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black.ankh Oiseau maudit
Inscrit le: 03 Juil 2008 Messages: 7
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Posté le: Sam 12 Juil, 2008 20:48 Sujet du message: Problème pour lier les map et les underground |
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Bonsoir tout le monde.
je me suis fait plus que discret depuis mon inscription sur ce forum, testant les choses en solo de mon coté.
Voilà, j'ai un problème "basique", je ne parvient pas à lier une entrée de soussols placés sur une map, à l'entrée du sous-sol dans le sous-sol même !
J'ai lu les tutoriaux, j'ai regardé les vidéos...
Il me semble que je fais tout, mais au moment de "linker" les deux directions via le bouton prévu à cet effet, on me dit qu'il y a erreur...
Est ce que ceci c'est dejà produit à quelqu'un ? Y a t'il des "combines" spéciales ?
Pensez vous que celà puisse venir de Vista ?
Merci |
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cerbere Centaure
Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 79 Localisation: france
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 9:51 Sujet du message: reponse |
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bonjour, cela fait déjas quelques moi que je voulais réunir des cartes, et j'ai trouvé hier tout seul comment on faisait.
au début; un message d'erreur s'est affiché.
En fait c'est parce-que j'avais changé le "systém" [egypte, hades ect...]
du coup, j'ai mis 2 entrée pareilles et c'a a marché
j'ai mis également la porte d'entrée de la caverne avant typhon et cela a marché.
a mon avis, il faut associer 2 entrées du meme "system" voila voila j'espére avoir éclairé ta lenterne
 _________________ jamais fait d'arme ne fut plus glorieux pour les vainqueurs et plus humiliant pour les vaincus |
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black.ankh Oiseau maudit
Inscrit le: 03 Juil 2008 Messages: 7
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 11:09 Sujet du message: |
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Je vais refaire une tentative pour voir celà !
Merci d'avoir répondu |
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SuePitt Satyre

Inscrit le: 16 Avr 2008 Messages: 30 Localisation: Around Kreeloo
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 11:35 Sujet du message: |
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Oui en effet, les "portals" sont très capricieux et une entrée ne fonctionnera pas avec n'importe quel sous-sol. Parfois des alliances improbables sont possibles mais là il faut avoir le courage de tester et de toute manière ça risque fort de donner un truc moche (à mon sens du moins...)
Aussi, avant de lier des portals il faut toujours reconstruire la custom map (je ne sais pas si c'est précisé dans les tutoriaux mais nous nous sommes bien cassé les dents là-dessus à nos débuts !! )
Tiens-nous au courant ! _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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black.ankh Oiseau maudit
Inscrit le: 03 Juil 2008 Messages: 7
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 12:47 Sujet du message: |
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J'ai tenté de lier une carte aux textures "hades", portant l'entrée de grotte "entrée cyclope", celle avec la grosse tête sculptée...
J'ai créé une grille underground de template : naturalcave/greece/greecenatcave
le template "greece - mountain cave" ne m'affichant rien...
j'ai mis une entrée "cyclop cave" sur la grille underground... j'ai tenté de lier ... toujours le message d'erreurs !
J'ai tenté de construire les "pathing" puis la carte... mais ça n'a pas aider..
(pire, mon perso ne se deplace meme plus ... là je comprends pas )
On va continuer à chercher.... |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 489
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 13:10 Sujet du message: |
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Je ne peux que soutenir ce qui a été dit
Les entrées peuvent se montrer difficiles à utiliser. J'ai eu des cas de figures plus proche de la SF que du réalisme
Cependant, cela marche très bien si l'on fait en effet attention au mariage des entrées. De préférence il est mieux de rester dans la même famille (qui a dit consanguin ? ). Une entrée grecque avec un sous sol grec etc...
Cependant le jeu n'est pas totalement rigide, il permet différentes associations.
La c'est à toi de tester. Avec comme règle de bien voir de l'autre coté après avoir "Linké" les 2 zones et de lancer un "build path" sur les 2 cartes concernées par la liaison.
Si cela ne marche pas, n'hésite pas à changer d'entrée. Il faut parfois tâtonner.
Sachant que certaines modifications sur la carte peuvent "casser" le lien il faut, dans ce cas là, refaire un "build pathing" pour refaire fonctionner ses entrées.
Bon courage  |
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SuePitt Satyre

Inscrit le: 16 Avr 2008 Messages: 30 Localisation: Around Kreeloo
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 13:24 Sujet du message: |
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D'aussi loin que je me souvienne, en principe l'entrée "cyclope" fonctionne avec les sous-sols de type "greecenatcave" (je crois même que c'est ce que nous avons utilisé dans Itemus). Donc je ne vois pas quel est le souci surtout si tu as bien reconstruit la carte avant de lier quoi que ce soit ("build" de tous les "pathing" dans l'Editor et "build" de la map dans l'Art Manager).
A tout hasard, que dit ton message d'erreur ?
Sinon tu peux toujours tester d'autres entrées, histoire de mieux situer le problème. Si ça ne fonctionne avec aucune entrée c'est qu'il y a une erreur ou un oubli dans la reconstruction, sinon c'est l'entrée qui pose souci. Avec ces bidules il faut tester et retester, essayer et désessayer (ça existe ce mot ? ), tenter et retenter! Bref, faut bidouiller ! [EDIT : oui, "tâtonner" c'est plus juste ! ]
Concernant ton personnage qui ne se déplace plus, j'ai déjà eu le même souci sur ma machine (pas celle de Kreeloo). Je ne sais pas à quoi c'est dû mais pour le réparer j'ai tout simplement déplacé légèrement le spawnplayer et tout reconstruit. J'espère que cette astuce t'aidera.
Allez, tu y es presque !  _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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black.ankh Oiseau maudit
Inscrit le: 03 Juil 2008 Messages: 7
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 14:44 Sujet du message: |
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je n'avais pas "builder" via l'art, juste la map !
Je vais donc retenter !: |
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SuePitt Satyre

Inscrit le: 16 Avr 2008 Messages: 30 Localisation: Around Kreeloo
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 15:01 Sujet du message: |
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Hé, hé, c'est l'Art Manager le plus important ! Il compile, il interprète, il écrase, il efface, un vrai pro !
D'ailleurs, au passage, si tu fais des modifications mineures sur ta carte (l'ajout d'un objet ou d'une texture par exemple), pour la tester ensuite il n'est pas utile de reconstruire sous l'Editor. Une sauvegarde puis un build sous l'Art Manager suffisent.
Plus précisément :
- un build pathing reconstruit les zones pratiquables (portals, textures bloquantes, juxtaposition de levels, etc)
- un build map reconstruit l'image qui apparaîtra sur la mini map (et peut-être autre chose mais jusque là je n'ai rien remarqué d'autre) _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 489
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Posté le: Dim 13 Juil, 2008 15:54 Sujet du message: |
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C'est tout à fait ça !  |
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black.ankh Oiseau maudit
Inscrit le: 03 Juil 2008 Messages: 7
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Posté le: Lun 14 Juil, 2008 14:13 Sujet du message: |
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Donc, apres avoir buildé la carte via l'art manager ...
ça marche !
Merci pour les conseils ! |
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SuePitt Satyre

Inscrit le: 16 Avr 2008 Messages: 30 Localisation: Around Kreeloo
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Posté le: Mer 16 Juil, 2008 0:26 Sujet du message: |
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Cool !
N'hésite pas si t'as d'autres soucis bien sûr !  _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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