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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 14:21 Sujet du message: [GUIDE] Evocateur [Terre + Rêve] - version CaC |
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Evocateur { Terre + Rêve } au CaC
PROLONGEMENT : les minis-guides
Par souci d'équité envers tous les contributeurs, et fidèle à la logique communautaire du forum, les redirections vers les minis-guides alternatifs, sont placées en haut du sujet :
■ Mini-guide alternatif : orientation exclusive sur le renvoi de dégâts par Ctrl-Alt-Suppr.
■ Mini-guide alternatif : attaque fantôme et dégâts de feu. par MadJull.
■ Mini-guide alternatif : build mago hors-normes (full - KA). par Ctrl-Alt-Suppr.
■ Mini-guide alternatif : l'évocateur sous Lilith par Alix.
INTRODUCTION
Bon comme promis je mets ici le build pour mon evocateur au CaC, une idée qui est partie d’un simple “tank” qui manquait de puissance offensive, pour être par la suite completement revu en s’inspirant du build de Madjull (qui suit plus loin).
Donc le but de ce perso est d'etre avant tout un mago tres offensif. Un mago qui bien sur blaste l'ennemi à coups de sorts offensifs tels qu'orbe volcanique et éruption, mais qui n'a pas besoin de reculer et qui se soigne tout en tuant ses ennemis grace au renvoi des dégâts. C'est aussi un solitaire, puisqu'il n'a pas de compagnon. Ce n’est pas un super tank intouchable mais il tiens la mélée si necessaire et ne meurre pas en 3 coups .
Au besoin il peut aussi distribuer des coups de hache, qui bien que moins efficaces que ceux d'un guerrier permettront de se defouler
L’idée était surtout d’avoir un perso autonome, un “bayard sans peur et sans reproche”, qui ne recule pas, et n’avale aucune potion (dans mon cas, c’est une sorte de réflexe, je deteste avaler des potions, sauf contre les boss).
LES ATTRIBUTS
Donc voilà le décor est en place, manque plus que les figurants.
Alors l'Evocateur il a besoin de quoi ? Hmmmm, de la force juste ce qu'il faut pour porter l'armure et manier la hache et pas un gramme de plus. Logiquement aux alentours de 200-250 (plus ou moins) ça suffit. L'idéal est d'avoir un peu d'équipement -XX% à toutes les conditions pour eviter d'investir 350 en force.
Il lui faut aussi de la dex pour avoir de la défense, mais 200-250 doivent suffire. On peut bien sur mettre plus si on veut encore plus de défense. Mais des équipements +X en capacité défensive seront les bienvenu pour avoir un score en défense correct.
Le bon score de défense se situe entre 1100 et 1400 en mode légendaire.
* Moins de défense veut dire qu'il va falloir faire appel plus souvent à ses sorts (donc plus d'équipements avec -X% reload) ou plus de petrification (donc perso moins "sans peur et sans reproche").
* Plus de défense signifie que le renvoi de degats sera moins cruel mais pourquoi pas; dans ce cas là ce sont les sorts offensifs qui devront tuer l'ennemi.
Tout le reste en Intelligence qui va booster nos dgs de feu principalement
LES MAITRISES
Mais quels talents choisir ? Entre attaque fantome, gardien du coeur, cauchemar, realité distordue, vague de distortion, projection de feu on a le choix!
Ben on va prendre aucun de ceux là justement
Notre arsenal se composera de cercle de feu et métal fondu, enchantement de la terre et souffre, orbe volcanique et ses sous-talents, éruption, pétrification et son sous-talent (sans oublier volatilité et bouclier de chaleur). On le completera avec trance d'empathie, reve lucide et ses sous-talents, champ de distortion et ... et c'est tout.
Nos "sorts" offensifs: orbe volcanique et éruption, ça brûle ça crame ça fait mal, que du bonheur , le 1er offre un temps d'étourdissement et des dgs plutot corrects, le second c'est le chaos ultime: devastateur. Mais il se recharge plus lentement...
Nos "sorts" défensifs: cercle de feu, trance d'empathie et champ de distortion auquel on viendra ajouter pétrification pour hâter le malheur sur nos ennemis Tous ces sorts "défensifs" vont faire très mal à nos ennemis, on pourrait limite les compter comme "offensifs".
