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Le patch a-t-il fonctionné?
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Le patch a-t-il corrigé vos problèmes et amélioré le multijoueur?
oui
43%
 43%  [ 24 ]
non
56%
 56%  [ 31 ]
Total des votes : 55

Auteur Message
Titanos
Telkine
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Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 635

MessagePosté le: Lun 10 Juil, 2006 17:14    Sujet du message: Répondre en citant
CrystalNoir a écrit:
De toute manière, il n'y a pas beaucoup d'interêt à débattre pour savoir qui est coupable ou qui ne l'est pas ou savoir qui a la plus grosse (bécane MrGreen ! C'est bien vous ? ) etc...

Les faits sont là faut faire avec, qui peut apporter des solutions ? thq et iron

A part patienter on peut pas faire grand chose *Siflfote*


C'est ce que je me tue a dire depuis plusieurs post hihi

La solution ne viendra pas de THQ, je commence à les connaitre. Faut compter sur IL uniquement Crying or Very sad .

Sinon moi j'en ai une toute petite ... Crying or Very sad (de bécane MrGreen ! C'est bien vous ?) mais elle tourne bien Wink
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CrystalNoir
Satyre


Inscrit le: 08 Juil 2006
Messages: 42

MessagePosté le: Lun 10 Juil, 2006 17:39    Sujet du message: Répondre en citant
moi aussi j'en ai une toute petite (bécane MrGreen ! C'est bien vous ? ) mais elle tourne bien également meme si c'est long à charger, mais bon plus c'est long (la bécane MrGreen ! C'est bien vous ? ) plus c'est bon *Siflfote*
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Titanos
Telkine
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Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 635

MessagePosté le: Lun 10 Juil, 2006 18:37    Sujet du message: Répondre en citant
lol ca part en cacahuete MrGreen ! C'est bien vous ? Recadrons Recadrons ! Wink
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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
Messages: 3297
Localisation: Paris

MessagePosté le: Lun 10 Juil, 2006 20:56    Sujet du message: Répondre en citant
Guland a écrit:
Non, et mille fois non. Il faut arreter de prendre les gens pour des quiches. Pourquoi arriveraient-ils à faire tourner Oblivion qui n'est pas en reste en demande de ressources mais pas TQ ?

Les aléas des config. Chez moi, Oblivion a planté deux fois en quelque chose comme 5h de jeu (après je l'ai viré, j'ai pas accroché du tout), et le memory leak m'obligeait à redémarrer le jeu après moins de 2h. Avec TQ, un seul plantage en 130h de jeu, et des séances de 12-15h de jeu sans problème...
Guland a écrit:
Et en quoi mon pare-feu ferait-il planter mon mode single ? Et si on reprend l'argumentaire de Titanos, les cartes graphiques d'il y a deux ans ne peuvent pas faire tourner correctement TQ ou très difficilement, ce cas de figure (CG ancienne + drivers d'origine) doit etre peanuts dans les stats, sans compter qu'un Windows qui a deux ans, ben ca court pas les rues.

Justement c'est pas peanuts, il y a beaucoup d'utilisateurs (même la majorité), qui a une config de plus de deux ans, et beaucoup n'ont pas leurs mises à jour windows à jour. D'ailleurs, moi qui n'ai aucun problème, mon ordi à exactement 2 ans là...

Guland a écrit:
Ben justement, ce bug à tout l'air d'etre universel et c'est en ca qui me fout en rogne, les erreurs d'ecriture memoire semblent communes à beaucoup de monde et les plantages au declenchement d'un son aussi. Je persiste donc à dire qu'ils ont lancé la bete et serrant les fesses et en se disant : ca va passer, ca va passer... Ben non.

S'il était universel, par définition, tout le monde l'aurait. Ce n'est pas le cas, loin s'en faut, il concerne une très faible proportion des joueurs.
Guland a écrit:
Je ne suis pas un joueur invetéré mais les derniers auxquels j'ai joué sont autrement moins buggés : Oblivion et HMM5.

