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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 1:56 Sujet du message: Base des équipements |
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Je l'avais annoncée il y a un moment, la voilà qui arrive, la Base des pièces d'équipement de Titan Quest. Elle est bien entendu pour l'instant très peu fournie, et j'ajouterai des éléments dedans chaque jour ou presque, dans un premier temps à partir de mes trouvailles. Très rapidement le concours de la communauté sera nécessaire cependant.
Pour les objets ayant des bonus variables, vous pourrez avoir une idée de l'étendue des bonus possibles, la base indiquant les valeurs minimales et maximales rencontrées.
Il y a encore quelques limitations d'un point de vue fonctionnalités. En particulier, pour l'instant le menu de navigation est très réduit, mais ça changera très bientôt. A moyen terme, une fonction de recherche dans la base sera également ajoutée, ainsi que probablement la possibilité pour les utilisateurs enregistrés de soumettre des modifications de bonus, voire soumettre de nouveaux objets. _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Merit Eurynome

Inscrit le: 20 Mai 2006 Messages: 247
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 11:05 Sujet du message: |
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Si tu as besoin, je peux aider en faisant des screenshots de tous les objets que j'ai en ma possession, et j'en ai pas mal là, du moins en épique.
Si ça t'intéresse, précise moi juste quelle qualité tu veux en jpg au niveau compression et je te fais ça ce week end. _________________
Ma liste de trade |
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GreenSnot Sanglier féroce
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 20
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 12:48 Sujet du message: |
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Oui si il y a une possibilité d'aider pour remplir la Base ça peux aller très vite ...
Si il y a un moyen pour que l'on puisse entrer nous même les objets et qu'il n'y ai que quelques personnes qui les contrôle pour ne pas avoir de doublon ça peux être sympa.
Mais ... tu avais prévu de remplir la base toi tout seul ? |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 17:06 Sujet du message: |
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Pour aider avec des screens et stats d'items, au niveau qualité : PNG qualité maximale (par contre, à voir probablement au cas par cas, mais l'envoi par mail ne sera probablement pas la meilleure solution, donc faudra voir )
Sinon il n'y a pour l'instant pas de possibilité que d'autres personnes ajoutent dessus et que ce soit contrôlé par la suite, je n'ai pas encore eu le temps de faire le code de cette fonctionnalité (comme indiqué dans la news).
Actuellement techniquement je pourrais faire en sorte que certaines presonnes aient accès au code que j'utilise pour les entrer, mais :- Il n'y a aucun contrôle possible par la suite
- il n'y a pas de code pour uploader les images, donc il faut avoir l'accès FTP
Donc pour l'instant il faudra que je les ajoute moi-même  _________________
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BabyKaboom Satyre

Inscrit le: 08 Juil 2006 Messages: 50
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 17:33 Sujet du message: |
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Je veux bien aider et poster quelques screens de mes objets, mais si on ne te les envoie pas par mail, comment te les transmettre ?
Je peux les mettre sur un FTP ou il faudrait eventuellement créer un topic où ceux qui veulent contribuer pourraient mettre leurs screens et stats.
En attendant une réponse de la part du boss ( ) je vais commencer a screener mes mules
EDIT: comme vu sur gamebanshee, sera-il possible également que tu mette un screen des sets complets ? _________________
Ma liste de trade |
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Eska Corneille noire
Inscrit le: 15 Juil 2006 Messages: 2
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 19:22 Sujet du message: |
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Bonjour.
Cette idée de Base de Données des Objets est vraiment très bonne, il faut que la Communauté s'en mêle pour remplir tout ça
Pour ma part, depuis que j'ai commencé Titan Quest je prends des ScreenShots de tous les objets, au minimum vert, que je trouve. Mon frère fait de même. On a donc une belle collection d'images BMP à soumettre pour remplir la Base de Données si cela vous interesse bien sur.
Autrement, il serait peut-être possible de créer un Mod qui permettrait de mémoriser les informations sur les objets et les renvoyer a une base de donnée MySQL, comme le font certains Sites qui repertorient les Objets. Je pense entre autre à WoWDBU, pour ceux qui jouerait à WoW. Mais reste à trouver quelqu'un capable de créer ça. Je ne sais pas si j'en suis apte, mais je jetterais un oeil
J'attends donc une quelconque réponse savoir si on vous envoie toutes ces belles images. |
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GreenSnot Sanglier féroce
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 20
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Posté le: Sam 15 Juil, 2006 23:14 Sujet du message: |
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Je pense Gorkk que si tu es seul a entrer les objets dans la base ça va être un merdier sans fin pour toi (des screens dans tout les sens, doublon et qualité variable ...) ça va te prendre un temps fou !!
Une des solution est que tu peaufine doucement l'interface de la base de donnée de façon que la communauté puisse entrer les items elle même et nous de notre coté on fait le stock de screens pour être pré a les rentrer quand tu auras fini.