Passifs: Volatilité, enchantement de la terre et reve lucide permettront de parachever la destruction de ces derniers en boostant non negligeablement nos dgs standard et de feu.
Notons au passage que le cercle de feu réduit également les dgs qu'on va prendre tout comme le champ de distortion, couplé avec le bouclier de chaleur qui va nous donner +15% resistance aux dgs.
Donc en détail voilà les compétences:
Terre
Enchantement de la terre: (Rang : 12 / 12) Indispensable pour renforcer la puissance offensive de l’évocateur, puisqu’il fait principalement des degats de feu. A maxxer.
Soufre: (Rang : 8 / 8 ) Très bon aussi pour le bonus aux degats physiques puisque les sorts de l’évocateur font aussi ce type de degats. En plus, les degats de brulure sont plutot sympa quand on frappe avec notre arme. A maxxer.
Volatilité: (Rang : 12 / 12) Indispensable pour aborder le mode “épique”, car ça va vraiment améliorer la puissance offensive de notre héros. A maxxer avant le passage en mode “légendaire”.
Bouclier de chaleur: (Rang : 1-12 / 12) Pour ma part, je trouve qu’un point suffit amplement pour bénéficier principalement du bonus de +15% à la resistance aux degats physiques. Toutefois, la contre-attaque de brulure si on atteint le niveau ultime 16/12 commence à faire des degats interressants. Donc 1point au depart et pourquoi pas maxxé par la suite…
Pétrification: (Rang : 1-12 / 12) 1 point pour pouvoir bénéficier du 100% d’absorption des degats, on peut en metre plus si on veut augmenter la regeneration de santé, mais souvenons nous qu’on peut avaler une potion de soin pendant la pétrification et qu’en 6-8 secondes elle aura eu le temps d’étre complètement assimilée. Donc la maxxer n’est pas indispensable il faut trouver son équilibre pour régénérer environ 200-300 santé/seconde, la potion faisant le reste normalement.
Roche en fusion: (Rang : 1-8 / 8 ) 1 point pour ralonger la durée de la pétrification de 2 seondes, et plus si on veut améliorer le renvoi de degats quand on est petrifié. Au niveau ultime 12/8 la contre-attaque de feu commence à faire des degats interressants. Donc 1point au depart et pourquoi pas maxxé par la suite…
Cercle de feu: (Rang : 12 / 12) A ne developer que quand le héros commence à regenerer suffisament de mana par seconde. Car developpé à fond avec sa synergie le cercle de feu coute quand meme 4 mana /seconde. En plus il ne deviens efficace que si on le maxxe. Donc mon avis est de ne commencer à le developer qu’en mode “épique” voir en mode “légendaire”.
Métal fondu: (Rang : 8 / 8 ) Synergie interressante du cercle de feu puisqu’en sus des degats physiques, elle diminue l’armure de l’adversaire (toujours utile si on attaque avec notre arme), et reduit les degats physiques que l’on subit. A ne developer toutefois que lorsqu’on a decide de maxxer le cercle de feu (donc mode épique / légendaire conseillé).
Orbe volcanique: (Rang : 12 / 12) Notre attaque principale, donc à maxxer assez rapidement.
Conflagration: (Rang : 1-8 / 8 ) 1 point dans cette 1ere synergie de l’orbe pour augmenter le rayon d’action à 3 metres, la maxxer n’est pas indispensable car le retour en terme de degats de brulure est assez faible
Fragmentation: (Rang : 12 / 12) Cette 2nde synergie de l’orbe est beaucoup plus interressante que la 1ere, puisqu’elle transforme l’orbe en un outil mortel. Toutefois ce n’est pas indispensable de la maxxer avant le mode “épique”.
Éruption: (Rang : 12 / 12) Ce sort est notre sort le plus devastateur, il faut bien sur le maxxer et il doit absolument etre opérationnel avant d’arriver voir typhoon en mode normal. C’est la meilleur arme contre les boss et ça permets de se débarrasser d’un grand nombre d’ennemis sans effort.
