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[Débutants] Venez poster vos petites questions ici !
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Goudu
Corneille noire


Inscrit le: 14 Mai 2007
Messages: 2

MessagePosté le: Lun 14 Mai, 2007 18:04    Sujet du message: [Débutants] Venez poster vos petites questions ici ! Répondre en citant
De nouveaux joueurs arrivent ici régulièrement. Et parfois, perdus dans les méandres de notre forum, vous ne savez pas où poster toutes vos petites questions.
Et bien ce sujet est là pour ça !

1° Commencez d'abord par utiliser la fonction

2° Si aucune discussion ne correspond à ce que vous allez demander ou si vous avez plein de petites questions en tout genre ... et bien utilisez ce sujet pour les poser !
Mais attention, n'en profitez pas pour négliger les recherches ... 90% des questions ont déjà été abordées parmi les quelques 50.000 messages du forum.

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Bonjour tous le monde

N ayant pas encore fini le mode normal ce qui ne saurait tarder hihi j aimerai savoir comment ca ce passe pour le debut du mode epique car dans le manuel il dit que l on pert tous Snif.

Donc ma question ^^ : recommence t on le mode epique et par la suite le mode legendaire a poil cad lvl 1 et sans aucun equipement ni po ?

et dans ce cas la nous est t il possible de transferer des items par le biais de la caravane du mode normal a un mode superieur ?

d avance merci
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StilTeg
Telkine
Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4155
Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis

MessagePosté le: Lun 14 Mai, 2007 18:17    Sujet du message: Répondre en citant
tu gardes tout ce que tu as
tu recommences juste l'aventure dans une difficulté plus élevée avec le perso tel qu'il etait (inventaire, stats, objets ...) à la fin de l'acte normal !
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psikopate
Oiseau maudit


Inscrit le: 14 Mai 2007
Messages: 5

MessagePosté le: Lun 14 Mai, 2007 20:34    Sujet du message: Répondre en citant
Difficulté plus élevée inclus : -40% à toutes les résistances en épique et
-60% à toutes les résistances en légendaire(en plus des -40%)

Mais bon, les bonus des armures augmentent aussi...
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Goudu
Corneille noire


Inscrit le: 14 Mai 2007
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 15 Mai, 2007 9:31    Sujet du message: Répondre en citant
merci des reponses qui me rassure hihi
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edra78
Sanglier féroce


Inscrit le: 03 Mai 2007
Messages: 13

MessagePosté le: Ven 18 Mai, 2007 12:27    Sujet du message: Répondre en citant
bonjour à tous
Je profite du topic question de débutant.
Dans l'inventaire du joueur a quoi sert la case en bas à gauche (sous l'armure)? je n'arrive à mettre aucun objet dedans. (je suis niveau 9). en lien une capture écran.



Merci de votre aide
Emmanuel
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Argosax
Centaure


Inscrit le: 23 Avr 2007
Messages: 86

MessagePosté le: Ven 18 Mai, 2007 12:39    Sujet du message: Répondre en citant
Il s agit de l emplacement pour mettre un artefact, il faut d abord trouver une formule mystique, puis les ingredients necessaire; et pour finir allez voir un mystiqye pour créer l artefact.
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edra78
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Ven 18 Mai, 2007 13:10    Sujet du message: Répondre en citant
merci Surprised
Emmanuel
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4076

MessagePosté le: Ven 18 Mai, 2007 13:33    Sujet du message: Répondre en citant
Petit complément d'informations au sujet des artéfacts :
> en cliquant sur ce lien <<<<


PS : enfin "petit" ... pas si "petit" que ça ^^
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Gabranth
Centaure


Inscrit le: 21 Déc 2007
Messages: 70

MessagePosté le: Mar 22 Jan, 2008 20:14    Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour , je pense que je vais êtres un peu énervant en posant beaucoup de questions, mais au moins je suis au bon endroit pour les poser. Vu la quantité de questions assez précises , ne répondez seulement a une ou deux questions pour pas me détester si cela vous agace.

1- Combien de temps de rechargement doit je avoir pour qu'a la fin d'un appel de la chasse et d'une alliance noir, ma compétence soit complètement recharger ?

2- Si j'attaque avec attaque fantôme muni d un déchiqueteur a pics , puis je faire des dégâts d'estoc? si oui , est ce que les dégâts d'estocs s'ajoute avec les bonus d'attaque fantôme et sont ils appliquer a tous les monstres touchés ou seulement a certains ?

3- De quel dégâts protègent les résistances lente ? ( les réponses que j'ai trouvé sont floues )

4- Si je m'équipe d'un objet comme présent de prométhé en arme secondaire et que j'active sa capacité , est ce que je conserve mes armes enflammées après avoir switché?

