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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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| Le patch a-t-il corrigé vos problèmes et amélioré le multijoueur? |
| oui |
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43% |
[ 24 ] |
| non |
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56% |
[ 31 ] |
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| Total des votes : 55 |
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| Auteur |
Message |
Titanos Telkine

Inscrit le: 26 Juin 2006 Messages: 635
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Posté le: Dim 09 Juil, 2006 17:52 Sujet du message: |
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Même si je trouve qu'il a pas changé grand chose chez moi, ca fonctionne niquel comme avant. _________________
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Galader Homme-chacal

Inscrit le: 19 Juin 2006 Messages: 312 Localisation: Pézenas
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Posté le: Dim 09 Juil, 2006 20:53 Sujet du message: |
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| Je n'ai plus de retour windows avec le fichier dialog.arc mais toujours les même problèmes graphiques de temps en temps. |
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yohanngui Satyre
Inscrit le: 30 Juin 2006 Messages: 37
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 0:52 Sujet du message: |
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le jeu en lui meme tourne toujours meme si a la base il ne tournait pas avec ma 6800 GT ui a mysterieusement grillée le jour de la sortie du jeu >.> (j'ai dorrénavant une X800 GTO)
le multi ne marchait, et ne marche toujours pas pour moi _________________
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Tsubamike Homme-rat décharné

Inscrit le: 20 Juin 2006 Messages: 104 Localisation: Metz 57
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 2:31 Sujet du message: |
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le patch n a pas ameliorer les parties multijoueurs cela sacccade toujours autant lorsque j host....par contre chez ceux qui me rejoigne c est nickel... qui a dit faut un pc qui fait serveur dedié ^^ _________________
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Farheneit Satyre

Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 52
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 2:43 Sujet du message: |
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C'est marrant comme ce patch me fait penser à un placebo.
Rangement de l'inventaire amelioré...............a bon ? ^^
Les pnj qui se deplacent n'arrete plus leur dialogue.........quand mon pet les bougent ils arretent encore pourtant.
Stabilisation du multi...............no comment ^^
Sauvegarde/recuperation des perso.........j'ai pas trop cherché mais j'ai pas vu de nouvelles commandes apparaitre c'est sous windows que ça se fait ?
Bin mais attendez..........comment ça le patch ne corrige rien ? Me disais aussi, comment on fait pour sortir un patch en 10 jours ? On fait un placebo !
Tiens d'ailleurs le patch passe le jeu en 1.08..............c'est quoi ça ? on est passé de 1.01 à 1.08 direct Ne me dite pas qu'en 10 jours chez THQ ils ont pondu 7 patchs
Mais pour le moment j'y crois, le patch et sorti bien trop vite pour etre valable (impossible de faire des miracles en 10 jours) et puis le jeu est sorti en version 1.01, pas en 1.1, donc THQ à du prevoir pas mal de patch deja  |
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Tsubamike Homme-rat décharné

Inscrit le: 20 Juin 2006 Messages: 104 Localisation: Metz 57
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 2:54 Sujet du message: |
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Rhooo quel négativité!  _________________
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3297 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 3:31 Sujet du message: |
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| Farheneit a écrit: |
| Rangement de l'inventaire amelioré...............a bon ? ^^ |
Clairement : au lieu de se ranger de gauche à droite puis de haut en bas, les items se rangent de haut en bas puis de gauche à droite. Ce qui fait que si tu prends plein d'items sans arranger manuellement, tu pourras en prendre plus avant d'avoir droit au fameux "inventaire plein", et tu n'auras plus qu'1/3 de ton inventaire vide à ce moment là au lieu des 3/4.
[quot"Farheneit"]Sauvegarde/recuperation des perso.........j'ai pas trop cherché mais j'ai pas vu de nouvelles commandes apparaitre c'est sous windows que ça se fait ?[/quote]
Vu que c'est automatique, pourquoi tu verrais une commande ? Plus sérieusement, y a un backup automatique des fichiers du perso avant qu'ils soient modifiés, avec un répertoire Backup créé dans ton répertoire de save du perso. Par contre pour rétablir le backup, c'est manuellement
| Farheneit a écrit: |
Tiens d'ailleurs le patch passe le jeu en 1.08..............c'est quoi ça ? on est passé de 1.01 à 1.08 direct Ne me dite pas qu'en 10 jours chez THQ ils ont pondu 7 patchs |
Bah le code 1.01 date du 1er juin (date où TQ est passé gold), ils ont eu le temps de faire quelques builds depuis quand même. Certains n'incrémentent le numéro de version qu'avec les gros patchs publiés, d'autres l'incrémentent pour chaque build (ce qui est plutôt plus recommandé dans le développement), comme Ascaron le faisait pour Sacred.
Ce serait suscidaire de prévoir 9 patchs maxi... D2 en est au 1.13, et ils ont pas vraiment fait de mises à jour très souvent non plus
| Farheneit a écrit: |
Mais pour le moment j'y crois, le patch et sorti bien trop vite pour etre valable (impossible de faire des miracles en 10 jours) et puis le jeu est sorti en version 1.01, pas en 1.1, donc THQ à du prevoir pas mal de patch deja  |
Je suis d'accord il est sorti trop vite, mais sur ce plan c'est la communauté (au sens large) qu'il faut blâmer, parce que c'est eux qui ont voulu un patch là maintenant tout de suite à tout prix, plutôt que d'avoir un vrai patch, et tous les **** qui passent leur temps à pleurer sur les forums anglais sans être capable de ne serait-ce qu'indiquer leur config quand on le leur demande. Parce que malheureusement (ça se voit peu ici, parce le pareboulet - variante de parefeu - a l'air efficace), on a récupéré sur TQ une grosse part des boulets de GW et WoW C'est l'inconvénient d'un jeu qui séduit autant et a un tel succès dès sa sortie.
Personnellement je suis confiant, si les devs arrivent à ne pas céder à la pression des boulets, et prennent le temps de peaufiner le prochain patch, sans le rusher pour satisfaire l'égo des boules rondes métalliques très lourdes mentionnées précédemment ( ), ça améliorera grandement les choses (en plus d'ici là ils auront pu faire vraiment les tests sur les machines qu'ils ont assemblées). _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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Erectum Mort éveillé
Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 140
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 9:37 Sujet du message: |
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| tu parle d ego de boules rondes mais bon quand meme de vendre un jeu autant buggé c est un peu une honte :/ |
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Shlag Satyre
Inscrit le: 07 Juil 2006 Messages: 57
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 9:39 Sujet du message: |
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| d2 c'est pas 1.11b ? |
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Titanos Telkine

