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[MODDING] Améliorer le jeu : loots, caméra, ennemis ...

 
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4144

MessagePosté le: Lun 11 Déc, 2006 1:05    Sujet du message: [MODDING] Améliorer le jeu : loots, caméra, ennemis ... Répondre en citant
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Ce topic présente
différents exemples de modifications de la base de données.
La démarche est explicitée ici : [MODDING] Modifier la base de données (database.arz)

Si modifier la base de données vous paraît être quelques chose d'obscure ... et de bien compliqué pour pas grand chose,
je vous renvois vers cet autre sujet : [MOD] Les mods les plus courants ....
Vous y trouverez des MODs existants, permettant de modifier facilement le jeu à la volée.
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gameengine.dbr : une mine d'informations !

+ de potions sur une même case de l'inventaire.
Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 10ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit:
OneShot Info
Code:

potionStackLimit                            5

Par défaut, c'est 5, vous pouvez n'en mettre que 2 ...
Mais avec 20, ou mieux, 999 ; ça devrait suffire.


Modifier les différentes vitesses des monstres.
Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 11ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit:
Monster Info
Code:

monsterDefenseCap                          0.00000 ; 0.00000 ; 0.00000
monsterRunSpeedCapMin               20.00000;30.00000;40.00000
monsterSpellCastSpeedCapMin      20.00000;30.00000;40.00000
monsterAttackSpeedCapMin           20.00000;30.00000;40.00000

Les plafonds des 500 pour le maximum n'a pas besoin d'être modifié.
Par contre, si vous voulez rehausser les minimums, c'est ici.
Pour les boss, c'est la même chose, il est ici possible de les rendre plus vif...


Modifier les différentes vitesses du personnage.
Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 12ème groupe dans l'arborescence : ......... a écrit:
Player Info
Code:

playerRunSpeedMin               50.00000;40.00000;30.00000
playerRunSpeedMax                                            166.00000
playerSpellCastSpeedMin                                      30.00000
playerSpellCastSpeedMax                                   300.00000
playerAttackSpeedCapMin                                     50.00000
playerAttackSpeedCapMax                                  300.00000

Si vous aussi vous regrettez votre Assassin + Enigma, vous pouvez modifier le pallier 166 .... un bon p'tit 230 sera appréciable.
Euh ... ah non, j'ai dis Assasin + Enigma ... on va dire 330 alors ^^. C'est abusé, mais c'est telement plus sympa Wink
Pour les vitesse de lancement de sorts et d'attaque, à vous de voir.
A savoir : 3 nombres séparés par des virgules, cela correspond aux 3 niveaux de difficultés. (normal / épique / légendaire)


Modifier la caméra.
Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 4ème groupe (en partant de la fin) dans l'arborescence : a écrit:
GameCamera
Code:

CameraDistanceMin                   10.00000
CameraDistanceMax                  40.00000
CameraPitchMin                          30.00000
CameraPitchMax                         50.00000

Une distance plus grande est favorable à une meilleure vision des choses.
Attention, à ne pas se mettre trop loin, ça risque de ramer et surtout de trop dénaturer l'esprit du jeu.
(c'est à dire voir les ennemis alors que eux ne vous vois pas)
Le Pitch correspond à l'inclinaison, 100 représentera la carte vue de haut (à 90°)
Exemple de modifications : distances 20 et 50, pitch 40 et 50.
A savoir : un écart trop grand entre les valeurs min et max rendra le zoom à la molette assez hasardeux.


Modifier le nombre d'ennemis.
Emplacement : records/game/gameengine.dbr ......... Le 6ème groupe (en partant de la fin) dans l'arborescence : a écrit:
Proxy Info
Code:

spawnMinModifier
spawnMaxModifier
....                                     Ø par défaut    200 = 2x plus de monstres      300 = 3x   ....
championMinModifier
championMaxModifier

Il existe 4 types d'ennemis dans TitanQuest : les monstres de base, les champions, les uniques et les boss.
Avec cette méthode on peut multiplier (ou diviser, mais c'est foireux) les monstres de base et les champions.
Par défaut, il n'y a aucune valeur. (il faut donc bien cliquer dans la colonne Name pour en ajouter une)
100 correspond à un coefficient 1.
Mettre 150 et 200, permettra d'avoir entre 1,5 et 2 fois plus d'ennemis
Oui oui, vous pouvez aussi essayer 500 et 600 ... Bon courage ^^



Modifier les drops sur les Boss

EDIT : la gestion des drops et des loots est assez particulière.
Je ne rentrerais pas sur les détails ici.
Le truc principal à savoir, c'est que la répartition fonctionne par "poids"
Si pour 3 objets, vous mettez 2 ; 25 ou 3254 ... c'est la même chose, leur poids sera identique, et donc la probabilité de les obtenir aussi.
Pour favoriser (2 fois plus) un objet par rapport à un autre, vous pouvez utiliser 1 et 2 // 10 et 20 // ou 3254 et 6508 .

Tricher via l' ArtManager n'est pas très "rentable" ...
Modifier les drops n'a d'intérêt que pour tenter de corriger le jeu.
(si vous chercher autre chose ici, vous serez déçu ...)
A ce propose, j'ai fais un MOD qui influe sur les gardiens de Beaux Coffres :
[MOD] EQUITables ~~~ des drops + équitables


....
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Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Mar 04 Déc, 2007 22:29; édité 9 fois
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MessagePosté le: Lun 11 Déc, 2006 1:27    Sujet du message: Répondre en citant
Je sais, c'est incomplet, et en plus c'est "moche".
M'enfin bon, 0h30, je lache l'affaire pour l'instant ...
Ca donne déjà une bonne idée de ce qui peut être fait.
J'essairai d'ici peu de donner quelques "recettes" pour booster les drops sur les monstres de légende (Talos, Liche, Manticore ...)
Car en fait, tout est parti de là ^^
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MessagePosté le: Lun 11 Déc, 2006 9:52    Sujet du message: Répondre en citant
c'est déja beaucoup mieux que rien du tout Wink
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liondor
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MessagePosté le: Lun 01 Oct, 2007 22:32    Sujet du message: Répondre en citant
J aimerai franchement multiplier le nbre de mobs mais je ne trouve pas l emplacement records/game/gameengine.dbr ,meme quand je le met dans rechercher sur mon pc??
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MessagePosté le: Lun 01 Oct, 2007 23:48    Sujet du message: Répondre en citant
Ici, c'est un topic dédié au modifications ... pas à " comment modifier ".
C'est pas tout à fait la même chose, donc je te renvois vers l'autre sujet. Il est d'ailleurs écrit tout en haut de cette page :
Citation:
La démarche est explicitée ici : [MODDING] Modifier la base de données (database.arz)


En gros, il ne s'agit pas de faire une recherche sur ton disque.
Il faut utiliser les utilitaires fournis avec le jeu pour créer un " MOD ".
Ensuite, tu peux ou jouer via une quête personnalisée, ou remplacer les fichiers du jeu pour avoir des modifications "définitives"
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liondor
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MessagePosté le: Mar 02 Oct, 2007 0:49    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour tes lumières Merci ,je pensais qu avec un simple éditeur de texte on arrivais a faire les changements
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