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Présentation de la Maîtrise Chasse ~ Détails techniques
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Mammouth
Telkine
Telkine


Inscrit le: 28 Avr 2006
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 20:33    Sujet du message: Présentation de la Maîtrise Chasse ~ Détails techniques Répondre en citant
Base de données du site : maîtrise CHASSE

Vous trouverez ici quelques éléments qui compléteront les informations de la Bdd.
En effet, le forum est plus adapté pour expliquer ou présenter certains détails.

    Ctrl-Alt-Suppr




FILET
Les ennemis ayant des résistances envers l'immobilisation par les pièges sont insensibles aux filets.
C'est malheureusement le cas des Boss et de la plupart des Mini-Boss ...
Les dégâts d'estoc ne sont pas influencés par vos bonus, ou par d'éventuels "buff".
Par contre, baisser les résistances des ennemis, via un "debuff", amplifie indirectement les dégâts d'estoc causés par le filet.
La baisse de la CD ne baisse pas les "défenses", mais ne sert qu'a augmenter vos chances d'infliger un coup critique (donc uniquement pour le CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
FILET BLESSANT
Dégâts de saignement. Ne sont pas influencés par vos bonus, ou par d'éventuels "buff".
Par contre, baisser les résistances des ennemis, via un "debuff", amplifie indirectement les dégâts de saignement causés par le filet.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

OBSERVATION de la PROIE
"debuff" qui réduit la résistance à l'estoc et aux dégâts physiques.
Indirectement, cela amplifiera vos dommages.
Cette compétence ne tient pas compte des bonus envers les races d'ennemis (démons, mv, bêtes, insectes ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

DÉBUSQUER
"debuff" qui réduit la résistance aux éléments, et la CD (capacité défensive).
Il n'existe que 4 types de dommages correspondants : dégâts élémentaires, de feu, de froid, d'électricité.
La baisse de la CD ne baisse pas les "défenses", mais ne sert qu'a augmenter vos chances d'infliger un coup critique (donc uniquement pour le CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

APPEL de la CHASSE
Compétence passive. Les bonus se rajoute à l'assiette de calculs ... (de tous les calculs !)
Les bonus raciaux (Bêtes - Hommes.Bêtes) fonctionnent comme des % de dommages totaux.
C'est-à-dire qu'ils amplifient tous les types de dommages (élémentaires, poison, estoc, saignement, physiques ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
POINT FAIBLE
Rien à signaler.
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

ADRESSE de TIR
Ne fonctionne qu'avec un arc.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
FLÈCHES PERFORANTES
Rien à signaler.
FLÈCHES EXPLOSIVES
Les fragments bénéficient des différents bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

DESTRUCTION
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance.
Les dégâts habituels de l'arme (de base, bonus équipements, influence attributs ...) sont comptabilisés lors de l'impact.
Il n'y a pas de distance maximum d'utilisation.
La réduction en pourcentage de vie est parfois amenuisée, voir annulée, par la résistance des ennemis aux dégâts de vitalité.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
ÉVICÉRATION
Ces bonus de saignement peuvent être augmentés par des bonus (influence des "buffs", équipements ...) ou amplifiés grâces à d'éventuels "debuffs".
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

ATTAQUE PERFORANTE
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// ou un arc.
ENCHAÎNEMENT
Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// ou un arc.
Influence l'attaque de base, et différentes compétences accessibles en clic gauche.
Exemples : Assault (GUERRE) ▬ Coup Mesuré (RUSE) ▬ Adresse de Tir (CHASSE) ...
Mais ne fonctionne pas toujours ... : Souffle Destructeur (GUERRE) ▬ Coup Mortel (RUSE) ▬ Destruction (CHASSE) ... (en fait, celles dont l'animation est différente).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

ART de la CHASSE
Compétence passive. Les bonus se rajoute à l'assiette de calculs ... (de tous les calculs !)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
A COUVERT
Rien à signaler.
ART du PISTAGE
La diminution de 100% de l'immobilisation par les pièges ne signifie pas que vous êtes totalement insensible. En fait, lorsque l'animation (par exemple d'un filet) vous attrape, vous mettez zéro seconde à vous en libérer. (mais vous subissez quand même " l'attrapage ")
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

ESPRIT du BOIS
Exige un javelot / une lance ////// ou un arc.
La hausse de votre CD n'amplifie pas vos "défenses", mais ne sert qu'a diminuer les risques de subir un coup critique lors d'une attaque de mélée (~ au CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

