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Présentation de la maîtrise Construction ~ détails technique

 
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xonop
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Inscrit le: 13 Mar 2007
Messages: 461

MessagePosté le: Lun 28 Avr, 2008 10:10    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Construction ~ détails technique Répondre en citant
CONSTRUCTION ~ CONSTRUCTION



"C'est de leurs ennemis que les sages apprennent le plus."
"(...) Les cités ont appris de leurs ennemis, et non de leurs amis,"
"à bâtir des murailles élevées, à construire des vaisseaux longs (...)"


- Aristophanes

Description :

A chaque besoin correspond un outil. Connaître l'outil adapté à la situation donne un avantage certain au combat.
Les constructions peuvent attaquer, protéger et soigner.


Style de jeu :

Les constructions peuvent être considérées comme des invocations immobiles.
Cette maîtrise nécessite une progression plus lente compte-tenu du besoin de construire les éléments puis de conduire les ennemis dans leur zone d'action.
Les constructions nécessitent beaucoup d'énergies pour être réalisées, c'est pourquoi il existe une branche complète de compétences relatives à l'énergie.
Par ailleurs, Construction est la seule maîtrise encourageant pleinement l'utilisation des masses.
Dans l'ensemble, cette maîtrise donne lieu à un style de jeu atypique requerrant un bon sens tactique comme savoir où poser quel piège, le coût et le temps de rechargement laissant une marge d'erreur restreinte.

Bonus : +1.75 de force par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +35 de vie par niveau, +10 d'énergie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 260 (228 + 32)


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 13:37; édité 4 fois
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xonop
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Inscrit le: 13 Mar 2007
Messages: 461

MessagePosté le: Lun 28 Avr, 2008 11:23    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Boîte de Pandore ~ Pandora's box :

....Description : Crée une boîte pouvant être ouverte par les ennemis. S'ils le font, la maladie se répendra dans leurs rangs.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 60 seconde(s)
........Niveau 2 : 65 seconde(s)
........Niveau 3 : 70 seconde(s)
........Niveau 4 : 75 seconde(s)
........Niveau 5 : 80 seconde(s)
........Niveau 6 : 85 seconde(s)
........Niveau 7 : 90 seconde(s)
........Niveau 8 : 95 seconde(s)
........Niveau 9 : 100 seconde(s)
........Niveau 10 : 105 seconde(s)
........Niveau 11 : 110.1 seconde(s)
........Niveau 12 : 115.7 seconde(s)
........Niveau 13 : 120.8 seconde(s)
........Niveau 14 : 126.4 seconde(s)
........Niveau 15 : 131.5 seconde(s)
........Niveau 16 : 137.3 seconde(s)
........Niveau 17 : 142.4 seconde(s)
........Niveau 18 : 148 seconde(s)
........Niveau 19 : 153.1 seconde(s)
........Niveau 20 : 158.7 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....120 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 24.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.1 secondes de durée
............5.1 mètres de rayon d'action
............4 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............9 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............7 ~ 55 de dégâts de poison
Niveau 2 :
....124 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 24.9 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.2 secondes de durée
............5.2 mètres de rayon d'action
............8 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............18 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............18 ~ 80 de dégâts de poison
Niveau 3 :
....128 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 25.2 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.3 secondes de durée
............5.3 mètres de rayon d'action
............12 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............27 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............27 ~ 105 de dégâts de poison
Niveau 4 :
....132 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 25.8 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.4 secondes de durée
............5.4 mètres de rayon d'action
............16 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............36 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............38 ~ 130 de dégâts de poison
Niveau 5 :
....136 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 26.1 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.5 secondes de durée
............5.5 mètres de rayon d'action
............20 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............45 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............48 ~ 155 de dégâts de poison
Niveau 6 :
....140 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 26.7 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.6 secondes de durée
............5.6 mètres de rayon d'action
............24 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............54 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............59 ~ 180 de dégâts de poison
Niveau 7 :
....144 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.0 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.7 secondes de durée
............5.7 mètres de rayon d'action
............28 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............63 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............69 ~ 205 de dégâts de poison
Niveau 8 :
....148 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.6 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.8 secondes de durée
............5.8 mètres de rayon d'action
............32 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............72 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............79 ~ 230 de dégâts de poison
Niveau 9 :
....152 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.9 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.9 secondes de durée
............5.9 mètres de rayon d'action
............36 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............81 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............90 ~ 255 de dégâts de poison
Niveau 10 :
....156 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 28.5 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.0 secondes de durée
............6.0 mètres de rayon d'action
............40 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............90 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............100 ~ 280 de dégâts de poison
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 28.8 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.1 secondes de durée
............6.1 mètres de rayon d'action
............44 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............99 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............111 ~ 305 de dégâts de poison
Niveau 12 :
....164 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 29.4 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.2 secondes de durée
............6.2 mètres de rayon d'action
............48 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............108 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............121 ~ 330 de dégâts de poison
Niveau 13 :
....168 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 29.7 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.3 secondes de durée
............6.3 mètres de rayon d'action
............52 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............117 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............131 ~ 355 de dégâts de poison
Niveau 14 :
....172 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.4 secondes de durée
............6.4 mètres de rayon d'action
............56 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............126 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............141 ~ 380 de dégâts de poison
Niveau 15 :
....176 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.6 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.5 secondes de durée
............6.5 mètres de rayon d'action
............60 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............135 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............152 ~ 405 de dégâts de poison
Niveau 16 :
....180 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 31.2 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.6 secondes de durée
............6.6 mètres de rayon d'action
............64 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............144 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............162 ~ 430 de dégâts de poison
Niveau 17 :
....184 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 31.5 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.7 secondes de durée
............6.7 mètres de rayon d'action
............68 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............153 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............173 ~ 455 de dégâts de poison
Niveau 18 :
....188 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 32.1 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.8 secondes de durée
............6.8 mètres de rayon d'action
............72 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............162 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............183 ~ 480 de dégâts de poison
Niveau 19 :
....192 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 32.4 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.9 secondes de durée
............6.9 mètres de rayon d'action
............76 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............171 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............193 ~ 505 de dégâts de poison
Niveau 20 :
....196 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............6.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............80 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............180 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............204 ~ 530 de dégâts de poison
________________________________________________________________________________

