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Ctrl-MODs-Pack ( 28 / 01 / 2008 )
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Ctrl-Alt-Suppr
Telkine
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 0:16    Sujet du message: Ctrl-MODs-Pack ( 28 / 01 / 2008 ) Répondre en citant
MOD valable uniquement avec l'extension Trône Immortel :

Télécharger sur Titan Quest - FR, le Ctrl▬MODs▬Pack (v1.00)

Télécharger sur MegaUpload, le Ctrl▬MODs▬Pack (v1.00) ( ~ 60 Mo )


████████████████████████████████████████



Afin de faciliter l'utilisation de mes MODs, j'ai décidé de les regrouper dans un " pack ".
Cela vous permettra de basculer plus facilement de l'un vers l'autre ... ou tout simplement de retourner jouer sous TQ:IT d'origine en quelques clics.

Ce topic ne servira qu'a détailler le contenu et l'utilisation du MODs▬Pack.
Tout ce qui concerne les modifications induites dans le jeu, aura sa place dans un topic dédié (au MOD correspondant) !

(tout HS sera effacé sans préavis, merci de votre compréhension)



████████████████████████████████████████


Avertissement :
L'utilisation d'un fichier .BAT permet de faciliter les manipulations pour basculer d'un MOD vers un autre ...
Mais attention à ne pas utiliser un fichier batch provenant d'un lien ne venant pas de titanquest-fr.com ! ! !
(Quelques lignes de commandes suffisent à faire un virus très destructeur)
En cas de doutes, référez-vous plus bas, j'ai recopié le contenu du fichier ...
Ne faites surtout pas confiance à un inconnu du net qui prétendrait avoir amélioré le batch ...



      Ctrl-Alt-Suppr


Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Ven 22 Fév, 2008 17:15; édité 5 fois
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 0:43    Sujet du message: Répondre en citant
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


Installation et Utilisation


■ UNIQUEMENT COMPATIBLE AVEC IMMORTAL THRONE ■

1°/ Télécharger le fichier Database__Ctrl.MODs.Pack.zip

2°/ Il faut décompresser l'archive afin d'obtenir 1 fichier + 1 dossier :
Ctrl-MODs-Pack
Ctrl_MODs_Pack.bat


3°/ Aller dans votre répertoire d'installation
( C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\ )

4°/ Déplacer le fichier + le dossier dans le répertoire existant : Database.
En principe, vous devriez voir un fichier database.arz, qui existe déjà.
N'y touchez pas.
Par contre, si vous avez rajouter des fichiers de mon précédent MOD Patch, je vous conseil de tout supprimer.

5°/ Vous pouvez créer un raccourci sur votre bureau, avec comme cible le fichier Ctrl_MODs_Pack.bat
( C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\Ctrl_MODs_Pack.bat )

6°/ Pour modifier le jeu (~ appliquer un MOD), il faut lancer le fichier Ctrl_MODs_Pack.bat
Puis taper le chiffre correspondant à ce que vous souhaitez.
Le fichier database.arz sera modifié automatiquement.
(sauf s'il est en lecture seule ... mais en principe, il ne l'est pas)
LES MODS VONT SE CUMULER : par exemple, le choix numéro 4 correspond à 1 + 2 + 3 + 4
= Avec le choix n°4 le jeu sera plus dur, mais patché, avec des beaux coffres modifiés et des tables d'affixes remodelées ...

7°/ Lancez le jeu normalement, et amusez-vous !
Il n'y a rien d'autre à faire ...
Le MOD choisi est appliqué directement à l'ensemble du jeu ... plus besoin de passer par le menu quêtes personnalisées.
PS : Pour un éventuel futur patch officiel (ou une 2ème extension) il faudra impérativement remettre le fichier d'origine. (choix 0)


▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


Multi-joueurs

Il est malheureusement impératif que TOUS les joueurs utilisent le même fichier database.arz
Si le créateur d'une partie en utilise un autre que le votre, vous ne pourrez pas rejoindre avec le fichier d'origine (~ message avec problème de version )
Si vous en utilisez un, mais pas celui qui héberge la partie ... même chose, vous ne pourrez pas joindre.
Il suffit que tous les joueurs prennent .... quelques minutes de leur temps .... pour télécharger le MODs▬Pack.
N'hésitez pas à en parler autour de vous ... Rien que les correctifs du patch sont très appréciables (et complètement legit ...).


▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


Les différents MODs proposés :

Choix : 0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ TQ:IT par défaut


Restaure la base de données d'origine dImmortal Throne 1.10 officiel



Choix : 1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ MOD patch 1.10 d


4ème révision de mon patch legit mais non-officiel.
Corrige des erreurs et des oublis. Indispensable pour tous les amateurs de TQ:IT ...
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic4700.html



Choix : 2
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ MOD EquiTables v3.00a


3ème version de ce MOD qui commence à être connu ...
Permet de trichouiller de manière raisonnable afin d'avoir potentiellement accès à tous les objets uniques (plus de 1200 ...) lors de la ré-ouverture d'un beau coffre ou d'une orbe.
Possibilité d'empiler 99 potions par case.
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic4459.html



Choix : 3
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ MOD Affixes v1.00a


J'ai enfin bouclé ce MOD, que vous aviez découvert en partie dans l'EquiTable v2b.
Refonte complète des tables de loots des affixes.
Correction de l'ensemble des monstres susceptibles de porter des objets qui leurs sont propres ( " RU" )
Permet de finaliser une build ou de vous perfectionner dans des stratégies qui exigent des combinaisons d'objets et d'affixes qu'on a pas l'habitude de voir.
Je précise que les affiliations du jeu d'origine sont conservées et respectées. Les objets ainsi trouvés seront donc " pseudo-legit " ...
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic5175.html



Choix : 4
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ MOD Challenge v1.00a


Augmente la difficulté (= vitesse et puissance des monstres) du jeu, sans augmenter le nombre d'ennemis.
Ce MOD nécessitera sans doute de futurs rééquilibrages ...
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic5176.html



Choix : 5
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ MOD InvocX2 v1.00a


Puisque le jeu est devenu trop difficile, je me suis permis quelques délires ...
Ici, vous pourrez invoquer en double l'ensemble des invocations.
Vous aurez en plus la possibilité d'invoquer 5 morts-vivants pour combattre à vos côtés.
C'est purement et simplement de la triche, et d'ailleurs l'équilibre des classes n'est pas respecter. (les maîtrises avec des invocations sont avantagées ...)
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic5177.html




▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


Compatibilité avec les autres " MODs " ?

► Pour fonctionner, le jeu a besoin d'un certain nombre de données, qu'il va lire dans des fichier contenant toute une base de données ...
► Dans l'ordre, les mécanismes vont scruter :
- le fichier database.arz de Titan Quest
- le fichier database.arz d'immortal Throne
- le ou les fichier(s) d'un MOD, d'une quête perso ....

►Les logiciels de triche (trainers) passent outre ces fichiers, et trafiquent directement les mécanismes. Par contre, pour les MODs, c'est différent.
► En fait, le jeu ne "fusionne" pas les fichiers, il se contente de les lire à la suite et de retenir la dernière information.
Donc si une donnée est modifiée dans le fichier d' IT, c'est celle-là qui prendra le dessus (par rapport à TQ de base)
Et si via un MOD, on charge en mémoire de nouvel info, c'est lui qui prendra la relève.
► Le problème c'est que certains changements passent obligatoirement par le fichier database (charger les infos en mémoire ne suffit pas).
Voilà pourquoi depuis mon MOD Patch, je passe directement par un fichier database.arz modifié.
►Conclusion, en utilisant le MODs▬Pack, la campagne normale, ainsi que l'ensemble des quêtes perso (Lilith, arènes, ...) profites des modifications sans aucune autre manipulation.