REMÈDE
Rien à signaler.
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄

LEURRE
Les leurres sont insensibles au poison, à l'étourdissement, au saignement, à la réduction des points de vie ...
En fait, ils ne subissent que les dégâts physiques et élémentaires ... auxquels ils sont assez résistants :
Résistance aux dégâts physiques : ... ▬ lvl 6 ~ 81% ▬ lvl 7 ~ 82% ▬ lvl 8 ~ 83% ▬ lvl 9 ~ 84% ▬ lvl 10 ~ 85%
Résistance à l'estoc : ............................ ▬ lvl 6 ~ 81% ▬ lvl 7 ~ 82% ▬ lvl 8 ~ 83% ▬ lvl 9 ~ 84% ▬ lvl 10 ~ 85%
Résistance aux dégâts de froid ........... ▬ lvl 6 ~ 54% ▬ lvl 7 ~ 58% ▬ lvl 8 ~ 62% ▬ lvl 9 ~ 66% ▬ lvl 10 ~ 70%
Résistance aux dégâts de foudre ........▬ lvl 6 ~ 44% ▬ lvl 7 ~ 48% ▬ lvl 8 ~ 52% ▬ lvl 9 ~ 56% ▬ lvl 10 ~ 60%
Résistance aux dégâts de feu ............. ▬ lvl 6 ~ 12% ▬ lvl 7 ~ 14% ▬ lvl 8 ~ 16% ▬ lvl 9 ~ 18% ▬ lvl 10 ~ 20%
Ajustement en fonction du niveau de difficulté :
lvl 06 / 6 : normale = 295 pdv ▬▬▬ épique = 1485 pdv ▬▬▬ légendaire = 3531 pdv
lvl 07 / 6 : normale = 335 pdv ▬▬▬ épique = 1605 pdv ▬▬▬ légendaire = 3734 pdv
lvl 08 / 6 : normale = 385 pdv ▬▬▬ épique = 1755 pdv ▬▬▬ légendaire = 3988 pdv
lvl 09 / 6 : normale = 445 pdv ▬▬▬ épique = 1935 pdv ▬▬▬ légendaire = 4293 pdv
lvl 10 / 6 : normale = 515 pdv ▬▬▬ épique = 2145 pdv ▬▬▬ légendaire = 4648 pdv
DÉTONATEUR
Dès qu'il est invoqué, le LEURRE utilise son pouvoir d'attirance des ennemis.
Puis seulement ensuite, la compétence DÉTONATEUR se charge. (d'où la non-immédiatité de son fonctionnement)
Les bonus, "buffs", attributs du perso ... n'influencent pas les dommages de feu des projectiles.
Par contre, d'éventuels "debuffs" peuvent indirectement amplifier les dommages causés par ces "éclats de Leurre".
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun


      Ctrl-Alt-Suppr
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 20:39    Sujet du message: Répondre en citant
.








Tout ce qui suit date de la démo ( mai 2006...).
Pour avoir des informations à jour, reportez-vous à la Base de données des compétences





L'ARBRE

Voici l'arbre entièrement débloqué au niveau 32 :



Vous pouvez ainsi remarquer que le niveau max de chaque compétence est différent.

Au niveau 32, la maîtrise confère les bonus suivants :

+32 en force
+96 en dextérité
+512 en vie

Pour remplir cet arbre, il faut dépenser 213 points.


LE FILET

L'arborescence du filet :



De haut en bas :

Filet Blessant
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 8 :

6 projectiles
114 de dégâts par saignement sur 3 secondes

Filet
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 8 :

45 coût en énergie
7,5 secondes de durée
6 projectiles



Mes impressions :
Amusant.


Dernière édition par Mammouth le Ven 19 Mai, 2006 20:47; édité 1 fois
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 20:46    Sujet du message: Répondre en citant
L'OBSERVATION DE LA PROIE

L'arborescence de l'Observation de la proie :



De haut en bas :

Débusquer
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

-36% de capacité défensive pour les ennemis
-36% de résistances aux éléments pour les ennemis

Obervation de la proie
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 12 :

45 coût en énergie
18 secondes en durée
6 mètres de rayon d'action
-73% de résistance aus dégâts pour les ennemis
-146% de résistances à l'estoc pour les ennemis



Mes impressions :
Indispensable pour fragiliser les ennemis, dommage que cela ne dure que 18 secondes.
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 20:54    Sujet du message: Répondre en citant
L'APPEL DE LA CHASSE

L'arborescence de l'Appel de la chasse :



De haut en bas :

Point faible
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 10 :

10 coût en énergie
+139% de dégâts d'estoc
+139% de dégâts de saignement

Appel de la chasse
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 8 :

69 coût en énergie
50 secondes de durée
12 mètres de rayon d'action
46 de dégâts par saignement sur 3 secondes
31% de vitesse d'attaque
33% de dégâts aux hommes-bêtes
33% de dégâts aux animaux



Mes impressions :
Augmentation de la vitesse d'attaque très intéressante ainsi que des dégâts par le saignement appréciables.


Dernière édition par Mammouth le Ven 19 Mai, 2006 21:08; édité 1 fois
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:02    Sujet du message: Répondre en citant
L'ADRESSE AUX TIRS
(uniquement pour l'arc, peut être placé en clic gauche)

L'arborescence de l'Adresse aux tirs :



De haut en bas :

Flèches explosives
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 12 :

1 coût en énergie
7-9 fragments
45 de dégâts d'estoc

Flèches perforantes
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 10 :

1 coût en énergie
74% de chances de traverser les ennemis
50% de dégâts de saignement

Adresse aux tirs
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 15 : (en tenant compte des synergies)

7 coût en énergie
74% de chances de traverser les ennemis
43% de dégâts d'estoc
260% d'augmentation de la vitesse des projectiles



Mes impressions :
La compétence pour l'arc, cependant elle ne m'a pas vraiment convaincu puisqu'il n'est pas possible de "diriger" les fragments. Ils partent en étoile à partir du monstre touché, ce qui est moins maniable que tir multiple de l'amazone à D2. En revanche, cette compétence se révèlera efficace avec un enchantement.


