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[MOD] pour IT ------------- Patch Immortal Trône 1.10 D
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Telkine
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MessagePosté le: Dim 07 Oct, 2007 23:51    Sujet du message: [MOD] pour IT ------------- Patch Immortal Trône 1.10 D Répondre en citant
MOD Patch Immortal Thrône 1.10 D


Inclus dans le Ctrl▬MODs▬Pack



MOD valable uniquement avec l'extension Trône Immortel :

Pour télécharger une ancienne version (la v1.10 c), c'est par ici :
Télécharger le MOD ~ Patch Immortal Thrône 1.10 c





▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

L'idée du MOD Patch ...

En l'absence de patch officiel, c'est à la communauté de réagir et de sortir des correctifs.
Mes connaissances en programmation étant proche de zéro, je ne peux qu'interférer au niveau de la base de données.
Mais déjà là, les problèmes sont nombreux. Je me suis donc atteler à modifier ce que je pouvais.
J'ai tout regroupé dans ce fichier.

Je précise qu'il ne s'agit pas d'un MOD de "triche" mais de petites modifications corrigeant des erreurs que les développeurs auraient dû rectifier eux-mêmes ... Donc tout le monde a intérêt à utiliser ce "MOD", même si vous êtes dans une guilde 100% legit.

Ce MOD n'est pas une quête personnalisée, mais un fichier de données corrigé.
Vous n'avez donc qu'une seule manip à faire une seule fois, et par la suite, vous pouvez jouer normalement, ou charger des quêtes comme Lilith en profitant de ces corrections !



▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Installation et Multi-joueurs ...


■ Télécharger le MODs▬Pack et décompresser son contenu au bon endroit
(toutes les explications en détail en suivant le lien du haut ...)

■ Exécuter le .BAT et appliquer le Choix n° 1


En multi, il est malheureusement impératif que TOUS les joueurs utilisent le même fichier database.arz
► Si le créateur d'une partie l'utilise, vous ne pourrez pas rejoindre avec le fichier d'origine (~ message avec problème de version )
► Si vous l'utilisez, mais pas celui qui héberge la partie ... même chose, vous ne pourrez pas joindre.
Il suffit que tous les joueurs prennent quelques minutes de leur temps .... pour remplacer leur fichier par celui du MOD ..



▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Accepter la " fatalité "

Il reste de nombreux bugs, plus ou moins gênants, que je ne suis pas en mesure de corriger de cette façon.
L'équipe de développement (à effectif pourtant bien réduit) a échappé de peu au dépôt de bilan, et les crédits aujourd'hui alloués au suivi de TQ-IT sont inexistants. Si vous pensez pouvoir changer la face du monde, en faisant réagir des dizaines de millions de joueurs, et bien soit ... Mais titanquest-fr.com ne sera jamais l'épicentre de cette révolution. C'est simple, ce sujet ne sera pas le " topic des lamentations "
Et tout message de " plainte " sera supprimé, tout simplement parce que je fais mon possible, et que je ne vois pas l'intérêt d'avoir ici, ce qu'on a pu voir / lire pour un jeu comme LOKI. Il n'y a en fait, plus qu'a espérer que de vrais moddeurs fassent avancer les choses.
Merci de votre compréhension.






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Telkine
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MessagePosté le: Dim 07 Oct, 2007 23:52    Sujet du message: Répondre en citant
MOD Patch [IT] 1.10 D
    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄



Bugs non-corrigés

La synergie de l'étendard : TRIOMPHE n'influence pas nos attaques, ( maîtrise GUERRE )

Les bonus d'achèvement des Sets d'objets donnant des bonus d'armure ou de % de protection d'armure ne sont pas comptabilisées.

L'affichage des résistances secondaires va au dela des 80%.
Pourtant, ce seuil existe, tout comme les résistances élémentaires ...

Il y a 2 problèmes avec la quêtes des Généraux d'Hadès.
▬ le journal stipule 5 % ... en fait, les gains sont de 5% 10% puis 15%
▬ le compteur de DPS n'en tient pas toujours compte ... mais on dispose quand même des bonus !
(et ceci n'est pas corrigeable avec le fichier database.arz)


    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Bugs assez " graves "


Les Jambières à pointes du Barbare ( unique légendaire ) augmentent la vitesse de déplacement avec un BUG.
(faisant grimper votre vitesse au plafond maximum de course, quelque soit le reste de votre équipement)
    Correction du bonus, pour n'avoir réellement que + 10 % de vitesse de déplacement.

Les armures Homados ( " RU ") augmentent la vitesse d'attaque avec un BUG.
(faisant grimper votre vitesse au plafond maximum de frappe, quelque soit le reste de votre équipement)
    Correction du bonus, pour n'avoir réellement que + 10 % de vitesse d'attaque.



