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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Message |
drakulls Centaure

Inscrit le: 17 Mai 2006 Messages: 77 Localisation: Belgique
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Posté le: Jeu 01 Juin, 2006 10:26 Sujet du message: Allez.. avouez que vous allez faire un necro/glace... |
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Non sérieusement.. je dois pas etre le seul à pas dormir...
Quel est à votre avis ( même si on ne connais aps assez les autres compé) le perso biclassé que vous allez faire? ne serait-ce que par goût et sans les avoir vues , vous devez bien avoir des "aptitudes" preferées..
Perso, je crois que mon 1er perso sera : 1-Guerrier (ca c'est certain)
2-j'aime asse la glace....(les sorts de feu ca me broute un peu..) donc je vois bien un guerrier/tempête...
chevalier d'apres mamouth c'est ca?
sinon en jeu de rôle je ne joue que des voleurs/assasins..mais pour les hack N slash ca oblige a rester derriere et ca j'aime pas....
voili voilou.... |
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Purusha Statue possédée

Inscrit le: 25 Mai 2006 Messages: 292 Localisation: Reims
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Posté le: Jeu 01 Juin, 2006 10:43 Sujet du message: |
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Je vais surement commencer par un Assassin c'est à dire Ruse/Guerrier avec maniement à deux armes et la compétence pour ajouter des degats d'estoc+poison(si j'ai assez de points ).
Ensuite je vois bien un perso style Nature/Tempête ou Nature/Esprit. |
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Rekka Statue possédée

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 279
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Posté le: Jeu 01 Juin, 2006 11:32 Sujet du message: |
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Moi je pense que mon premier perso sera un Guerrier/Ruse ou Terre vu que Terre j'ai testé et ca a l'air sympa, mais j'aime bien les assassins aussi d'ou la Ruse.
Le deuxieme sera Défense/Tempête ou Nature histoire d'encaisser de gros dégats pour faire bouclier humain.  |
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Mammouth Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006 Messages: 201
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Posté le: Jeu 01 Juin, 2006 11:51 Sujet du message: |
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Je pense que la combinaison Ruse/Guerrier (en privilégiant ruse, et en développant uniquement l'arbre d'ambidextrie pour le guerrier) sera très efficace en terme d attaque, en plus d avoir la classe :wink: . En revanche, si le jeu est aussi dur dans le dernier niveau de difficulté que le prétendent les développeurs, ce perso sera très dépendant du leech.
C est, entre autre, pour cela que je commencerai plutôt par une combinaison Ruse/Défense, histoire d'avoir un perso efficace en attaque et en défense et me permettre de me familiariser avec le jeu. Qui plus est, donner des coups de bouclier empoisonné qui étourdissent les monstres, c est la classe ! (le smiter de D2 fait pâle figure à côté ) _________________
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Purusha Statue possédée

Inscrit le: 25 Mai 2006 Messages: 292 Localisation: Reims
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Posté le: Jeu 01 Juin, 2006 13:07 Sujet du message: |
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| C'est clair que Ruse/Guerrier risque d'être dur sans un peu de matos. Par contre je savais pas que l'on pouvait empoisoné son bouclier et effectivement ça a l'air très sympa. Surtout que le poison lorsqu'il est amélioré est plutôt violent. |
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Shadowsword Corneille noire
Inscrit le: 02 Juin 2006 Messages: 4
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 12:55 Sujet du message: |
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Difficile de se décider avant d'avoir vu les compétences, mais je penche plutôt pour un guerrier/tempête.
Pourquoi? Parce que l'ambidextrie m'a toujours attiré. Aussi parce que j'aime bien foncer dans le tas et faire voler les corps. J'ai jamais été du genre lanceur de sorts, à chaque fois je m'ennuie.
Et puis, un enchant froid/foudre sur une arme, c'est bien, mais le même enchant sur 2 armes qui tappent vite, c'est mieux. :P
La meilleure défense, c'est encore l'attaque, et avec le freeze du froid et les stuns de la foudre annoncés, l'élément tempête devrait apporter quelques capacités utiles pour mitiger les dégâts reçus. |
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AdriMammoth Centaure