Au moins c'est du temps économisé pour toi vu que tu n'aura rien a entrer par toi même suffi de mètre des règles simple et strict dans la taille du screen de l'objet, le faite d'entrer exactement son nom au complet, etc ... Pour éviter les doublons et les fake. Ou de mettre un bouton "validé par" comme ça a la fin du descriptif on a le nom de celui qui a entrer l'objet et les noms de ceux qui valide comme quoi l'objet existe. Un bouton "erreur" pour reporter une erreur dans l'objet qui t'MP ou te mail où ça cloche et qui te la dit.
Bon je commence a stoker les screens moi aussi ce serra déjà ça de fait !! |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 1:02 Sujet du message: |
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Pour les screens, l'envoi par mail risque de pas mal surcharger les boîtes aux lettres. Faut que je regarde, mais je pense que j'ouvrirai un FTP avec des droits d'écriture pour les uploader (mais pas possibilité de supprimer pour éviter les problèmes ).
Au niveau ouverture de l'interface également, l'ouvrir maintenant demanderai beaucoup plus de travail, parce qu'il faudrait aussi que je gère la validation des bonus ajoutés.
En gros pour donner une idée de la structure :- une table avec les objets eux-mêmes : nom, type, qualité (épique/légendaire), appartient à un set ou non, et les prérequis
- une table avec des catégories de bonus (dans l'optique de faciliter la recherche plus tard)
- une table avec les bonus, les associant à une catégorie, avec dans la chaîne définissant le bonus un ou plusieurs paramètres (%s en l'occurence)
- une table avec les attributs des objets (armure, dégâts, etc.)
- enfin une table associant des bonus avec certaines valeurs min/max à un item : on choisit le bonus à ajouter, on définit les valeurs des paramètres, et hop
- pareil pour les sets : table des sets avec leur nom et nombre d'objets, et une table associant des bonus de set mentionnant le nombre d'objets pour avoir ces bonus
Donc pour gérer une soumission avec validation, c'est pas forcément évident
Déjà il faut que j'intègre l'upload d'image, avec un minimum de contrôle dessus, mais ça ça va encore. Ensuite faut que j'intègre un paramètre de validation sur les objets, ou une table temporaire, et enfin pour la modification de valeurs d'objets, une table temporaire indiquant l'id du bonus modifié, et les valeurs soumises (probablement soumission simplement du nouveau bonus rencontré, et recalcul des min-max après lors de la validation ).
Donc si je dois en plus intégrer la possibilité d'ajouter des catégories de bonus et des bonus, ça va rendre les choses un peu compliquées et demander vraiment pas mal de temps de code
Donc je viens bien sûr ajouter progressivement la possibilité d'actoin directe de la communauté, mais probablement que pour l'ajout d'objet/sets et leur modification, donc tant qu'il n'y a pas la grande majorité des bonus, ça va être limité (il faut aussi que je retrouve comment vérifier que le compte utilisateur est activé ).
Pour ce qui est des screens des skins d'items, l'idéal est de pouvoir les prendre lorsqu'ils sont équipés, car le fond est alors quasiment intégralement noir. Sinon, si vous ne pouvez pas porter l'objet, prendre le screen dans une fenêtre de trade pour éviter d'avoir le voile rouge dessus. C'est vraiment à éviter d'avoir le voile rouge dans les screens qu'on va mettre Le format sera de préférence du PNG en qualité max, ou sinon du BMP (mais recadrez-le, n'envoyez pas le screen complet en 1024x768 ou plus )
Pour ce qui est du screen des sets complets comme sur GB, c'est pas difficile à rajouter. Par contre faut bien sûr les avoir, et ça c'est une autre histoire (j'ai personnellement toujours aucun set complet ).
Edit : avant de pouvoir ouvrir la soumission à tous, il faut aussi que je rajoute quelque chose pour repérer les objets qui n'auraient pas été rentrés complets, à cause de la manière dont je gère ça, à savoir ajout de l'objet, puis ajout des bonus et attributs un par un. _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Ispep Satyre
Inscrit le: 03 Juil 2006 Messages: 51 Localisation: France (78)
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 11:15 Sujet du message: |
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Pour ma part, je fais (comme pourt diablo) un fichier excel avace tous les objets, mais seulement leurs noms en anglais/français et une colonne où j'indique le nombre de fois que je l'ai obtenu. Le compteur permettant de se faire une idée sur le nombre des objets à "encore" récupérer.
Je soumettrai le fichier excel quand je l'aurais terminé. Et je n'ai pas non plus toute les traductions. |
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GreenSnot Sanglier féroce
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 20
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 13:57 Sujet du message: |
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Waw Tu as du boulot !!