5- Certain objets comme alliance d'eurydis donne des compétences d'attaque avec un niveau nécessaire assez élevé ( donc a ce niveau les monstres sont fort ). Mais est ce que la capacité accordée est a la hauteur du niveau des monstre ?

6- -XX% de rechargement réduit ( voir annule si on a -100%) le reaload des capa citées d'artefact ( exemple : la vague d'électricité activée lors d'une attaque grâce a l'effigie du feu céleste ) ? je joue avec un amis qui active cette capacité énormément de fois et très régulièrement en lançant des pics de glace ( je me demande si il triche ). Par ce que si il triche pas et que sa marche , bonjour l'artefact de l'enclume d'éphaïstos avec double maniement Hinhin .

7- -XX% de reaload réduit-il le temps de rechargement de la capacité d'un objet que l'on peu mettre dans la barre de raccourci ( par exemple avec un sceau d'éphaïstos ) ?

8- Est ce qu'un bonus d'absorption de vie augmente la quantité de vie leacher ( ou alors sa boost juste les dommages des dégâts de type 'absorption de vie' de la maîtrise esprit )?

9- Est ce qu'un bonus aux dégâts physique ( donné par exemple par une épée ) augmente les dégâts d'une vague de distortion ?

10- Est ce qu'avec un leach life , les dégâts d'estocs sont comptés pour vous redonner de la vie ?

11- ( dernière question moins délicate , voir inutile car sa doit être quelque par dans le forum ) Est ce que épée de covu est une très bonne épée pour messager ? ( les dégâts paraissent un peu faible mais les bonus sont bien )

Voila c'est fini *Siflfote*

PS: Les questions sont très précises et utiliser l'outil rechercher devient un casse tête pour trouver des réponses adéquat.Normalement chuis dans le bon endroit pour poser ces questions et je préfère toutes les mettre dans le même post pour éviter d'inonder le forum de post.
_________________
Pour des posts en bon francais utiliser :
http://www.anglaisfacile.com/speller/
Copier puis coller , cliquer sur corriger et voila , le charabia se transforme en francais ! ( sa corrige pas les conjugaisons mais sa aide )
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4076

MessagePosté le: Mer 23 Jan, 2008 0:34    Sujet du message: Répondre en citant
▬▬ 1° ▬▬
Je te laisses trouver la réponse par toi-même.
Il te suffit de consulter la base de données des Maîtrises : http://www.titanquest-fr.com/maitrises.html
Avec ça, tu trouveras pour chaque compétence le temps de rechargement en secondes.
Il suffit de calculer ce que ça donne en appliquant ton total de réductions.
Et là, tu compares avec la durée du sort qui t'intéresse pour voir si entre la fin de celui-ci, et le prochain lancement, t'as le temps d'aller boire un café ...

▬▬ 2° ▬▬
L'attaque fantôme " prolonge et amplifie " ton attaque de base.
Les dégâts totaux influencent TOUS les types de dégâts, y compris donc l'estoc.
La synergie est assez colossale, puisqu'elle permet de rajouter des dégâts encore en plus, en ne visant plus une, mais plusieurs cibles.
Tous les monstres se prennent la totalité des dégâts. (attention, les résistances et les esquives éventuelles sont indépendantes, donc tous les monstres ne perdront pas forcement exactement la même quantité de vie)

▬▬ 3° ▬▬
C'est une erreur de traduction. Il s'agit de résistance au ralentissement.
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic4463.html?highlight=r%E9sistance+lente

▬▬ 4° ▬▬
Les capacités accordées par un objet disparaissent instantanément si l'on hôte l'objet en question. (même si la compétence est censée durer ...)
Le switch correspond à changer d'équipement, donc c'est la même chose.
Par contre, il reste intéressant de s'équiper de +skills pour invoquer des bestioles en début de partie, ou lorsqu'on est tranquille. Toute comme mettre du +XP juste avant une récompense.

▬▬ 5° ▬▬
C'est complètement indépendant, et parfois assez ridicule ...
Le pire je crois c'est Cercle de Feu Lvl 1qui ne sert à rien quand on est lvl 1 .... donc accordé par un objet lvl 40 ...
Bouh
Donc non, il ne faut pas compter sur une " logique " de ce côté là. Tu n'auras pas de super ajouts à haut niveau.

▬▬ 6° ▬▬
Non, le rechargement n'influence pas les compétences des artéfacts.
Heureusement, parce que si tu pulvérises tous les monstres à l'écran 1 fois par seconde ... ça sert plus à rien de jouer.
Je confirme qu'il est possible de tricher.
Par contre, et c'est dommage que j'ai pas le temps, mais il est théoriquement possible de faire un MOD en ajoutant à chaque maîtrise une compétence infligeant des dégâts sur une grande zone. (ou du moins pour les casters) Ca aurait permis, comme dans D2-LOD par exemple, de vider les maps en 2 clics.

