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Auteur Message
mafioso666
Statue possédée


Inscrit le: 26 Oct 2007
Messages: 265

MessagePosté le: Sam 06 Fév, 2010 22:25    Sujet du message: Répondre en citant
les objets que tu fabriques avec les formules comme celle que tu as trouvé Rolling Eyes
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Mostal
Contributeur


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Messages: 1001

MessagePosté le: Dim 07 Fév, 2010 1:03    Sujet du message: Répondre en citant
J'espère vraiment un Max Infinite Extra Boss avec la 1.2 (sinon je serais obligé de le faire moi même) parce que je ne supporte plus voir les perso d'Alan se balader en MIEB. Tres souvent sa jauge ne bouge presque pas, ça me rend fou

Parenthèse à ce sujet, j'ai été surpris, je ne pensais pas cet endroit plus dangereux que certains autres, dans les égouts d'Elendar certaines séries d'attaques se montrent dangereuses obligeant des retraites.

Bref, à suivre pour une difficulté un cran supérieur...
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Alan
Scorpion du Styx


Inscrit le: 13 Juil 2007
Messages: 883
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MessagePosté le: Dim 07 Fév, 2010 8:27    Sujet du message: Répondre en citant
Mostal a écrit:
parce que je ne supporte plus voir les perso d'Alan se balader en MIEB. Tres souvent sa jauge ne bouge presque pas, ça me rend fou

Serviteur ... Hinhin Hinhin
Quant à la 1.2 avec de l'EB Max Infinite, "you're welcome !"...

Mon Garde a tout de même un stuff en vert de très haut niveau.

En ce qui concerne les Egoûts, ce n'est effectivement pas un endroit globalement très dangereux, sauf à cet endroit, dernier affrontement massif avant la fin de la quête, dans lequel il n'est déjà arrivé de battre en retraite (et peut-être même ripper une fois) avec d'autres persos.

Mon Garde devient vulnérable car "récupération rapide" s'arrête, suivi de "nouveau souffle". Là c'est critique, et j'en prends plein les mirettes. C'est le moment le plus délicat pour les Gardes.
Lorsque les 2 sont réinitialisés, il n'y a plus de pb.

Bing
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sahamalas
Centaure


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Localisation: Alsace

MessagePosté le: Dim 07 Fév, 2010 13:58    Sujet du message: Répondre en citant
Moi je comprend pas pourquoi il y en a qui se plaigne de trouver Lilith pas assez compliqué.
Vous prenez un PC avec moins de rame et un processeur moins puissant : et vous voila en enfer comme moi MrGreen ! C'est bien vous ? dans Lilith. Pas besoin de MIEB et de super monstre qui tue la mort... Une simple option qui remet les ombres vous fait passer le jeu en impossible Bouh .

Et voila c'est pas compliqué ^^.
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Alan
Scorpion du Styx


Inscrit le: 13 Juil 2007
Messages: 883
Localisation: Forêt de Palombie

MessagePosté le: Dim 07 Fév, 2010 14:15    Sujet du message: Répondre en citant
Moi je ne me plains pas, c'est Mostal qui a le blues... Laughing

Bing
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coling
Homme-rat décharné


Inscrit le: 31 Oct 2009
Messages: 117

MessagePosté le: Dim 07 Fév, 2010 16:39    Sujet du message: Répondre en citant
c'est vrai qu'il faut une machine bien puissante, pour pas avoir de probleme de lag et autre.....

attendez, moi aussi je vais bien exploser les monstres avec mon evocateur !

meme si il n'ai pour l'instant que lvl 33 au respoint du village d'elendar, il a 0 morts au compteur.

j'ai hate d'etre au debut du mode epique, car je veux absolument passer se perso en mode epique et legendaire, et reussir sans trop de probleme se fameux mont kizur !
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COCONUT
Zombie grondeur


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Messages: 182

MessagePosté le: Lun 08 Fév, 2010 21:18    Sujet du message: Répondre en citant
Salut à tous c'est CoCoNut Surprised

Je monte un Enchanteur Esprit/Ruse CaC dans LilithUnderlord pour exploiter les dégats de vitalité

1) Comment faire face aux Morts-Vivants, qui sont nombreux dans Lilith, une fois que vous etes Spé Vitalité CaC ?

2) Aurais-je mieux à faire un Caster Enchanteur plutot ?

J'écoute attentivement vos conseils Gracias.
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ferrovipathe
Mégère du désert


Inscrit le: 14 Fév 2008
Messages: 368
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MessagePosté le: Mar 09 Fév, 2010 15:03    Sujet du message: Répondre en citant
Si toutes les maîtrises ont leurs avantages et inconvénients, il faut bien dire que la maîtrise rêve est très puissante (sans doute la plus puissante), et que je l'ai souvent jouée en devin (esprit) ou évocateur (terre), donc en caster capable d'aller chatouiller "mano a mano" quelques récalcitrants.
Pour en revenir à ta question, la maîtrise ruse est une maîtrise offensive redoutable pour les adversaires, les pièges profitant des auras (de feu par exemple avec terre), pouvant se poser derrière des angles de murs, et faisant très bien l'aggro face aux mobs normaux, car rien de plus aggaçant que des trucs qui vous piquent les fesses. Les boss, eux, ne sont pas dupes.