Encore une fois Oblivion et HOMM5 buggaient 1000 fois plus chez moi que TQ... Les aléas des configs. Et pour Oblivion, rien qu'à voir leur forums, on peut clairement voir qu'il y avait au moins autant de gros problèmes que sur TQ. Sauf que y a rien eu du tout de la part de Bethesda avant deux mois, et le patch qu'ils ont sorti est assez ridicule, si les gens arrivent maintenant à le faire tourner c'est grâce à la communauté qui a passé plusieurs semaines à bidouiller les réglages dans l'INI Wink

Là IL sort un premier patch, qui ne fait certes pas grand chose, 1 semaine après le jeu. A défaut de corriger beaucoup de choses, c'est un message : "on va vraiment s'occuper du jeu, ne vous inquiétez pas on ne va pas faire comme les autres et vous laisser dans la merde plusieurs mois pour ensuite sortir un patch officiel qui fait même pas le quart de ce que fait le patch non officiel développé par la communauté et qui le fait moins bien" (pas besoin d'indiquer de quel jeu je parle, hein ?).
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Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci.
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Galader
Homme-chacal


Inscrit le: 19 Juin 2006
Messages: 312
Localisation: Pézenas

MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 9:14    Sujet du message: Répondre en citant
Pour ma part le patch a, comme je l'ai déjà dit, corrigé le soucis de retour sous windows mais il me reste quelques bigs graphiques (et c'est localisé par région en fait) qui j'espère seront corrigé par le prochain patch.

Maintenant ça sert à rien de râler comme ça cela ne fera pas avancer les choses et ne fera pas tourner le jeu.

Dire que le jeu est pourri et pleins de bugs je suis pas vraiment certain que c'est le cas. Certes, bugs il y a mais bon on doit faire avec et attendre le patch.

Petit apparté pour Oblivion : j'ai ce magnifique jeu et je n'ai eu qu'un seul et unique retour sous windows. Comme tout le monde bien sure il est obligatoire de reconfigurer les touches clavier à chaque démarrage si l'on ne modifie pas le fichier Oblivion.ini. Cependant je tiens à dire que pour moi, Oblivion n'est pas buggé. Je n'ai aucun problème. Bref les développeurs ont fait du très bon boulot même si le soucis de configuration du clavier n'est toujours pas corrigé car pas de patch version définitive pour la VF. Le soucis d'Oblivion n'est pas due à Beteshda mais au distributeur qui a foiré la traduction avec des inversions, des phrases coupées, des oublies bref une cata que la communeauté à vite corrigé via le PNO.

Au moins ici, pour TQ, nous savons que IL travaille sur un patch ce qui n'est pas toujours le cas des développeurs.
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KEvinou
Centaure


Inscrit le: 05 Juil 2006
Messages: 70

MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:01    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis pas convaincu par le Patch... mais alors, pas du tout.

Toujours impossible de se connecter à quelques serveur que ce soit. Pourtant j'ai ouvert tous les ports...
Subsiste quelques bug graphiques, peu nombreux mais ô combien génants ! Parfois je ne vois même plus l'écran, je vois que l'interface du jeu... ce qui me permet quand même de me déplacer grâce à la carte, mais à l'aveuglette.

Vivement la suite...
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Titanos
Telkine
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Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 635

MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:02    Sujet du message: Répondre en citant
Galader a écrit:

Petit apparté pour Oblivion : j'ai ce magnifique jeu et je n'ai eu qu'un seul et unique retour sous windows. Comme tout le monde bien sure il est obligatoire de reconfigurer les touches clavier à chaque démarrage si l'on ne modifie pas le fichier Oblivion.ini. Cependant je tiens à dire que pour moi, Oblivion n'est pas buggé. Je n'ai aucun problème. Bref les développeurs ont fait du très bon boulot même si le soucis de configuration du clavier n'est toujours pas corrigé car pas de patch version définitive pour la VF. Le soucis d'Oblivion n'est pas due à Beteshda mais au distributeur qui a foiré la traduction avec des inversions, des phrases coupées, des oublies bref une cata que la communeauté à vite corrigé via le PNO.

Au moins ici, pour TQ, nous savons que IL travaille sur un patch ce qui n'est pas toujours le cas des développeurs.


