| Voir le sujet précédent .::. Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Ven 27 Juin, 2008 14:19 Sujet du message: [Guide] invocateur [Terre-Nature] {en cours} |
|
|
▬▬ Guide d'un INVOCATEUR - TERRE / NATURE ▬▬
AVANT-PROPOS : Builds alternatives
Par souci d'équité envers tous les contributeurs, et fidèle à la logique communautaire du forum, les redirections vers les minis-guides alternatifs, sont placées en haut du sujet :
Mini-guide Alternatif : un Invocateur orienté " survie " reposant sur le Golem, proposé par Nxt
INTRODUCTION
Ce guide est encore en construction. En effet bien que j'ai tout le développement théorique au niveau des maitrises, ainsi que les équipements que je souhaite utilisée une fois arrivée en légendaire, je débute avec ce personnage.
Mon but est de faire un magicien avec de puissants sorts, s'aidant d'un compagnon qui puisse faire "diversion".
Je me suis donc tournée vers la maitrise Terre, pour ses sorts de zone et le Golem, ainsi que vers nature, pour rendre mon compagnon très très résistant.
De plus je ne vise pas de -100% rechargement.
COMPÉTENCES
Terre
Enchantement de la terre (12/12) :Aura à maxer dés que possible. Un boost incroyable des dégâts de feu. De plus les compagnons en bénéficient.
Souffre (8/8 ) : A maxer également. Apporte un bonus aux dégâts ainsi que des dégâts de brulures.
Peau de pierre (0/10) : Synergie inintéressante à mon gout. Les bonus de résistances aux dégâts et d'armures sont trop faibles.
Bouclier de chaleur (1/12) : 1 seul point suffit pour bénéficier des 15% de résistances aux dégâts. Penser à le remettre une fois qu'il a disparus. Des +skills pourront "l'augmenter". De plus , on peut l'appliquer à nos compagnons.
Pétrification (1/12) : 1 point également suffit dans cette compétence pour profiter pendant 6s de 100% d'absorption de dégâts et se sortir de mauvais pas. On peut mettre plus de points si on veut augmenter la régénération de santé. Pour ma part je préfère laisser cela aux +skills.
Roche en fusion (1/8 ) : 1 point pour augmenter la durée de pétrification de 2s.
ATTENTION : On reste vulnérable a l'absorption de vie/energie et à certains mobs ! (voir partie mise en garde)
Invocation du gardien du cœur (16/16) : Notre meilleur ami. Il est très résistant et prend très bien l'aggro. Il est notre meilleur bouclier.
Feu intérieur (1/8 ou 8/8 ) : 1 point pour avoir accès aux synergies supérieurs et pour augmenter un peu la régénération du golem. On peut maxer cette synergies mais ce n'est pas nécessaires. Pour ma part je laisse faire les +skills.
Zone enflammé (1/12) : idem que précédemment. 1 point pour accéder aux autres synergies. De plus on ne compte pas sur le Golem pour faire des dégâts, mais pour tanker.
Métamorphose (8/8 ) : A maxer absolument. cela va rendre le golem très très résistant et il en aura besoin une fois arrivée en légendaire.
Cercle de feu (0/12 ou 12/12) : Si on choisit de l'utiliser, il faut la maxer. Une fois au max, les dégâts, boostés pour les différents bonus, sont intéressants. Utile pour se débarrasser des mobs qui nous entourent pendant une pétrification.
Métal fondu (0/8 ou 8/8 ) : idem que précédemment.
Orbe volcanique (12/12) : Notre attaque principale. A maxer. Permet de se débarrasser de plusieurs mobs en même temps. Indispensable.
Conflagration (1/8 ) : 1 point suffit pour profiter de l'augmentation du rayon d'action. Des +skills feront le reste.
Fragmentation (12/12) A maxer également. Transforme l'orbe en véritable sort de destruction massive.
