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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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d00ud00u Mégère du désert

Inscrit le: 10 Jan 2007 Messages: 360 Localisation: Tours
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Posté le: Mer 20 Aoû, 2008 20:59 Sujet du message: à propos des dégats de sommeil ! |
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n'ayant pas trouver d'explication clair sur ce que représentent les fameux dégats de sommeil implémantés avec IT, j'ai décidé d'ouvrir ce topic.
Je viens de me créer un briseur de rêve (ruse + rêve) à qui j'ai donner grâce au caravanier un artefact "parchemin d'oneiros" qui fait +10 % de dégats de sommeil. Et là surprise, mes dégats sont passés de 80 à 100, alors que mon arme n'inflige que des dégats normaux et de poison (c'est une patte de la tisseuse fatale). C'est quand même un bon boost (+25 % alors que le bonus n'est que de +10 % de dégats de sommeil).
j'ai aussi remarqué, un effet de lumière rose-violet sur les enemis que je blesse
Je voulais donc savoir si quelqu'un connais la formule qui permet de calculer les dégats de sommeil et dans quelle catégorie de dégats il entrent en compte (vitalité, énergie, ...).
je peux en tout cas certifier une chose, ça n'endore absolument pas les ennemis que l'on blesse. _________________

Dernière édition par d00ud00u le Jeu 21 Aoû, 2008 10:37; édité 2 fois |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4289 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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Posté le: Mer 20 Aoû, 2008 21:07 Sujet du message: |
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je croyais que le bonus en sommeil etait une erreur de traduction et donnait en fait de la duree de sommeil, il semble que ca ne soit pas le cas ... Curieux ... attendons que les experts de la database passent par là ... CAS ?  _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4143
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Posté le: Jeu 21 Aoû, 2008 0:33 Sujet du message: |
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Les " dégâts de sommeil " sont une influence ( comme la peur, le gel, la perturbation des compétence ... )
+ 10 ... correspond à 10 secondes de jeu
Affiché 10 seconde(s) de sommeil
+10 % ... correspond à un bonus augmentant la durée.
C'est complètement nul comme bonus ... car passer de 10 à 11 secondes ne sert à rien, et en général, en fonction des attaques, des objets et des résistances adverses c'est plutôt de 2 secondes à 2,2 ....
Affiché + 10 % de dégâts de sommeil
Qu'il faudrait changer en + 10 % de la durée du sommeil
(je vais signaler ça à Gorkk de ce pas ... en plus il s'ennuie ces temps-ci ça tombe bien ....... ^^ )
| Code: |
Parchemin d'Oneiros
Niveau de joueur : 5 ▬ Coût en or : 75 000
40 d'absorption d'énergie sur 2.0 secondes
+10% de dégâts de sommeil
4% de résistance aux dégâts
20% de résistance aux dégâts de vitalité
25% de résistance à l'étourdissement |
Tes dégâts de sommeil (un coeff dans le vide, vu que zéro x 1,1 ça fait zéro ... ) n'y sont pour rien.
Par contre, 40 de leech mana / 2 secondes, ça fait 20 la première seconde ... donc 20 au compteur de DPS.
Par ailleurs, le déclenchement de l'effet visuel est indépendant ... tu ne frappes pas plus fort pour autant. Et si les monstres s'endormaient ( seconde(s) de sommeil ... ) tu aurais en prime de jolis ...... z z Z Z
EDIT : un seul A à indépendant ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Jeu 21 Aoû, 2008 10:54; édité 1 fois |
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d00ud00u Mégère du désert

Inscrit le: 10 Jan 2007 Messages: 360 Localisation: Tours
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Posté le: Jeu 21 Aoû, 2008 10:36 Sujet du message: |
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Comment le mana leech augmente-t-il les DPS ? normalment ça draine la mana du mobs, ça n'inflige pas de dégats.
Ca veut dire que les DPS tiennent compte des dégats infligé aux PV et à la mana, et additionne les 2 ???  _________________
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4143
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Posté le: Jeu 21 Aoû, 2008 10:53 Sujet du message: |
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Le compteur de DPS est un juste indicateur approximatif, et n'a jamais réellement reflété les dommages ...
Par contre en y réfléchissant, c'est vrai que c'est louche.
Je vois pas pourquoi le sommeil serait prit en ligne de compte ... mais 40 de LM / 2 secondes, ça devrait s'ajouter au compteur de dégâts ... hors tu dis avoir +20 de DPS. Et je ne pense pas que tu sois pile à 100 de vitesse d'attaque ... Donc faudra que je vérifie " in game " pour te confirmer que les 20 de bonus viennent bien de cette ligne la .... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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d00ud00u Mégère du désert

Inscrit le: 10 Jan 2007 Messages: 360 Localisation: Tours
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Posté le: Jeu 21 Aoû, 2008 12:21 Sujet du message: |
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en fait j'ai +20 dégats tout court, pour les DPS je crois me souvenir que ça ajoute égallement +20 mais à vérifier, ce regarderai ça ce tantôt.
concernant l'effet de lumière, ce qui est bizarre c'est qu'il ne ressemble à aucun autre effet, par la couleur. Mais étant donné qu'il y a un mana leech il est possible que la couleur violette soit le résultat de la superposition de 2 effets de lumière différents, puisque l'effet en double hélice qu'on voit sur le satyre gauche sur le screenshot, ressemble à celui d'un leech.
edit : en fait, je viens de me rendre compte que mon arme avait un bonus de life leech, c'est ce qui explique l'effet visuel de leech violet, puisque l'effet du life leech (rouge) et l'effet du mana leech (bleu) se superpose. un mystère de résolu au moins  _________________
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