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Frequence et Adrenaline

 
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Auteur Message
Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1181
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 17:57    Sujet du message: Frequence et Adrenaline Répondre en citant
J'ai pas bien compris son utilité...
donc Adrénaline c'est 5% de chances d'activation quand on reçoit un coup.
Elle dure 12 secondes

On voit qu'il y a ensuite un Temps de rechargement de 30 secondes

Fréquence à son niveau ultime fait -84% de rechargement

Adrénaline : 30-12 sec = 18 sec donc ça fait -60% rechargement nécessaire
Donc Fréquence au level 6 suffit ou alors j'ai pas compris qqchose...

Si on a un perso avec grosse capacité défensive (un templier par exemple) il ne va pas se faire toucher souvent non ? est-ce que ça va fonctionner aussi bien ?
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Dernière édition par Rico le Mar 17 Juil, 2007 16:19; édité 1 fois
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Ptikon
Ombre


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MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 19:16    Sujet du message: Répondre en citant
N'ayant pas joué avec Défense, je ne pourrais pas te dire l'intérêt de Fréquence en revanche même si tu esquives un coup l'Adrénaline peut se déclencher pour ce dernier ! C'est Xonop qui le dit dans son guide du conquérant, et je l'ai aussi remarqué avec Rage du combat : donc on ne se prend pas de coup et ça déclenche ===> c'est le deuxième effet Kiss Cool Hinhin Laughing
Je pense que cela marche aussi avec les dégâts renvoyés = on n'est pas touché mais on renvoie tout de même les dégâts... Je n'en suis pas sûre à 100%, à vérifier in game... Bouh
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ShadowLich
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Messages: 887
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MessagePosté le: Sam 14 Juil, 2007 22:38    Sujet du message: Répondre en citant
Alors avec mon Garde ou mon Conquérant je peux confirmer que Fréquence aide bien au déclenchement d'Adrénaline, ce qui est très utile. Par contre j'avais jamais regardé cette histoire de temps Rico, ton calcul a l'air juste donc je crois que je vais avoir des points à récupérer peut-être (quoique souvent je laisse faire les +X comp sur celle-ci).

Sinon effectivement comme Ptikon le dit bien et xonop, ça se déclenche très bien qu'on esquive, qu'on pare au bouclier ou qu'on absorbe (avec connaissance des armures + Récup Rapide).
La cerise sur le gateau avec nouveau souffle et remède (en Garde) j'atteind facilement +100 de regen santé sous Adrénaline, ce qui incite à se jeter dans les groses mêlées (Adrénaline se déclenche quasi obligé alors) car on bénéficie de l'énorme bonus de réaction défensive ultime en plus. Ensuite un coup de bouclier et tout le monde vole Wink

Enfin concernant le temps de rechargement peut-être que si on dépasse le seuil cela permettrait de redéclencher Adrénaline alors qu'on est sous son effet... Non ce serait abusé quand même et je n'ai pas eu l'occasion d'observer ce phénomène...
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Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1181
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Dim 15 Juil, 2007 1:25    Sujet du message: Répondre en citant
en pratique :
Adrénaline se lance et dure 12 sec puis s'arrête ...

ensuite tu continue et genre 2 minutes après en moyenne, adrénaline se relance

ça vient du fait qu'un perso avance sur un groupe, cogne et ensuite il avance au prochain groupe, et ainsi de suite, avec la faible probabilité (5% de chance de se lancer) ça arrive que tous les 5 ou 6 groupes de monstres que Adrenaline se lance...

NB : Le meilleur endroit pour faire ces test d'adrénaline, c'est surement le campement des monstres avec mod x4 Wink Cela dit ici le jeu a toujours ramé chez moi au milieu du camp, freeze de 4 a 5 sec Snif
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Telkine
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MessagePosté le: Dim 15 Juil, 2007 2:35    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Je pense que cela marche aussi avec les dégâts renvoyés = on n'est pas touché mais on renvoie tout de même les dégâts...

C'est illogique ... mais c'est vrai !
J'ai testé, et c'est du grand n'importe quoi ... j'esquivais tous les coups, et les mobs mourraient quand même.