Eruption (12/12) : Certains font un choix entre l'orbe et éruption. Pour ma part je prend les deux. Très utile contre les Boss. A débloquer pour affronter Typhon. Seul bémol, il faut se trouver assez proche de la cible.
Volatilité (12/12) : 33% de chances de +178% de dégâts de feu ça ne se refuse pas. Cependant pas nécessaire de maxer cette compétences tout de suite. Attendre que la difficulté augmente.
Nature
Cœur de chêne (12/12) : A maxer. C'est un must (+65% de santé); De plus cette aura affecte les compagnons. Le golem va donc en profiter, ce qui va le rendre plus viable en légendaire.
Calme aquatique (0/6 ou 1/6) : Synergie dispensable pour moi. 1 point suffit pour bénéficier d'une réduction du cout des sorts. Des +skills feront le reste.
Résistances de pierre (6/6) : Offre une résistances aux dégâts élémentaires non négligeable.
Fléau (8/8 ) : Sort intéressant car il permet de réduire la vie des ennemis.
Epuissement (8/8 ) : réduit les dégâts ainsi que la vitesse. Très bon.
Faiblesse (8/8 ) : -39% de résistances au dégâts ainsi qu'aux éléments. L'orbe et éruption vont faire des ravages.
Avec les équipement dont j'ai prévu de pourvoir mon personnage (voir section Equipements plus bas), j'obtiens +7 TERRE et +5 NATURE.
J'obtiens donc le build suivant : >> Build <<
On arrive donc à un build finalisé au niveau 58 (avec les bonus accordés des quetes fin légendaire).
Pour la répartition des points d'attributs on table sur le niveau 60, ce qui nous fait 59*2=118.
Ajouter à cela les bonus de quetes (environs 15 points il me semble), on obtient au total 133 points d'attributs à répartir.
ATTRIBUTS
Avec les maitrises Terre et Nature on arrive à un total en attributs de base de :
Santé : 1660
Energie : 1004
Force : 50
Intelligence : 226
Dextérité : 146
VIE : Les équipements et cœur de chêne vont nous apporter suffisamment de vie. Additionné aux point d'attributs offert par les deux maitrise on obtient environs 7800 points (théoriquement). Donc rien à mettre.
ENERGIE : Les équipements vont nous apporter de l'énergie. Au total on devrait se retrouver avec 1700 de mana (Toujours théoriquement). A ajuster en fonction de son personnage.
FORCE : Pas besoin de force, on fait un pur mage.
DEXTERITE : Attributs de base + equipements nous font au total un peu plus de 180 points en dextérité.Quelques points peuvent s'avérer utile pour porter certaines pièces d'équipements. A ajuster donc.
INTELLIGENCE : Il en résulte que quasiment tous nos points vont aller en intelligence. Cela va augmenter nos dégâts élémentaires ainsi que notre régénération de mana.
ÉQUIPEMENTS
Pour le moment je ne possède pas encore tous ces équipements, mais ce sont les items dont j'ai prévu d'équiper mon personnage.
Amulette
Faveurs d'Aphrodite : Offre de très bonnes résistances et de la vie.En plus un magnifique +2 ALL. Un MUST.
Anneaux
Etoile d'Elysée (*2) : Offre des résistances à l'estoc et au poisson ainsi que de la vie.
Bras
Bracelet d'archimage : De la vitesse d'attaque et de lancement de sort ainsi que du rechargement. Le meilleur choix pour un mage selon moi.
Casque
Diadème doré d'Hésionne : Offre des dégâts de feu et du rechargement.
Bâton
Œil d'Osiris : des dégâts de feu et un +2 TERRE.
Jambe
Chausses de peau de démon : Offre des résistances, des dégâts et +1 ALL.
Plastron
Habit de Calypso : Résistances et +2 ALL.
Artefact
Œil de Ra : Bonus en dégâts de feux et normaux.
On se retrouve donc avec +7 TERRE et +5 NATURE.
