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LILITH - Discussions sur l'équilibrage (attention SPOILERS)
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jo36
Statue possédée


Inscrit le: 02 Juin 2007
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Localisation: Un coin perdu au fin fond du Québec

MessagePosté le: Lun 11 Aoû, 2008 3:41    Sujet du message: Répondre en citant
J'avoue ne pas avoir été très clair. En plus je me suis trompé xD

Tu sais, il y a un navigateur à juste gauche de Sashimi si tu regarde la carte de ferro. Ce navigateur mène quelque part, tu sais surement où. Eh bien, je plante très près de ce quelque part.
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Mostal
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MessagePosté le: Lun 11 Aoû, 2008 14:25    Sujet du message: Répondre en citant
Ok,
Je ne connais pas l'origine de ces plantages dans le Scheol, néanmoins j'ai fais de petites modifications et j'ai surtout noté un pb de coordonnées. Tres étrangement d'ailleurs. J'ai réaffecté les bonnes valeurs.

Merci de ces infos Good game
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jo36
Statue possédée


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 289
Localisation: Un coin perdu au fin fond du Québec

MessagePosté le: Lun 11 Aoû, 2008 18:41    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai découvert un problème avec la quête des résistance de Fulia. Les compétences ne sont pas comptabilisées comme elle le devraient. Peut-être encore à cause des +all skills?

Screenshot pour montrer le problème

On voit que la quête donne +15% de résistances aux éléments et +15% de résistance au poison. Jusque là, c'est normal.


Ben là, on voit que j'ai gagné des résistances que je n'aurais pas dû avoir. 10% de résistance au feu ainsi que 30% de résistances au froid, à l'électricité et au poison sont en trop.

Ça a été corrigé avec le changement que tu as apporté à la récompense de cette quête?

NdStilTeg : Hiboox offre des miniatures, pourquoi s'en priver ? Wink
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Koven
Corneille noire


Inscrit le: 12 Aoû 2008
Messages: 2

MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 4:37    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis un nouveau joueur de Lilith, mod que j'ai découvert il y a quelques semaines seulement. J'ai beaucoup apprécié l'atmosphère qui se dégage de Jalavia. Immortal Throne me paraît bien fade désormais, avec son déroulement très linéaire et sa difficulté mal dosée (l'XP est longue car on passe son temps à combattre des monstres aux niveaux inférieurs au sien).
Dans Lilith, c'est une toute autre affaire, et quand on commence avec un nouveau personnage sans s'aider d'items glanés avec d'autres persos, chaque level passé est une victoire que l'on savoure. Les différents endroits parcourus m'ont semblé sans fin pour certains, et j'étais soulagé quand ils s'achevaient, jusqu'à temps de me rendre compte que la séquence suivante était pire... J'ai de mauvais souvenirs de mes tout premiers passages dans les marécages ou le royaume des morts. Je ne me plains pas de la difficulté, au contraire, elle contribue pleinement à la réussite de ce mod selon moi en donnant du sens à la progression. Il s'agit vraiment de conquérir chaque zone.
Là où j'émettrais des réserves par contre, c'est dans l'équilibrage des classes. Je ne suis pas allé très loin dans le jeu, mais j'ai testé le début du mod avec plusieurs personnages (une petite dizaine, qui sont pour la plupart aux alentours du niveau 30). Les classes à portée sont *très* nettement favorisées à mon sens (au moins au début du jeu) et je n'ai eu aucun mal à progresser avec un archer ou un mage feu/froid. Par contre, en ce qui concerne les classes de combat au corps à corps, c'est mission suicide par moments (principalement contre les boss). Je ne suis pas parvenu à faire progresser mon perso orienté "Guerre". Les boss me tuent en 2 ou 3 coups, j'ai tout juste le temps de donner un coup puis de m'enfuir comme un lâche en buvant une potion et de recommencer l'opération, sans que cela réussisse, vu les dégâts insignifiants que je leur fais.
J'ai lu quelques posts qui évoquaient que les personnages à portée et dégâts de zone étaient largement favorisés. C'est normal qu'il y ait des classes qui s'en sortent mieux que d'autres mais je trouve l'écart entre les deux vraiment exagéré. Mon défenseur au Lac des eaux chantantes a dû boire une potion pour chaque combat et fuir (toujours comme un lâche) dès que les ennemis devenaient trop nombreux (presque à chaque fois donc, lol). Sans compter les boss qu'il ne tient pas au CaC (obligé de donner un coup de bouclier et de fuir en buvant une potion et de répéter inlassablement la même opération). Un défenseur qui ne défend pas grand chose et un guerrier qui ne fait qu'égratigner les boss, le constat est peu glorieux pour mes expériences au corps-à-corps (je ne préfère même pas parler de mon Rôdeur).