Rêve
Transe d'empathie: (Rang : 12 / 12) Notre renvoi de degats qui nous permettra de transformer nos séances de regeneration (via Petrification) en quelque chose de mortel pour nos ennemis. Bref à maxxer si on veut jouir du privilege de tuer tout en se soignant. Toutefois, au début du jeu ce n’est pas vraiment indispensable de developer ce talent, car de surcroit il ne deviant vraiment efficace que si l’on peut le maxxer et si possible atteindre le niveau ultime 16/12. Donc pas obligatoire avant le niveau “épique” mais le deviens en mode “légendaire”.
Rêve lucide: (Rang : 8 / 8 ) Offre un bonus aux degats physiques toujours utile puisque les sorts de Terre en font pour la plupart. Donc le maxxer est une bonne idée, meme s’il ne s’agit pas d’une priorité.
Prémonition: (Rang : 6 / 6) Permets d’améliorer notre défense et accessoirement notre attaque, le maxxer est indispensable pour le mode “légendaire”.
Flux temporel: (Rang : 6 / 6) Le bonus en vitesse est très utile tout comme l’esquive de projectiles; bref que demande le people ? A maxxer en “légendaire”.
Champ de distorsion: (Rang : 8 / 8 ) Ce talent est une sorte de mini-pétrification sauf qu’on peut toujours agir pendant sa durée. L’absorption est certes moins importante mais pas négligeable et la contre-attaque fait des degats interressants une fois maxxée. Il s’active vraiment assez souvent, donc investir dedans est assez rentable. Au niveau ultime 12/8 il peut faire mal tout en nous protegeant assez efficacement des attaques des mobs de base. A maxxer donc.
Le build au niveau 65 donnera à peu près ça (sans les +X aux competences provenant du matos):
>> Evocateur TANK <<
L’EQUIPEMENT :
Coté matos, on veut un "tank" c'est à dire avec de la regeneration de santé, de l'armure, des resistances, et de la défense. Mais si possible un peu de renvoi de dgs incorporé ne feront probablement pas de mal et aussi de la régénération de mana pour ceux qui comme moi n'aiment pas avaler de potions ( je sais c'est stupide me direz vous mais on se refait pas). Donc voilà quelques suggestions, mais de nombreuses combinaisons sont possible
amulette:
Faveurs d'aphrodite: c'est décidément un must (aucun défaut, que du bon), son +2 a toutes les comps, +900pv, des bonus aux res déments et +70% regen energie, que demander de plus ?!
Polaris: pour le -17% reload et -17% cout des sorts principalement
Pierre rouge de citorius: pour le +342 en defense qu'il ya dessus et +46% regen santé
Enfin tout autre amulette verte, bleue ou violette qui permet de booster sa defense, resistance, ou regeneration
anneaux:
Sceau d'Hephaistos: pour la res aux dgs et le bonus aux dgs de feu non negligeable qu'il propose et bouclie de chaleur gratos (et hop j'économise 1pt de comp au passage, le radin!!).
Bague de gaia: pour les res aux éléments, et la regeneration santé/mana qui est une des clés de ce build.
Marque du seigneur: un bonus monstreux en capa defensive pour avoir une défense pas trop pourrie en légendaire.
Anneau de Persephone: bon bonus en defense et aux elements en plus, et pour finir une reduction du cout des sorts, bref un vrai MUST.
Tout anneau vert ou bleu ou violet qui permet de booster sa defense, resistance, ou regeneration
artefact:
Force d'Hephaistos: l'artefact divin qui offre un bons de dgs elementaires, +100% regen mana/santé et +1 en maitrise Terre, et un bonus anecdotique de +40% contre les golems et dispositifs (bah toujours bon à prendre). Rien ne vaut une image:
De plus les dgs activés lors d'une attaque marchent avec le cercle de feu
Baiser de la vierge: encore plus de regen de santé, bonus en att/defense et en esquive, tres bonne alternative.
Noeud d'isis: artefact divin qui donne de la regeneration de santé, une baisse du cout des sorts, de la parade contre les projectiles et en pouvoir il redonne +10000PV quand notre santé est basse (mouais avec petrif ca risque de pas arriver souvent, mais bon c'est un peut un "joker" si on a été trop lent à réagir...)
