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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 11:32 Sujet du message: Comment fonctionne la résistance aux dégâts ? |
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Après quelques recherches infructueuses je me lance (quite à subir un recherche mieux que ça bien mérité ).
A quoi correspond la résistance aux dégâts ?
Comment est-elle utilisée dans les calculs de dégâts subis ?
EDIT : merci pour la création d'un sujet dédié  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
Dernière édition par xonop le Jeu 29 Mai, 2008 17:32; édité 1 fois |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 874 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 12:56 Sujet du message: |
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Comme les autres en fait... alors par contre je laisserai répondre le chef pour savoir si ça a lieu avant réduction par armure (ce qui serait normal si ça fonctionne comme les autres).
Très utile contre la vague du Dactyle ou Toxée entre autres pour ceux qui veulent une petite piste... |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 13:36 Sujet du message: |
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Euh oui mais c'est une résistance à quels dégâts ? physiques ? tous ?
Je n'ai pas réussi à trouver une réponse claire, j'ai bien trouvé une ébauche dans la section "Formules", mais je n'ai pas bien compris à quoi celà correspondait ... _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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Tan Nimac Homme-rat décharné

Inscrit le: 03 Jan 2008 Messages: 116 Localisation: Un peu plus loin à gauche
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 14:49 Sujet du message: |
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Lorsque j'ai demandé la différence entre "dégât" et "dégât totaux", CAS m'avait répondu:
| Citation: |
| Ce que l'on appelle communément " dégâts " dans TQ:IT, ce sont les dégâts physiques. |
Du coup j'en déduit que la résistance aux dégâts ne concerne que les dégâts physique... _________________ Suivez les aventures de Sylméric:
http://www.titanquest-fr.com/forum/post54638.html#54638 |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 14:58 Sujet du message: |
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Certainement ! du coup une compétence donnant ce type de résistance est vraiment très intéressante vu qu'elle concernera toutes les pièces d'armure si j'interprète bien  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 874 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 17:03 Sujet du message: |
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Oui pardon j'avais pas compris que ta question portait sur ça
Effectivement ça a dû être précisé quelque part sur le fofo.
En fait dans TQ tu as dégâts = dégâts physiques et ce sans exception, il me semble que dans IT les bonus ajoutés sont parfois explicitement marqués comme "dégâts physiques" justement pour éviter la confusion comme dans les affixes IT "du maitre des betes", "du ritualiste", par contre dans les compétences Rêve ils ont gardé "dégâts".
Ca correspond à Defensive Physical (un nombre dont l'unité est ensuite utilisée comme un %) dans le dbr de Triomphe par exemple, ou encore de Ravages du temps... Teste un Briseur de sort sur une database corrigée tu ne seras pas déçu
C'est tout à fait la résistance correspondant aux +X% dégâts qu'on trouve régulièrement dans le jeu et affectant uniquement les dégâts physiques.
Tu penses à la branche Assaut (Insensibilité) et ses 20% ou d'autres?  |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 17:23 Sujet du message: |
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Je pensais plutôt à la combinaison Armure élémentaire & Bouclier physique de la maîtrise Sorcellerie procurant un total de 60% à cette résistance ...
EDIT : En fait je suis en train de me monter un Thaumaturge (Sorcellerie - Alchimie) ... ça a l'air diablement efficace, je pense faire un mini guide prochainement  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
Dernière édition par xonop le Jeu 29 Mai, 2008 18:09; édité 2 fois |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 874 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 17:37 Sujet du message: |
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Oui c'est vrai Masteries...
C'est vrai que CAS avait lancé le débat et pour Sorcellerie j'en monte une CaC niveau équipement et qui peut frapper à l'épée tout en étant caster, sans utiliser d'attribut pour l'instant niveau 20 et déjà je trouvais ça abusé, surtout si tu rajoutes le rechargement total obtenu dans cette maitrise par bouclier de conversion, je suis sûr qu'il y a moyen de finir IT "finger in the noise" en monoclasse avec!
Désolé pour ce joli HS.
EDIT: je regarde pour le LL
Enorme, un double HS dans un post  |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4043
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 1:22 Sujet du message: |
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Talh ....... J'ai un peu oublié de répondre LOL.
Enfin bon, oui, j'ai fait un sujet dédié, car on sort du cadre de la petite question de débutant ... ^^
J'ai revérifié ingame pour être sûr de pas dire de bétise ...
> on a donc bien une résistance qui s'oppose uniquement aux dégâts physiques.
