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[Défense/Tempête] Guide du Paladin :Le Guerrier Du Ciel...
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calitos
Eurynome


Inscrit le: 01 Mar 2007
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 12:08    Sujet du message: [Défense/Tempête] Guide du Paladin :Le Guerrier Du Ciel... Répondre en citant
Guide du PALADIN : le Guerrier du Ciel




D'abord, bonjour a tous. Je vois qu'il n'y a pas de guide du paladin. Je vais donc essayer d'en faire un. Ne vous inquiétez pas, je corrigerai les fautes, et des améliorations seront à venir.
Avant tous, je ne suis pas sûr que mon guide soit réussi. C'est la première fois que je fais ça, donc ne vous étonnez pas si ce guide est ridicule. J'ai 12 ans, donc ne vous étonnez pas non plus des fautes d'orthographe, c'est normal. J'ai choisi de jouer ce personnage, pour changer le style de jeu, soit c'est un bourrin derrière ses épées ou massue, soit c'est tranquille derrière son bâton ou son arc. Là, je combine un peu les deux.



____________________________________________________________


PROLONGEMENT : Mini Guides :

Par souci d'équité envers tous les contributeurs, et fidèle à la logique communautaire du forum, les redirections vers les minis guides alternatifs, sont placées en haut du sujet :

Paladin guerrier proposé par Lexouille

____________________________________________________________


Le Paladin lui-même :

Il y a très longtemps, un homme fut frappé par la foudre. Son corps se mit à s'électrifier à chaque seconde. Après plusieurs mois de souffrance, cette personne appris à se défendre contre la foudre. Peu après, ses mains commencèrent à produire de l'électricité.
Quelque mois plus tard, La foudre frappa l'homme en plein visage......
Il se réveilla. Il était vêtus d'une armure dorée. Une grosse massue était attachée à sa ceinture. Il était bourré de force. Les forces électriques bourdonnaient autour de lui. Ses mains étaient électrifiées. Il pris son arme [Qui fut électrifiée à son tour] et avança en direction de la seule issue. Soudain, il entendit une voix :
"Homme, tu es mon Paladin à présent..."


Le Paladin Consiste à combiner la Maîtrise de la tempête avec la maîtrise de la Défense.

C'est un personnage un peu difficile à jouer car il faut alterner [/b]Sort/CaC.[/b] Notez que je viens de commencer mon personnage, donc ce guide sera pour les débutants. Ensuite je l'améliorerai au fur et à mesure de ma progression.

Afin de pouvoir l'améliorer et survivre jusqu'à l’enfer des légendes, vous aurez besoin de pas mal beaucoup de résistance, de grosses armures lourde, Une bonne grosse Mace, et, bien sur, de vos Sorts.

Il y a plusieurs types de variantes possible avec le Paladin :


► Le Paladin Ultra Mago 100% élcair mortel.
► Le Paladin -50/100% de rechargement.
► Le Paladin attaquant à distance et passe au corps a corps dès qu'on monstre (CaC) le touche.
► Le 100% full tank a fond dedans (xD)
► Le Paladin guerrier du Ciel.

Moi, j'aborde le dernier, et dans un autre sens, j'aborde aussi le 3ème.


"Défense" :


==> Conscience du combat : Ce sort n'est pas très utile. Faible Augmentation, je conseil quand même de mettre 1 Point dedans histoire d'avoir le petit bonus.


==> Étourdissement prolongé : À vous de voir si vous voulez jouer avec une massue ou pas. Le paladin pourra se servir d'un massue, Histoire de faire un peut de décors....


==> Connaissance des Armures : A booster 6/6, permet de porter des armures plus lourde plus rapidement.


==> Frappe de Bouclier : A booster a moitié ou au max pour le début, a plus haut lvl, je pense que l'on ne sen servira pas.


==> Adrénaline/Synergies : À booster. Indispensable.


==> Nouveau souffle/synergies : Nouveau souffle peut bien vous aider en le combinant avec Adrénaline, Malgré le fait que j'appuie sur le bouton jamais quant il faut...


==> Récupération rapide : Alix va être content Hinhin... Un sort (je pense) indispensable. Alix m'as dit qui était énorme, mais...je ne pense pas l'utiliser sur ce perso. À vous de voir si ce sort vous a été fort utile durant votre quête avec un perso défensif.