    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Rechargement

de Concentration
de Rumination
de Cohérence
de Mage (IT)
....... Ces 4 suffixes apportant des bonus de diminution de rechargement ne fonctionnent pas.
J'ai trouvé une solution ... (désolé, c'est tordu, mais je sais pas faire mieux).
    Avec le correctif, tous les objets bénéficiant de l'un de ces affixes vous donneront un parchemin.
    Il faudra alors l'enclencher pour bénéficier de la diminution. ( 10% ▬ 15% ▬ 20% )
    Avec plusieurs objets il faudra utiliser plusieurs parchemins (qui s'additionneront).
    Bien entendu, si vous enlevez l'objet, l'aura ne sera plus effective (donc pas moyen de tricher Wink )

    ... voilà ce que ça donnera (ici, le 3ème bonus, de cohérence)



Le parchemin divin de la furie de l’archimage est buggué.
Le bonus (temporaire) de diminution de rechargement ne peut pas fonctionner.
    Correction du bonus de -25% de rechargement pour ce parchemin.


    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Récompenses de quête.

La quête La Menace du Styx fonctionne.
Désormais, vous obtiendrez 4, 6 puis 8 points de chaque attributs (donc un total de 18 d' INT, de FORCE et de DEXT)


    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Valeurs erronées


Les jambières et le couvre-chef du Chaman ( "RU" ) ont quelques souci d'affichage et de valeurs dans leurs bonus.
Suivant la difficulté, on a 12%, puis zéro et zéro de diminution du temps de rechargement.
En réalité, comme pour les brassières ou l'armure, les bonnes valeurs sont 5, 8 et 10. (soit au maximum, 6% 10% et 12%).
    Correction des bonus de rechargement pour les jambières et les casques "de Chaman".


Les Avant-bras d’Ismène ( "RU" pour IT ) portées par certains lamias n'ont pas de point d'armure !
(erreur de ligne, faisant par exemple qu'en version légendaire ils avaient 422 % de chance de zéro d'armure ...)
    Correction rendant les points d'armure à ces BRASSIERES.


Les Cuissardes des Fils du sang ( "RU" pour IT ) portées par certains mélionés ne sont pas disponibles.
(erreur des développeurs : la table correspondante renvoie vers les tables des CASQUES)
    Remplacement des tables visant les casques par les bonnes, celles des JAMBIERES



    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Valeurs oubliées


Les charmes (5 morceaux) dans les 3 difficultés : Poche de Venin /// Plumage infecté
ont une possibilité d'achèvement correspondant à un bonus qui n'existe pas.
    Suppression de ces lignes, ne donnant au final " rien " comme bonus d'achèvement.



Les Casques d'Ismène ( "RU" pour IT ) portées par certains lamias ne sont pas disponibles.
(tous les ennemis correspondants avaient zéro % de chance de porter un casque ...)
    Ajout d'un poids suffisant, permettant aux monstres de porter ces fameux casques


Les Jambières de revenant ( "RU" ) portées par certains mages~squelettes ne sont disponibles qu'en version normale.
    Ajout de ces jambières en versions EPIQUE + LÉGENDAIRE.



    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

Visuel et Auditif

Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish Ronpish
Le son provoqué lorsque votre santé est faible n'est pas très audible.
En fait, c'est surtout la clignotement en rouge du visage en haut à gauche qui sert d'avertissement.
Il n'est pas possible de revenir au son existant dans Titan Quest de base (sans IT).
Je suis donc parti d'un son qui est (parfois) utilisé lors de la mort du perso.
Autre problème à signaler, il y avait 1 chance sur 2 qu'aucun son ne soit joué !
    Utilisation d'un son plus audible pour avertir le joueur qu'il n'a plus beaucoup de vie.


Le bâton Griffe de la Maîtresse de la nuit ( "RU" infligeant des dégâts de feu, de froid ou de foudre ) envoie des projectiles presque invisibles ...
    Remplacement du projectile par l'un de ceux de la maîtrise RÊVE. (j'ai pas trouvé mieux comme solution ...)


▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄












    Historique ...
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


2008.01.29 : Version 1.10 D
▬ Nouvelles corrections de tables pour certains mages-squelettes.
▬ Rectificatif des tables de loots des LAMIAS légendaires, qui donnaient des objets épiques
▬ Rectificatif du suffixe rare " de mage" pour qu'il donne un parchemin
▬ Refonte de la présentation du topic
▬ Suppression de la relique : Sandales d'Hermès (pour cela, il faut passer au choix n° 2 : EquiTables)
▬ Intégration dans le Ctrl▬MODs▬Pack
(les bidouilles sur les affixes sont déplacées ... dans le MOD Affixes)



2007.10.28 : Version 1.10 C
▬ correction des bonus de quête : Menace du Styx
▬ ajout de la relique : Sandales d'Hermès (mais n'ont jamais de bonus d'achèvement)



2007.10.09 : Version 1.10 B
▬ correction d' Homados
▬ correction des jambières à pointes de barbares



2007.10.07 : Version 1.10 A
▬ première mouture, avec déjà la plupart des corrections


.


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Rico
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MessagePosté le: Lun 08 Oct, 2007 0:33    Sujet du message: Répondre en citant
héhé cool Good game
la surprise du chef Merci

J'ai qq questions :

Donc on renomme Patch.arz en database.arz ?
Que fait-on du reste ?

dossier records
dossier ressources

à quoi servent-ils ?

j'ai pas bien compris l'histoire des parchemins pour remplacer les -xx% rechargement.

En tout cas bravo !
Enfin une personne qui se propose d'améliorer le jeu via un patch non officiel Wink
Il y a aussi les affixes manquants chez les marchands ?
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RedSeriel
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MessagePosté le: Lun 08 Oct, 2007 7:16    Sujet du message: Répondre en citant
Pour le parchemin, je pense avoir compris. Quand tu porteras un de ces objets, un parchemin viendra s'ajouter dans ta barre de compétence. Il te suffira de l'activer pour avoir l'effet pendant 9999 secondes.

Si c'est bien ça, alors se pose une autre question. Normalement le déclenchement d'un parchemin empêche le déclenchement d'un autre, qu'en est-il?
_________________
Je ne compte même plus mes persos, des milliers d'heures ont fini par me lasser du comptage. Le raid1 c'est bien, la sauvegarde c'est mieux hihi
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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Lun 08 Oct, 2007 8:02    Sujet du message: Répondre en citant
pour le parchemin, comment gères-tu le fait de quitter la partie et d'y revenir ? le parchemin réapparait ?
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alix
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MessagePosté le: Lun 08 Oct, 2007 9:31    Sujet du message: Répondre en citant
Excellent tout ça!! Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

Bon j'ai hâte d'essayer ça, car il est vrai que ces bugs tuaient un peu le jeu notament au niveau des bonus "de cohérence". Maintenant ca va permettre pour avoir de la baisse de rechargement de ne pas porter les memes 5-6 objets. Et ça pour moi qui n'aime pas trop les clones, c'est genial Good game

PS: Si tu pouvais améliorer les chances de voir des armes 'du traitre' (car j'ai vraiment l'impression qu'elles ont disparues), alors là mais ça serait le top. MrGreen ! C'est bien vous ?

En tout cas merci à toi CAS
Merci
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Telkine
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MessagePosté le: Lun 08 Oct, 2007 23:43    Sujet du message: Répondre en citant
1ère chose :
Pour ceux qui ont déjà téléchargé ce " MOD ", en fait, c'est ma copie de sauvegarde qu'est en ligne.
C'est donc sous la forme d'une quête personnalisée ... sauf qu'on ne peut pas profiter de toutes ces modifs (son / rechargement) par l'intermédiaire du menu du jeu.
Il faut obligatoirement remplacer le fichier database.arz original.

Donc en l'occurence, faire comme l'a dit Rico, renommer
Patch.arz ---------- en ------ ► database.arz

(Gorkk modifira dès que possible le fichier en ligne, pour ne fournir que le bon fichier + le texte ... mais d'ici là, désolé pour ces "complications")

Rico a écrit:
Il y a aussi les affixes manquants chez les marchands ?

NON.
Ca, c'est un patch non-officiel. Même les guildes peuvent l'utiliser.
Ce n'est pas de la triche, mais de la correction de bug.

Il n'y a que quelques affixes totalement absents du jeu, mais je ne les ai pas rajouté, ça n'aurait servi à rien. Je vais sortir du MOD EquiTables les modifs que j'avais fait le mois dernier puis en parrallèle, faire un MOD autonome pour les affixes. Ceci afin d'avoir :
    Patch ► modification du fichier 1 fois pour toute
    MOD Affixes pour profiter enfin de tous les affixes
    MOD EquiTables pour rendre de l'intérêt aux boss
    MOD Affixes EquiTables ► pour cumuler les 2 précédents
RedSeriel a écrit:
Quand tu porteras un de ces objets, un parchemin viendra s'ajouter dans ta barre de compétence. Il te suffira de l'activer pour avoir l'effet pendant 9999 secondes

T'as tout compris. Good game

RedSeriel a écrit:
Normalement le déclenchement d'un parchemin empêche le déclenchement d'un autre, qu'en est-il?