D'autres artefacts sont bien sur possible mais il est trop long de tous les lister...
casque:
Heaume maléfique: bonus en res, +50% regen de santé et en plus de l'esquive
Heaume ailé d'hermes: bonus aux res elements, gros boost en défense et vitesse de mouvement, pour ceux qui aiment courir vite.
Capuche de traqueur: pour les amoureux du -100% reload, tout est dit.
un casque vert avec le bonus "éxalté" ou "sacré":+XX% regen mana/santé ou +1 aux attributs, et l'on pourra sertir dedans un cristal d'érèbe avec soit un +1 à toutes les compétences ou +20% à toutes les res. Ou pousse de vigne si on veut plus de regeneration de santé par exemple.
Enfin bien sur n'importe quel autre casque vert renforcant la défense sera le bienvenu.
armure:
armure de l'odyssée: -17% rechargement, -30% de toutes les conditions, bonus aux dgs, en intelligence à la regen de mana, de santé, etc. Bref très bon équilibre. Un bon choix.
armure du soldat infatiguable: +100-120% en regen mana ET santé, plus gros bonus contre l'estoc.
Ferrus Gnosi: grosses res aux éléments, de la vitesse, une baisse en cout d'energie, des bonus for/dex de malade et en plus de la défense (+200-230).
une armure verte avec le bonus "exalté": meme explication que ci-dessus mais cette fois on peut sertir une relique de la toison d'or avec bonus 18% res aux elements par exemple et toujours pousse de vigne.
bracelets:
Menottes de creature petrifiante: ces bracelets verts droppés par les gorgones offrent des bonus à tous les elements entre +20-30%, des bonus à ttes les compétences entre +1 (en normal) et +3 (en legendaire) et d'autres bonus aléatoires. Une fois agrémentés d'une relique convenable on a peut-etre les meilleurs bracelets du jeu
Bracelets d'archimage: pour le -XX% reload et bonus en vitesse de lancement de sorts
bracelets verts avec le bonus "de la clairiere": bonus en regen santé et resistance aux dgs des betes. On peut mettre une volonté d'ajax dedans avec 18% res elements ou encore pousse de vigne.
jambieres:
jambieres de chaman: objet vert droppé par les neandertals chamans de l'acte III; utile pour le -XX% reload
sandales ailées d'hermes: bonus aux elems, renvoi de dgs, et boos en force/dex sans oublier un utile +16% en esquive
jambieres vertes avec le bonus "de la clairiere": bonus en regen santé et resistance aux dgs des betes. On peut mettre une volonté d'ajax dedans avec 18% res elements ou encore pousse de vigne.
arme:
Persephone: offre +50regen santé par seconde (donc 2X Onagre) mais AUCUNE regen de mana. Donc pour ceux qui adorent avaler les potions de mana, mais par contre, avec ça on peut facilement régénérer 180santé/sec hors-pétrification.
Onagre: cette arme n' est qu'un objet bleu, et oui vous lisez bien, un pauvre truc qu'on jette la plupart du temps dès qu'on trouve le même en version violette. Seulement là, une Hache Onagre y' a pas son équivalent en violet. Une arme qui ajoute à la fois +22santé ET mana/sec, bah c'est pile ce qu'il nous fallait pour parachever le tank. Comme on a pas besoin de taper avec les dégats assez faibles ne nous alarment pas Enfin rien ne vaut un petit screen:
Notons au passage qu'en tapant avec, on a 30% de 1-4 secondes d'étourdissement et 35% de 2 secondes de perturbation donc ça calme quand meme les vilaines bebetes
Il est aussi possible de s'équiper avec la hache d'enkidu, le sceptre du seigneur des ombres ou tout autre arme boostant la resistance, la defense ou la regeneration.
bouclier:
Bouclier en fusion d'Hephaistos: il renvoie pas mal de dgs de feu, offre -20% à toutes les conditions (utile pour pouvoir porter Tartare) et +1 à la maitrise Terre, royal quoi, et encore d'autres bonus utiles.
Bouclier doré de Pelaron: il renvoie aussi des dgs de feu, offre -10% en rechargement et en cout de mana, et redonne encore des bonus en energie et regeneration d'energie. Bref pas mal utile pour blaster
Bouclier vert: bah il en existe pas mal de sympas avec des bonus en force, vie, dgs, etc et les boucliers de gigantes sont particulierement adaptés (contre attaque de feu, recuperation rapide s'active qd on est frappé), dedans on peut sertir des charmes ou reliques pour plus de blocage ou de défense par exemple.