==> Bouclier Actif : À booster pour le début, pour la suite, on choisi de le laisser ou de le garder. Moi je préfère le laisser pour l'instant (À bas level).


==> Charge de Bouclier : A mettre quelques point... Il ne sera pas très indispensable, puisque après on a des sorts de distance.


==> Perce Armure : si vous jouer souvent avec Frappe de Bouclier, ce sort peut s'avérer utile, A maxer donc en fonction de votre jeu.


==> Déséquilibre : Je n'ai pas encore ce sort, je pense qu'il ne sera pas utile fort
longtemps... j'en dirais des nouvelles lorsque je l'aurais.



___________________________________




"Tempête"




==> Nuage Mortel/Synergies : Ce sort est Très utile pour le début voir même jusqu'à la fin. A Booster donc, au début 6 ou 7/12, ne pas tout investir dessus dès le début, Histoire d'accéder a d'autre sort plus rapidement.


==> Décharge Électrique/Synergie : Voici notre premier sort de la maitrise de la tempête qui va nous être indispensable, en effet. Étourdissement plus dégâts. Un sort de distance... A maxer, en prenant son temps, mais à répartir quelque points dès que vous l'avez.


==>Rafale/Synergie : Le Sort Rafale nous sera de temps en temps d'une grande utilité, notamment au début. A maxer donc assez vite (après avoir mis au moins 6 Points dans décharge électrique) pour le début. À dispatcher lorsque vous avez Éclair Mortel. Remarque, vous pouvez utiliser rafale sur les groupes de monstres, et lancer vos sort les plus puissants...


==>Éclair Mortel/Synergie : Éclair Mortel sera le sort le plus indispensable de la maitrise tempête. En effet, Il cause assez beaucoup de dégâts, mais avec sa synergie, les éclairs se dispersent, causant donc des dégâts aux autres monstres. Donc à vite maxer
en dispatchant Rafale (ou sans dispacher).


==>Pulsion de tempête : Pulsion de Tempête ne nous sera pas très fort utile. Nos éclair nous débarrasse assez vite fait des monstres. Investissez quelque point dedans, au cas ou on ne sais jamais....


==>Invocation de la Tempête/Synergie : Invocation de la tempête en s'en fiche, le pet ne sert a rien, nous ce qu'on veux, c'est la synergie. Gros bonus de dégâts MrGreen ! C'est bien vous ?.



Les Absents :


(pic [Bloc] de glace ? Absent madame !)

Hé oui, le pauvre pic [Bloc] de glace ne nous servira pas cette fois ci, mais rassurez vous...Un autre jour peut être... Wink

(Et ou est Bouclier d'énergie ? il est pas là non plus madame !)

Et oui, tout a fait, on ne s'en sert pas.... C'est bon, arrêtez vos gros yeux, je sais je sais, mais bon, l'activer tout le temps sa grave saoul... Enfin bon, moi je ne l'utilise jamais, et il se désactive trop souvent au bout d'un certain moment...

(Et que font "Récupération rapide "et "pulvériser" ?? Ils sont mort eux... Hinhin )

Tout a fait. On ne se sert pas de pulvériser. Ce sort ne nous servira pas beaucoup a cause de nos éclairs MrGreen ! C'est bien vous ?. Pour récupération rapide, on vois sa façon de jouer. Moi je ne l'utilise pas. Alix l'utilise. Il me traite de gros fous à ne pas l'utiliser Crying or Very sad



Le sort dit "Aléatoire" :


Le colosse peut nous servir. Pour l'instant je ne m'en sert pas. Peut-être plus tard. J'aime bien être grand Wink. Si on a du -Xx% de temps de rechargement, je pense que le colosse peut s'avérer utile.


Répartition des points d'attributs :


Santé : La santé, on répartit pas de points, j'vois pas pourquoi, on a déjà nos équipements, et pis nous, vu qu'on est fort, on va se passer de booster la santé hein ? Enfin, vos voir, vraiment au début si vous avez des tout p'tis PV et que vous vous faites shooter tout le temps, mais ça m'étonnerai, nous jouons un Paladin non ?

Énergie : hum...L'énergie, voilà qui est intéressant. Oui oui, on peut choisir de répartir quelque points, On ne sait jamais, on utilise de l'énergie, mais le mieux serait d'avoir quelque items énergie, histoire de remplacer en force les points qu'on était censé mettre en énergie...

