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Message |
cheksa Satyre
Inscrit le: 25 Juin 2006 Messages: 30
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Posté le: Mar 27 Juin, 2006 13:02 Sujet du message: |
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| C'est dommage qu'on ne puisse pas changer de maitrise dans le jeu et seulement racheter les points de compétences. J'aurais bien tester guerre/esprit |
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zarwal Corneille noire
Inscrit le: 26 Juin 2006 Messages: 2
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Posté le: Mar 27 Juin, 2006 13:10 Sujet du message: |
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ouai idem un guerrier / esprit ca me semble vraiment pas mal pour ceux voulant du corps à corp avec une bonne défense assuré par le life leech de plus doit y avoir d'autre truc sympa dans esprit genre l'invocation .. faut voir quoi développer maintenant... |
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cheksa Satyre
Inscrit le: 25 Juin 2006 Messages: 30
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Posté le: Mar 27 Juin, 2006 13:14 Sujet du message: |
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pour mon perso j'ai fait guerre/nature
ça permet d'avoir le heal (qui m'a sauvé la vie plus d'une fois) et aussi l'aura qui augmente le nombre de points de vie. Les invocs je pense pas trop les utiliser, je prefere taper moi même  |
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Brokoly Sanglier féroce
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 16
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Posté le: Mer 28 Juin, 2006 16:16 Sujet du message: |
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moi je pense faire un Ensorceleur
Mais bon j'ai pas encore le jeu donc je sais pas ce que ca vaut ca risque d'etre un poil juste en degat, par contre assurement bon en survivabilité _________________
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Galader Homme-chacal

Inscrit le: 19 Juin 2006 Messages: 312 Localisation: Pézenas
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Posté le: Mer 28 Juin, 2006 16:24 Sujet du message: |
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Je pense que pour le multi je vais faire un archer/ruse soit Brigand.
Une combianaison comprenant la maitrise terre est quand à elle certaine pour le solo. |
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popolski Homme-rat décharné
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 116
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 13:18 Sujet du message: |
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| et pour un guerrier/défenseur, quelles sont pour vous les compétences indispensables ? |
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 13:36 Sujet du message: |
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Salut,
Je pense me faire un perso tempête/esprit,
j'aime bien les mages...
mais pour l'instant, j'ai pas encore le jeu, je vais voir cet aprem si je peux le trouver. |
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Gloirin Sanglier féroce
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 18
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 14:06 Sujet du message: |
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| je enterai bien une druidesse (Nature / Tempête) pour le côté gentille meute de loups .. mais ca parait un peu faible non ? |
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zetsuei Eurynome
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 228
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 14:25 Sujet du message: |
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| Gloirin a écrit: |
| je enterai bien une druidesse (Nature / Tempête) pour le côté gentille meute de loups .. mais ca parait un peu faible non ? |
Je ne pense pas qu'il y ait vraiment de perso "faible", chacun ses points forts et ses points faibles...
de toute façon, on fait pas forcément un perso pour la puissance,
on peut jouer un perso juste parce qu'on aime bien son style de combat, ses compétences... ou même le nom de la classe |
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Gloirin Sanglier féroce
Inscrit le: 28 Juin 2006 Messages: 18
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 15:44 Sujet du message: |
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| mouais enfin je suis mort dans la démo avec un perso Terre avant d'arriver à Nessus .. |
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Unamiter Corneille noire
Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 2
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 18:05 Sujet du message: |
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Bonjour
Je vais prochainement (demain à vrai dire) acheter Titan Quest et je rêve un peu de me faire un personnage style Hopolite, à la lance et au bouclier. J'ai la démo, que j'ai assidument testé donc, mais je vous avoue que je ne sais pas encore comment cerner un personnage de ce type du point de vue des maitrises à adopter.
Je m'en remets donc à vos avis de connaisseurs, et surtout à ceux qui ont déjà le jeu, pour savoir quelle classes classes seraient adaptées au style "hopolite", j'entends par là guerrier bouclier/lance.
Guerrier ? Pas trop spécialisé en lance me semble... Chasseur ? Bof, pas trop combattant bourrin mais pas mal dans la lance si je comprends. Défense ? Pas trop d'après ce que j'ai compris. Bref... J'ai besoin d'une idée (un mixte esprit peut être envisagable pour vampiriser les PVs, ou un style nature pour les heals).
Merci d'avance^^ |
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klAiYa Mort éveillé