LA TACTIQUE
BOUTON GAUCHE:
Donc en bouton gauche on a l'orbe volcanique qui bien que l'animation est un peu longue offre de bons dgs et a le merite d'etourdir et de se recharger assez vite (5secondes voir moins avec du -X% reload). Entre deux orbes, on peut très bien continuer de cliquer pour distribuer des coups d'Onagre (ou autre) qui bien qu'ils ne fairont pas degats phénoménaux, pourront quand meme brûler (grâce à soufre) sérieusement l'adversaire voir l'handicaper (ex: étourdissement / perturbation d'Onagre).
Un exemple d'action:
BOUTON DROIT
Bouton droit on va mettre éruption avec sa zone de grillage enorme couplée à des dgs phenomenaux. A la fin de l'eruption il ne devrait pas rester grand monde debout logiquement (bien sur sauf les boss). Le temps de rechargement est plus long en revanche (20secondes).
Un exemple d'action:

Notez au passage l'important rayon d'action...
TOUCHE "P" COMME Pétrification
Alors là Petrification c'est le MUST, ce sort nous soigne tout en tuant nos ennemis, et ce grâce à la transe d'empathie, cercle de feu et champ de distortion (mais aussi bouclier de chaleur et pétrification lui-meme, sans oublier le revnvoi de degats de notre equipement). Bref utile une fois l'orbe et l'éruption en cours de rechargement ou bien pour se debarasser des archers et autres geneurs qu'on a du mal à approcher. Car en 8 secondes, tous les trucs rassemblés autour formeront une gangue autour de notre monolithe qu'on aura juste à pietiner une fois notre sortilege fini, pour se frayer un chemin vers le prochain paquet de monstres. En plus la bonne nouvelle c'est que pendant qu'on est petrifié on est invincible, et oui vous lisez bien, meme les météores de Typhon nous chatouillent! 100% d'absorption des dgs, par contre les effets d'absorption de mana marchent quand à eux mais bon on regenere 100mana/sec, ils se fatigueront avant
L'autre bonne nouvelle c'est qu'une fois petrifié on regenere 200-600 sante/sec (voir plus, ca depends du matos), et on peut meme avaler une potion de santé. Ce qui fait que contre les boss, ben on est sur le point de mourrir, pof, on se pétrifie, pof et c'est reparti pour un tour. N'oublions pas que comme je l'ai dis les ennemis se prennent des degats pendant ce temps
Un exemple d'action:
Voilà c'est assez simple comme tactique mais rudement efficace.
Plus tard des screens…
CONCLUSION
Ce perso vous propose un lanceur de sort mais qui, à la difference de nombres de magos, ne recule devant rien (comprenez par là ne fuit pas la mélée), ne s’aide d’aucun compagnon: donc un blasteur solitaire assez equilibré.
Avec lui vous aurez une bonne puissance de feu alliée à une défense solide.
La preuve en images:
un exemple assez court
un exemple plus long
HISTORIQUE
NdStilTeg : je modifie ton titre pour faire apparaitre clairement que tu propose un guide. Si tu peux l'illustrer par quelques images etc ... on pourra le valider et le rajouter dans la liste en post-it ...
EDIT 1: Ok chef, pas de soucis, j'essayerai d'egayer avec des screens
EDIT 2: mis à jour les équipements possible d'après le commentaire de JTW
EDIT 3: ajouté une note conçernant le bonus obtenu en regen santé / mana
EDIT 4: ajouté des titres et sous-titres + aération
EDIT 5: remplacé trance d'empathie par trance de colère
EDIT 6: fait apparaitre clairement que -100% rechargement est auto avec projection de feu / corrigé projection de feu est bien en bouton droit
EDIT 7: par Ctrl-Alt-Suppr, je me suis permis de rajouter le prolongement
EDIT 8: Remis completement à jour suivant pon experience en mode legendaire...
EDIT 9: Quelques corrections dans la rubrique attributs et tactique principalement
EDIT 10: Ajout du détail des compétences et explications sur ces dernières
EDIT 11: Ajout de couleurs pour souligner les points importants plus qlqs modifs.