Quelques soient les persos que tu développes, le point primordial reste sa résistance, que ce soit par la CD, la régénération de vie, l'armure. Certes, la puissance de l'attaque compte aussi (il faut quand même taper plus fort que l'armure et les défenses de l'adversaire pour espérer le vaincre), mais moins que la capacité à supporter plus de coups que l'autre.

Et suivant le type de perso, l'approche n'est pas la même: cf les vidéos d'Alan avec ses "rhinocéros" blindés, et les miennes avec un caster plutôt dans l'optique harceleur.

Il serait interressant de voir les perso d'Alt-F4, mais il ne filme pas. Dommage !

Ce dont il faut se rappeler, c'est qu'en MIEB, toute faille du perso se traduira immanquablement par un RIP en légendaire, le perso n'évoluant plus beaucoup au cours de celui-ci, ce qui n'est pas le cas du matériel disponible.

Alors, enchanteur CaC ou Caster ? J'ai toujours plutôt joué les casters capables de CaC que des CaC pouvant lancer des sorts à distance (je préfère les casters ou les archers, comme d'ailleurs l'aviation dans d'autres jeux).

Prenons les stats: Esprit augmente la santé (+20) l'énergie (+8 ), l'intelligence (+3) et la dextérité (+2), alors que Ruse augmente la santé (+35), la force (+2), et la dextérité (+3).

Ce qui veut dire que la combinaison de base augmente surtout la santé (+55), et la dextérité (+5), plus l'intelligence que la force.
En montant tous les niveaux des 2 arbres, on a un perso avec 2080 de vie, 556 d'énergie, 146 d'intelligence, 106 de force, et 178 de dextérité de base, avant les boni de matériels et quêtes.
Donc, avec pas mal de vie, de dextérité, d'intelligence et d'énergie, et moins bien doté en force. Ce qui correspond plus à mon avis à un perso lance flèches bâton qu'à épée bouclier bâton, donc plutôt caster capable de CaC que CaC pur, ou alors CaC Lance + flèches ( genre Amazone).
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COCONUT
Zombie grondeur


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Messages: 182

MessagePosté le: Mar 09 Fév, 2010 21:50    Sujet du message: Répondre en citant
Merci à toi Ferro de m'orienter sur un caster, je vais faire comme toi. Good game

Et contre les Morts vivants ?
Comment fait on pour leur faire face si je spé vita mon enchanteur ?

ty
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ferrovipathe
Mégère du désert


Inscrit le: 14 Fév 2008
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MessagePosté le: Mer 10 Fév, 2010 2:16    Sujet du message: Répondre en citant
Paradoxalement, les Morts-vivants ne m'ont pratiquement, du moins les non-boss, jamais posés de problème avec un caster, qui, par nature, craint plutôt tout ce qui est gros poilu CaC. L'explication est plutôt simple, il "travaille" à distance, et les morts-vivants poursuivent peu, sont moyennement résistants.
Ce qui fait que le style de jeu est plus dans l'embuscade et l'esquive que dans le rentre dedans pur bourre-pif à la Alan. La vitesse de course fait partie des indispensables.
Les mobs les plus à craindre sont les attaquants de CaC, vus la relative "fragilité" des casters par rapport aux persos CaC bien plus blindés et le fait qu'ils attaquent à plusieurs et poursuivent.
Un exemple simple: La bataille d'Astéria ou Elendar ne demandent qu'un peu d'attention, alors que le passage secret du manoir ou le passage du pénitent peuvent être très dangereux.
Le plateau de Linlys est difficile, mais le parc et la citadelle sont bien plus faciles pour un caster.
Si les tigrous de l'île de l'oeil rouge, comme les méduses ne demandent que de l'attention (soutenue), la zone des fourmis demande de la prudence, car elles sont en pratique toutes CàC, violentes et résistantes.
Le jardin avec les pengs est souvent très relevé, alors que le reste du manoir est plus "calme" (tout est relatif)...
Et le Kizur est toujours un très grand moment.
A ce propos, à mon avis, la caverne sulfurique, voire les moines de sang sont les zones les moins difficiles pour un caster bien mobile. Et avec les pièges, on peut presque tirer dans les coins. Pour les moines, il ne faut pas hésiter, se lancer bille en tête, attaquer et surtout savoir esquiver leur riposte. L'hésitation peut être fatale dans leur zone d'action. Il faut attaquer pour tuer très vite, et se replier aussi vite. C'est de la guérilla.
La montée du col demande toujours une bonne négociation, à cause du manque de visibilité.
Tu le vois, chaque perso a ses avantages et ses faiblesses, un caster sera plus à l'aise face à des Morts-vivants que des gros bourre-pifs, qui seront plus faciles à négocier pour un pur CaC, qui lui aura du mal par contre face à des archers ou des magiciens.
C'est le jeu, et Lilth est remarquable pour cela, il y a un panachage tel que chaque perso avancera différemment dans telle ou telle zone.