Infirmerie ~ Sick bay :

....Description : Petit hôpital militaire contenant une trousse de premiers secours.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 45 seconde(s)
........Niveaux 2 à 3 : 50 seconde(s)
........Niveaux 4 à 5 : 56 seconde(s)
........Niveau 6 : 60 seconde(s)
........Niveau 7 : 62 seconde(s)
........Niveau 8 : 66 seconde(s)
........Niveau 9 : 68 seconde(s)
........Niveau 10 : 72 seconde(s)
........Niveau 11 : 74 seconde(s)
........Niveau 12 : 78 seconde(s)
........Niveau 13 : 80 seconde(s)
........Niveau 14 : 84 seconde(s)
........Niveau 15 : 86 seconde(s)
........Niveau 16 : 89 seconde(s)
........Niveau 17 : 92 seconde(s)
........Niveau 18 : 95 seconde(s)
........Niveau 19 : 98 seconde(s)
........Niveau 20 : 101 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Pansement d'urgence, Amphétamine
....Appartient à l'arbre : Infirmerie

Niveau 1 :
....120 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 30.0 secondes
........135 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............46 coût en énergie
............+200.0 de vie régénérée
Niveau 2 :
....124 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 32.2 secondes
........140 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............52 coût en énergie
............+300.0 de vie régénérée
Niveau 3 :
....128 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 34.2 secondes
........145 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............58 coût en énergie
............+370.0 de vie régénérée
Niveau 4 :
....132 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 36.4 secondes
........150 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............64 coût en énergie
............+440.0 de vie régénérée
Niveau 5 :
....136 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 38.4 secondes
........155 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............70 coût en énergie
............+530.0 de vie régénérée
Niveau 6 :
....140 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 40.6 secondes
........160 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............76 coût en énergie
............+630.0 de vie régénérée
Niveau 7 :
....144 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 42.6 secondes
........165 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............82 coût en énergie
............+740.0 de vie régénérée
Niveau 8 :
....148 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 44.8 secondes
........170 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............88 coût en énergie
............+870.0 de vie régénérée
Niveau 9 :
....152 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 46.8 secondes
........180 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............94 coût en énergie
............+1010.0 de vie régénérée
Niveau 10 :
....156 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 49.0 secondes
........190 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............100 coût en énergie
............+1160.0 de vie régénérée
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 51.0 secondes
........200 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............106 coût en énergie
............+1320.0 de vie régénérée
Niveau 12 :
....164 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 53.2 secondes
........210 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............112 coût en énergie
............+1500.0 de vie régénérée
Niveau 13 :
....168 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 55.2 secondes
........220 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............118 coût en énergie
............+1690.0 de vie régénérée
Niveau 14 :
....172 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 57.4 secondes
........230 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............124 coût en énergie
............+1900.0 de vie régénérée
Niveau 15 :
....176 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 59.4 secondes
........240 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............130 coût en énergie
............+2120.0 de vie régénérée
Niveau 16 :
....180 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 61.6 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............136 coût en énergie
............+2360.0 de vie régénérée
Niveau 17 :
....184 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 63.6 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............142 coût en énergie
............+2620.0 de vie régénérée
Niveau 18 :
....188 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 65.8 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............148 coût en énergie
............+2900.0 de vie régénérée
Niveau 19 :
....192 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 67.8 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............154 coût en énergie
............+3200.0 de vie régénérée
Niveau 20 :
....196 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 70.0 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............160 coût en énergie
............+3520.0 de vie régénérée
________________________________________________________________________________

Mine terrestre ~ Landmine :

....Description : Dispositif explosant au contact de l'ennemi.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Mines rapides
....Appartient à l'arbre : Mine terrestre

