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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4163
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Posté le: Mar 29 Jan, 2008 1:37 Sujet du message: [MOD] pour IT ------------------------- MOD Challenge v1.00a |
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MOD Challenge v1.00a
Inclus dans le Ctrl▬MODs▬Pack |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4163
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Posté le: Mar 29 Jan, 2008 2:13 Sujet du message: |
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L'idée du MOD Challenge
En PvM, les H&S finissent par nous sembler trop facile.
Mieux équiper les monstres n'est pas suffisant pour améliorer les choses.
Et multiplier le nombre d'ennemis dénature l'équilibre des gains d'expérience, en plus de faire parfois ralentir considérablement le jeu.
Ce MOD augmente la difficulté en renforçant les ennemis.
D'après moi, la finalité d'un H&S c'est de le découvrir en mode normal, d'avoir des difficulté en mode épique, et que le dernier mode représente un véritable challenge, obligeant parfois à jouer à plusieurs pour s'en sortir ...
PS : je rappelle qu'en choisissant ce MOD, vous cumulerez les MODs Patch + EquiTables + Affixes.
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Comment ça fonctionne ?
Points de vie, dommages totaux et vitesse totale des monstres ont été revus :
NORMAL ...
▬ Les monstres ont 4,50 fois plus de vie.
▬ Les monstres frappent 1,30 fois plus fort
ÉPIQUE ...
En plus de leur montée en niveau (qui les rends plus puissants dans le jeu de base) :
▬ Les monstres ont 8,50 fois plus de vie.
▬ Les monstres frappent 1,75 fois plus fort
▬ Les monstres attaquent et se déplacent 15 % plus vite
LÉGENDAIRE ...
En plus de leur montée en niveau (qui les rends plus puissants dans le jeu de base) :
▬ Les monstres ont 30 fois plus de vie.
▬ Les monstres frappent 2,50 fois plus fort
▬ Les monstres attaquent et se déplacent 30 % plus vite
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Impossible d'étourdir longtemps ...
J'ai grandement diminué l'influence de certaines compétences qui étourdissent les ennemis.
Pourquoi ?
Et bien imaginez-vous jouer à trois, avec l'un d'entre vous qui assomme tous les monstres pendant 5 à 8 secondes. Les parties vont vite devenir monotones, car la seule différence sera de frapper plus de fois chaque ennemi (sans difficulté particulière). Bref, ça deviendra vite assez " chiant " ...
L'idée dans ce MOD c'est d'obliger les joueurs à faire du coopératif et à réfléchir à de vraies synergies multi-classes. Par exemple, un bourrin qui va au CaC, un chasseur en retrait qui lance filet + leurre + observation, et un mago qui ralentit, perturbe et brise les sorts. Bref, du vrai jeu en équipe, afin de réussir à survivre ...
Concrètement, l'ensemble des compétences qui assomment ou étourdissent fonctionnent encore ... mais pour une durée très réduite. Et à moins d'avoir un équipement très haut de gamme, il est délicat de spammer par exemple des Réalités Distordues toutes les secondes ...
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Est-ce jouable ?
J'y arrive avec quelques uns de mes persos ...
Mais bon, le dosage de la difficulté sera sans doute rééquilibré pour correspondre à quelque chose de cohérent.
N'hésitez pas à exprimer votre opinion sur ce Challenge ...
Au pire, vous avez le MOD Invoc X2 pour vous aider ... un peu.
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Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Jeu 31 Jan, 2008 1:32; édité 3 fois |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Mar 29 Jan, 2008 17:42 Sujet du message: |
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je répond car le sujet n'est pas verrouillé ( je suppose que sa veux dire que le topic est ouvert ).
ha ca je prend aussi , voila qui peu encore augmenter la pérennité du jeu . je vais pouvoir tester correctement mes builds que j'ai du mal a départager. Je pense que sa va être un très bon mod.
EDIT : voila j'ai déplacé , et je préfère de loin un modérateur maniaque qu'un modérateur absent ! je suis pour  _________________ Le loot fantastique , c'est comme les antibiotiques , c'est pas automatique!
G.L. & H.F. ( good loot & have founds )
Dernière édition par Vlad Von carstein le Mar 29 Jan, 2008 21:00; édité 3 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4163
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Posté le: Mar 29 Jan, 2008 17:55 Sujet du message: |
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■ En fait LES créateurs ... c'est moi.
Donc tu peux poser des questions directement en me tutoyant ...
■ Le topic est ouvert car ne sachant pas quand j'aurais le temps de finaliser toutes les explications, cela permet aux membres du forum qui le souhaite de déjà participer / donner leurs avis.
