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cumul des pourcents de ralentissement ?

 
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zerger
Homme-rat décharné


Inscrit le: 20 Oct 2007
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MessagePosté le: Ven 07 Nov, 2008 19:07    Sujet du message: cumul des pourcents de ralentissement ? Répondre en citant
Voila, encore une petite question tordue pour votre plus grand bonheur:

Je joue un corsaie qui **PAF** vient de taper un monstre avec frappe de bouclier sachant ke arme empoisonne est active:

- arme empoisonne : 20% de ralentissement
- frappe de bouclier : 30 % de ralentissement

Question : de combien va etre ralenti le monstre ? 50% si sa se cumul ou 30 % en prenant la valeur la plus importante?????

Bon je suis gentil, je vous demande pas pour la duree dans le cas elle serait differente poru ces deux competence.... Bouh
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zerger
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Dim 09 Nov, 2008 15:01    Sujet du message: Répondre en citant
bon , j'ai fait les tests : ca a bien l'air de se cumuler mais difficile a dire ... il me faudrait des valeurs de ralentissement plus importantes pour vraiment verifier tout ca....
Si qqun d'autre pourrait me confirmer ... car il y aurait alors une belle combo pour un corsaire Cool
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DuLo
Satyre


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MessagePosté le: Dim 09 Nov, 2008 15:16    Sujet du message: Répondre en citant
Ben, il ralentit une première fois à 20% avec arme empoisonnée, puis une 2é fois avec la frappe de bouclier à partir de la vitesse déjà ralentit.

Enfin, ça semble logique, non ? ^^
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zerger
Homme-rat décharné


Inscrit le: 20 Oct 2007
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MessagePosté le: Dim 09 Nov, 2008 15:41    Sujet du message: Répondre en citant
oui mais comme les 2 effets sont simultanées puisque sur la meme touche, sa ferait donc la somme des effets sur la vitesse initiales ? (ce qui serait le cas plus interessant)
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Telkine
Telkine


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MessagePosté le: Dim 09 Nov, 2008 18:03    Sujet du message: Répondre en citant
Avec mon PC + internet en même temps ... je vais (enfin) pouvoir répondre ...

Concernant la durée, il y aurait plusieurs possibilités :
- le premier effet, puis le deuxième (mais on sait que TQ ne fonctionne pas ainsi)
- le premier annule le deuxième (c'est pas non plus ça)
- il reste donc le plus vraisemblable : les deux en parallèle
En clair, si tu fais 20 pdt 5 sec et 20 pdt 10 sec ... l'ennemi sera ralenti de 40% pdt 5 sec puis reviendra a seulement -20% de vitesse la deuxième moitié du temps.


Pour vérifier le cumul des effets, j'ai réalisé quelques rapides tests :
■ 20 % au lvl 1 puis 95 % au lvl 2 pour voir la différence
■ Ralentissement sur une épée et / ou sur le bouclier
■ Ralentissement modifié de l'arme empoisonnée et du coup de bouclier
■ Modification d'une relique en lui ajoutant ce genre de bonus

Conclusions :
► le cumul se fait dans TOUS les cas de figure : compétence + compétence / arme + bouclier / arme + relique / bouclier + coup de bouclier ... et même entre les bonus de la relique mise sur l'arme et la frappe du bouclier !
► le ralentissement est limité à 80% (même si on fait 200%, les mobs sont toujours actifs !)

Reste un souci, la frappe ne peut atteindre que 3 cibles maximum : donc est-ce- viable de s'orienter vers un super ralentisseur ??
On compte sur toi pour avancer ton Corsaire et nous dire quoi ...
Good game
_________________
GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
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zerger
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Dim 09 Nov, 2008 18:14    Sujet du message: Répondre en citant
Wahou !! Merci CAS, je suis rassure du coup lol Blopblop

En ce qui concerne mon corsaire, bah ca tourne super bien !!! je l'ai tester sur lilith et ca m'aide pas mal..je suis juste niveau15 pour l'instant, mais je ferai un guide si j'arrive a bien avancer avec par la suite

Concernant la frappe de bouclier, on touche 3 ennemis seulement (ce qui est deja pas mal, on rarement encerclé par plus de 6 adversaires). De plus, il faut pas oublier que frappe de bouclier se recharge seulement en 4secondes .. et que l'effet lui va durer environ 8 secondes!!!

Donc généralement je le joue comme ca:

1. j'arrive devant le paquet de monstre => frappe de bouclier sur les trois premiers
2a. si il n'y pas d'autres ennemis, je les acheve
2b. si il reste encore du monde, on recule un peu, on attaque a nouveau et on place une nouvelle frappe si besoin

le souci sont les monstres qui resistent bien au ralentissement... du coup, j'envisage de maxer mandragore Hinhin

Et bon, comme cette combo n'est pas absolue, rien ne nous interdit d'investir dans Poudre Aveuglante ou l'excellent Recupération rapide

En conclusion: un ennemi qui tape 3fois moins vite infligera 3 fois moins de degats! Good game
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boumshiboom
Zombie grondeur


Inscrit le: 14 Fév 2008
Messages: 162
Localisation: Nimes

MessagePosté le: Lun 10 Nov, 2008 13:25    Sujet du message: Répondre en citant
Sans oublier qu'en combinant le coup de bouclier et Mandragore, on peut rendre confus jusqu'à 3 mobs d'un seul coup, et ainsi s'occuper des autres en attendant qu'ils reprennent leurs esprits...
_________________
Speed run : finir TQ IT le plus vite possible
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zerger
Homme-rat décharné


Inscrit le: 20 Oct 2007
Messages: 100

MessagePosté le: Lun 10 Nov, 2008 18:05    Sujet du message: Répondre en citant
Bon finalement, apres avoir un peu plus avancer dans le jeu j'en arrive a deux conclusions :

- les monstres sont pas toujours ralentis
- un monstre mort fait moins de dommage q'un monstre ralenti

en plus, la frappe de bouclier a tendance a one_shooter les mobs donc pas terrible cette combo finalement Bisous
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DuLo
Satyre


Inscrit le: 24 Oct 2006
Messages: 32

MessagePosté le: Mar 11 Nov, 2008 13:27    Sujet du message: Répondre en citant
Ca doit être pasque tu es encore en normal.

Dans les autres modes, les mobs risquent d'être plus résistant, donc le coup de bouclier va révéler tout son potentielle ^^

Sinon, j'avais à un corsaire à une époque, et à partir du mode épique, on sent une nette baisse de dps (pis y a aussi l'énergie qui devient problématique) mais ça reste un perso fun à jouer.
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