► MAIS ATTENTION .... si un MOD utilise des fichiers modifiés, ceux-ci vont reprendre le dessus, avec pour la plupart, des anciennes valeurs, conformes à IT.
Exemple complètement fictif :
- Titan Quest : le monstre a 300 de vie
- Immortal T : le monstre a 400 de vie
- MODsPack : le monstre a 1000 de vie
- Lilith 1.00 : le monstre a 400 de vie et mesure 3 m de haut

► Dans un exemple de ce genre, si les créateurs du Mod ont voulu transformé un élément du jeu, puisqu'ils l'ont fait à partir du fichier source, certains changements incorporés au fichier database modifié, n'auront aucun effet.

►►► Dans la pratique, c'est assez simple ...
▬ vous n'avez pas le choix
▬ pour la plupart des quêtes / campagnes n'interféreront pas
▬ pour les Mods complexes (je pense au futur Mod Masteries) il me faudra voir directement avec les moddeurs car il y aura forcement des interférences.

Et dans tous les cas, le résultat sera en faveur du Mod chargé en mémoire ... donc il n'y aura aucun problème de compatibilité, vous empêchant de l'utiliser.
Par contre, certains de mes correctifs ne seront peut-être plus valables ...



    ■■■■■■ Blopblop Blopblop ■■■■■■


Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Sam 09 Fév, 2008 19:01; édité 7 fois
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 1:56    Sujet du message: Répondre en citant
CODE du fichier BATCH :

En cas de doute sur la provenance de l'archive ZIP :
( un "pote" vous l'a refilé )
( ça DL plus vite surle site perso d'un mec de jv.com ...)

Je vous invite à recopier le code suivant dans le fichier Ctrl_MODs_Pack.bat

Les batchs, tout comme les fichiers de commandes ou les exécutables peuvent facilement et rapidement détruire des données sur votre disque dur.
(oui oui, les virus qu'on trouvait sur les disquettes 1,44 Mo fonctionnent toujours ... )


cls
@echo off
echo.
echo _______Ctrl-MODs-Pack ______ titanquest-fr.com
echo.
echo Fermer Titan Quest s'il est ouvert puis
echo Selectionner le MOD que vous voulez utiliser :
echo.
echo.
echo 0 ° Remettre TQ:IT par defaut
echo 1 ° Applique le MOD Patch ( ~ correctifs indispensables)
echo 2 ° Ajoute le MOD EquiTables ( ~ modifie les tables des beaux coffres)
echo 3 ° Ajoute le MOD Affixes ( ~ tables des affixes et des monstres revues)
echo 4 ° Ajoute le MOD Challenge ( ~ rend le jeu plus difficile)
echo 5 ° Ajoute le MOD InvocX2 ( ~ double le nombre d'invocations )
echo.
echo Taper un chiffre entre 1 et 5 et utiliser la touche ENTREE
echo.
echo.
set /P choix=
if %choix%==0 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\00_TQIT\database.arz database.arz
echo Titan Quest - Immortal Throne par defaut
echo.
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
if %choix%==1 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\01_Patch\Patch.arz database.arz
echo MOD Patch .... OK
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
if %choix%==2 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\02_EquiTables\EquiTables.arz database.arz
echo MOD Patch + EquiTables .... OK
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
if %choix%==3 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\03_Affixes\Affixes.arz database.arz
echo MOD Patch + EquiTables + Affixes .... OK
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
if %choix%==4 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\04_Challenge\Challenge.arz database.arz
echo MOD Patch + EquiTables + Affixes + Challenge .... OK
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
if %choix%==5 (
del database.arz
copy Ctrl-MODs-Pack\05_InvocX2\InvocationX2.arz database.arz
echo MOD Patch + EquiTables + Affixes + Challenge + InvocX2 .... OK
echo Amusez-vous bien ! ! !
echo.
echo ................................................ Ctrl-Alt-Suppr
echo.
echo.
goto end
)
:end
pause


Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Mar 29 Jan, 2008 2:18; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 2:14    Sujet du message: Répondre en citant
    Historique
    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄



A l'heure actuelle, tous mes MODs à jour sont dans le Pack :

2008 . 01 . 28 :
▬ 1° Patch IT 1.10 D
▬ 2° EquiTables v3.00a
▬ 3° Affixes v1.00a
▬ 4° Challenge v1.00a
▬ 5° InvocX2 v1.00a



    Idées d'améliorations futures ....
    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


■ Amélioration des corrections concernant les "RU"
■ Dissociation complète des corrections (> Patch) et des modifications (> Affixes)
■ Rééquilibrage éventuel de la difficulté du MOD Challenge
■ Intégration équitable des "UR" avec affixes aléatoires
■ Ajout d'un MOD rehaussant le niveau des compétences accordées par des objets + rééquilibrage vers le haut de certaines compétences

.


Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Dim 03 Fév, 2008 1:50; édité 3 fois
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 2:17    Sujet du message: Répondre en citant
Sujet en cours de rédaction. Sera amené à être complété par mes soins ....
Ainsi qu'une révision des différents sujets dédiés aux anciens MODs.


Mais semaine chargée oblige, je ne me donne pas d'ultimatum.
Je vous invite toutefois à déjà essayer le MOD-Pack.
Il est prêt donc autant ne pas le laisser moisir dans les méandres de MegaUpload.
Gorkk nous mets ça en ligne sur tq-fr dès que possible ....



PS : pour les utilisateurs de VISTA, je ne sais pas si les .BAT fonctionnent ...
Au pire, en attendant un code compatible ou d'éventuelles manipulations à effectuer, vous pouvez supprimer / copier / renommer les fichiers " à l'ancienne ".
Good game
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Alt F4
Sadique des ombres


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Messages: 658
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 13:22    Sujet du message: Répondre en citant
Ce .bat me rappelle de bons souvenirs ...

La communauté Weidu.org, le monde de Baldur's gate et d'Icewind Dale ...

Quant à savoir si celà fonctionne sous Vista ...faut voir ...
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Il y a toujours une vie après le travail ...
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Zugh[o]
Oiseau maudit


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Messages: 6

MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 21:06    Sujet du message: Répondre en citant
Le 1er lien contient une archive erronée (chez moi en tout cas) =/
La 2nde archive a l'air de marcher.

J'édit quand j'ai testé la 2nde Wink

EDIT : Le fichier marche très bien, j'ai modifié avec 3 et 4 je crois, je testerai ce que ça fait en jeu demain par contre ^^
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Vlad Von carstein
Zombie grondeur


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MessagePosté le: Jeu 31 Jan, 2008 18:44    Sujet du message: Répondre en citant
Déplacement du rapport dans les sections concernées .

Encore désolé Bouh
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Dernière édition par Vlad Von carstein le Jeu 31 Jan, 2008 21:06; édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 31 Jan, 2008 20:25    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour ce retour d'informations.

J'ai une "faveur" à te demander.
Là c'est un peu le bazar parce que j'ai lancé les sujets avant qu'ils soient finis ...
Mais l'idéal c'est de parler ici uniquement du MOD Pack :
- le fichier batch
- le principe du fonctionnement en cascade
- les évolutions futures
- la compatibilité générale avec les futurs MODs (je pense par exemple au MOD Masteries ...)
- etc etc ...

Mais pour chaque info spécifique, ça serait mieux de les poster dans chacun des sujets correspondants. Donc si tu pouvais recopier chaque phrase
(voir en rajouter d'autres *Siflfote* ) au bon endroit, ça serait cool.

correctifs des bugs ► PATCH
beaux coffres géants + uniques ► EquiTables
Affixes + Verts + RU ► Affixes
Difficulté ► Challenge
Délires ► Invocations X2

Il y a 2 types d'erreurs : les oublis complets, et les valeurs fausses.
Le PATCH ne corrige en fait que les valeurs complètement absentes.
Le rééquilibrage et la correction des RU, ça se passe surtout dans le MOD Affixes.
(mais comme ça fonctionne "en cascade" les bricoles du PATCH se retrouvent dans les MODs suivants)
Le problème c'est que même moi, de tête, je sais pas exactement quel monstre correspond à quel "sorte" de problème.
Conclusion, pour ne pas tout mélanger, je préférerai qu'on parle des RU dans le MOD Affixes. (même si dans l'absolu, et peut-être pour une version 2 de mon PACK, il serait intéressant de pouvoir jouer avec des monstres portant leurs RU respectifs + les tables d'affixes d'origine ...)

