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Comparaison Diablo 2 / Titan Quest
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Auteur Message
Goblin
Corneille noire


Inscrit le: 11 Juil 2006
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 25 Juil, 2006 10:48    Sujet du message: Répondre en citant
Je trouve comme d'autre que bcp font l'amalgame D2 + LoD + patch ... comme comparatif.

A la sortie de D2 on avait :

Des classes pas tres equilibré ... je suis désolé, mais le nécroment à la sortie de D2 était d'une puissance monstrueuse (si bien qu'il n'a pas arrété d'être nerfé ... pour finir inutilisable), d'un autre coté la sorciere a été boosté surboosté au cours des patch pour devenir indispensable.
Le pseudo équilibre des classes de D2 s'est fait sur des années !

Des sets pourries ... oui dans D2 (sans LoD) on avait que les sets de base (arctique, cathan, mort, Sigon...) bref des trucs assez pourris qui avec le drop rate était inutilisable. Le temps que tu arrives à avoir ton set ... c'était terminé t'avais largement mieux à coté. Les uniques était aussi que du premier niveau. Donc la aussi le gameplay avait été fait sur le niveau normal.

Ce n'est qu'a la sortie de LoD que les choses sont devenus plus claire. Le niveau d'équilibre et de réalisation du perso etait cauchemard. Le niveau Hell quand à lui était quasi injouable solo (sans cheat ni trainer bien sur) pour la plupart des classes (sorcieres indispensable).
La difficulté à été accru de façon drastique, les drop complétement modifié, et surtout l'ajout de pas mal de d'objet unique/set de tres haut niveau.
A cela s'ajoute les runes, charmes, bijou ...

Il faut aussi dire que le boost par bijou, pierre et rune n'était possible que quasi sur des objets "blanc" (une baliste 5 trou ect ect ...) D2 n'autorisait qu'un espace sur des objets uniques/set que grace a la quete du forgeron de l'acte V.

Et ce n'est que tres tres tard que l'on a eu les notions de synergie entre compétence dans les patch avancés.

quand au PvP de diablo2 c'est une plaisanterie j'espere de dire que c'était équilibré ... personne ne resistant a la baliste unique ... une amazone se devait de tuer tout le monde en 5 sec.

Bref l'historique de D2 que j'ai connu durant 3 ans ... me semble assez loin de la vision super équilibré de certains.
Si je regrette le mode closed de D2, celui ci a été largement buggé par le cheat/bug des SOJ qui avait permis à certains de détenir toute l'économie du jeu encore une histoire des plus ridicule.
Ce n'est que bien plus tard aussi que l'on a eu le droit a des reset d'économie ...


Je pense pour ma part que l'erreur de TQ c'est de n'avoir pas compris que le mode CLOSED c'est ca qui a fait le succes de D2.
Au depat D2, c'est un succés avec des graphisme pourri (même pour l'époque) et un gameplay basique.

Le mode closed, les ladders ... a l'époque la plupart d'entre nous on payait le net a l'heure (ou alors fallait pleurer sur l'illimité qu'avait proposé AOL)... les premieres offre ADSL sont arrivé avec LoD .. mais la closed permetait d'avoir un mini MMO pour un minmum de fric (on pouvait pas s'investir sur EverQuest .. donc on faisait du D2)

Pourquoi des jeux comme dungeon Siege, Sacred ... des trucs plutot bien foutu, n'ont pas eu de succés à la D2 .. simplement car il n'y a pas de closed .. donc pas d'économie possible.

Une économie en mode open c'est le royaume des dupplication, des trainers et des cheats.

TQ est un super jeu .. son soucis c'est qu'il a un Drop rate de MMO pour un jeu solo. Car le multi est pour le moment méga buggué ... instable ... et cheatable à souhait ...
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Elmetus
Centaure


Inscrit le: 05 Juil 2006
Messages: 87

MessagePosté le: Mar 25 Juil, 2006 12:28    Sujet du message: Répondre en citant
Goblin a écrit:
TQ est un super jeu .. son soucis c'est qu'il a un Drop rate de MMO pour un jeu solo. Car le multi est pour le moment méga buggué ... instable ... et cheatable à souhait ...

Permet moi de juste te contredire sur un point, niveau instabilité, je ne suis pas d'accord, je ne joue quasiement qu'en multijoueurs et je trouve que depuis le dernier/premier patch le jeu a beaucoup gagné en stabilité ( 1 plantage voir aucun selon la chaleur, sur une soirée de plus de 4h de jeu non stop ) et part chance avec des potes IRL.

Donc le côté instabilité je ne m'en suis pas appercu, et pour le cheat ben je ne suis pas concerné vu que je joue avec mes potes.