Force : Ben voila, c'est ce qui compte dans le build. On met pratiquement tout nos points en froce, comme sa, on porte des grosses armures et Maces, on est balèze en dégats corps à corps, on a du style, bref on aime hihi. Normalement, vers le mode légendaire, on arrive vers 400/450 points.

Intelligence : Heu...là...on met quand même quelque points dans l'intell, vu qu'on fait des dégâts élémentaire, et que la récup d'énergie et importante.

déxtérité: on y répartis quelque points, les maces ou haches, ou bien quelque plastrons super balèze, défois, rien qu'pour vous faire c****, ils demandent de la déxtérité, et donc, pour ne pas se faire avoir, on en met quelque points. Avoir au moins entre 150 et 200 points, tout vas bien, ou bien sinon, on en met pas du tout, comme sa, on a encore plus de force, mais bon...


Images :

Petite image stats du perso :


Une lutte acharnée contre Polypheme... :



Les dégâts du sort "Décharge électrique"
[Sort non au max] :


Paladin en Pleine action :





Les équipements :


Je ne peut pas vous dire quel équipements on porte, j'ai commencé ce perso. Toute fois, je peut juste vous dire que la Panoplie "Atours de Cristal" peut nous avérer utile. Vous serez Pourquoi...



" GamePlay et Évolutions " :



Le Gameplay :

C'est tout simple :

Clic droit: Éclair mortel.
Bouton 6,7 et 8 : Vos amélioration (Pulsion de T, Nuage mortel...etc...)
Bouton 1,2 et 3 : Vos sorts secondaire (Bouton 3 : Décharge électrique, Bouton 1: Rafale, Bouton 2: New souffle).

Petit Niveau sa donne pareil, mais en clic droit a la place on met Décharge électrique.

L'évolution du personnage :

Pour l'évolution de p'ti bonhomme, Je choisi de placer des builds, attention, je vais dépasser mon level, donc les builds ne seront pas totalement sur, mais pour moi, cela parrait correct.

~~ Build du level 1 à 15 ~~

~~ Build du level 15 à 30 ~~

~~ Build du level 30 à 45 ~~

~~ Build du level 45 à 60 ~~

~~ Build du level 60 à 75 ~~

Dans le dernier build, vous remarquerez des p'ti bonus, ben sa, c'est avec les Bonus d'équipement, j'ai mis deux points car on va porter des équipements qui vont nous booster la maitrise tempête. J'avais pensé a la pano de crystale, mais si on trouve mieux on change, on garde un items assez bien qui fait 1 points en plus dedans la maitrise, mais ensuite, si on a d'autre équipement comme sa, mais pas de la même pano, et qui sont bien, ben on keep.

~Conclusion~


Le Paladin est une classe vraiment sympa a jouer. Cependant, l'augmentation des points dans la maitrise est un peu long, mais cette classe reste très sympa à jouer Good game.


■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

EDIT 1: Couleurs et d'images.
EDIT 2: Nouvelles Images.
EDIT 3: Nouvelles couleurs+Nouveaux titres.
EDIT 4: Petite correction fautes (pas toute).
EDIT 5: Ajout des avatars maitrise défense.
EDIT 6: Ajout des Avatars maitrise tempête.
EDIT 7: Édit des Édits.

J'espère que mon petit guide vous a plus ^^
Je m'excuse encore pour mes fautes de frappe ou d'orthographe, mais surtout de conjugaisons.
Je veux plein de commentaire MrGreen ! C'est bien vous ? ! des critiques et tout, des choses à améliorer, sa me ferais boucoup plaisirs de recevoir vos messages hihi