Inscrit le: 26 Juin 2006 Messages: 635
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 9:49 Sujet du message: |
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Je suis 100% d'accord avec toi Gorkk.
Maintenant ce qui m'enerve, c'est que les joueurs ne laissent pas le temps à Iron Lore de dév tranquille un patch qui sert vraiment à quelque chose.
On a tendance à oublier que ce studio debute , ils sont encore jeunes et ils apprennent à leur dépend. Faut arreter d'être sans pitié avec eux. Quand on attaque sur ce genre de problème Blizzard ou EA ou encore Ubi, je peux comprendre parceque ce sont de vieux briscards qui sont passé par des erreurs de ce genre, et qui sont censé avoir apprit leurs erreurs. Mais là....
Je trouve vraiment cela dommageable, d'autant que si IL était un studio d'e*******, ils en auraient rien à faire et compterait les dollars engrangés dans leur caisse suite à leur vente sympathique. Sachant qu'en plus, je vais me répeter parceque je pense que beaucoup de gens croient tous savoir mais en faite savent peut de chose, que le nombre de problèmes techniques recencés est vraiment faible par rapport au nombreux jeux vendus.
Pourtant, Iron Lore visite www.titanquest.net, prend le temps d'essayer d'apporter une réponse aux membres, qui sont pour la plupart des boulets ne sachant que débiter des merdes sans avoir fait le B.A BA à faire en informatique. Vous en connaissez beaucoup des studios qui font ça ? Si ca ne tenais qu'a moi, je dirais clairement a ces gens : "Revendez votre PC et allez jouer à la Playstation." Faut au moins savoir ce qu'est une mise à jour si on veut se permettre d'insulter Iron Lore.
Je ne nie pas les blemes techniques qui existent, c'est sûre que c'est pas top, mais faut un peu arreter de tourner en rond en accusant, en criant au scandale, en osant dire (ya un topic qui a pour titre cette phrase, n'importe quoi ...) que Iron Lore n'a apprit de ces erreurs alors que leur 1er jeu est sorti y'a 10 jours ....
Enfin bref .... Je ne vise personne en particulier ici, c'est un sentiment général. _________________
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Guland Homme-rat décharné
Inscrit le: 08 Juil 2006 Messages: 113
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 10:49 Sujet du message: |
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Je trouve votre position délirante et incomprehensible.
D'un coté, vous dites qu'Ironlore a été pressé comme un citron pour sortir vite fait son jeu (peur de NWN2 ?) et maintenant que c'est la faute aux acquereurs d'un jeu qui fonctionne très malt qui poussent à la roue pour qu'un patch sorte et de ce fait que ce patch est pourri.
Faudrait vous mettre d'accord sur ce que vous pensez.
Il y a un constat, après on peut lancer toutes les hypotheses du monde :
Le jeu fonctionne très mal sur un grand nombre de configuration et le patch n'y change rien.
Je veux bien accepter, et c'est une realité, que les mecontents sont plus visibles que ceux chez qui cela fonctionne, mais à ce que je sache, c'est valable pour l'ensemble des jeux /applications sortis. Or, je n'ai pas souvenance d'une telle ire des acheteurs d'un jeu depuis Morrowind.
Après, les explications vasouilleuses, c'est le premier jeu d'un petit studio, etc... STOP !
Quand on ne sait pas faire, on ne fait pas. Ou on refuse qu'on commercialise son produit en l'etat en disant : "Il plante, ca va nous griller notre reputation" tant qu'on n'a pas resolu les bugs.
Mettre en avant qu'ils s'occupent de leurs clients en etant à l'ecoute de leurs plaintes est quand meme la moindre des choses. Ils le font peut-etre sincerement, en pensant au desarroi des joueurs, mais j'ai la vague idée qu'ils se disent aussi que le bouche-à-oreille va très vite et que s'ils ne corrigent pas le tir très rapidement, les ventes vont degringoler alors qu'ils ont un super hit en puissance.
Quant au coup du rangement de l'inventaire, qui maintenant range les items de haut en bas à la place de gauche à droite, c'est carrement lollesque qu'on puisse annoncer ca comme un progrès. Ca doit etre au niveau de programmation d'un démineur, vache, s'ils sortent un jeu d'echec, je l'achète tout de suite, il me donnera l'impression d'etre Kasparov !
Non, defendre THQ ou Ironlore (il faudrait essayer de determiner à qui revient le peché originel) est carrement grotesque et releve d'une mauvaise fois qui me rappelle une experience que j'ai vecu il y a quelques années avec un site de "fans" lors de la sortie de la carte graphique All-In-Wonder 8500DV d'ATI. Les drivers etaient en dessous de tout (le gestionnaire de peripherique etait rempli de points d'interrogation !) et la carte très difficilement utilisable (multimedia center buggué, drivers pourris, problèmes de son) et j'entandais les memes remarques que celles que vous ennoncez aujourd'hui : Ouais, tu comprends, c'est un produit recent et novateur (ce qui etait vrai puisque c'etait la première carte reellement 3D avec tuner, firewire, entrée video, DirectX 8, etc...), il faut laisser du temps, etc, etc.... NON ! Quand j'achete un produit, je ne demande pas une version beta, je veux une version finalisée qui corresponde aux attentes générées par son pedigrée. Il est hors de question de jouer les beta-testeurs et s'il faut au developpeur 3 mois de plus, et bien soit, on attendra 3 mois de plus, on a su vivre sans leur produit jusqu'à present, ca n'est pas ce retard qui nous empechera de vivre.
Donc stoppons cet angélisme déplacé et regardons ce qu'est la situation actuelle : Nous avons affaire à un très bon jeu, malheureusement lancé trop vite et à un patch qui ne corrige rien du tout. C'est un fait et c'est tout autant dommageable pour le studio que pour les joueurs. |
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berserk Homme-rat décharné