Ce perso est assez safe car toutes les résistance sont proches du max et on a un très haut niveau de vie. Théoriquement, 80% à toutes les résistances primaires et presque 8000 points de vie.
On peut rendre ce mage plus "bourrin" en remplaçant les anneaux et l'amulette par l'œil de flamme et un double sceau d'Héphaïstos.
Les dégâts s'envolent mais les résistances chutent.
pour un meilleur équilibre je pense faire un mix des deux.
GAMEPLAY
Le game play n'est pas compliqué.
- On envoie le golem au charbon. Les ennemis se retrouvent tous autour de lui.
- On lance fléau.
- On envoie une orbe.
- On lance une éruption.
Simple, mais efficace.
Pour le moment, j'ai mis Orbe Volcanique en clique droit. J'ai mis Eruption sur ma deuxieme arme, également en clique droit. Je switch donc entre mes deux armes suivant la compétence que je veux utiliser.
********** Mise en garde **********
- Si vous vous faites encercler et que vous n'avez pas de moyens de contre attaque ( ex : cercle de feu) ne vous pétrifiez pas mais fuyez ! Ou bien lancez une éruption à vos pieds avant de vous pétrifiez.
- Certains mobs possèdent la compétence "Briseur de sorts". Cela va annuler TOUS vos sorts (même pétrification). Faites donc très attention à eux.
ÉVOLUTION DU PERSONNAGE
- Mode Normal .Grèce. Reines Gorgones battu. Level 15. >> Build <<
-------------------------------------------------------------
- Mode Normal. Grèce. Telkine battu. Level 19. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistances principales et secondaires.
-------------------------------------------------------------
- Mode Normal. Égypte. Telkine battu. Level 26. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistances principales et secondaires.
-------------------------------------------------------------
- Mode Normal. Orient + Olympe. Telkine + Typhon battu. Level 33. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistances principales et secondaires.
A noter que je n'ai pas modifié mon build pour affronter Typhon. Une fois arrivé à lui, on peut racheter les points investis dans le Golem et les réattribuer dans éruption par exemple.
-------------------------------------------------------------
CONCLUSION
je trouve ce personnage très plaisant. Le Golem joue son role de bouclier à merveille. Je recommande se personnage, même aux débutants. Un équipements "haut de gamme" n'est pas indispensable, les sorts de Terre étant très puissant.
Le gameplay est très simple, il n'y a pas besoin de jongler avec énormément de raccourcis.
Il n'y a pas de stratégie complexe à développer. Il suffit de lancer le Golem prendre l'aggro. Dans le cas contraire on peut avoir de mauvaises surprises.
N'hésitez pas à me faire part de vos critiques, conseils, expériences personnelles.
Merci de m'avoir lu.
EDIT 1 : Corrections de quelques erreurs.
EDIT 2 : Ajout de la partie évolution du personnage.
EDIT 3 : Ajout d'une image.
EDIT 4 : Ajout de la partie mise en garde.
EDIT 5 : Modification de la mise en forme.
EDIT 6 : Ajout du guide alternatif de Nxt.[/i] _________________ Guide invocateur
Dernière édition par Bgood le Ven 18 Juil, 2008 9:33; édité 36 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1125
|
Posté le: Ven 27 Juin, 2008 15:14 Sujet du message: |
|
|
Hé hé un build qui m'a l'air très facile à jouer et pourtant très efficace
Il me rappele curieusement mon build de l'évocateur mais avec la différence importante que tu développes un 'pet' pour te protéger, alors que l'évocateur proposé dans mon guide est avant tout un solitaire  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Ven 27 Juin, 2008 15:36 Sujet du message: |
|
|
En effet ton évocateur n'a besoin de personne. D'ailleurs ton guide m'avait donné envie d'en monter un.
Ils se ressemblent au niveau des sorts de terre, mais il est vrai que tout est bon a prendre !!!
Mais je voulais tester "un compagnon ultime". Golem + coeur de chêne, je pense qu'on tient un tank très efficace.