Nikity
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Dernière édition par calitos le Mer 20 Aoû, 2008 14:38; édité 53 fois
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calitos
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 12:21    Sujet du message: Répondre en citant
Dit CAS, j'aurais juste besoins de savoir comment centrer mes titres...Est-ce Code ? ou Quote ? Ou Liste(=) ? ou rien....
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 12:34    Sujet du message: Répondre en citant
Sous PHPBB2 je ne suis pas sur qu'on puisse centrer les titres.
Je te suggère de simplement les indenter en ajoutant des espaces
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calitos
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 12:36    Sujet du message: Répondre en citant
Les espaces ne marchent pas, j'en met entre les titre, quand je fait prévisualisation, le titre est attaché comme si j'écrivais en normal, en gros je met des "......." mais ça fait pas style.... Rolling Eyes
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alix
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 14:09    Sujet du message: Répondre en citant
En fait ton paladin est une combo mage / CaC, ça me rappele mon évocateur, en moins bien, c'est sûr (nan je déconnnneee MrGreen ! C'est bien vous ? ) mais il y a des points communs évidents. Toutefois je ne suis pas d'accord sur l'absence de récupération rapide et le peu d'utilisation de Rafale. En effet je considère ces deux compétences chacunes comme les meilleurs éléments défensifs de ces maîtrises. Se passer des deux revient à se compliquer inutilement la vie. Je m'explique...

Récupération rapide sur un bouclier même jaune (exception avec ancile), avec une carapace de tortue légendaire dedans et au minimum au niveau 10/8 = -100% de récupération du bouclier = même en légendaire, même sous le feu nourri d'une horde d'archers machae et même avec une résistance à l'estoc pas super fabuleuse = 0 dégâts encaissés (testé et approuvé par 100% de mes persos Défense MrGreen ! C'est bien vous ? ). Donc il faut être fou (je te pardonne ton erreur de jeunesse vu ton jeune âge Wink ), pour se passer du meilleur talent défensif de tous les temps
LOL

Pour rafale, ben là le débuf va sans doute se sentir indispensable en légendaire pour qu'éclair mortel fasse plus que des jolis foudres à l'écran. De plus le débuf va également bénéficier toutes nos attaques CaC, et le nuage de rafale inflige des dégâts d'électricité lui aussi. Bref à maxxer. En plus et je n'en ai pas parlé car Récupération rapide prends la préséance sur cet aspect de la Rafale, nos ennemis vont viser comme des pieds un court moment mais suffisant pour leur rentrer dedans sans avoir trop souffert. En plus Rafale se recharge rapidement et il est déjà disponible à peine l'autre rafale terminée.

Par contre si on arrive à -100% rechargement et pas mal de baisse du coût en énergie, on peut commencer à balancer éclair mortel à tout bout de champ sans se soucier de grand chose d'autre vu que les mobs seront étourdis en boucle.... Mais bon là on arrive sur un build de mago pur, mago bourrin certes mais mago quand même (comme l'évocateur qui n'utilise pas sa hache Wink MrGreen ! C'est bien vous ? ).
Bouh
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calitos
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 14:26    Sujet du message: Répondre en citant
Très bien, merci de tes conseils Alix, mais pour Récupération rapide, ce que je vois pas, c'est la récupération du bouclier...Qu'est-ce que c'est ?

Autrement pour rafale tu as tout a fait raison. Mais vu que ce guide est pour débutant, je ne parle pas du légendaire...enfin, pas pour le moment. Il est vrai que rafale est indispensable oui, mais sa me rappelle mon chevalier, et je n'ai pas trop envi de copier ses technique LOL D'accord je note pour récupération rapide, mais juste avant, Explique moi ce qu'est : La récupération du bouclier (sans utilisé des mots compliqué, je parle pas ce langage x) )
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 14:43    Sujet du message: Répondre en citant
En fait c'est très simple un bouclier ne bloque qu'un coup toutes les (ça dépends du bouclier) 2 à 3 secondes grosso modo. Or en baissant le temps de récupération du bouclier on peut diminuer ce temps pour par exemple bloquer un coup toutes les 0,5 ou 1 seconde, ce qui est déja fort interressant. Mais cerise sur le gâteau quand on atteint -100% (pas -99% hein, mais bien -100% .....ou au delà bien sûr), alors là toutes les attaques venant même simultanément sur le héros (et croyez moi ça arrive souvent) sont bloquées par le bouclier!!!! A noter que récupération rapide permets en outre d'arriver à 100% des dégâts absorbés par l'armure au lieu de 66% pour un perso sans la maîtrise défense (et 90% pour un perso Défense avec connaissance des armures à fond, et je ne parle pas de la relique toison d'or).