Est-ce que je suis le seul à trouver le jeu vraiment corsé et déséquilibré par moments quand on débute avec un perso au CaC ? (je parle bien de débuter un perso, pas commencer le jeu en mode épique ou en s'aidant d'objets...)

Quelques petites suggestions :
L'objet de la quête de la Tortue permet aux mages de s'en donner à coeur joie et de ne pas avoir à s'inquiéter de leur consommation de mana (+10.0 de régénération d'énergie/sec, c'est énorme comme base sur laquelle s'ajoutent tous les bonus +%regen), ça rend le début encore plus facile pour ces classes là. Il faudrait baisser ce +10.0 ou proposer un item de la même valeur pour un personnage au CaC

La quête du sanglier dangereux : elle donne +3 points de compétence. C'est trop par rapport à la difficulté de la quête. Ils devraient être en partie distribués à un autre moment du jeu (tôt, bien sûr)

Une faute d'orthographe récurrente dans les dialogues : le "z" à la fin des verbes quand il y a "vous" devant, alors qu'il devrait être à l'infinitif.
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jo36
Statue possédée


Inscrit le: 02 Juin 2007
Messages: 289
Localisation: Un coin perdu au fin fond du Québec

MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 8:17    Sujet du message: Répondre en citant
Je te rassure, il est loin d'être impossible de jouer sur Lilith avec un perso au corps-à-corps. J'ai d'ailleurs fini légendaire avec un briseur de sorts au corps-à-corps. C'est vrai que c'est plus dur au début et que les boss ne se laissent pas faire, mais rien n'est impossible. Si tu montes ton perso correctement, tout pourra venir à bout de tout. Good game

Un conseil, ne néglige pas la conversion des dégâts en vie et la capacité défensive. Wink
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Mostal
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Messages: 662

MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 10:09    Sujet du message: Répondre en citant
@Koven
Bienvenue dans le monde de Lilith

Tu as raison de souligner l'avantage des sorciers dans les batailles. C'est souvent comme ça.
De mémoire il me semblait que l'équipement de la sorcière dans D2 était très faible au niveau de ses protections. Elle devait vraiment eviter le contact sous peine de mourir tres vite.
Dans TQ, c'est un peu plus flou avec les innombrables Build de mages de batailles

Il est vrai aussi que le CaC, et tout particulièrement dans Lilith, boit beaucoup de rouge (normal quoi) et qu'il court beaucoup aussi (pas toujours très droit et il voit souvent double ou triple Wink ).
C'est une adrénaline constante.
Dans D2, si je reprends encore ce comparatif, le Barbare pouvez se montrer très puissants mais très dépendant de son équipement et devez faire preuve d'une très grande vigilance.
La sorcière pouvait elle, balayer des hordes de monstres sans presque bouger.
Le necro aussi pouvait fumer sa clope en regardant son armées de golem et autres squelettes se battre pour lui Wink

Pour celui qui recherche des sensations extrêmes le CaC (que j'adore) se retrouve face à un challenge taillé sur mesure. Son efficacité peut être aussi formidable si son personnage est bien monté et prends le temps de se peaufiner.

La version 1.0 permet sans blocage à n'importe quelle classe de finir Lilith cependant, la 1.1 apportera de légers détails comme l'Evil de Lilith un peu plus intéressant pour un CaC et je pense à autre chose qui devrait aider un peu plus ce type de guerrier.
Sans parler que l'équipement du terrain est un peu en sa faveur.

Je note avec pertinence ta remarque sur l'armure de Zara et j'opère un petit changement qui me parait en effet plus approprié.