Dernière édition par Mammouth le Ven 19 Mai, 2006 21:12; édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:12    Sujet du message: Répondre en citant
LA DESTRUCTION
(uniquement pour les javelots)

L'arborescence de la Destruction :



De haut en bas :

Eviscération
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 10 :

5 coût en énergie
150 de dégâts par saignement sur 3 secondes

Destruction
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 12 :

57 coût en énergie
91 de dégâts d'estoc
30% de réduction de la vie de l'ennemi
+300% de déplacement





Mes impressions :
Très efficace pour aller au contact et blesser fortement l'ennemi. Le bémol : un temps de latence entre 2 attaques.
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:20    Sujet du message: Répondre en citant
L'ATTAQUE PERFORANTE

L'arborescence de l'Attaque perforante :



(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

16% de chances d'utilisation
108 de dégâts par saignement sur 3 secondes

Mes impressions :
Redoutable combiné avec Appel de la chasse, sinon oubliez.


Dernière édition par Mammouth le Ven 19 Mai, 2006 21:24; édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:23    Sujet du message: Répondre en citant
L'ENCHAINEMENT

L'arborescence de l'Enchainement :



(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

16% de chances d'utilisation
lance 3 projectiles

Mes impressions :
Je ne l'ai jamais vu s'activer (l'animation n'est peut-être pas flagrante), donc je remets en doute son utilité.
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:30    Sujet du message: Répondre en citant
L'ART DE LA CHASSE

L'arborescence de l'Art de la chasse :



De haut en bas :

Art du pistage
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

1 coût en énergie active
+18% de déplacement
+100% de réduction de la durée d'immobilisation par les pièges

A couvert
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 8 :

+25% de chances d'éviter les projectiles
10 d'énergie réservée

Art de la chasse
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 10 :

1 coût en énergie en énergie active
62% de dégâts d'estoc
75 d'énergie réservée
+21 dégâts aux hommes-bêtes
+21 dégâts aux animaux



Mes impressions :
Intéressant pour l'esquive.


Dernière édition par Mammouth le Ven 19 Mai, 2006 22:57; édité 2 fois
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:34    Sujet du message: Répondre en citant
L'ESPRIT DU BOIS

L'arborescence de l'Esprit du bois :



(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

32% de capacité défensive
+18% de vitesse d'attaque

Mes impressions :
Indispensable.
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:37    Sujet du message: Répondre en citant
LE REMEDE A BASE D'HERBES

L'arborescence du Remède à base d'herbes :



(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

75 coût en énergie
240 secondes en durée
+6 de régénération de santé par seconde
72% de résistance au poison



Mes impressions :
Intéressant uniquement pour la résistance au poison.
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Mammouth
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MessagePosté le: Ven 19 Mai, 2006 21:39    Sujet du message: Répondre en citant
LE LEURRE

L'arborescence du Leurre aux monstres :



De haut en bas :

Détonateur
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 12 :

15 coût en énergie
6 projectiles
3 mètres de rayon d'action
114-158 de dégâts de feu

Leurre à monstres
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Chasse)

Au niveau 6 :

3 invocations max
Attributs de leurre à monstres :
durée de vie de 30 secondes
175 de vie
15 d'énergie

Capacité de leurre à monstres :
Provocation
15 coût en énergie
10 mètres de rayon d'action

54 coût en énergie



Mes impressions :
Non seulement, ce leurre attire les monstres mais en plus il leur explose à la tête.
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Nazkull
Mégère du désert


Inscrit le: 30 Juin 2006
Messages: 357
Localisation: Dans un village d'Irréductible Québécois !!!

MessagePosté le: Ven 14 Juil, 2006 5:25    Sujet du message: Répondre en citant
Excellent guide des maîtrises Mammouth !!! Good game

J'imagine que c'est un de tes persos... si oui, quel template utilise-tu ?

Je suis Guardian pour le moment, mais il me tente de jouer ce type de perso également. Wink
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XuS
Satyre


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Localisation: Dijon

MessagePosté le: Mar 25 Juil, 2006 14:58    Sujet du message: Répondre en citant
Bon guide. Perso je suis Garde-chasse en Legendaire et je me balade avec mes pets.
_________________
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wildshot
Corneille noire


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MessagePosté le: Sam 29 Juil, 2006 1:09    Sujet du message: Répondre en citant
tres bon guide en effet,
m a ete utile pour 2 ou 3 questions que je me posais

par contre petite rectif sur les bonus de stats de l arbre niveau 32
c 56 force, 80 dex et 784 pdv et non pas 32, 96 et 512
(ca correspond bien au multiplicateur donnés sur la page maitrise d ailleurs 1.75 pour la force, 2.5 por la dex, 24.5 pour la vie)

bon jeu
a pluche
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