Si par exemple on a environ 600 d'armure par localisation, et un bouclier qui bloque 735 dégâts, chaque coup "physique" qui arrive se voit diminuer de 1335!!! Et chaque autre source de dégâts (même élémentaire) se voit diminuer de 735! Sur certains sorts qui font beaucoup de petits dégâts cumulés c'est très efficace. Sur les gros sorts qui font une seule source très importante de dégâts c'est moins utile mais bon c'est déjà mieux que rien.

En fait dans la pratique, avec 1000-1100 de défense, -25% de résistance à l'estoc, une armure moyenne de 450 par localisation, et un bouclier qui bloque 720 dégâts, on peut rester indéfiniment en mélée ou cerné d'archers sans frapper et sans perdre de vie (sur le tout-venant, pas les dactyles, les mages ni les champions machae...) . En mode légendaire acte IV !!! (testé et approuvé par mon templier qui a ces stats là MrGreen ! C'est bien vous ? ).

L'essayer une fois c'est l'adopter à tout jamais. Je ne peut concevoir un perso défense sans au minimum -40 -50% de rechargement afin d'utiliser récupération rapide en boucle (et nouveau souffle en boucle également - les 2 conjugués = perso increvable on peut s'en faut Wink ).

Voilou.
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calitos
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 15:04    Sujet du message: Répondre en citant
Okay merci ^^ puisque tu dit que c'est vraiment hiper must de la vie, je vais le mettre dans les sorts, mais bien sur, je vais pas dire que c'est a utilisé a tout prix, vu que je n'ai jamais VRAIMENT essayé.
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 15:26    Sujet du message: Répondre en citant
Pas la peine, cela reste ton guide, je te faisais juste part de mon expérience avec ces deux maîtrises que sont Défense et Tempête Wink

Pour ce qui est de l'essayer, comme je te l'ai dis, l'essayer c'est l'adopter. Tu verras qu'avec ça, ta vie est rendue considérablement plus facile en mode légendaire dans les derniers actes. Je le répète, couplé avec Nouveau souffle et un peu de baisse du temps de rechargement afin de pouvoir lancer les deux en boucle permets d'avoir une machine de guerre que (presque) plus rien ne peut arrêter.

Il y a plein de joueurs qui se cassent la tête pour arriver à 100% esquive projos et 2300 CD (les pauvres ils n'ont sûrement pas accès à la maîtrise défense pour arriver à ces derniers retranchements MrGreen ! C'est bien vous ? ), mais là rien de tout cela n'est nécessaire.

Juste un peu de baisse de rechargement (-40% suffit à priori), un bouclier même jaune fait l'affaire, des resistances même médioces, une CD moyenne voire bof et un ptit +2 aux compétences, et voilà, plus grand chose ne nous fait peur Cool

Note: c'est à prendre au second degré pour le "Il y a des joueurs..." (car j'en fait aussi parti, et c'est jouissif un perso avec 2300 CD aussi Wink ).
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 15:52    Sujet du message: Répondre en citant
Okay ^^ Sinon, j'essaye de faire des Vidéo a partir de l'écran, mais dès que je fait Play, le jeu se met a laguer a foooond !!! bizzard bizzard...Pourtant j'ai suivis a la lettre les infos de "comment faire un vidéo a partire de mon écran ?" Tu sais comment faire toi ?
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 16:12    Sujet du message: Répondre en citant
Oui mais sur les petites configs, faire une video va bouffer tes perfs à mort. J'ai utilisé fraps à un moment donné et c'était de loin le meilleur coté perfs Wink
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 16:18    Sujet du message: Répondre en citant
Fraps ? Qu'est-ce que Fraps ?
*Problème de l'image réglé* je vien de m'inscrire sur ImageShack... : D
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 16:48    Sujet du message: Répondre en citant
Fraps est un utilitaire de capture video. Fais une recherche sur internet tu va trouver Wink
Et non je ne vois pas ton image.
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MessagePosté le: Ven 27 Juin, 2008 10:41    Sujet du message: Répondre en citant
Tu ne vois pas mon Image ?? Pourtant, je vois : D Sinon j'ai fait quelque modifs sur mon guide (couleur, présentation...) Je vais mettre d'autres illustrations quand j'aurais le temps...
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MessagePosté le: Ven 27 Juin, 2008 10:57    Sujet du message: Répondre en citant
Si si cette fois je vois Wink
Et côté présentation (couleurs etc) c'est de mieux en mieux Good game
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