Maîtrises : Défense

Défense

Le Défenseur se spécialise dans la survie au combat mais n'est pas capable de développer des améliorations offensives. Plusieurs compétences consistent à utiliser le bouclier pour repousser les attaques et mettre les ennemis hors d'état de nuire.

Bonus : +1.5 de force par niveau, +2 de dextérité par niveau, +50 de vie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 202 (170 + 32)

Arbres de compétences
Adrénaline
Charge de bouclier
Conscience du combat
Frappe de bouclier
Nouveau souffle
Maîtrise additionnelle Nom de la classe
Aucune Défenseur
Chasse Garde
Esprit Ensorceleur
Guerre Conquérant
Nature Gardien
Rêve Templier
Ruse Corsaire
Tempête Paladin
Terre Mastodonte
Compétence Niveau requis Niveau maximum Arbre d'appartenance Description
Connaissance des armures Connaissance des armures 1 6   Comprendre comment bouger dans une armure et l'ajuster vous permettra de porter une armure et un casque plus lourds qu'un guerrier sans entraînement.
Conscience du combat Conscience du combat 1 12 Conscience du combat Entrez dans un état de conscience supérieure qui vous permet, à vous et à vos alliés, de mieux percevoir les attaques et d'y répondre plus efficacement.
Étourdissement prolongé Étourdissement prolongé 1 8   Vos attaques peuvent assommer vos ennemis. L'étourdissement dure plus longtemps quand vous portez une arme de type gourdin.
Frappe de bouclier Frappe de bouclier 1 12 Frappe de bouclier Une attaque au bouclier qui multiplie les dégâts à l'impact et ralentit les attaques ennemies pour un temps.
Adrénaline Adrénaline 4 12 Adrénaline Chaque coup porté par l'ennemi peut déclencher une montée d'adrénaline qui active la régénération de votre personnage.
Bouclier actif Bouclier actif 4 6   Technique de combat dans laquelle l'arme comme le bouclier peuvent infliger des dégâts.
Nouveau souffle Nouveau souffle 4 12 Nouveau souffle L'appel déterminé de votre corne peut faire basculer le cours de la bataille et donner un nouvel élan à tous ceux qui se trouvent aux alentours.
Récupération rapide Récupération rapide 4 8   Le bras portant le bouclier devient plus fort, vous permettant de bloquer plusieurs attaquants à une vitesse impressionnante, mais seulement sur une courte période de temps.
Charge de bouclier Charge de bouclier 10 12 Charge de bouclier Attaque réalisée en courant qui permet de percuter vos ennemis de plein fouet avec votre bouclier, les assommant et entraînant des dégâts bonus.
Concentration Concentration 10 6 Conscience du combat La concentration vous permet, à vous et à vos alliés, de réagir plus rapidement aux attaques ennemies et de mieux parer les attaques ennemies.
Fréquence Fréquence 10 6 Adrénaline Augmente le rythme des montées d'adrénaline.
Déséquilibre Déséquilibre 16 6   Technique de combat dans laquelle le bouclier sert à percuter les ennemis et à les déséquilibrer.
Inspiration Inspiration 16 6 Nouveau souffle Redonne progressivement de l'énergie à vos alliés, leur permettant de continuer à se battre.
Perce-armure Perce-armure 16 12 Frappe de bouclier Augmente l'efficacité de la frappe de bouclier qui peut alors toucher trois cibles et transpercer leurs armures.
Ébranlement Ébranlement 24 6 Charge de bouclier Augmente la puissance du choc provoqué par la charge de bouclier, déstabilisant les ennemis proches et perturbant l'utilisation des compétences pour un temps.
Réaction défensive Réaction défensive 24 8 Adrénaline Augmente les dégâts et la vitesse d'attaque pendant une montée d'adrénaline.
Volonté de fer Volonté de fer 24 6 Conscience du combat Donne à vos alliés la volonté de lutter contre l'adversité.
Colosse Colosse 32 8   Transformez-vous en colosse gigantesque pour ne faire qu'une bouchée de vos ennemis.
Pulvériser Pulvériser 32 6   Technique de combat utilisant le bouclier pour charger les ennemis et les mettre K.O.
Renversement Renversement 32 12 Nouveau souffle Pendant un court moment après l'utilisation du nouveau souffle, vos ennemis recevront à leur tour une partie des dégâts qu'ils vous ont infligés.