Inscrit le: 23 Mai 2006 Messages: 82 Localisation: Mons (Belgique)
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 19:20 Sujet du message: |
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Au risque de parraître classique , je crois que mon premier personnage sera un Guerrier/Défenseur avec l'arbre Assaut complet en Guerre, la Entraînement aux armes et l'Esquive plus la Corne ancestrale pour avoir un petit coup de main dans les combats difficiles et éventuellement (on verra si il reste des points disponibles) le Soufle destructeur et un peu de Corne de guerre et d'Etendard de combat. Pas d'ambidextrie (forcément puisque je serai aussi un défenseur) mais tout ce qui augmentra la défense, les résistances et les capacités à parer les coups avec un bouclier de l'arbre de la Défense (Je suis un nostalgique du paladin zealot de D2) pour taper peut-être moins fort qu'un ambidextre mais pour être en tout cas un vrai blindé ambulant qui ripera presque jamais (du moins j'espère :P ) même si il lui faudra plus de temps pour venir à bout des gros monstres.
Par contre côté coups de bouclier, je passe mon tour, c'est pas mon truc. _________________
AdriMammoth ne tient de nelui, fors de lui-même et de Dieu. |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 19:35 Sujet du message: |
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| AdriMammoth a écrit: |
| Par contre côté coups de bouclier, je passe mon tour, c'est pas mon truc. |
Mouais, à mon avis un défense/guerrier sans l'ambidextrie du guerrier, et sans les coups de boucliers du défenseur, ça manque un peu d'intérêt... Franchement les attaques de bouclier sont extrêmement puissantes, et très pratiques. Genre tu as des saloperies de mages et archers qui te canardent de l'autre bout de l'écran, hop, petite charge et ils sont hors combat, et toi tu es à côté des quelques survivants pour les achever.
Sans l'arbre ambidextrie, et sans les attaques de bouclier, tu vas vraiment manquer d'attaques de zones à mon avis. |
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AdriMammoth Centaure

Inscrit le: 23 Mai 2006 Messages: 82 Localisation: Mons (Belgique)
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 19:42 Sujet du message: |
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| Gorkk a écrit: |
| Sans l'arbre ambidextrie, et sans les attaques de bouclier, tu vas vraiment manquer d'attaques de zones à mon avis. |
Merci pour ton avis, Gorkk.
Alors si coup de bouclier peut signifier charge héroïque, le bouclier levé, j'achète tout de suite .
Sinon, ajouter le souffle destructeur de l'arbre guerre peut permettre de largement combler le besoin d'attaque de zone . _________________
AdriMammoth ne tient de nelui, fors de lui-même et de Dieu. |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 20:29 Sujet du message: |
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| AdriMammoth a écrit: |
| Gorkk a écrit: |
| Sans l'arbre ambidextrie, et sans les attaques de bouclier, tu vas vraiment manquer d'attaques de zones à mon avis. |
Merci pour ton avis, Gorkk.
Alors si coup de bouclier peut signifier charge héroïque, le bouclier levé, j'achète tout de suite .
Sinon, ajouter le souffle destructeur de l'arbre guerre peut permettre de largement combler le besoin d'attaque de zone . |
Le souffle destructeur de l'arbre Guerre nécessite d'avoir au moint un point dans ambidextrie, et également il me semble d'utiliser deux armes. En tout cas dans la démo et d'après mes souvenirs de la preview (faudrait que je vérifie à l'occasion). |
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Rekka Statue possédée

Inscrit le: 31 Mai 2006 Messages: 279
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 20:34 Sujet du message: |
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C'est vrai que moi aussi j'hesite a faire un Guerrier/Défenseur (ou Défenseur/Guerrier meme si a priori les différences doivent pas etre flagrantes vu qu'on a la 2eme mastery au niveau 8 ). Rah la la, tant de choix a faire et de choses a decouvrir!  |
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AdriMammoth Centaure