EDIT 12: Ajout de screens.
EDIT 13: Ajout de deux videos
EDIT 14: Ajout d'un lien vers le mini-guide de l'évocateur sous Lilith _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin
Dernière édition par alix le Lun 04 Aoû, 2008 15:54; édité 41 fois |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 14:40 Sujet du message: Re: [GUIDE] Evocateur [Terre + Rêve] - version CaC |
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Rrrhhhââââ arrêtez je sais pu quoi faire !!!!!!
Bon ceci dit j'ai bien fait de poser mon topic dilemme, finalement ça sert .... _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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JTW Coléoptère de magma

Inscrit le: 06 Jan 2007 Messages: 533 Localisation: Fourmies la ville qui a donné le 1er mai à la France
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 15:06 Sujet du message: |
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Salutations
C'est pas mal mais tu fait comment si tu n'as pas le full tartare, ce n'est pas toujours évident d'avoir déjà un morceau d'une armure alors une complète, je te racontes pas. J'imagine le pauv' gars gars tout seul dans son coin, qui ne joue pas sur internet. Moi cela fait un an que j'y joue et j'ai seulement deux morceaux du set et encore je ne me plains pas, l'amulette d'aphrodite ça c'est excellent, je dois en avoir 4 ou 5 du temps de TQ parce que depuis que je suis passé sur IT, il y a plus moyen d'en avoir une.
Par contre au sujet de la hache, il va falloir que je regarde parce qu'il me semble qu'il y a Perséphone qu'est pas mal en légendaire, je dis ça de tête parce que je ne suis pas chez moi.  _________________ Corsaire NV65, Ritualiste NV64, Magicien NV60 , Briseuse de Rêve NV60 , Brigand NV59, Rôdeuse NV46, Défenderesse NV56
{Guilde-legit} Venez visiter le nouveau forum du Mont Wusao |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 15:24 Sujet du message: |
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| JTW a écrit: |
| tu fait comment si tu n'as pas le full tartare |
Ben la clé tu l'auras compris est la regeneration de santé (et mana) ainsi que de préference une bonne armure (mais pas indispensable), et de bonnes res, bref ce dont tout le monde reve finalement. Je propose Full Tartare parce que si on peut se l'offrir je trouve ce set tres aproprié, maintenant, on peut très bien trouver autre chose.
J'ai mis à jour le guide pour traiter des matos alternatifs.
| Citation: |
Par contre au sujet de la hache, il va falloir que je regarde parce qu'il me semble qu'il y a Perséphone qu'est pas mal en légendaire, je dis ça de tête parce que je ne suis pas chez moi.  |
pareil j'ai mis à jour le guide _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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Nekris Ombre

Inscrit le: 03 Mar 2007 Messages: 430 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 17:55 Sujet du message: |
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Alix , c'est un bon début ! Hésites pas a nous donner quelque screens et même plus ! _________________ Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger |
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MorpHologiE Homme-chacal
Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 310
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 19:00 Sujet du message: |
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Très bien !
Seulement c'est super, mais aussi superchiant à lire !
Si tu pouvais mettre des titres de parties, espacé les différentes choses, mettre de la couleur, des tailles de polices différentes, des images !
Et là ce serait le top  _________________ Xfire : morphologie
Slasheurs |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 20:27 Sujet du message: |
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Bon c'est vrai c'était odieux à lire, j'ai essayé de mieux faire là, mais je sais pas où stocker mes screens (connaissez une URL pour les héberger ?), et je fait comment pour les vidéos (faut un logiciel spécial ? on stocke sur quelle URL ensuite ?)
@Nekris: merci , mais mon guide est pourri comparé au tien, tout fade et manque de photos et vidéos, snif  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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Purusha Statue possédée

Inscrit le: 25 Mai 2006 Messages: 292 Localisation: Reims
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 20:34 Sujet du message: |
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Pour les images www.imageshack.us
Pour les videos, tu peux le faire sur www.youtube.com _________________ "La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, certaines personnes sont brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent la bouche."