Un roi spectre avec la transe de convalescence m'a l'air pas mal du tout également. On doit approcher les 100% d'absoption des dégats. _________________ Guide invocateur
Dernière édition par Bgood le Ven 27 Juin, 2008 16:12; édité 1 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1125
|
Posté le: Ven 27 Juin, 2008 16:08 Sujet du message: |
|
|
Oui la combo gardien du coeur+coeur de chêne donne un truc hyper solide normalement. Mais comme tu le dis il y a aussi roi spectre+trance de convalescence qui résiste encore mieux je penses, mais bon Maurice ne prends pas aussi facilement l'aggro, donc le gardien du coeur est peut-être plus interressant comme "bouclier". Toutefois le Roi spectre fait bien plus de dégâts que n'en fait le gardien du coeur. Finalement le cauchemar est super balaise aussi car quelque soit la maîtrise à laquelle on le marie, il est très resistant et assez destructeur.
En tout cas tiens nous au courrant de ton évolution
 _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Lun 30 Juin, 2008 8:11 Sujet du message: |
|
|
Je viens de finir la Grèce en mode normal. Balade de santé. En même temps c'est un peu normal.
Malheureusement je dois déplorer mon premier RIP juste avant d'arriver à Athènes. J'ai été trop rapide, je suis allé en première ligne, et je me suis fait encercler par 5-6 centaures......
N'hésitez pas a me faire par de vos commentaires/critiques vis à vis de mon personnage.
Merci. _________________ Guide invocateur |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Nxt Sanglier féroce
Inscrit le: 20 Aoû 2007 Messages: 17
|
Posté le: Lun 30 Juin, 2008 14:23 Sujet du message: |
|
|
Mon perso le plus avancé est un invocateur, et c'est effectivement un build très sécurisant (en plus d'être assez indépendant de l'équipement, en tout cas du point de vue de la survie).
D'après la description que tu en fais, je dois jouer encore plus que toi sur la capacité du golem à servir de bouclier mobile : j'ai maxé Régénération et Régénération accélérée, c'est d'ailleurs la compétence que j'utilise en clic droit ... mon golem, une fois invoqué, a interdiction formelle de mourir
Le seul mob qui m'a posé un problème, c'est Bamaru en légendaire avec sa pluie de glace. C'était avant que je ne mette des points dans Résistance de pierre, il faudrait que je réessaie maintenant pour voir si mon golem tient le choc.
En ce qui concerne l'aspect offensif du perso, j'utilise essentiellement l'attaque armée de base en profitant des divers debuf de résistances (Fléau, Bracelets d'archimage & Polaris). Je balance aussi une éruption de temps en temps, mais j'ai remarqué que celle-ci avait facheusement tendance à détourner les ennemis du golem et à les rameuter vers le caster  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Lun 30 Juin, 2008 14:36 Sujet du message: |
|
|
Merci d'apporter ta contribution a ce guide.
C'est une bonne chose à savoir que suite à une éruption les mobs se dirigent vers nous. (je n'ai pas encore tester cette compétence)
J'ai prévu d'utiliser l'orbe et l'éruption mais ce n'est pas un choix définitif. peut etre que finalement je me contenterais que d'une seule de ces compétences et que je réattribuerais les points vers le golem.
Je verrais cela en fonction de mon avancée. _________________ Guide invocateur |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1125
|
Posté le: Lun 30 Juin, 2008 14:44 Sujet du message: |
|
|
Le problème devient caduque avec l'éruption à partir du moment où les ennemis sont étourdis par ton orbe  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Mar 01 Juil, 2008 10:27 Sujet du message: |
|
|
Suite des aventures.
Je suis tombé en Egypte face à un héros reptile qui a invoqué un brin de tempete et qui possédait (le reptile) la compétence "briseur de sorts" ce qui m'a annulé tout mes sorts...... dont pétrification !!! Et vu que je ne m'en suis pas apercus tout de suite.....