Inscrit le: 30 Juin 2006 Messages: 98 Localisation: paris
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 11:00 Sujet du message: |
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Le but de ce topic n est certainement pas de critiquer Iron lore, , mais simplement de se faire une idée de l'impact du patch, savoir quels améliorations il a apporté a chacun.
Après je comprends les gens qui enragent, je les comprends, quand on claque 55 euro, on aime bien que ca marche c est normal, je me suis aussi un peu pris a pester contre eux, comme je l ai dit dans un autre topic, je leur laisse leur chance pour améliorer ca, disons quelques mois le temps de pouvoir analyser et regler correctement les problèmes. _________________ endormi au travail endormi au travail... mais j'dormais pas! j'étais bourré! |
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Farheneit Satyre

Inscrit le: 06 Juil 2006 Messages: 52
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 11:03 Sujet du message: |
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Tout à fait d'accord avec vous Gorkk.
Le patch et sorti tres/trop vite pour faire bonne figure sous la pression mais on ne peut lui reprocher d'etre inutile du coup.
Le jeu est tres loin d'etre mal programmé qui plus est, depuis D2 c'est le meilleur hack qu'on ai eu a jouer et ce n'est pas rien ça.
On peut lui reprocher des faiblesse d'interface et de gameplay (j'adore critiquer ces points ) mais sur à la partie technique il y a tres peu de bug (ceux qui on des probleme vont hurler au scandale mais le faite que 85% des "bug" viennent d'un pare-feu mal reglé ou d'un gars qui n'a pas mis à jours sont pilote de carte graphique depuis 2 ans et qui s'ettone d'avoir des bug visuel................) qui seront probablement corrigé par la suite. Mais pas 10 jours apres la sortie. Un bug "universelle" est simple à reproduire et donc à reparer. Mais un bug que 2% des utilisateurs reporte est souvent tres dur à reproduire et un bug non reproduit ne peut pas etre corrigé (ou tres difficilement).
Donc oui c'est penible d'avoir un jeu un peu buggé à sa sortie, oui ceux qui n'ont pas internet ne pourrons pas le mettre à jour (mais tous ne bug pas je vous le rappel), mais il n'y a pas de honte pour Ironlore (mea culpa j'ai assimilé plusieurs fois par erreur THQ comme dev du jeu) sutout si on compare aux autres jeux souvent plus buggé à leur sortie.
PS: Pour les numero de versions c'etait surtout pour rire en fait. Je sais pertinemment comment cela fonctionne et quand je suis dans la peau du joueur le numero de la version m'importe peu tant que ça marche ^^ |
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Guland Homme-rat décharné
Inscrit le: 08 Juil 2006 Messages: 113
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 11:29 Sujet du message: |
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| Farheneit a écrit: |
Tout à fait d'accord avec vous Gorkk.
Le patch et sorti tres/trop vite pour faire bonne figure sous la pression mais on ne peut lui reprocher d'etre inutile du coup. |
Non, c'est un leurre.
| Farheneit a écrit: |
| Le jeu est tres loin d'etre mal programmé qui plus est, depuis D2 c'est le meilleur hack qu'on ai eu a jouer et ce n'est pas rien ça. |
Oui, sans aucun doute.
| Farheneit a écrit: |