Je tiens à ajouter que Lilith n'est pas à proprement dit "grand public", TQ est là pour ça. Cette campagne demande une expérience du combat (quelque soit sa classe).
De plus, connaitre le parcours permet d'avoir un peu recul et aide grandement à mieux appréhender chaque secteur d'une manière locale comme globale.
Pas simple d'être un héros dans Jalavia Wink


Ah, tu fais remarquer des erreurs de z et de r et c'est fort possible. Je pense qu'il reste peu de fautes mais surement que certaines se terrent encore.

Peux tu retrouver le ou les passages précisément stp - autrement ce n'est pas facile, il y a plusieurs centaines de "vous" dans le jeu... -
Merci et à bientôt pour nous dire comment se déroule ta progression

@Pluche
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Koven
Corneille noire


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Messages: 2

MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 11:42    Sujet du message: Répondre en citant
@Mostal
De mémoire, il me semble que cela concerne le personnage sur la Route d'Elendar 2 qui nous conduit aimablement vers le Bois Maudit, ainsi que le propriétaire de la gemme d'âme à Asteria (je ne me rappelle plus son nom, le chef de la ville en tout cas). A ce propos, le message du personnage qui court pour annoncer la nouvelle d'une armée débarquant sur la plage pour assiéger la cité est en anglais (la remarque a déjà été faite probablement, mais dans le doute...). La couleur du message est d'ailleurs difficilement visible (une sorte d'orange).

Une question : l'arbre héros du village sous l'emprise de la sorcière était complètement insensible à mes dégâts de froid, pourtant il est seulement résistant au feu si je ne m'abuse. Il a une immunité peut-être ?
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alix
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 13:57    Sujet du message: Répondre en citant
@Mostal: toujours à propos de "l'armure de zara" n'est-il pas possible de changer la skin de cette armure ? j'avoues que je la trouve pas particulèrement belle et elle finit systématiquement dans l'étal du marchand en ce qui me concerne. Bon ce n''est que mon avis perso mais autant je trouve l'evil de Lilith magnifique autant là.... comment dire... on dirait un smoking sans manches avec un col fluo; j'ai vraiment beaucoup de mal à le marier avec les autres pièces d'équipement. Si c'est possible on pourrait pas utiliser une skin plus stylisée comme je sais pas moi, la cuirasse de dévos (ça fait pas mal veste niveau look - et même si c'est pas ma favorite, le look est assez réussi) ou un truc de ce genre ? Je comprendrais que tu me répondes négativement, et peut-être la plupart trouvent cette armure super classe.... les goûts et les couleurs.... MrGreen ! C'est bien vous ?

[EDIT]aussi ne serait-il pas envisageable de mettre les skins pour femmes version adulte quelque part ? J'avoues que même si j'affectionne pas vraiment les seins à l'air et le derrière en l'air. Avec certaines armures qui justement cachent ces zones érotiques, on obtient parfois un résultat excellent et pas du tout "X-rated" Nikity

[EDIT 2]par exemple pour la skin de l'armure de zara, l'écharpe de bandit serait hyper sympathique, ou la ceinture pieuse, enfin quelque chose d'assez léger et qui ne fasse ni trop mage, guerrier ou archer... mais bon ce n'est que mon avis perso. Wink
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Mostal
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 15:23    Sujet du message: Répondre en citant
@Alix
Je comprends que cette armure ne soit pas super esthétique. Elle avait l'avantage de ni faire Mago ni guerrier mais je vais regarder tes propositions de prés !

Quant à la version adulte de AllSklin Mod pour me moment je n'y tiens pas particulièrement. Non pas pour être prude mais cela ne sied pas avec une ambiance assez sérieuse du mod à mes yeux. Désolé Snif

@Koven
C'est un bug de typo si j'ose dire. C'est une résistance au froid qu'il possède et non une résistance au feu. Se sera corrigé dans la 1.1.

