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Les questions que vous voudriez poser au dev chat jeudi 13
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Gorkk
Titan
Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3298
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 20:25    Sujet du message: Les questions que vous voudriez poser au dev chat jeudi 13 Répondre en citant
Salut tout le monde,

Comme ça avait été annoncé il y a quelques temps, XFire organise un chat avec les devs de Titan Quest jeudi 13 juillet au soir (vers 1h du matin en France).

Les personnes pouvant y assister sont tirées au sort parmi ceux qui ont demandé leur inscription, et j'ai reçu par mail la confirmation que j'y assisterai Cool.

Donc allez-y, si vous avez des questions que vous aimeriez poser aux devs, postez ici. J'essaierai de poser les plus intéressantes, en espérant qu'elles soient acceptées.

PS : si vous maîtrisez un peu l'anglais, tant qu'à faire mettez à la fois la question en français et en anglais, comme ça j'aurai pas à la traduire Nikity
_________________

Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.


Dernière édition par Gorkk le Mar 25 Juil, 2006 19:37; édité 1 fois
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Telf
Eurynome


Inscrit le: 15 Juin 2006
Messages: 217
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 20:41    Sujet du message: Répondre en citant
Quand en est ce que vous pensez proposer le futur patch, et surtout sur quels défauts de TQ vous travaillez à remédier très prochainement ?

Allez vous modifier la gestion des runes/charmes, afin de pouvoir en poser sur des armes bleu/violette tout en équilibrant avec leur droprate ?

Est ce que vous allez proposer des serveurs fermés, du moins est en projet sur vos tablettes ?

Est ce que IL va proposer, gratuitement, des nouvelles campagnes à réaliser, à l'instar des modules de neverwinter night ?

Est ce que vous projetez de remodeler / réajuster les compétences ?

(quand j'en aurais d'autres, j'en mettrais)
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Titanos
Telkine
Telkine


Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 635

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 20:55    Sujet du message: Répondre en citant
- On aimerez en savoir plus sur le loot. Comment fonctionnent-ils ?

- Allons nous vraiment avoir accès à un coffre commun à nos differents perso? Si oui quand ?

- Pensez-vous déjà a un eventuel disque additionnel ?

- Pensez vous qu'un système PvP - avec ladder ou championnat- puisse voir le jour dans TQ ?

- Combien de jeux ont été vendu dans le monde à l'heure actuelle ?

Bon désolé mais mon anglais pas terrible :X Faudra traduire MrGreen ! C'est bien vous ?

Sinon ce serait bien aussi de leur demander le nombre de demandes de support technique suite à un probleme technique qu'ils ont eut.

En tout cas c'est génial que tu puisses participer au chat MrGreen ! C'est bien vous ?
_________________

CLIQUEZ ICI pour voir ma liste de trade
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mehdi16
Homme-rat décharné


Inscrit le: 30 Juin 2006
Messages: 104

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 21:02    Sujet du message: Répondre en citant
-Le niveau maximum sera-t-il augmenté dans de prochains patches/extensions.

Sinon, tout a deja été dit Wink
_________________
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lorenzo
Sanglier féroce


Inscrit le: 10 Juil 2006
Messages: 17

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 21:29    Sujet du message: Répondre en citant
- A quand le serveur dédié d'Iron Lore ?
(when will you get your own server ?)
- A quand le mode hardcore ?
(when will you implant the hardcore mode inside the game ?)
- A quand le patch qui augmentera la difficulté du jeu ?
(when will the patch which increase the game difficulty be released ?)
- A quand le support d'un mode pvp ?
(when will the game fully support a pvp mode ?)
- A quand la fin du contrat avec gamespy qui suxxxx à mort ?
(when will your contract with gamespy end coz they sux like hell ?)
- A quand un mod qui génère aléatoirement des cartes ?
(when will we get a mod which make maps randomly ?)

- A quand les tests massifs sur l'équilibrage des professions ?
(when do you plan to do massive tests for the balance of the game ?)

- A quand l'extension ?
(when will there be an extension ?)
_________________
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albledi
Mégère du désert


Inscrit le: 08 Juil 2006
Messages: 380

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 21:48    Sujet du message: Répondre en citant
alors je ne suis pas sur de mon anglais

- quand y aura t'il un mode multijoueur fermé ?
when is there a multiplayer closed mod ?

- y aura t'il une extension prochaine ?
is there an extension ?

- y aura t'il un coffre commun pour les perso ?
is there a bag for all chars ?

- y aura t'il un tutorial pour l'éditeur ?
is there an editor tutorial ?

- y aura t'il un ladder pvp ?
is there a pvp ladder ?

- y aura t'il un mod hardcore ?
is there a hardcore mod ?
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KEvinou
Centaure


Inscrit le: 05 Juil 2006
Messages: 70

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 22:53    Sujet du message: Répondre en citant
Lisez vous les gars xD

Pour ma part :
- Comme Telf je suis un peu déçu de ne pas pouvoir charmer ou reliquer les objets épiques ou légendaire... Monsieur Gorkk, ne prennez pas cette question à la légère :p

Erf, je me sens un peu con parceque mes questions se retrouvent dans celles des autres. Donc : je suis interessé par la question de l'extension. Qu'ils fassent en sorte que le jeux ne s'arrête jamais ^^
_________________
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Arashi
Centaure


Inscrit le: 04 Juil 2006
Messages: 69

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 23:01    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
alors je ne suis pas sur de mon anglais

- quand y aura t'il un mode multijoueur fermé ?
when is there a multiplayer closed mod ?