> comme toutes les résistances (y compris secondaires) elle est plafonnée à 80 %
> elle intervient après le bouclier et avant les pièces d'armure ( comme d'hab ... )
Exemple : attaque 1000 de dégâts dont zéro % d'estoc avec 100% de réduction de dégâts
1000 == 1000 + 00 ===> 1000 - 80% = on encaisse 200
Exemple : la même chose avec une armure de 75 points
1000 == 1000 + 00 ===> 1000 - 80% - 75x66% = on encaisse 150
Exemple : Monsieur bouclier, bloquant 50 de dégâts
1000 == 1000 + 00 ===> (1000 - 50) - 80% - 75x66% = on encaisse 140
Exemple : Monsieur super-bouclier, bloquant 650 de dégâts
1000 == 1000 + 00 ===> (1000 - 650) - 80% - 75x66% = on encaisse 20
Exemple plus subtil : 25% d'estoc ▬ 99 points d'armure ▬ bouclier bloquant 200 ▬ 18 % de résistance aux dégâts
1000 =====> - 200 = 800 ===> 600 + 200 ===> 600 x 0.82 - 99 x 0,66 + 200 = on encaisse 626
Bon, je vais arrêter, je pense que vous avez compris ^^
Par contre, effectivement, il faudrait éviter de trop partir en HS vis à vis de Masteries.
Et d'essayer d'être précis sur le fonctionnement du jeu et les "nouveaux" bonus qu'on a pas l'habitude de voir.
Car effectivement, ce MOD propose de quoi abuser de certains mécanismes, bien plus encore que ce qui est faisable dans le jeu normal.
EDIT : correction du dernier calcul _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti
Dernière édition par Ctrl-Alt-Suppr le Ven 30 Mai, 2008 11:43; édité 2 fois |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 7:44 Sujet du message: |
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Dans le dernier exemple je ne pige pas trop le coup du 0.34 ...
Dans l'exemple d'avant on était à 66% et dans l'exemple d'après on passe à 0.34 .
Serait-ce dû à l'estoc ?  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4043
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 11:49 Sujet du message: |
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Effectivement, inversion 0.66 / 0.34
EDIT : J'ai changé le dernier calcul ... il était faux.
En fait ma confusion vient du fait qu'il existe 2 manières de calculer ...
- soit on soustrait l'ensemble des dégâts absorbés
- soit on additionne l'ensemble des dégâts subis.
Mais j'ai synthétisé les deux dans une même ligne ... et du coup, entre l'estoc, le bouclier et la résistance, on s'y perd. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 13:42 Sujet du message: |
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Parfait ! merci ! du coup ça sera bien clair pour tout le monde
Si ce n'est déjà fait, un petit ajout dans la FAQ serait fort appréciable  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4043
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Posté le: Ven 30 Mai, 2008 14:08 Sujet du message: |
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| J'ai commencé à rédiger 2 ~ 3 trucs mais il reste pas mal d'ajouts à faire, et je mettrait tout en même temps ... |
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garkham Satyre

Inscrit le: 18 Nov 2007 Messages: 55
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Posté le: Sam 12 Juil, 2008 1:18 Sujet du message: |
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Bonjour tout le monde.
Comme on le sait, les résistances secondaires vont de -50% à +200%. Avec mon équipement actuel, j'ai (malheureusement, mais bon je ne vais pas me plaindre) +191%de résistance à l'absorption de vie / dégâts de vitalité / tout le tintouin. Ma question est simple :
- Que gagne-je de plus avec 191% de résistance qu'avec 100 % ?
- Même question lorsqu'il s'agit de résistances plus ésotériques comme par exemple la durée d'immobilisation.
Autre question un peu à part: le sommeil et la pétrification sont-ils considérés comme des "étourdissements" ou font-ils l'objet de résistances propres ?
----
En tout cas, je remercie l'inventeur de TQ Vault grâce auquel mon Templier niveau 39 avec -30% de condition requises (j'ai longtemps eu le sceau du capitaine, maintenant j'ai une armure équipe -13% en auto-portage) bénéficie à plein des objets légendaires trouvé précédemment par mon Oracle. Mon templier est actuellement à Elysée en normal et il est presque en full-légendaire !  _________________ Garkham - Oracle 56 - Hélos Légendaire
Keldorn - Templier 39 - Elysée Normal / quasi-full-légendaire
Xzérus - Magicien 8 - Tégée Normal
Griswold - Champion 8 - Tégée Normal |
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Loltak Eurynome
Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 206
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Posté le: Sam 12 Juil, 2008 10:04 Sujet du message: |
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| Il me manque un bout sur le dernier calcul, je comprend pas comment tu obtiens ce 600 CAS? |
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