■ Pour le HS en 2ème partie, aurais-tu l'amabilité de poser cette question dans la rubrique appropriée. ( projets futurs ou suggestions... )
Je ne me sens pas offensé, mais je suis très maniaque (t'es inscrits depuis peu, tu vas voir, je suis mega chiant comme modo ...) et je n'apprécie pas les HS (encore moins dans un sujet de ce genre... fraichement lancé) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Sam 02 Fév, 2008 15:09 Sujet du message: |
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Ayéééééé j'ai testé !
j'ai joué avec mon briseur de sort et avec mon tueur , mes deux meilleurs perso , en légendaire sans mod invoc x2.
voila , le jeu n'est pas trop difficile pour peu que vous possédiez du L.L. et une grosse C.D. ( j'ai testé avec mon tueur les jambières de batrachos que j'ai looter en testant le mod affixe : résultat , 2486 de C.D. ). Le jeu commence à se corsé quand on croise les mages dragoniens , un Dactyle ( j'ai abandonné pour le dactyle , impossible de le battre ... ) et toute une horde d'archer machaé ... L'acte 3 et 4 sont très difficile car le dynamisme du jeu est carrément multiplié ... utilisation très fréquente du leure , de observation de la proie ( j'en abusé pas avant , mais la , c'est plutôt vital ) , utilisation constante de remède a base d'herbe ... bref le jeu devient vite très dynamique , sa change du tankage.
Autres point important , la fuite ! presque impossible de fuir face aux Machaé qui cavale comme des étalons arabes.
Les boss , ça peut aller si on a des diversions. ( Cerbère devient monstrueux dans ce mod ... )
enfin les mobs qui on des attaques de zones sont ceux qui vous R.I.P. le plus souvent , et les mages qui attaquent super vite sont plutôt dangereux ( les Keres notamment )
J'ai pas croisé Toxée et tant mieux ... je n'est pas fait le passage secret non plus ...
Dernière édition par Vlad Von carstein le Ven 08 Fév, 2008 17:59; édité 1 fois |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 888 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 07 Fév, 2008 1:34 Sujet du message: |
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Un petit retour sur le mod avec 3 persos.
En fait j'ai joué en mod invoc mais sur les 2 CaC ça ne change donc rien (surtout que j'ai donc pas invoqué les zombies no damage ni la corne ancestrale) et avec l'invocatrice full int ben valait mieux!
Remarque sur tous les persos: les groupes de mobs sont effectivement plus long à tuer mais du coup à côté je trouvais les boss faiblards... est-ce à dire qu'ils n'ont pas subi d'augmentation de leurs caractéristiques, réduisant ainsi l'écart avec les mobs costauds du jeu?
Conquérant -100% rech: ça augmente bien la difficulté dans les groupes de mobs nerveux, j'ai surtout fait le chateau d'Hadès. Un dactyle sous étendard et Colosse max ne m'a posé aucun problème si ce n'est un peu de temps pour l'abattre. Par contre les groupes de melinoe entre autres m'ont posé un peu de challenge => excellent ça fait du bien d'en avoir.
Invoc pets-max compétences-offensives max: la multiplication des invocs aide un peu sûrement mais quand on est obligé de se pétrifier et que les mobs ne meurent pas avant la fin car ils sont plus costaud ça relève le challenge, puis surtout vu comme sont costauds les mobs c'est pas 6 loups 2 nymphes et 2 golem qui vont les tuer, j'ai quand même l'impression que c'est moi qui fait le travail.
Là aussi j'ai fait le chateau d'Hadès, et les Gigantès sont assez chiant -long à tuer- car ils portent très souvent des RU (normal car de base ils étaient habillés de NU de la tête au pieds) et ceux-ci ont des fortes résistances (~85%) donc Fléau obligatoire. De manière générale, et ça rejoint le commentaire de VVC, Fléau est utilisé systématiquement alors que le perso a un bon 5000 DPS de base.
Bon faut dire je joue en sacrificiel avec ce perso qui a déjà fini le jeu. Un dactyle là aussi, j'en ai été pour quelques RIP mais je l'ai eu. Donc encore du tout bon, ça reste complètement jouable et même mieux ça relance complètement l'intérêt de rejouer avec ce perso.
Garde 100% esquive proj, 2200 CD, 130 regen santé (300+ sous adrénaline + nouveau souffle) : ben ce perso est quasi intouchable donc mobs costauds ou pas il se prend aucun coup. Sur aura glaciale ou attaque d'absorption de vie, ce qui arrive rarement, on perd de la vie, au final le mod rallonge le temps pour tuer les mobs (vu que le perso n'était pas optimisé dégâts mais plutôt régen santé) sans pour autant rajouter vraiment de challenge... Ce n'est qu'un premier commentaire mais à priori le mod pour un perso quasi intouchable, ne change rien si ce n'est qu'on met plus de temps à xp .