Inscrit le: 22 Juin 2006 Messages: 126 Localisation: Renens, Suisse
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 18:29 Sujet du message: |
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| Unamiter a écrit: |
Bonjour
Je vais prochainement (demain à vrai dire) acheter Titan Quest et je rêve un peu de me faire un personnage style Hopolite, à la lance et au bouclier. J'ai la démo, que j'ai assidument testé donc, mais je vous avoue que je ne sais pas encore comment cerner un personnage de ce type du point de vue des maitrises à adopter.
Je m'en remets donc à vos avis de connaisseurs, et surtout à ceux qui ont déjà le jeu, pour savoir quelle classes classes seraient adaptées au style "hopolite", j'entends par là guerrier bouclier/lance.
Guerrier ? Pas trop spécialisé en lance me semble... Chasseur ? Bof, pas trop combattant bourrin mais pas mal dans la lance si je comprends. Défense ? Pas trop d'après ce que j'ai compris. Bref... J'ai besoin d'une idée (un mixte esprit peut être envisagable pour vampiriser les PVs, ou un style nature pour les heals).
Merci d'avance^^ |
Alors j'ai THE template que j'hésite encore à faire quand j'aurais le jeu :X
C'est chasse (indispensable pour la lance) et ruse (boost monstrueux des dégats).
En chasse monte uniquement les skill utiles à la lance ("Esprit du bois", "Appel de la chasse", "Destruction", "Eviscération", "Attaque perforante", "Point faible", "Enchaînement")
"Appel de la chasse" + "Esprit du bois" permettent d'avoir une vitesse d'attaque très convenable avec une lance normalement très lente (21% + 31% de vitesse d'attaque avec ces 2 compétences!)...
Tu tapes avec "coup mesuré" (arbre ruse) et tu as 1 chance sur 3 d'activer "coup de chance" qui fait des dégat considérables...
En ruse les aptitudes passives font très mal (poison, aguillage, saignement etc...) et se complètent admirablement bien avec les compétences chasse qui donnent des bonus considérables en estoc et saignement... et la lance est l'arme qui se base le plus sur les dégats d'estoc! :X
Aptitudes ruse que je préconise : "Aiguisage", "Arme empoisonnée", "Coup mesuré", "Solanacée", "Coup de chance", "Plaie ouverte", "Coup mortel", "Distillation de toxines", "Anatomie", "Mandragore", "Blessure mortelle"
En gros il faut jouer sur le combo dommage d'estoc, saignement et poison et je peux t'assurer que tu vas mettre de méchantes claques :X Et malgré des dégats conséquents, tu as quand même le bouclier qui fournit des bonus défencifs non négligeables (même sans défence)
C'est une idée à moi, à toi de voir comment tu vois la chose maintenant ^^ _________________ klAiYa KaTeRoX
Ma liste de trade |
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Unamiter Corneille noire
Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 2
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 18:35 Sujet du message: |
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Merci de l'idée !
Ruse, c'est vraiment le truc dont je n'ai vraiment pas pensé. J'hésitais autour de guerre/défense, chasse/défense. Mais ta solution me semble parfaitement envisagable. Je vais explorer cette possibilité en fouillant un peu sur ce que je sais de l'arbre chasse et ruse. |
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Galader Homme-chacal

Inscrit le: 19 Juin 2006 Messages: 312 Localisation: Pézenas
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Posté le: Jeu 29 Juin, 2006 23:30 Sujet du message: |
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Bon j'ai donc opté pour un mastodonte (terre/défense) et c'est bien bourrin surtout avec le golem.
Niveau caractéristique je suis très équilibré (presque pareil partout en fait). |
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mehdi16 Homme-rat décharné
Inscrit le: 30 Juin 2006 Messages: 104
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Posté le: Ven 30 Juin, 2006 11:29 Sujet du message: |
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moi j'hésite un peu
soit je fais un mastodonte, avec le golem, et des upgrades de defense pour faire le tank
soit je voyais bien un ruse/terre, avec toutes les capacités de saignement, empoisonnement, coup maitrisé et mortel de la ruse, plus l'enchantement de la terre qui enflamme les armes, pour faire un maximum de degats.
PS : premier post ^^ |
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