▬▬ 7° ▬▬
Dans Titan Quest de base, oui, le rechargement influencé les compétences accordées par les objets.
Depuis l'extension (sans doute pour faire fonctionner sans abus les compétences des artéfacts) ça n'est plus possible.
C'est dommage car ça ne fait que diminuer l'intérêt de compétences déjà pas terrible la plupart du temps (lvl trop bas)
(là encore, si j'avais le temps, j'aurais fait un MOD qui donne des compétences en adéquation avec le niveau de l'objet ... donc du perso)
L'autre souci, c'est par exemple pour Asservissement des Ennemis. Il était possible sous TQ de base, d'asservir tous les ennemis avec -100% de rechargement en ayant ça sur un objet, tout en jouant avec 2 maîtrises apportant des invocations ( Nature et Terre par exemple ). Maintenant, pour cela, il faut forcement utiliser l'Asservissement de la maîtrise ESPRIT.

▬▬ 8° ▬▬
http://www.titanquest-fr.com/forum/post22040.html#22040
http://www.titanquest-fr.com/forum/post50180.html#50180

▬▬ 9° ▬▬
Oui, je crois que tous les +% de dégâts ▬ +% de BE ▬ +% de dégâts totaux influencent la vague.
Par contre, les "bonus indirectes" accordés à ton perso via les points d'attributs en Force, je ne crois pas.
Ni même les + X de dégâts des armes, boucliers, artéfacts et reliques.
Donc (faudrait que je vérifie) mais si ton épée donne 50 de dégâts bonus et + 10% de dégâts, seuls les +10% boosteront ta vague.

▬▬ 10° ▬▬
Lors d'une conversion, ce sont les dégâts causés à l'ennemi qui servent de base au(x) calcul(s).
Le leech seul, est toujours du type : dégâts de vitalité.

▬▬ 11° ▬▬
Covu est une très bonne épée, mais il n'y a pas de réponse à ta question.
Une build doit être équilibrée. Et cette épée peut être la pièce manquante de ton perso ... comme il possible d'utiliser des dizaines d'autres combinaisons d'équipement tout aussi valables.
A voir effectivement avec plus de détails, dans d'autres topics, suivant ton nivo, le reste de ton équipement, tes goûts en matière de gameplay ou de beauté du perso ...
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Gabranth
Centaure


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Messages: 70

MessagePosté le: Mer 23 Jan, 2008 11:24    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour toutes ces réponses CAS. Je ne pensé pas qu'une personne aussi occupée que toi me répondrai aussi bien a toutes mes questions ( tu doit avoir un artefact te permettant de ralentir le temps pour t'occuper de tous ca MrGreen ! C'est bien vous ? )

[size=16]- si vous êtes débutant comme moi , quelques précisions sur l'outil rechercher pour vous aider :[/size]

► pour aider vos recherches et optimiser la qualité du résultat apporté, vous pouvez utiliser des synonymes ou terme différent , par exemple vie/santé ou vol/absorption.

► Certains outils de recherche marche comme des opérateurs booléen ( comme google et celui de ce site ). Voici quelque informations pour une recherche efficace :
▬▬▬Qu'est-ce qu'un opérateur booléen ?
■ Sous cette désignation savante, trois mots courant de notre langage : ET, OU, SAUF (en anglais AND, OR, NOT ou AND NOT)
■ Ces opérateurs sont la base de la recherche. Ils permettent de "dialoguer" avec l'outil que vous utilisez pour votre recherche. Ces termes sont communs à tous les outils de recherche sur l'internet d'où la nécessité de bien les maîtriser.
■ L'opérateur ET : il implique que les termes de votre recherche soient contenus dans les pages de résultat.
exemple en anglais : search AND information AND internet
résultat : les réponses contiendront obligatoirement les mots recherche, information et internet. C'est la meilleure façon d'affiner un résultat. Plus vous utilisez de termes, plus les résultats s'affinent. Moins longue est la consultation des pages affichées.
■ L'opérateur OU : il implique que l'un ou l'autre des termes de votre recherche soit contenu dans les pages de résultat.
exemple en anglais : search OR information OR internet
résultat : les réponses contiendront soit recherche, soit information, soit internet. Cet opérateur fournit n'est pas trop réducteur quant au nombre des réponses. Son avantage consiste à pouvoir utiliser deux synonymes dans une recherche.
■ L'opérateur SAUF : il implique que le terme suivant SAUF ne figure pas dans les pages de réponse.
exemple en anglais : search AND information NOT internet
résultat : les réponses contiendront le mot recherche, le mot information, mais pas le mot internet.