Faisant au repos dans les 2500 DPS il me fallait un certain nombre de coups pour tuer un mob et j'ai remarqué ce qu'il m'a semblé être un léger bug. Farmant les commandos des dunes de la vallée des rois (pour l'arc RU qui à priori n'apparait que sur eux) je les tuais en 1 ou 2 coups seulement (environ 5 à 10 coups pour les autres mobs) et je me suis demandé si l'ajustement de leur vie était effectif.
En conclusion, sur ce perso qui est le plus facile à jouer pour farmer (car on traverse les cartes, en courant sans risque, pour atteindre un lieu souhaité), je suis passé aussi au sacrificiel (au delà du level 60 de toutes façons pour xp...) et donc abandonné la régen au profit d'incarnation de Héraclès +27% dégâts et ça va plus vite. |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Jeu 07 Fév, 2008 10:13 Sujet du message: |
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j'arrive pas a battre les dactyles . j'en ai croisé 2 , j'ai abandonné 2 fois
j'ai plus étendard a cause du problème de triomphe , je ne sais pas ce que c'est comme bug , mais je le prend plus quand même. Sinon , la tour du jugement ca passe mieux si on se protège bien ( poison et estoc très faible sur mes perso , alors j'ai baissé leurs DPS et augmenté les resist , c'est plus cool maintenant ! Cerber , c'est bon aussi je galère moins )
j'ai pas testé 100% reload , je vais voir ce que ca donne . Pour les gigantes , bin avec observation de la proie , il font pas très long feu , peu être que c'est mieux que fléau ...
Par contre en continuant a tester , je me suis rendu compte que le mana , pour les warriors , ca craint un max ! la barre d'énergie se vide grave , alors avec 100% de cooldown ca doit être pire ... Sinon il faut encore adapter sa build.
Pour les pets a donf , je ne pense pas que se soit eux qui doivent tuer tous les monstres mais simplement faire des diversions , histoire que la grappe entière de montre se transforme pas en joueur de rugby all-black qui vous sautes dessus sans faire leurs aka avant de charger !
Les mélinoé / machaé c'est plus facile depuis que j'ai maxé les résist a l'estoc , je tue les archers en premier.
Voila voila , je test encore environ 1 heure de challenge quand le farm me saoul trop , si je remarque encore des trucs , je post .
Tchaooo _________________ Le loot fantastique , c'est comme les antibiotiques , c'est pas automatique!
G.L. & H.F. ( good loot & have founds ) |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 888 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 07 Fév, 2008 17:15 Sujet du message: |
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| L'étendard c'est quand même 45% absorption des dégâts, un petit bonus de capa off et -50% coût en énergie, c'est ce qui aide en -100% rech. |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Jeu 07 Fév, 2008 17:55 Sujet du message: |
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Pffff ... désolé , j'avais pas vu la combo
Sinon je suis en train de monter un brigand et un devin pour tester le mod challenge.
mais surtout le devin car je compte le faire C.A.C. + pet x2 , me faut encore quelques jours pour monter level supérieur a 60 .
je veux juste voir si un perso C.A.C. + pet x2 s'en sort trop facilement en challenge ( plus j'y joue plus je trouve le mod facile ... faut juste s'adapter. ) |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4163
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Posté le: Ven 08 Fév, 2008 0:50 Sujet du message: |
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■ Ok ben j'avais mis de côté une idée pour corser encore plus la difficulté .... je sais ce qu'il me reste à faire pour la prochaine version.
(niark niark niark ....)
Bon par contre, ces jours-ci je rentre à 22h30 du taf ... donc bon, ça avance pas ...
■ Pour les monstres ou boss qui passent outre, faudra que je vérifie, mais ça me semble bizarre ... (je te crois, mais je pige pas pkoi c'est ainsi ...)
■ Pour la vitesse des mobs, est-ce trop rapide ? est-ce gênant de ne pas pouvoir fuir les "mobs rapides".
Et vous, vous avez tenté d'atteindre 200%, c'est appréciable ou pas ?
Les bonus de Triomphe sont censés ramollir les ennemis. (un debuff de -40% c'est énorme ... !!! )
Mais ce genre de malus (synergie d'une compétence utilisée via un objet posé au sol ...) ne fonctionne pas dans TQ:IT.