Pour la zone finale des égouts, l'astuce (moult fois répétée par Alt-F4) est de diviser les forces en présence, en les attirants peu à peu à l'écart, surtout les CaC. Après, il ne reste que les archers et magiciens, faciles pour un caster, car ils restent en place, et il suffit de les abattre les uns après les autres (mobilité et esquive).
Et puis, avec esprit, l'être de l'autre monde, ta liche et les centaures font très bien l'aggro et le ménage, surtout qu'ils sont dans le genre agressifs, te permettant de rester en retrait pour ton travail à distance, avec une possibilité de repli "stratégique" si besoin.
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Alan
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Messages: 883
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MessagePosté le: Mer 10 Fév, 2010 10:36    Sujet du message: Répondre en citant
Joli résumé auquel je souscris à 100% Evil or Very Mad
Toujours aussi pro notre Ferro Good game

Bing
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COCONUT
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MessagePosté le: Mer 10 Fév, 2010 21:27    Sujet du message: Répondre en citant
Yep Yep Merci à toi Ferro

Pour les betes et les demons il n'y a pas de soucis les dégats de vitalité marchent bien c'est sur mais face aux MV j'ai fait ce que tu m'as dis j'ai pris les centaures et le roi spectre mais je te dis pas comme c'est long...

Les centaures font l'aggro mais pas des ravages et finissent par y passer, quand au roi spectre il ne fait vraiment pas l'aggro. A part si tu le mets aggressif et que tu le manipules pour le faire passer devant toi à chaque groupe de monstre (c'est tres long) donc pour moi il sert qu'à attaquer a distance.

Donc moi qui est spécialisé en dégats Vitalité, la seule solution c'est d'avoir un tres bon switch qui fasse des dégats autres que Vitalité contre les MV. Hélas je préférerai avoir un bouton switch qui change tout l'équipement d'un coup au lieu de changer uniquement l'arme mais c'est comme ca.

C'est le gros big probleme lorsque des monstres sont immune...Déja dans diablo2 j'avais une sorciere et c'était tres dur en enfer car les monstres etaient immune elements donc il fallait un tres bon switch. Mais alors dans TQ je realise que c'est le cas des le début, il faut avoir un bon switch aussi.

Je me rend compte que miser sur les dégats de vitalité saignement et absorbtion de vie dans Lilith cause vraiment des soucis car les MV sont hyper présents.

En plus je n'ai aucun sort de zone avec mon enchanteur, j'ai beaucoup de buff/debuff vita (LilithUnderlord) vraiment pas évident contre les MV je croie que je vais le lacher
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ferrovipathe
Mégère du désert


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MessagePosté le: Mer 10 Fév, 2010 23:40    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
En plus je n'ai aucun sort de zone avec mon enchanteur,


C'est la raison pour laquelle je choisi généralement Terre, avec éruption, ce qui garantit toujours des dégâts élémentaires de feu, dont les pièges bénéficient si on n'est pas trop loin. Il est assez rare de trouver des monstres totalement immunisés contre le feu (les golems en sont un bon exemple).
Il faut généralement rester simple, et développer des compétences complémentaires, comme dégâts physiques + élémentaires (feu, froid,...poison), et ne pas spécialiser uniquement dans une seule branche sous peine de grands malheurs.
Et ne pas oublier que la CD est primordiale pour éviter les coups. Ce qui me mène le plus souvent à choisir coeur en premier, corps en second, et jambes en dernier.

Comme l'a souvent dit entre autres Alt-F4, si la raison du plus fort est souvent la meilleure (technique Alan), c'est celui qui peut (comme au tennis) donner le dernier coup, même s'il n'est pas très puissant, qui gagne.

Trouver un assez bon équilibre dans les compétences pour faire face à tout est aussi un des plaisirs de ce jeu, surtout dans Lilith, et c'est parfois compliqué.
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MessagePosté le: Jeu 11 Fév, 2010 0:30    Sujet du message: Répondre en citant
Wai pour la peine je vais me faire un petit ritualiste et je vais booster RD et VdD

Petite Question est ce que mon equipement peut améliorer le sort d'un Artefact ?

Exemple: si j'ai +30% de dégats phys. sur mon armure , est ce que la competence "secousse" de l'artefact poing du tyran va etre booster par les 30% de mon armure ?

Merci bon slash
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Alt F4
Raptor des glaces


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MessagePosté le: Jeu 11 Fév, 2010 0:58    Sujet du message: Répondre en citant
Et si on reparlait d'une certaine Amulette Rituelle patchée d'une Ame Torturée avec les bons bonus ...

Avec çà, beaucoup de mobs ont les dents quelque peu rognées ... entre autres les Morts Vivants !!!
De plus cette amulette patchée accroit les dégâts causés dans une proportion mal connue certes ... mais la cible inclut également les MV ...

Et comme le rappelle fort justement notre ami Ferro ... quand on prends moins de dégâts ... on peut taper plus longtemps, même si les coups sont moins puissants !!! Wink *Siflfote*
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