- y aura t'il une extension prochaine ?
is there an extension ?

- y aura t'il un coffre commun pour les perso ?
is there a bag for all chars ?

- y aura t'il un tutorial pour l'éditeur ?
is there an editor tutorial ?

- y aura t'il un ladder pvp ?
is there a pvp ladder ?

- y aura t'il un mod hardcore ?
is there a hardcore mod ?


ce sont de bonnes questions mais elles ont déjà été proposées plus haut ^^

et pour le tutorial pour l'éditeur il y en a un, en anglais certes, mais je crois qu'il y a un début de traduction, va voir dans la bonne section du forum (il y a aussi d'autres trucs aussi sur l'éditeur qui sont très pratiques)...
pour le tutorial présent dans le jeu: .../program files/THQ/Titan Quest/Toolset/TQ modders guide.pdf

J'ai hâte des réponses Ooohhh
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albledi
Mégère du désert


Inscrit le: 08 Juil 2006
Messages: 380

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 23:34    Sujet du message: Répondre en citant
oui je sais que beaucoup de mes questions sont deja posé mais c'est justement pour appuyer dessus que je les redit
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Telf
Eurynome


Inscrit le: 15 Juin 2006
Messages: 217
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Mer 12 Juil, 2006 23:48    Sujet du message: Répondre en citant
Est ce qu'il y aura une modification de l'affichage des statistiques du personnage afin de voir REELlEMENT les dégâts que nous faisons avec nos sortilèges ? Actuellement, on ne peut savoir quel dégât nous occasionnons avec nos sorts une fois tous les bonus pris en compte !

edit: avec les différents types d'enemis détaillés, cad, les dégâts seraient affichés en fonction de Bête; Morts Vivants; Démons; etc...


Dernière édition par Telf le Jeu 13 Juil, 2006 8:47; édité 1 fois
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Riptor
Sanglier féroce


Inscrit le: 12 Juil 2006
Messages: 15

MessagePosté le: Jeu 13 Juil, 2006 0:49    Sujet du message: Répondre en citant
Je pense qu'à peu près tout a été dit, je vois pas grand chose à rajouter Good game
J'attends impatiemment les réponses au sujet du futur patch hihi
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Ankh
Oiseau maudit


Inscrit le: 06 Juil 2006
Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 13 Juil, 2006 9:14    Sujet du message: Répondre en citant
Telf a écrit:
Est ce qu'il y aura une modification de l'affichage des statistiques du personnage afin de voir REELlEMENT les dégâts que nous faisons avec nos sortilèges ? Actuellement, on ne peut savoir quel dégât nous occasionnons avec nos sorts une fois tous les bonus pris en compte !

edit: avec les différents types d'enemis détaillés, cad, les dégâts seraient affichés en fonction de Bête; Morts Vivants; Démons; etc...


+1

Pour les dégats un truc du genre DPS total dont dps en dégats à la vitalité, dont dps aux morts vivants, dont dps en dégats poison, dont dps en degats feu,....ca serait bien.

Il faudrait aussi savoir combien on récupère en vie ou en énergie si on a des armes de drain de vie ou d'énergie (pour être honnête j'ai toujours pas compris comment ca marche et je suis incapable de l'évaluer faute d'informations claires).

Il faudrait aussi rajouter les informations manquantes : genre la résistance aux dégats (normaux cad physique je suppose), les chances d'esquiver que donne les objets et la compétence de la guerre, les dégats renvoyés,....

Une description plus détaillée des compétences (temps de chargements, genre remplacer les descriptions du type "la durée d'étourdissement avec une arme de type gourdin est plus longue" par sa quantité exacte,...) serait bienvenue.

Quand est ce que la carte (touche ,) sera ajustable en taille ( avec un système de poignés) et déplacable (avec mémorisation des ajustements histoire de ne pas tout refaire à chaque fois) ?

Pour la traduction, je te fais confiance MrGreen ! C'est bien vous ?
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Telf
Eurynome


Inscrit le: 15 Juin 2006
Messages: 217
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Jeu 13 Juil, 2006 9:26    Sujet du message: Répondre en citant
Est ce qu'il serait possible d'avoir un .pdf du scénario du jeu, ainsi que de son background, comment vous avez construit l'histoire de TQ ? (dsl, c'est mon côté jdr qui revient!)
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Naele
Satyre


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 48

MessagePosté le: Jeu 13 Juil, 2006 10:32    Sujet du message: Répondre en citant
Présence future d'une option pour simuler des joueurs supplémentaires en Solo au niveau des monstres ?

Une option pour ne pas ramasser de loot sans une touche d'affichage des loot enclenchée ?
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Sylphe
Sanglier féroce


Inscrit le: 01 Juil 2006
Messages: 27

MessagePosté le: Jeu 13 Juil, 2006 11:31    Sujet du message: Répondre en citant
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