Citation:
R.U. de l'acte 1 sur un dragonien de l'acte 3 ( les lancier du mont wusao ) : Harnais de gros sanglier

Le problème vient des développeurs qui auraient dû appeler cet objet : Harnais du gros dragon.
Parce que c'est bel et bien un RU pour dragoniens ...
(cf. http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3593.html)

Citation:
Le correctif de l'affixe cérémonial ne fonctionne pas

Les bonus de cet affixe fonctionnent ...
L'affichage du nom de l'affixe dépend d'un fichier texte externe à la base de données.
(ben oui, en espagnol ou en russe, ça ne se dit pas cérémonial ...)
Il faut que tu télécharge les 2 correctifs suivants : ( 3ème et 4ème dans la liste )
http://www.titanquest-fr.com/telecharger-patch.html

Citation:
Voila , nous espérons que ca peut aider !

N'hésites pas à faire d'autres retours, et à être plus précis.
Surtout pour la difficulté du Challenge ... " c'est trop dur " ça me dit pas quelles classes, quels niveaux, quels mobs .... Wink
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Vlad Von carstein
Zombie grondeur


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MessagePosté le: Jeu 31 Jan, 2008 21:04    Sujet du message: Répondre en citant
Ok je vais faire tous ca ! merci pour les précisons sur ou poster mes rapports , on test encore a donf !

Tchao !
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Inscrit le: 28 Jan 2008
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MessagePosté le: Ven 01 Fév, 2008 16:16    Sujet du message: Répondre en citant
Plop,
quand je je tente de decompresser le fichier, j ai un message d'erreur : l'archive est d'un format inconnu ou endomagée.
J'ai tenter de le Dl a 2 reprise et toujours le meme probleme.
Une solution ?

Edit : au temps pour moi , erreur de ma part dans la manip *Siflfote*
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Vlad Von carstein
Zombie grondeur


Inscrit le: 29 Jan 2008
Messages: 162

MessagePosté le: Ven 01 Fév, 2008 16:43    Sujet du message: Répondre en citant
télécharge celui sur mégauplaod il marche , celui de titanquest.fr m'a fait la même chose.
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Gorkk
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MessagePosté le: Sam 02 Fév, 2008 15:46    Sujet du message: Répondre en citant
Le fichier hébergé sur TQ-FR n'était pas complet effectivement (pour une raison qui m'échappe l'upload s'était arrêté à quelques octets de la fin). C'est normalement corrigé maintenant.
_________________

Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
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MessagePosté le: Mer 06 Fév, 2008 16:46    Sujet du message: Répondre en citant
Salut,
je voudrais savoir comment il faudrait procéder pour pouvoir mettre ce mod :
http://titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail&id=119

Ça permet de changer les angles de vues dans le jeu...
Ça pourrait être intéressant.

Merci
++
Miles
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Messages: 4076

MessagePosté le: Mer 06 Fév, 2008 17:10    Sujet du message: Répondre en citant
L"e MODs▬Pack est parfaitement compatible avec le CamMod (le truc qui permet de tourner à 360 °)

Par contre, le cam collection intègre un fichier .arz modifié.
Je sais pas trop ce qu'il apporte, je pense que c'est juste 2 vue différentes pré-programmées (iso et d'oiseau).
Donc ça, c'est incompatible. Enfin du moins ça risque de rentrer en conflit ...
Et j'ai pas vraiment le temps de regarder son MOD de plus près.
Rolling Eyes
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