Ce sont les bases d'une recherche efficace. Il existe des différences entre les moteurs. Pour l'opérateur sauf, certains se contentent de NOT d'autre requièrent AND NOT. Si vous avez des doutes, consultez les pages d'aide des différents moteurs de recherche. C'est indispensable si on considère le danger d'utiliser des opérateurs mal interprétés par le moteur.

Il faut noter que beaucoup de moteurs permettent l'utilisation de signes mathématiques.
"+" devant un mot implique que les résultats comporteront obligatoirement le mot (AND).
"-" devant un mot implique que les résultats ne comporteront pas le mot (AND NOT ou NOT).
Il n'y a pas de signe mathématique équivalent à OR

Les principes énoncés ci-dessus sont ceux constatés chez les principaux outils de recherche. Vous pouvez consulter les différentes options de chaque moteur afin de mieux les maîtriser.

Voila c'est a peu près tout , toutes ces précisions ont été trouvées sur le net ( j'en ai eu marre de ne pas être indépendant dans mes recherches alors je me suis lancé ). Il se peu que ma source soit mauvaise mais beaucoup de page internet disent la même chose, De plus j'ai utiliser la méthode sur google et sur ce site et sa marche !!! Si je dit des bêtises j'édite le message et je tendrai la mais pour me faire taper sur les doigts lol !

______________________________________________________________
Merci a tous pour vos efforts ( juste une petite précision , comme d'habitude je me suis emporté. En effet en consultant la base de données des artefacts élaborée par CAS et alien14 , j'ai constaté que celui utiliser par mon ami se déclenche a 100% de chance et toutes les 90sec , je suis désolé de l'avoir traité de tricheur , pardon mon pote , promis je recommencerai plus Bouh )
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Telkine
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Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4076

MessagePosté le: Lun 11 Fév, 2008 0:58    Sujet du message: Répondre en citant
UP déguisée de ce topic, et passage en Post-It ...
Il servira de regroupement pour tous les nouveaux et toutes leurs petites questions inclassables ailleurs.

Le fait d'avoir quelques infos sur la fonction recherchée et qu'il soit assez récent justifie mon choix de mettre en avant CE topic et pas un autre.
_________________
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puyopuyo9
Homme-rat décharné


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Messages: 93

MessagePosté le: Mer 20 Fév, 2008 16:04    Sujet du message: Répondre en citant
bon, je pense avoir eu la réponse en parcourant le fofo mais je préfère m'en assuré.
Pour un(e) compétence/sort, C'est juste le niveau maximal qui est limité à +4 ou est ce que c'est le bonus général qui est capé a +4 ?

je m'explique :
j'ai +6 aux skill avec un chasseur sur mon equipement et je max "esprit de bois"
ma compétence sera lvl 10.
Par contre, si je met juste 4 points dans "esprit de bois"
ma compétence se retrouve lvl 8 ou reste lvl 10 ?
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Telkine
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Messages: 4076

MessagePosté le: Mer 20 Fév, 2008 16:26    Sujet du message: Répondre en citant
Les niveaux ultimes correspondent au maximum aux niveaux maximums + 4.
Mais les bonus en +skills ne sont pas limité.

Si tu as +12 de par ton équipement, et que tu utilises une compétence avec un meximum de 12/12.

1 point => 13 /12
2 points => 14 /12 (et donc 16/12 temporaire si tu prends un cairn de maîtrise)
3 points => 15 /12
4 points ... 5 6 7 ....et plus => 16 /12
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Yoh
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Messages: 532
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MessagePosté le: Mer 20 Fév, 2008 20:35    Sujet du message: Répondre en citant
Coucou j'ai une question concernant les DPS mais faire une recherche "DPS" pas évident ^^

Donc je récapitule ce que je pense comme ça si je me trompe vous me reprenez !

- Les DPS ou Dégats par "Seconde" pour la traduction sont bien une sorte de moyenne entre les dégats moyen et la vitesse d'attaque... Donc une grosse masse qui fait très mal lentement peut être aussi efficace que petite épée qui tappe très vite

jusque la j'espere être sur la bonne longeur mais si j'ai une compétence en click gauche qui rajoute un bonus après la troisième charge d'attaque (j'ai pas le/les noms des compétences en tête mais celle de rêve par exemple) il ne vaudrait-il pas mieux de posséder une arme plus rapide au détriment du DPS dans une certaine mesure ?

- par exemple la masse :
Dégat moyen : 100 (chiffre au pif pour l'exemple)
Vitesse : 75 %
DPS : 200

- l'épée :
Dégat moyen : 25
Vitesse : 135 %
DPS : 130

j'aurais tendance dans ce cas à choisir la masse mais comment prendre en compte la fameuse compétence qui fait mal et qui sortirai 2 fois plus qu'avec la masse ?
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