En gros, la synergie Triomphe ne sert à rien. (mais l'Etendard ... lui fonctionne très bien) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Ven 08 Fév, 2008 9:04 Sujet du message: |
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Merci pour l'info !
je trouve que la vitesse des mobs , c'est un peu rude ! surtout les machaé ... les archer ne font que reculer , et quand on a pas beaucoups de vitesse de moove , bin c'est vite la catastrophe ( la caca c'est la cata c'est la catastrophe ). la vitesse d'attaque ca passe , mais la vitesse de déplacement ... aïe aïe aïe
PS: pour les 200% tu parle bien de l'attack speed ?
EDIT :
Haaaaaarg ! je ne sais pas ce qu'ils ont après moi ces %£*¤$@# de dactyle !!!
regardez ceci , j'ai tout mis sur l'image : la vague du dactyle ma presque one shoot !!!
il m'a R.I.P. à l'attaque suivante , non rien a faire , a chaque dactyle je back up ... pour moi c'est impossible de les battres
j'ai même pas le temps de reprendre ma tombe , bonjour les malus ... |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 888 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Ven 08 Fév, 2008 13:45 Sujet du message: |
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Excellent!
Pour les boss je détaillerai tant que possible.
Pour la vitesse des mobs je la trouve super comme ça.
Je n'ai pas testé d'atteindre les 200% mais augmenter la limite était pour moi une excellente idée.
@VVC Pour les Dactyles c'est parce qu'il faut que tu tapes plus vite sur ton clavier
EDIT: si si tu as bien compris la blague, tu sais moi aussi j'ai une maîtrise ès "Blagues pourrites"!
Dernière édition par ShadowLich le Sam 09 Fév, 2008 16:00; édité 1 fois |
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Vlad Von carstein Zombie grondeur

Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 162
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Posté le: Ven 08 Fév, 2008 17:48 Sujet du message: |
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Heu du confond pas avec la DACTYLographie ? bon d'accord j'arrète les blagues pourries ...
Non sérieux j'ai du mal avec ces bestioles , je ne sais pas quel type de dommage font ces espèce de %£$ù*@#! de mob en boite de conserve ... mais avec les résistances que j'ai ça devrai passer normalement ... je me suis blindé exprès , avec du L.L. et une C.D. de presque 1800 ( bon sa fait rien de plus pour la vague qu'il lance mais bon , ça aide pour le reste ... ) et toutes les résistances le plus haut possible , rien a faire ... je ne veux pas avoir 100% reload + colosse + étendard pour battre ces Tanks blindé. Même s'il te rate , je suis sur que le Dactyle te fait des dommages de rhume par le vent qu'il déplace avec sa rafale de phalange gantelé ( j'avais dit stop aux blagues pourries non ? a zut ... ). En plus il avait un R.U. dans la main celui la ! Rah j'ai pas de chance , j'en croise tout le temps en challenge ...
PS: les 200% concerne quoi S.V.P. , l'attaque ? les sorts ? ( le mouvement ça peu pas être ça alors j'évite d'écrire une bêtise ) , Car j'ai 199% en A.S. et je galère des fois ... surtout contre les " vous savez quoi ". Je vais tester avec un perso qui a plus de vitesse de déplacement , je crois que ça vient de la . _________________ Le loot fantastique , c'est comme les antibiotiques , c'est pas automatique!
G.L. & H.F. ( good loot & have founds ) |
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Hécathéna Mort éveillé
Inscrit le: 14 Oct 2007 Messages: 135
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Posté le: Ven 08 Fév, 2008 20:44 Sujet du message: |
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Salut !
Merci mille fois pour ton nouveau patch!
Avec mon tueur level 66(10000 dps,CD 1600,armure,2700)...ça va pas trop mal (sauf la fameuse vague des dactyles ,l'attaque de la derniere empusa,et leur cercle de puissance) vu que je ne me prends jamais d'attaques de corps à corps et que j'ai de bonnes resistances...mais je crois qu'avec un pur mage ça va être trés dur...
Je suis ravi qu'enfin les mobs soient plus généreux en items verts, je vais me relancer dans la collection de ceux ci.
Bonne continuation,
Hécathéna  |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 888 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Sam 09 Fév, 2008 16:05 Sujet du message: |
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| Vlad Von carstein a écrit: |
| ( le mouvement ça peu pas être ça alors j'évite d'écrire une bêtise ) |
C'est marrant car justement c'est ça.
Normalement dans le jeu tu es limité à 166% en déplacement.
Comme CAS a augmenté la valeur pour les mobs il nous permet de nous booster afin d'essayer de leur fuir.
EDIT: note au passage c'est en mod invoc que la limite a été augmentée. |
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