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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Lun 11 Déc, 2006 1:05 Sujet du message: [MODDING] Améliorer le jeu : loots, caméra, ennemis ... |
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Ce topic présente différents exemples de modifications de la base de données.
La démarche est explicitée ici : [MODDING] Modifier la base de données (database.arz)
Si modifier la base de données vous paraît être quelques chose d'obscure ... et de bien compliqué pour pas grand chose,
je vous renvois vers cet autre sujet : [MOD] Les mods les plus courants ....
Vous y trouverez des MODs existants, permettant de modifier facilement le jeu à la volée.
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gameengine.dbr : une mine d'informations !
+ de potions sur une même case de l'inventaire.
| Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 10ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit: |
| OneShot Info
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Par défaut, c'est 5, vous pouvez n'en mettre que 2 ...
Mais avec 20, ou mieux, 999 ; ça devrait suffire.
Modifier les différentes vitesses des monstres.
| Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 11ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit: |
Monster Info
| Code: |
monsterDefenseCap 0.00000 ; 0.00000 ; 0.00000
monsterRunSpeedCapMin 20.00000;30.00000;40.00000
monsterSpellCastSpeedCapMin 20.00000;30.00000;40.00000
monsterAttackSpeedCapMin 20.00000;30.00000;40.00000 |
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Les plafonds des 500 pour le maximum n'a pas besoin d'être modifié.
Par contre, si vous voulez rehausser les minimums, c'est ici.
Pour les boss, c'est la même chose, il est ici possible de les rendre plus vif...
Modifier les différentes vitesses du personnage.
| Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 12ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit: |
Player Info
| Code: |
playerRunSpeedMin 50.00000;40.00000;30.00000
playerRunSpeedMax 166.00000
playerSpellCastSpeedMin 30.00000
playerSpellCastSpeedMax 300.00000
playerAttackSpeedCapMin 50.00000
playerAttackSpeedCapMax 300.00000 |
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Si vous aussi vous regrettez votre Assassin + Enigma, vous pouvez modifier le pallier 166 .... un bon p'tit 230 sera appréciable.
Euh ... ah non, j'ai dis Assasin + Enigma ... on va dire 330 alors ^^. C'est abusé, mais c'est telement plus sympa
Pour les vitesse de lancement de sorts et d'attaque, à vous de voir.
A savoir : 3 nombres séparés par des virgules, cela correspond aux 3 niveaux de difficultés. (normal / épique / légendaire)
Modifier la caméra.
| Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 4ème groupe (en partant de la fin) dans l'arborescence : a écrit: |
GameCamera
| Code: |
CameraDistanceMin 10.00000
CameraDistanceMax 40.00000
CameraPitchMin 30.00000
CameraPitchMax 50.00000 |
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Une distance plus grande est favorable à une meilleure vision des choses.
Attention, à ne pas se mettre trop loin, ça risque de ramer et surtout de trop dénaturer l'esprit du jeu.
(c'est à dire voir les ennemis alors que eux ne vous vois pas)
Le Pitch correspond à l'inclinaison, 100 représentera la carte vue de haut (à 90°)
Exemple de modifications : distances 20 et 50, pitch 40 et 50.
A savoir : un écart trop grand entre les valeurs min et max rendra le zoom à la molette assez hasardeux.
Modifier le nombre d'ennemis.
| Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 6ème groupe (en partant de la fin) dans l'arborescence : a écrit: |
Proxy Info
| Code: |
spawnMinModifier
spawnMaxModifier
.... Ø par défaut 200 = 2x plus de monstres 300 = 3x ....
championMinModifier
championMaxModifier |
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Il existe 4 types d'ennemis dans TitanQuest : les monstres de base, les champions, les uniques et les boss.
Avec cette méthode on peut multiplier (ou diviser, mais c'est foireux) les monstres de base et les champions.
Par défaut, il n'y a aucune valeur. (il faut donc bien cliquer dans la colonne Name pour en ajouter une)
100 correspond à un coefficient 1.
Mettre 150 et 200, permettra d'avoir entre 1,5 et 2 fois plus d'ennemis
Oui oui, vous pouvez aussi essayer 500 et 600 ... Bon courage ^^
Modifier les drops sur les Boss
EDIT : la gestion des drops et des loots est assez particulière.
Je ne rentrerais pas sur les détails ici.
Le truc principal à savoir, c'est que la répartition fonctionne par "poids"
Si pour 3 objets, vous mettez 2 ; 25 ou 3254 ... c'est la même chose, leur poids sera identique, et donc la probabilité de les obtenir aussi.
Pour favoriser (2 fois plus) un objet par rapport à un autre, vous pouvez utiliser 1 et 2 // 10 et 20 // ou 3254 et 6508 .
Tricher via l' ArtManager n'est pas très "rentable" ...
Modifier les drops n'a d'intérêt que pour tenter de corriger le jeu.
(si vous chercher autre chose ici, vous serez déçu ...)
A ce propose, j'ai fais un MOD qui influe sur les gardiens de Beaux Coffres :
[MOD] EQUITables ~~~ des drops + équitables
.... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Mar 04 Déc, 2007 22:29; édité 9 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Lun 11 Déc, 2006 1:27 Sujet du message: |
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Je sais, c'est incomplet, et en plus c'est "moche".
M'enfin bon, 0h30, je lache l'affaire pour l'instant ...
Ca donne déjà une bonne idée de ce qui peut être fait.
J'essairai d'ici peu de donner quelques "recettes" pour booster les drops sur les monstres de légende (Talos, Liche, Manticore ...)
Car en fait, tout est parti de là ^^ _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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liondor Eurynome

Inscrit le: 28 Juin 2007 Messages: 221 Localisation: liège,belgique
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Posté le: Lun 01 Oct, 2007 22:32 Sujet du message: |
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J aimerai franchement multiplier le nbre de mobs mais je ne trouve pas l emplacement records/game/gameengine.dbr ,meme quand je le met dans rechercher sur mon pc?? _________________ http://liondor73.labrute.fr |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Lun 01 Oct, 2007 23:48 Sujet du message: |
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Ici, c'est un topic dédié au modifications ... pas à " comment modifier ".
C'est pas tout à fait la même chose, donc je te renvois vers l'autre sujet. Il est d'ailleurs écrit tout en haut de cette page :
En gros, il ne s'agit pas de faire une recherche sur ton disque.
Il faut utiliser les utilitaires fournis avec le jeu pour créer un " MOD ".
Ensuite, tu peux ou jouer via une quête personnalisée, ou remplacer les fichiers du jeu pour avoir des modifications "définitives" _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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liondor Eurynome

Inscrit le: 28 Juin 2007 Messages: 221 Localisation: liège,belgique
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Posté le: Mar 02 Oct, 2007 0:49 Sujet du message: |
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Merci pour tes lumières ,je pensais qu avec un simple éditeur de texte on arrivais a faire les changements _________________ http://liondor73.labrute.fr |
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