Malia \ Assassin 63
Hector \ Garde 61
Prothea \ Templier 58 |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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MorpHologiE Homme-chacal
Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 310
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 21:34 Sujet du message: |
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Voilà là c'est classe
En plus si tu as une vidéo, mais alors c'est le top  _________________ Xfire : morphologie
Slasheurs |
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alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1135
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 22:00 Sujet du message: |
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Merci,
Ben sinon j'ai essayé les videos avec le soft "Debut", j'ai essayé pas mal de formats de capture, tout marche mais avec mon Athlon 1.7GHz ca passe pas.
Trop saccadé, quelqu'un a une solution ?
Note: je modifierai aussi le guide pour utiliser trance de la colere au lieu de trance d'empathie, en effet j'ai testé ce soir sur des mobs et des boss et ça passe mieux avec colere. Faut croire que la baisse de resistance prends le pas sur le retour de baffe, en fait ça me surprends pas tant que ça  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 23:05 Sujet du message: |
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Mieux présenté ça donne donc envie de le lire
BOUTON DROIT
Bouton gauche on va mettre projection de feu
> petit erreur c'est bouton droit
Viabilité du build en légendaire ?
Car on voit sur ta fiche que c'est le normal.
Eruption est le meilleur sort de terre en terme de dommages feu, tu peux le lancer avant pétrification et l'utiliser sur les boss.
Projection de feu ne fait pas des dommages phénoménaux mais il y a aussi un cooldown de 6 sec et aucune pièce du stuff avec -xx% rechargement donc tu lance projection toutes les 6 sec, ça suffit à éradiquer les groupes ? _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred 2, Loki, Hellgate : London
Ladder Titan Quest |
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MorpHologiE Homme-chacal
Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 310
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 23:21 Sujet du message: |
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la 2e synergie diminue le temps de rechargement
-100%
 _________________ Xfire : morphologie
Slasheurs |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4144
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 23:36 Sujet du message: |
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ÉVOCATEUR (TERRE / RÊVE) ▬▬▬ une alternative possible
►►►► Pétrification en boucle et renvoi de dégâts ◄◄◄◄
Introduction
Ayant testé un personnage de ce genre pour le comparer à un Templier (REVE / DEFENSE) je me permets de faire un p'tit topo dessus dans ce sujet.
En effet, DÉFENSE est une très bonne maîtrise, mais la compétence Pétrification, proposée par TERRE, est vraiment hors-norme.
Gameplay
La question n'est pas de savoir si ce perso est viable ... il l'est sans aucun doute.
Il est même très accessible ( d'après moi l'un des meilleurs rapport "facilité / efficacité" ).
Mais est-il sympa à jouer pendant 40, 50 ... 70 lvl ... j'en suis pas sûr.
L'idée de cette alternative est d'être toujours sous Pétrification et de tuer par un renvoi des dégâts.
On est presque invincible, car pétrifié, seuls les sorts d'absorption nous atteignent.
Et la différence avec ce que propose Alix ? Ben en fait, on laisse tomber la régénération et le côté tank, pour gagner en puissance offensive. Le but c'est de s'approcher comme on peu des ennemis (ou pourquoi pas de les titilier de loin pour les faire venir) et se se pétrifier avant d'être en danger. En termes d'efficacité, étant plus offensif, on regagne le temps perdu à attendre que les mobs se déplacent en leur infligeant 1,5 fois leurs dommages.
Bref, vous l'aurez compris, les 2 buils sont très proches, mais je tenais à rajouter mon habituel grain de sable : les dégâts, c'est bon, il n'y a que ça de vrai , mangez-en !
Fonctionnement
Pétrification se recharge en 24 secondes, pour une durée de 6 secondes.
Mathématiquement, il faut - 75 % de réduction de rechargement. (mais dans la pratique, du fait du "blocage" de l'animation, aux alentours de 65~70% c'est presque suffisant)
De toute façon, vous êtes quasiment invincible, sauf entre 2 pétrifications. Et pendant ce "moment clé", une potion de santé vous maintiendra en vie, si besoin. Donc vous n'êtes pas à 1 seconde près.
(bien entendu, sans diminution du rechargement, la build n'est plus du tout valable ...)
Pétrification est une "couche de pierres" qui encaisse les dégâts à votre place, et qui renvoi les dommages aussi bien que vous.