On peut lui reprocher des faiblesse d'interface et de gameplay (j'adore critiquer ces points ) |
Non, je trouve son interface et son gameplay très bons, le seul reproche qu'on puisse lui faire et sa trop grande facilité, fait aggravé du fait qu'on recommence souvent les meme sequences du aux bugs donc le perso monte sans arret et plus ca va et plus c'est facile.
| Farheneit a écrit: |
| mais sur à la partie technique il y a tres peu de bug (ceux qui on des probleme vont hurler au scandale mais le faite que 85% des "bug" viennent d'un pare-feu mal reglé ou d'un gars qui n'a pas mis à jours sont pilote de carte graphique depuis 2 ans et qui s'ettone d'avoir des bug visuel................) qui seront probablement corrigé par la suite. Mais pas 10 jours apres la sortie. |
Non, et mille fois non. Il faut arreter de prendre les gens pour des quiches. Pourquoi arriveraient-ils à faire tourner Oblivion qui n'est pas en reste en demande de ressources mais pas TQ ? Et en quoi mon pare-feu ferait-il planter mon mode single ? Et si on reprend l'argumentaire de Titanos, les cartes graphiques d'il y a deux ans ne peuvent pas faire tourner correctement TQ ou très difficilement, ce cas de figure (CG ancienne + drivers d'origine) doit etre peanuts dans les stats, sans compter qu'un Windows qui a deux ans, ben ca court pas les rues.
| Farheneit a écrit: |
| Un bug "universelle" est simple à reproduire et donc à reparer. Mais un bug que 2% des utilisateurs reporte est souvent tres dur à reproduire et un bug non reproduit ne peut pas etre corrigé (ou tres difficilement). |
Ben justement, ce bug à tout l'air d'etre universel et c'est en ca qui me fout en rogne, les erreurs d'ecriture memoire semblent communes à beaucoup de monde et les plantages au declenchement d'un son aussi. Je persiste donc à dire qu'ils ont lancé la bete et serrant les fesses et en se disant : ca va passer, ca va passer... Ben non.
| Farheneit a écrit: |
| Donc oui c'est penible d'avoir un jeu un peu buggé à sa sortie, oui ceux qui n'ont pas internet ne pourrons pas le mettre à jour (mais tous ne bug pas je vous le rappel), mais il n'y a pas de honte pour Ironlore (mea culpa j'ai assimilé plusieurs fois par erreur THQ comme dev du jeu) sutout si on compare aux autres jeux souvent plus buggé à leur sortie. |
Je ne suis pas un joueur invetéré mais les derniers auxquels j'ai joué sont autrement moins buggés : Oblivion et HMM5.
| Farheneit a écrit: |
| PS: Pour les numero de versions c'etait surtout pour rire en fait. Je sais pertinemment comment cela fonctionne et quand je suis dans la peau du joueur le numero de la version m'importe peu tant que ça marche ^^ |
Oui |
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CrystalNoir Satyre
Inscrit le: 08 Juil 2006 Messages: 42
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Posté le: Lun 10 Juil, 2006 11:41 Sujet du message: |
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la config minimale ne fait pas tout.
La preuve en est que j'ai une Geforce FX 5500 ouaaaaah la vieille carte par rapport à ce qui se fait aujourd'hui....Pourtant je n'ai AUCUN bug visuel.
Le seul que j'ai et que beaucoup d'entre nous ont c'est les retours windows, et c'est pas du à ma petite config la preuve en est que certains qui ont des config 40 X plus puissante que la mienne ont le même pb.... |
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