Je vais dire une bêtise sûrement mais ... Il n'y a pas possibilité de récup TOUS les items avec leurs stats dans les fichier du jeu ? ou par l'éditeur ? Quand on créer un mod on a bien le choix des items dropable non ? |
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Eska Corneille noire
Inscrit le: 15 Juil 2006 Messages: 2
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 16:35 Sujet du message: |
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J'ai fais mes recherches dans les fichiers du Jeu, il doit être possible à terme d'extraire les informations sur les objets qu'on possède ; equipés et dans notre inventaire.
Dans le fichier de sauvegarde de personnage, sont mémorisés les noms des items et renvoient à la base de données installée dans le repertoire du Jeu. S'il etait possible d'editer cette base de données de 300Mo et d'avoir accès a tout les noms des objets tels qu'ecrit dans le fichier de sauvegarde, on pourait extraire les noms et images de tous nos items.
Resterait le plus simple, faire un programme pour recuperer les informations du fichier de sauvegarde, les recouper avec la base de donées du Jeu et envoyer tout ca sur un site.
Mais avoir accès a cette base de données (ce qui est pour le moment tout à fait IMPOSSIBLE car personne n'y est arrivé), réussir à l'ouvrir et l'explorer permettrait de récuperer les items qu'on veut, de les dupliquer, de leur appliquer les enchantements qu'n veut, de modifier les talents...
Bref, mieux vaut oublier ce moyen au risque de rentrer dans un domaine obscure et malsain qui tuerait le Jeu.
Je tennais tout de même à vous informer de ma trouvaille. |
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KEvinou Centaure
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 70
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 18:25 Sujet du message: |
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Ça y est la database commence !
Un conseil : fait en sorte que le nom des équipement soient plus lisibles. C'est tout
Je pourrais surement aider moi aussi pour te fournir des images, etc etc... _________________
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 18:59 Sujet du message: |
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| GreenSnot a écrit: |
Waw Tu as du boulot !!
Je vais dire une bêtise sûrement mais ... Il n'y a pas possibilité de récup TOUS les items avec leurs stats dans les fichier du jeu ? ou par l'éditeur ? Quand on créer un mod on a bien le choix des items dropable non ? |
A priori possible oui. Mais pas très pratique, vu qu'il faut tout importer un par un, et qu'il faut en plus interfacer ça avec le fichier texte (les entrées de la base de données du jeu indique un tag pour les textes, qui fait référence au fichier de traduction).
Et en plus à ma connaissance les images sont pas très utilisables dans ce format (.tex), il faut les convertir d'une façon ou d'une autre.
N'étant pas non plus un expert dans ce domaine, je me sens pas non plus de me lancer dans le décortiquage des données du jeu, surtout sans résultat d'aboutir
Kevinou >> plus lisibles comment ? Qu'est-ce qui les rend pas très lisibles ? La couleur ? _________________
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 19:04 Sujet du message: |
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| Eska a écrit: |
| Mais avoir accès a cette base de données (ce qui est pour le moment tout à fait IMPOSSIBLE car personne n'y est arrivé), réussir à l'ouvrir et l'explorer permettrait de récuperer les items qu'on veut, de les dupliquer, de leur appliquer les enchantements qu'n veut, de modifier les talents... |
C'est possible et certains ont réussi. Déjà à la méthode bourrin en important un à un les éléments dans un mod personnalisé. Mais aussi en désarchivant le database.arz (ça prend beaucoup de temps avec les outils qui ont été développés pour l'instant, dans les 30h).
Mais les informations en question font références à des tags dans les fichiers de traductions, ce qui complique un peu les choses. En plus chaque objet a toutes les propriétés possibles, avec 0 dans celles qui ne le concernent pas, donc pas forcément très simple de faire le tri derrière
Enfin, les images sont au format .tex, pas utilisables directement comme ça, donc pas mal de boulot encore. Au final le plus rapide est très certainement la méthode actuelle, mais à terme éventuellement il faudra considérer faire une extraction directe des données depuis le jeu, ce qui permettra également de créer des fonctionnalités supplémentaires, comme d'uploader un fichier de jeu pour pouvoir déterminer et afficher les objets qu'il possède (mais là ça pose un autre problème, celui de la sécurité et de la confidentialité, vu que la CD Key est inscrite dans le fichier de sauvegarde ). _________________
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GreenSnot Sanglier féroce
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 20
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Posté le: Dim 16 Juil, 2006 19:32 Sujet du message: |
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Bon je viens de voir l'astuce du "je pique un a un les items pour mon mod" avec ArtManager et c'est vrais que ça aide pas beaucoup ...
Attention aussi avec le contract de licence utilisateur !! Je pense qu'on est dans l'illégalité vu qu'on a pas le droit de tripoter dans quelque chose qu'y ne nous appartient pas !! Que le site ne risque pas d'être fermé pour si peux.
Aller bonne chance avec la BD-TQ  |
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