===> Deuxieme RIP !!!
(Avez vous également deja rencontré cet adversaire ?)
A part ce petit couac, tout se passe bien.
Ce personnage est vraiment bien pour débuter.
A bientot.
EDIT : Merci pour la correction alix, je ne m'étais pas relu. _________________ Guide invocateur
Dernière édition par Bgood le Mar 01 Juil, 2008 13:45; édité 2 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1125
|
Posté le: Mar 01 Juil, 2008 12:00 Sujet du message: |
|
|
Tu veux parler de "Briseur de sorts"
Et sinon oui cela arrive contre plusieurs monstres de type mage un peu partout dans le jeu. En général c'est pour cela que quand on voit un mage il faut lui courrir sus en priorité  _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Mer 02 Juil, 2008 15:16 Sujet du message: |
|
|
En fait il me semble que ce n'était pas un mage. Il avait une lance comme arme !
De plus quand il a lancé sa compétence "Briseur de sorts", l'effet de la pétrification à cesser mais je voyais toujours la "carapace" me recouvrir à l'écran.
C'est pour ca que je me suis fait avoir.....
Est ce normal que visuellement la pétrification semble active malgré le fait qu'on soit victime du sort "briseur de sorts" ? _________________ Guide invocateur |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
alix Statue de gardien en grès

Inscrit le: 03 Juil 2007 Messages: 1125
|
Posté le: Mer 02 Juil, 2008 15:20 Sujet du message: |
|
|
Ah oui et d'ailleurs c'est le soucis avec pétrification on reste pétritié mais en perdant l'absorption de dégâts il me semble ... aussi tous les dégâts dans le temps initiés avant qu'on se pétrifie continuent leur effet même sous pétrification. Enfin l'absorption de mana marche même sur un personnage déjà pétrifié. Bref ce n'est pas 100% d'invulnérabilité.
C'est aussi pour cela que je préfère jouer maintenant plûtot avec orbe et éruption et moins avec pétrification + cercle de feu + trance d'empathie, comme j'affectionnais tout particulièrement au début. _________________ Guide Evocateur / sous Lilith
Guide Devin |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 10:36 Sujet du message: |
|
|
Suite des aventures.
Hier soir j'ai vaincu le Telkine en Egypte. Je suis level 27, bientot 28.
Je pense donc que je finirais l'Act 2 au level 28, vu qu'il y a encore un petit chemin à parcourir et un "Mini Boss" à battre avant de rejoindre l'Act 3.
Je posterais mon build ce soir.
J'ai pu tester éruption sur les Boss rencontrés. C'est assez efficace. Cependant il faut etre proche de la cible, c'est le seul point négatif.
J'ai hate de commencer l'Act 3 pour voir si mon build tient la route, pcq pour le moment c'était assez peinard (comme pour tout le monde d'ailleurs) et encore plus l'Act 4 !!! _________________ Guide invocateur |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
calitos Eurynome

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 204 Localisation: Nantes
|
Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 13:20 Sujet du message: |
|
|
Waaa !! lvl 28 en Égypte ?? moi j'arrive lvl 30 à L'act IV ! Comment t'as fait ? Farm ?
Autrement ton style de classe et de jeu a l'air vraiment sympa, j'essayerai À la rentrée (je pars demain matin)
@+ _________________ Guide du Paladin.
Guide du Conjureur.
Guide de l'Ensorceuleur. |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Bgood Sanglier féroce
Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 25 Localisation: Mulhouse
|
Posté le: Jeu 03 Juil, 2008 14:38 Sujet du message: |
|
|
Ben en fait j'ai commencer ce perso en multi jusqu'à Delphes. depuis je joue en solo.
Ensuite j'ai un diadème qui augmente l'expérience. Je le porte avant de compléter une quête.
Donc voila pourquoi mon niveau peut sembler élevé par rapport à mon avancé. _________________ Guide invocateur |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
|