Bon, ben faudra que je corrige ce que j'ai dis en rapport avec la pétrification.
C'est sans doute le pire abus que j'ai pu voir dans TQ ... Embarassed
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Gorkk
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MessagePosté le: Lun 16 Juil, 2007 4:08    Sujet du message: Répondre en citant
Oui depuis que Fréquence n'agit plus que sur Adrénaline, c'est plus vraiment utile.Au départ ça agissait sur toutes les compétences lancées lorsque Adrénaline était actif, donc c'était bien utile, mais maintenant... :/
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Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
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alix
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MessagePosté le: Lun 16 Juil, 2007 9:34    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Citation:
Je pense que cela marche aussi avec les dégâts renvoyés = on n'est pas touché mais on renvoie tout de même les dégâts...

C'est illogique ... mais c'est vrai !
J'ai testé, et c'est du grand n'importe quoi ... j'esquivais tous les coups, et les mobs mourraient quand même.

Bon, ben faudra que je corrige ce que j'ai dis en rapport avec la pétrification.
C'est sans doute le pire abus que j'ai pu voir dans TQ ... Embarassed


Je confirme, avec mon aruspice (quand il était encore à la lance), j'avais un peu plus de 2K def donc les mobs me touchaient jamais mais ils se prenaient qd meme le renvoi de dgs, par contre ils prenaient tres peu car comme je l'ai dis dans le guide de l'evocateur CaC la clé du renvoi de dgs "mortel" c'est d'avoir une defense pas trop geniale et une armure pas trop monstreuse non plus, sinon ça marche moins bien. Donc en restant vers 1K-1K2 de defense et 1K5-2K d'armure on arrive qd meme à faire mal sur le renvoi de dgs tout en resistant assez bien. Par contre si on a 300def et 1000 d'armure ils se tuent en 1-2 coups: le carnage Hinhin (probleme: sans petrif, on meurt aussi en peu de temps). Enfin si on a comme mon aruspice 2K5 d'armure et plus de 2K en défense, le renvoi de dgs est tellement léger qu'il perds tout son interet (vraiment, j'ai testé, les mobs finissent par se tuer mais apres une 20aine de coups, bof).
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Winbe
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MessagePosté le: Mar 17 Juil, 2007 15:12    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
Adrénaline : 30-12 sec = 18 sec donc ça fait -40% rechargement nécessaire
Donc Fréquence au level 3 suffit ou alors j'ai pas compris qqchose...


En fait c'est pas tout a fait ça :
Si on veut espérer être sous Adrenaline en permanence, il faut que la compétence se recharge en moins de 12 secondes, donc 30-12 = 18 sec
Or 18/30x100 = 60% de rechargement nécessaire, et non pas 40% seulement

Donc il faut bien maxer Fréquence a son niveau maximum, c'est a dire 6 points : -64% de rechargement. De cette manière Adrénaline se recharge en 10,8 sec, donc elle est dejà susceptible de se redéclencher avant même que l'aura soit terminée.
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Rico
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MessagePosté le: Mar 17 Juil, 2007 16:21    Sujet du message: Répondre en citant
Winbe a écrit:
En fait c'est pas tout a fait ça :
Si on veut espérer être sous Adrenaline en permanence, il faut que la compétence se recharge en moins de 12 secondes, donc 30-12 = 18 sec
Or 18/30x100 = 60% de rechargement nécessaire, et non pas 40% seulement

Donc il faut bien maxer Fréquence a son niveau maximum, c'est a dire 6 points : -64% de rechargement. De cette manière Adrénaline se recharge en 10,8 sec, donc elle est dejà susceptible de se redéclencher avant même que l'aura soit terminée.

Merci j'ai corrigé, j'ai inversé en fait. Enfin au final souvent 1 point suffit les + skills font le reste.
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xonop
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MessagePosté le: Mar 17 Juil, 2007 17:25    Sujet du message: Répondre en citant
Intéressant, je vais corriger ça dans mon guide Wink
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