█ Tu peux activer 2 faux parchemins de cohérence (casque + bouclier).
Et toutes les 180 secondes, lancer un parchemin normal. (qui lui va effectivement bloquer les autres parchemins)
█ L'inverse est possible ... tu peux très bien invoquer un parchemin, mourir, relancer les 2 faux-parchemins servant d'affixes, et devoir attendre un peu avant de relancer un vrai parchemin.

Bref, vous z'inquiétez pas ... quand je me bats avec l'éditeur, c'est pas à moitié.
(c'est juste dommage qu'a chaque UPload de l'archive je fais des boulettes ...)
*Siflfote*

Dragounet a écrit:
comment gères-tu le fait de quitter la partie et d'y revenir ? le parchemin réapparait ?

Les faux-parchemins ne disparaissent jamais de la barre de compétences.
(d'ailleurs, c'est p'tet plus pratique à l'usage d'utiliser la 2ème ligne ...)

Si on clic 5 fois dessus à la suite, ça ne change rien, il reste toujours là.
Si on meurt, l'aura se désactive, il suffit de recliquer 1 fois sur le parchemin.
Si on change d'arme ou qu'on enlève un equipement, pareil, il suffit de recliquer dès qu'on s'est équipé de nouveau.
En fait, vous verrez ... c'est très simple à utiliser.

Alix a écrit:
il est vrai que ces bugs tuaient un peu le jeu notament au niveau des bonus "de cohérence".

Bon c'est sûr qu'un bâton qui lance les 3 éléments, ça n'aurait d'utilité que si l'on voyait des boules de feu, de glace et de foudre ...
Mais c'est pas possible (enfin du moi je vois absolument pas comment avec la base actuelle faire que lorsque l'arme tire du feu, ça soit un projectile de feu ... d'ailleurs les dév. n'ont pas non plus su (ou pris le temps de) le faire ...)

Par contre, les jambières "RU" pouvant donner +2 à toutes les compétences, crois-moi que dans l'absolu, c'est pas "mineur" comme correction.
+2 bottes +2 cristal d'erèbe ... hop hop hop te voilà aux lvl ultimes.

Concernant "cohérence", je précise que le bonus est toujours de 20%.
Désolé aux éventuels chanceux qui avaient dropé des 21%, mais mathématiquement, j'ai estimé que 10 - 15 - 20 étaient les valeurs hautes maximum.
Mais c'est sûr que bouclier ou bâton, ça ouvre quelques portes pour du -100%
Ou tout simplement sur les casques rares, pour ceux qui ne veulent pas de la capuche du traqueur.

Citation:
Si tu pouvais améliorer les chances de voir des armes 'du traitre'

Cf. réponse pour Rico.
Patience .... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 0:19    Sujet du message: Répondre en citant
Ok merci pour ces précisions
Je peux déjà te dire que tout l'monde doit avoir le mod pour pouvoir y jouer.
Quand j'ai voulu rejoindre le partie créée cet aprem ça m'a affiché "mauvaise version du jeu" du coup j'ai quitté et remis l'ancien db et j'ai rejoint.

Tous doivent avoir le patch pour pouvoir rejoindre une partie...
Et il faudra surtout ne pas oubliez de garder une sauvegarde du db ...

Autant dire que ça va prendre un p'tit moment avant que le patch soit utilisé par tous les joueurs.
Pour le moment je l'utiliserais en solo pour le tester et voir si je le trouve indispensable...
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 0:42    Sujet du message: Répondre en citant
J'avais oublié l'avertissement, mais effectivement, j'avais testé en multi, et ce fameux avertissement sur la version qu'empeche de jouer ...

Sinon, c'est sûr, un MOD qui permet de récuper en 5 minutes des tas d'objets verts avec des affixes improbables, ça a bien plus de succès ...
Mais bon, je suis pas dans cette logique, et j'ai pas l'intention d'aller faire de la pub sur les forums us pour l'instant ...

Les "RU" c'est mon dada ... et ça me tenait à coeur de faire ce pseudo~patch.
J'ai encore d'autres trucs à concrétiser, puis après on verra.
Mais le taux d'utilisation de mes mods ... honnêtement, c'est pas révélateur du "plaisir" que je prends à les faire. D'ailleurs, y a encore des habitués qui n'utilisent pas les textes corrigés de Gorkk ... pourtant c'est 45 secondes de téléchargement / manipulation.
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 2:06    Sujet du message: Répondre en citant
Pour les RU le patch est bien à condition de les avoir déjà Hinhin
Puisque cela ne va pas augmenter les chances de les droper, non ?