Pire, un monstre proche de vous risque de recevoir 2 fois les dégâts renvoyés. C'est sans doute dû à un bug, le jeu comprenant que l'ennemi vous touche vous + la carapace.
Histoire de se faciliter la vie, vous pouvez vous aider de toutes les compétences offensives des deux maîtrises. A vous de choisir (et de changer...) afin de ne pas vous lasser de ce perso. Car se pétrifier en boucle pendant des dizaines d'heures, mouai ... j'y crois pas trop.
Le renvoi de dégâts est assuré par la transe d'empathie et si possible, votre équipement.
Ca fonctionne assez bien, et c'est presque aussi rapide qu'en bon perso offensif. Le plus problématique reste les mages morts-vivants, qui ont tendances à bien résister aux dégâts élémentaires (et donc à leurs propres dommages ...).
Build
Rien de spécial côté points d'attributs, on en a largement assez. A vous de jongler le mieux possible pour porter le matos. J'arrive à 3039 points de vie, c'est suffisant pour ne pas mourir durant la 1/2 seconde de battement, au milieu de la plupart des groupes de mobs. Côté mana, on en consomme peu. D'une manière générale, pas besoin de grimper les attributs, puisque nos statistiques n'influent pas sur les dégâts renvoyés. Plus un ennemi fait mal, plus il subira de dommages ... vous n'êtes qu'un cruel miroir arpentant amèrement des layons malfamés. (oui, désolé, c'était la minute poétique)
Hormis l'équipement qu'il faut trouver et pouvoir porter, on peut théoriquement très vite devenir "invincible".
>> lvl 10 minimum <<
>> lvl 36 = "build finie" << à laquelle on peut encore ajouter pour s'aider : Eruption - Golem - Cauchemar - Cercle de feu - Marchand de sable - Réalité distordue ....
Équipement
Le trio habituel :
armure de l'odyssée + capuche du traqueur + bracelets d'archimage
- 105 % de rechargement // - 30 % de conditions requises // 117 % de vitesse de lancement de sorts
+ compétences :
Amulette : Aphrodite = + 2 all ( 900 de vie et des résistances)
Arme : Trident de Phortos (ça parait curieux, mais il apporte résistances, force, dextérité, et surtout + 1 all)
Renvois des dégâts :
Anneaux : Reflet = 17% (+ 2 Transe empathie, résistances, force, int, mana ...)
Jambières : Sandales d'Hermès = 10 % (force, dext, résistances, 46% de déplacement)
Bouclier : miroir d'Athéna = 26%
Ca fait donc 70 % + 85 % (transe) ===> 155 % de dégâts renvoyés.
Les mobs encaissent 1,5 fois les dommages que la pétrification subie à votre place. Sympa, non ?
On peut sans doute améliorer ce choix. Mais j'avoue ne pas avoir trop creuser.
Par ailleurs, concernant l'artéfact, plusieurs peuvent être utiles.
Empereur Jade : pour les -25% de rechargement
Thot : +1 all, -20% conditions, 100% résist sommeil et étourdissement
Miroir de l'arcane : 15% de 50% de dégâts renvoyés et 5% de Mur réflecteur toute les 2min
Vidéos
Quelques images vallent mieux qu'un long discours :
version light recompressée (passablement...) par google video
9Mo sur mega.upload
==> je vous conseil la 2ème, vous verrez mieux les chiffres.
(ps : pour mes tests, le perso court beaucoup plus vite que la normale)
Fin de ce mini-mini-guide.
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Ven 13 Juil, 2007 1:25; édité 3 fois |
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Rico Statue de gardien en grès

Inscrit le: 21 Juil 2006 Messages: 1194 Localisation: Nantes
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Posté le: Jeu 12 Juil, 2007 23:38 Sujet du message: |
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| MorpHologiE a écrit: |
la 2e synergie diminue le temps de rechargement
-100%
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Oups ah oui Barrage je n'avais pas vu désolé
alix si tu peux préciser dans ton guide pour Barrage qui donne -100% rechargement pour ce skill _________________ [GUILDE] LES SLASHEURS des joueurs qui s'lachent
Titan Quest, Diablo 2, Sacred 2, Loki, Hellgate : London
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