Malheureusement ce genre de message à l'écran n'a pas de tag. Il n'est pas possible de le rendre multilingue. L'anglais dans ce cas est la pierre angulaire mondiale...
Je vais voir pour la couleur et je regarde pour les personnages dont tu parles Good game
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StilTeg
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 16:09    Sujet du message: Répondre en citant
Je plussoie avec Alix sur la beauté de la veste de zara, quelque chose de plus joli aurait l'avantage d'etre : joli Wink
Sinon, un autre truc, le casque qu'on est censé trouver au bout du Monastère des Montagnes Interdites (mes excuses je ne me rappelle plus le nom du heros de l'ancien temps), c'est très dommage de ne pas avoir mis un casque perso au même titre que l'2vil de Lilith ou la Veste de Zara justement ! ca aurait plus de charme je trouve !
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alix
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 16:31    Sujet du message: Répondre en citant
@Mostal: Bon j'ai encore phosphaté sur les looks possibles de l'armure de zara et ça donne ça....

Le nom des *.jpg correspond au nom de l'unique en anglais Wink
Ca peut aller à à peu près tous les types de persos je penses....

Sinon +1 avec StillTeg,
Je suis déçu à chaque fois de me retrouver avec un truc que j'ai souvent en double ou triple, alors que si c'était un unique Lilith, ça serait géant. Surtout qu'il en existe un sur jonas.... Wink

Et pour le casque de "Red" quelque chose, ben un truc comme ça ? (rouge justement :p)

Mais bon ce ne sont que des suggestions, c'est toi le chef Good game

D'ailleurs peut-être un casque plus "passe-partout" genre capuche du bandit ferait sans doute mieux les affaires de tout le monde coté look... (SI tu décides de créer un casque unique bien entendu Embarassed MrGreen ! C'est bien vous ? ).

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Mostal
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 18:02    Sujet du message: Répondre en citant
Alix Santé
10/10 Vraiment, j'adore quand on me donne un coup de main.
D'autant que les manipulations d'objets sont longues et délicates.

Nouveau casque ? Objection accordée !
Un nouvel objet made in Lilith sera disponible ! (gare à ne pas faire de fausse manip en loadant un autre jeu que Lilith avec son perso, pleurs assurés ! Wink
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alix
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Inscrit le: 03 Juil 2007
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 18:36    Sujet du message: Répondre en citant
Content que mes suggestions te plaisent Nikity
En tout cas, l'idée du casque en revient à StillTeg et il est vrai qu'un casque de Porin "maison" ça va le faire (et comme tu dis il faudra faire gaffe à pas lancer un perso Lilith dans un autre mod....). Pour les stats du casque tu penses à quoi grosso modo ?

Si on résume en objest spécial Lilith pour l'heure on a:
- l'armure de zara: plutot pour mages, mais bon tout le monde est heureux d'avoir + de mana....
- le casque de jonas: plutot pour archers ou CaC ou mages au baton (encore que le malus en intelligence c'est pas top), mais sert à rien avec les casters...
- l'evil de lilith: un truc pour persos CaC au bouclier de surcroit.
- la broche de l'alliance: va à presque tous les persos, c'est un peu la magie de cette broche même si elle convient mieux je trouve aux archers/mages pour tanker.

Donc le casque de Porin pourrait être un truc qui profite à tout le monde: pourquoi pas un bonus aux dégâts totaux non anecdotique (car si anecdotique, n'importe qui preferera un casque épique ou légendaire ou encore un gros RU qui tâche): genre +20/+
40/+60% en dégâts totaux selon le niveau de difficulté (qui va profiter à TOUTES les classes) mais avec rien d'autre comme bonus ...
Ou alors un peu de baisse du temps de rechargement pour remplacer les incontournables capuches de traqueur ? (genre -10/-20/-30%) ? Là encore ça va profiter à tout le monde et nous rapporcher de D2 où l'utilisation des skills ne demande pas de temps de recharge sauf météores et le druide....

Bref à toi de voir, ce ne sont que quelques idées en passant.
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 19:03    Sujet du message: Répondre en citant
J'aime bien tes propoistions Alix ... car il est vrai que les casques de Porin que j'ai récupérés jusqu'alors ne m'ont jamais fait grimper aux rideaux ... hihi
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Evil666
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Messages: 175
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû, 2008 19:17    Sujet du message: Répondre en citant
Je trouve les choix d'Alix en matière de veste très judicieux



Par contre, pour le casque, c'est pas fameux ! Voici une selection qui m'irait mieux:



EDIT: Vous auriez dû voir la première version du Evil de Lilith... Laughing
Maintenant, son skin est parfait !!
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