Je suis plutot de ton avis, même si j'ai rencontré quelques petits bugs avec ce jeu, mais rien de grave Wink

Cela dis il y a foultitude de personnes qui rencontrent des problemes avec, au moins autant que TQ, et je pense ne pas me tromper en disant même largement plus. Maintenant je prefere mettre des "si" car j'en suis pas sure à 100%.
Pour terminer sur ce jeu, la ou je dis que c'est un portage, ca n'a rien a voir avec le moteur du jeu. Encore heureux que le moteur est multi plateforme, sinon il serait jamais sortie sur PC, mais la maniabilité est pensé pour console, et pas pour PC. Bref, ca n'empeche pas qu'il reste un grand jeu, auquel je n'ais pas accroché.
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Telf
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MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:07    Sujet du message: Répondre en citant
Galader a écrit:
Pour ma part le patch a, comme je l'ai déjà dit, corrigé le soucis de retour sous windows
moi c'est l'inverse Surprised

que des retours bureau depuis le patch avec une erreure survenue avec le pathengine.dll en cause. donc, j'ai réinstallé le jeu et je joue en 1.01, sans patch et sans prbl, et pour le multi, je passe par hamachi avec des gens qui ont aussi plus de prbl avec que sans le patch.
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Erectum
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:17    Sujet du message: Répondre en citant
De totue facon on ne saura jamais le % de gens chez qui ca bug sachant que dans ce % ya des gens incapable d utiliser un pc et d autre avec ki le jeu bug vraiment donc c est pas la peine de s eterniser la dessus ^^

Sinon la demarche d IL comme le dit goork est plutot bonne ils sortent un patch qui patch quasiment rien mais c pas le but c est histoire de dire " on est la on va s occuper des bugs" en esperant qu ils travaillent sur un gros patch dans les semaines/mois a venir un patch politique en somme :;p
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Titanos
Telkine
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Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 635

MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:21    Sujet du message: Répondre en citant
Erectum a écrit:
De totue facon on ne saura jamais le % de gens chez qui ca bug sachant que dans ce % ya des gens incapable d utiliser un pc et d autre avec ki le jeu bug vraiment donc c est pas la peine de s eterniser la dessus ^^


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KEvinou
Centaure


Inscrit le: 05 Juil 2006
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MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:53    Sujet du message: Répondre en citant
Vi vi... Mais bon, c'est la faute à qui ?

T'instal ton jeu normalement, et tu rencontres des problèmes... C'est parceque tu sais pas bien double-cliquer sur un icone ? xD
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Telf
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Messages: 217
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 10:56    Sujet du message: Répondre en citant
le truc, c'est de trouver la solution qui permet de jouer agréablement chez soi en attendant un patch pour qu'enfin on puisse faire un peu de multi dans des conditions descentes !
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Gorkk
Titan
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Inscrit le: 13 Avr 2006
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MessagePosté le: Mar 11 Juil, 2006 22:18    Sujet du message: Répondre en citant
Galader a écrit:
Petit apparté pour Oblivion : j'ai ce magnifique jeu et je n'ai eu qu'un seul et unique retour sous windows. Comme tout le monde bien sure il est obligatoire de reconfigurer les touches clavier à chaque démarrage si l'on ne modifie pas le fichier Oblivion.ini. Cependant je tiens à dire que pour moi, Oblivion n'est pas buggé. Je n'ai aucun problème. Bref les développeurs ont fait du très bon boulot même si le soucis de configuration du clavier n'est toujours pas corrigé car pas de patch version définitive pour la VF. Le soucis d'Oblivion n'est pas due à Beteshda mais au distributeur qui a foiré la traduction avec des inversions, des phrases coupées, des oublies bref une cata que la communeauté à vite corrigé via le PNO.

Pour rester dans l'apparté, moi Oblivion a crashé deux fois en à peu près 5h (il est pas resté plus longtemps sur ma machine, j'ai vraiment pas accroché, je m'attendais à un RPG PC et j'ai eu un jeu console Rolling Eyes ), et le gros memory leak m'empêchait de toute façon de jouer deux heures d'affilées. Et ne parlons pas du nombre de tweaks qu'il fallait faire le plus souvent pour le faire tourner, que la communauté a passé deux bonnes semaines à trouver et à tester, et le patch officiel sorti au bout de deux moi et qui faisait moins de choses et moins bien que le patch non officiel sorti bien avant Rolling Eyes
A contrario, TQ, un misérable crash en 130h de jeu Cool Et un premier patch après une semaine, qui, s'il n'apporte rien d'extraordinaire, rend les choses un peu mieux (un peu plus fluide chez moi, et la modification de l'inventaire était vraiment nécessaire Wink)

PS : c'est sur exactement la même machine, bien sûr Wink
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