Inscrit le: 23 Mai 2006 Messages: 82 Localisation: Mons (Belgique)
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 20:36 Sujet du message: |
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| Gorkk a écrit: |
| Le souffle destructeur de l'arbre Guerre nécessite d'avoir au moint un point dans ambidextrie, et également il me semble d'utiliser deux armes. En tout cas dans la démo et d'après mes souvenirs de la preview (faudrait que je vérifie à l'occasion). |
Négatif, Gorkk, si il est bien nécessaire de posséder un point en ambidextrie pour pouvoir développer souffle destructeur (mais un seul petit point, ce n'est pas cher payer), il est tout à fait possible de l'utiliser avec une arme et un bouclier.
D'ailleur, Nessus ne s'en prive pas.  _________________
AdriMammoth ne tient de nelui, fors de lui-même et de Dieu. |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Ven 02 Juin, 2006 23:21 Sujet du message: |
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| AdriMammoth a écrit: |
| Gorkk a écrit: |
| Le souffle destructeur de l'arbre Guerre nécessite d'avoir au moint un point dans ambidextrie, et également il me semble d'utiliser deux armes. En tout cas dans la démo et d'après mes souvenirs de la preview (faudrait que je vérifie à l'occasion). |
Négatif, Gorkk, si il est bien nécessaire de posséder un point en ambidextrie pour pouvoir développer souffle destructeur (mais un seul petit point, ce n'est pas cher payer), il est tout à fait possible de l'utiliser avec une arme et un bouclier.
D'ailleur, Nessus ne s'en prive pas.  |
Autant pour moi alors J'avoue n'avoir pas regardé de plus près (bah oui, j'ai pas fait de Guerrier avec un bouclier ) |
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AdriMammoth Centaure

Inscrit le: 23 Mai 2006 Messages: 82 Localisation: Mons (Belgique)
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Posté le: Mar 13 Juin, 2006 15:21 Sujet du message: |
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En fait, je serais aussi attiré vers un perso mixte physique/magique comme un chevalier, un paladin comme Gorkk voir un mage-guerrier ou un mastodonte (trop comique ce nom ) où on utilise l’enchantement élémentaire et toutes ses améliorations passives de haut niveau pour compléter les aptitudes physique de la guerre ou de la défense et taper super fort avec des dommages élémentaires mais ce qui m’arrête un peu, c’est qu’un tel perso, contrairement à un perso pur physique (conquérant) ou pur magique (comme un élémentaliste) doit forcément partager ses points entre toutes les caractéristiques. :?
Avec un conquérant, au moins, on peut oublier l’intelligence et, dans une grande mesure, l’énergie à laquelle quelques points suffiront.
J’ai une certaine méfiance pour le partage des points entre toutes les caractéristiques, çà me donne l’impression (qui vient d’autres jeux comme D2 ou Sacred) de donner à court terme un personnage très puissant et très fun mais qui s’avère non-viable à plus long terme.
Maintenant, si quelqu’un à des arguments pour me libérer de mes préjugés, je ne demande pas mieux parce qu’un chevalier ou un paladin, çà à l’air super fun à jouer.
Sinon, Gorkk, tu pourrait, s’il te plait, expliquer comment tu répartis les points de caractéristiques pour ton paladin parce que, si j’ai bien suivi, il faut à un tel perso :
• De la force pour les dégâts physiques de c-à-c et porter l’équipement.
• De la dextérité pour les capacités offensive et défensive et aussi pour l’équipement.
• De l’intelligence pour les dégâts élémentaires (notamment ceux de l’enchantement de l’arme qui importent énormément au c-à-c).
• Des points de vie pour pas riper à la première baffe (ce qui est mieux pour un combatant ).
• Des points d’énergie pour avoir de quoi lancer des sorts.
Point de vue arbitrage, çà doit pas être coton…
Et aussi, tant qu'à faire, j'avais posé une question sur les domages causés par le leech ici
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic87.html
il y a dix jours mais aucune réponse, personne n'en sait plus là dessus?
Merci d’avance. _________________
AdriMammoth ne tient de nelui, fors de lui-même et de Dieu. |
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Purusha Statue possédée

Inscrit le: 25 Mai 2006 Messages: 292 Localisation: Reims
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Posté le: Mar 13 Juin, 2006 16:54 Sujet du message: |
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| Au niveau des caracteristiques, il ne faut pas oublier que le degré de maitrise des maitrise justement te raporte pas mal de point déjà ce qui doit plutôt aider à faire un perso "multitaches". |
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