Et aussi à propos des RU je drop toujours les mêmes à savoir :
Vengeance, Rancoeur
2 à 3 de chaque environ quand je fais une série de run Hadès... je suppose que c'est parce qu'on rencontre souvent des champions (defenseur ou dactyle) mais aussi le boss qui file la clé... ça doit multiplier énormément les chances de choper des RU, maintenant à voir s'il y a d'autres endroits comme ça...

A propos tiens j'ai oublié un truc, est-ce que ton patch pourrait corriger les autres bugs "abusés" comme :
Hormados (vitesse d'attaque incorrecte)
jambières uniques "barbare" (vitesse déplacement incorrecte)
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Dernière édition par Rico le Mar 09 Oct, 2007 12:29; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 9:48    Sujet du message: Répondre en citant
Rico a écrit:
Pour les RU le patch est bien à condition de les avoir déjà Hinhin
Puisque cela ne va pas augmenter les chances de les droper, non ?

Ben pour ceux qui avaient un bug et ne tombaient jamais si hihi

Rico a écrit:
ça doit multiplier énormément les chansons de choper des RU,
@Rico Tu chantes pour trouverer du RU LOL

@CAS Bravo Evil or Very Mad
... sinon pour les Morts-Dorés, j'imagine que c'est un choix de les laisser rares et donc uniquement sur ceux d'égypte et pas ceux d'orient?
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 9:54    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Puisque cela ne va pas augmenter les chances de les droper, non ?

NON ... ça fait 3 fois que je l'écris.
Le patch modifie des valeurs mal rentrées dans la base interne ... mais pas les probabilités de loots.
La plupart du temps, les drops fontionnent, pas comme on voudrait, mais ils fonctionnent.

Citation:
Pour les RU le patch est bien à condition de les avoir déjà

Sauf que sans le patch, certains "RU" ne peuvent jamais être ramassé.

Exemple, pour un mage~squelette,
en normal = 1 chance sur 100 qu'il porte les jambières du revenant
en épique = 1 chance sur 100 qu'il porte ---- rien ----
en légendaire = 1 chance sur 100 qu'il porte ---- rien ----
On peut très bien augmenter les probabilité .... 100 % de chance de droper rien, ça donne quedalle.
L'idée de ce patch n'est pas de rendre les RU plus accessibles. Car avant de faire ça, il fallait impérativement rectifier quelques petites erreurs dûes à des copier/coller des dév. qu'ont baclé leur boulot ...

Citation:
est-ce que ton patch pourrait corriger les autres bugs "abusés

Faut voir au cas par cas. Mais je pense que oui.

■ Les jambières sont annoncées avec 10% ... c'est quoi le souci ? ça ne fonctionne pas ??
■ Hormados .... je sais pas ce que c'est comme objet.

Citation:
pour les Morts-Dorés, j'imagine que c'est un choix de les laisser rares et donc uniquement sur ceux d'égypte et pas ceux d'orient?

J'ai fais le choix de garder le jeu et les tables intactes ... (sauf erreur et bug).
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Rico
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 12:40    Sujet du message: Répondre en citant
Homados force requise 545
....................... ██ +504 d'armure
....................... █ 70% de résistance au froid
....................... █ +10% de vitesse d'attaque *

* bug car monte la vitesse d'attaque au max

[IT] Jambières à pointes du Barbare
* 456 de dégâts

* 52% de résistance à l'estoc
* 57% de résistance au poison
* 25% de chances de 26 ~ 32 de contre-attaque par estoc
* +22 de force
* +10% de force
* +84% de capacité offensive
* +106 de capacité défensive
* +10% de déplacement *
* +2 à Double maniement

* bug car monte la vitesse de déplacement au max
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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 14:19    Sujet du message: Répondre en citant
Ok, donc c'est Homados sans R ... et après recherche, c'est une armure. Wink
Et l'autre, maintenant que tu le dis, je me souviens d'un bug de vitesse de déplacement.

J'ai retrouvé un topic du mois de Mai ... et j'avoue, je n'y pensais plus du tout.
Je vais voir pour corriger ça. A priori ça devrait pas être trop compliqué.

C'est marrant, c'est en relisant mes messages tous les 6 mois que je me rends compte de ma progression. *Siflfote*
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59 ++ ... parole de ch'ti


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kalkin
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mar 09 Oct, 2007 18:00    Sujet du message: Répondre en citant
Merci CAS Evil or Very Mad Merci Evil or Very Mad
Je m'en vais de ce pas à la recherche des jambières de revenant.
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