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Spo-one Corneille noire
Inscrit le: 29 Mai 2008 Messages: 4
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 18:59 Sujet du message: Récupération des cartes officielles : légalité ??? |
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Salut tout le monde.
Je voudrai savoir ci il est légal de modifier la map principal du jeu (world01.map)?
Je viens de découvrir que les outils du jeu me le permettes avec de simple petite manip.
En gros (j'extrais le fichier levels.arc ,je récupère le .map et le renomme .wrl)
???? merci d'avance _________________ Ouee ............c'est pas faux
Dernière édition par Spo-one le Ven 30 Mai, 2008 6:56; édité 1 fois |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 21:14 Sujet du message: |
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Merci de faire des efforts de rédaction et d'orthographe ....
J'avoue ne pas être sûr de la réponse.
En principe, puisque les outils de modding sont fournis avec le jeu, tu peux les utiliser dans leurs derniers retranchements.
Le fait qu' Iron Lore a fermé ses portes rend les choses encore plus ... accessibles.
Le jeu n'est pas open-source ... Donc tant que les copyright ont cours, il reste un propriétaire, et il doit être interdit d'exploiter ces cartes.
A savoir qu'un projet avait vu le jour, d'un addon non officiel mais payant !
Donc arrangement interne ou gros risque, je ne sais pas, mais ça a été envisagé.
Ce qui fait que pour un mod normal, gratuit, proposé à la communauté de TQ:IT ... ça ne doit poser aucun problème. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 21:21 Sujet du message: |
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Ohoh,je savais pas qu'on pouvais modifier le fichier original, je vais essayé ça desuite ^^ _________________
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Spo-one Corneille noire
Inscrit le: 29 Mai 2008 Messages: 4
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 7:55 Sujet du message: |
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Merci pour ta réponse rapide.
Je pense aussi que ça ne doit pas poser de probleme. (ci non, les maps ne serais pas aussi facilement récupérable).
Par contre ce qui m'étonne ,c'est que je n'ai pas encore vu de mods créer de cette maniere, ni la métode pour le faire dans les tutos!!.
Mon projet s'appuie sur la continuité de la quete principale ,j ai donc pas trop le choix,
de plus aucune maps d'origine ne sera modifier, a par olympus (pour récupérer un slot pour le teleporteur) .
Donc je me lance. _________________ Ouee ............c'est pas faux |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 17:25 Sujet du message: |
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Dis moi, tu peux m'expliquer le déroulement pour avoir accès aux cartes principales du jeu ?
Car moi, j'ai toujours le seul fichier [Level.Arc], alors voila quoi ^^" _________________
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Spo-one Corneille noire
Inscrit le: 29 Mai 2008 Messages: 4
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Posté le: Sam 31 Mai, 2008 7:44 Sujet du message: |
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salut
oui bien sur !
1- Extraire [levels.arc] avec archivetools fournie avec le jeu (en ligne de commande) , ou plus simple avec ArcExplorer10
2-Récupérer [world01.map] que tu renomme [world01.wrl]
3- Le déplacer dans le dossier [source] d'un mod que tu a créer,pour pouvoir l'ouvrir avec Editor.exe
Voila!
Heuuu!! pour ArcExplorer10 , il me semble avoir vu un lien sur ce forum...pas sur! _________________ Ouee ............c'est pas faux |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Sam 31 Mai, 2008 9:58 Sujet du message: |
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Je te remercie beaucoup pour ton aide ! =D _________________
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 12:36 Sujet du message: |
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| Citation: |
| Heuuu!! pour ArcExplorer10 , il me semble avoir vu un lien sur ce forum...pas sur! |
Dans le doute :
http://wiki.titanquest.net/wiki/ARC_Explorer _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 14:03 Sujet du message: |
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C'est génial de pouvoir voir la totalité du jeu avec l'éditeur.
Je me sert des maps d'origines comme tutoriaux [Quêtes, relief, texture, etc...]
Encore merci de ton aide, enfin, de votre aide ^^ _________________
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 14:41 Sujet du message: |
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Ce qui m'étonne le plus .... c'est que t'en aies jamais parlé avant ....
Je pensais que tu connaissais cette " combine " depuis longtemps (pas bien complexe, entre nous ... )
M'enfin content que ça te plaise, et que ça te sois utile.
Pour ma part je sais qu'il y aurait quelques petites corrections / vérifications à faire, mais j'ai trop de trucs en cours pour me mêler des cartes.
(exemples, les fontaines accessibles depuis un pont surélevé qu'il faudrait déplacer un chouilla plus loin, ou encore les proxies à retravailler pour assurer une certaine équité dans les monstres portant des " RU " ... ) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Alien14 Sadique des ombres

Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 770 Localisation: Lisieux
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 14:45 Sujet du message: |
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Je sens que tu vas finir par nous créer un patch non officiel du jeu lui même...
Respire, respire....
Haha !!! Certes, c'est vrai que ce pourrait être bien. Ton idée est bonne, mais demanderais beaucoup de boulot quand même. Et puis, TQIT est bien réalisé. Je ne pense pas que cela en vaille vraiment la peine.
Sujet interressant à débattre je pense...  _________________
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rougecorne Homme-rat décharné

Inscrit le: 21 Juin 2007 Messages: 107
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 20:31 Sujet du message: |
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Perso, je change la météo du jeu original
C'est fun, en bref, je change toutes les textures de Grèce et je mes celles de l'orient à la place ^^ _________________
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