Sinon en effet bcp de gens font l'amalgame D2 + LOD, en même temps en terme de RPG, y a que ce titre qui en a garder une bonne définition, donc d'un autre côté, c'est normal que les joueurs s'en servent de moyen de comparaison, vu que c'est le seul qui est à la hauteur pour être comparé. ( sacred j'en parle même pas .. )

Voili voilou.
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Tartarus
Corneille noire


Inscrit le: 25 Juil 2006
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 25 Juil, 2006 21:54    Sujet du message: Répondre en citant
je devrais me collé au jeu d'ici deux jours normalement enfin des que je le reçoit :p je vous donnerez mon avis (osef quoi) c'etait juste pour mon premier post salut tt le monde ^^
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KeTt
Sanglier féroce


Inscrit le: 02 Mai 2008
Messages: 11
Localisation: Reims

MessagePosté le: Dim 11 Mai, 2008 15:33    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai joué pendant 4 ans à diablo 2.

Titan quest c'est mon premier mois MrGreen ! C'est bien vous ?

Donc bon pour comparer ça va être assez dur, mais dans l'ensemble, je trouve diablo 2 plus .... accrochant. Ceci dit le moteur graphique de diablo 2 est aujourd'hui useless, et les décors magnifiques de titan quest peuvent faire pencher la balance. Dans IT, on peut échanger des items entre nos persos gràce à la caravane. Dans diablo 2, quand on avait enigma ou fortitude a transférer, qu'il fallait faire partie privée et laisser les items au sol .... risqué !!!!

Titan quest offre plus de possibilité gràce aux combinaisons de classes. Ceci dit, diablo II niveau stuff étant bien plus large. Mots runiques, sets, items uniques ...

Après moi j'adore la mythologie, donc titan quest me permet de retrouver beaucoup de notions vues dans des jeux comme Age of Mythologie, le maître de l'olympe, pharaon gold etc ...

Je ne pense pas que je resterais accroché a Titan Quest pendant 4 ans comme Diablo 2, mais une chose est sûre, ce jeu me retiendra encore un bon moment ! ! ! Les 2 sont excellents.
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StilTeg
Telkine
Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006
Messages: 4069
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MessagePosté le: Dim 11 Mai, 2008 16:17    Sujet du message: Répondre en citant
KeTt a écrit:
Ceci dit, diablo II niveau stuff étant bien plus large. Mots runiques, sets, items uniques ...

Pas d'accord sur ce point, pour les items uniques, il y a les même dans TQ, pour les sets aussi. Il n'y a effectivement pas de mot runique, mais il y a tout de même le système de reliques, et enfin, il y a tous les jeux de RU portés par les monstres. Si on ajoute à celà la plus grande réalité des drops (genre une chauve souris qui te lache une grosse armure dans Diablo) je trouve que TQ est de ce point de vue au moins aussi riche !
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Tan Nimac
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Ven 16 Mai, 2008 9:10    Sujet du message: Répondre en citant
Les gros points forts de D2 c'est l'ambiance (ce qui ne veux pas dire que je n'apprécie pas celle de TQ), le scenario (ponctué par de magnifiques cinématiques), les map aléatoire et le coté précurseur.
Niveau ambiance, si je ne devais donner qu'un exemple, il suffit de comparer un combat contre diablo et un combat contre Typhon (ou contre Hadès d'ailleurs)...

Les gros point forts de TQ sont, en vrac:
Le graphisme
Le mélange de deux classes
Le fait de ne plus perdre son équipement lorsqu'on meurt (c'était parfois vraiment galère d'aller le récupérer)
La possibilité de racheter les points investis dans les compétences
L'absence d'usure de l'équipement
La gestion du temps de rechargement

Voila, j'en oublie sans doute, mais c'est ce qui me viens en premier à l'esprit
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Niopi
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MessagePosté le: Ven 16 Mai, 2008 12:11    Sujet du message: Répondre en citant
En ce qui concerne l'usure de l'équipement, et le faît de le perdre en mourant, c'était certes un peu embêtant mais ça faisais plus réaliste.

D2 avait une ambiance un peu plus sombre globalement quand Titan Quest me ferait presque penser à un dessin animé.

Puis la difficulté (je n'inclue pas les Mods ou patch) était plus intense à D2, avec notamment la résistance d'un grand nombre d'ennemi arrivé au dernier niveau de difficulté (d'ailleurs je ne me souviens plus des noms, je mélange avec ceux de TQ). Il ne serait pas possible de faire un patch pour accroître la résistance des monstres arrivés fin épique/début légendaire ? Je suppose que le sujet à déjà été abordé Rolling Eyes
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Rico
Statue de gardien en grès


Inscrit le: 21 Juil 2006
Messages: 1178
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Dim 18 Mai, 2008 14:11    Sujet du message: Répondre en citant
Il est vrai que de ce côté là TQ IT manque de monstres qui nous donnent du fil à retordre (sans compter les boss), heureusement qu'il y a le dactyle Hinhin
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