Niveau 1 :
....50 coût en énergie
....2.5 mètres de rayon d'action
....5 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............20 de dégâts
............3 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............5 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 2 :
....54 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....7 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............30 de dégâts
............5 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............6 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 3 :
....58 coût en énergie
....3.5 mètres de rayon d'action
....9 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............40 de dégâts
............7 ~ 7 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............7 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 4 :
....62 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....11 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............50 de dégâts
............9 ~ 9 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............8 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 5 :
....66 coût en énergie
....4.5 mètres de rayon d'action
....13 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............60 de dégâts
............11 ~ 11 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............9 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 6 :
....70 coût en énergie
....5.0 mètres de rayon d'action
....15 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............70 de dégâts
............13 ~ 13 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............10 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 7 :
....74 coût en énergie
....5.5 mètres de rayon d'action
....17 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............80 de dégâts
............15 ~ 15 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............11 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 8 :
....78 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....19 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............90 de dégâts
............17 ~ 17 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............12 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 9 :
....82 coût en énergie
....6.5 mètres de rayon d'action
....21 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............100 de dégâts
............19 ~ 19 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............13 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 10 :
....86 coût en énergie
....7.0 mètres de rayon d'action
....23 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............110 de dégâts
............21 ~ 21 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............14 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
________________________________________________________________________________

Réalisabilité ~ Practicability :

....Description : Les marteaux et masses deviennent plus efficaces. Non pour construire les machines, mais plutôt pour écraser les ennemis.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....+10% de capacité offensive
....+10% de vitesse d'attaque
Niveau 2 :
....+14% de capacité offensive
....+16% de vitesse d'attaque
Niveau 3 :
....+18% de capacité offensive
....+20% de vitesse d'attaque
Niveau 4 :
....+24% de capacité offensive
....+24% de vitesse d'attaque
Niveau 5 :
....+28% de capacité offensive
....+28% de vitesse d'attaque
Niveau 6 :
....+32% de capacité offensive
....+32% de vitesse d'attaque
Niveau 7 :
....+36% de capacité offensive
....+36% de vitesse d'attaque
Niveau 8 :
....+42% de capacité offensive
....+40% de vitesse d'attaque
Niveau 9 :
....+46% de capacité offensive
....+44% de vitesse d'attaque
Niveau 10 :
....+50% de capacité offensive
....+50% de vitesse d'attaque


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 14:14; édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 28 Avr, 2008 12:11    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Station service ~ Refill-station :

....Description : Objet générant des potions d'énergie. A haut niveau, les potions sont plus nombreuses et de meilleure qualité.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 25 seconde(s)
........Niveau 2 : 28 seconde(s)
........Niveau 3 : 31 seconde(s)
........Niveau 4 : 34 seconde(s)
........Niveau 5 : 37 seconde(s)
........Niveau 6 : 40 seconde(s)
........Niveau 7 : 43 seconde(s)
........Niveau 8 : 46 seconde(s)
........Niveau 9 : 49 seconde(s)
........Niveau 10 : 52 seconde(s)
........Niveau 11 : 55 seconde(s)
........Niveau 12 : 58 seconde(s)
........Niveau 13 : 61 seconde(s)
........Niveau 14 : 64 seconde(s)
........Niveau 15 : 67 seconde(s)
........Niveau 16 : 70 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....24 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 2 :
....30 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 3 :
....36 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 4 :
....42 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 5 :
....48 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 6 :
....54 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 7 :
....60 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 8 :
....66 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 9 :
....72 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 10 :
....78 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 11 :
....84 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 12 :
....90 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 13 :
....96 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 14 :
....102 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 15 :
....108 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 16 :
....114 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
________________________________________________________________________________

Pansement d'urgence ~ Emergency dressing :

....Description : Referme la plaie et protège d'un éventuelle infection.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Infirmerie
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Infirmerie

Niveau 1 :
....10 coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....7.5 mètres de rayon d'action
....+10 de capacité défensive
....20% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 2 :
....13 coût en énergie
....11.0 secondes de durée
....8.0 mètres de rayon d'action
....+16 de capacité défensive
....27% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 3 :
....16 coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....8.5 mètres de rayon d'action
....+22 de capacité défensive
....30% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 4 :
....19 coût en énergie
....13.0 secondes de durée
....9.0 mètres de rayon d'action
....+28 de capacité défensive
....37% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 5 :
....22 coût en énergie
....14.0 secondes de durée
....9.5 mètres de rayon d'action
....+36 de capacité défensive
....40% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 6 :
....25 coût en énergie
....15.0 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+42 de capacité défensive
....47% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 7 :
....28 coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....10.5 mètres de rayon d'action
....+46 de capacité défensive
....49% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 8 :
....31 coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....11.0 mètres de rayon d'action
....+52 de capacité défensive
....56% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 9 :
....34 coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....11.5 mètres de rayon d'action
....+56 de capacité défensive
....59% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 10 :
....37 coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....+64 de capacité défensive
....66% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 11 :
....40 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....12.5 mètres de rayon d'action
....+68 de capacité défensive
....69% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 12 :
....43 coût en énergie
....21.0 secondes de durée
....13.0 mètres de rayon d'action
....+72 de capacité défensive
....76% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 13 :
....46 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....13.5 mètres de rayon d'action
....+78 de capacité défensive
....79% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 14 :
....49 coût en énergie
....23.0 secondes de durée
....14.0 mètres de rayon d'action
....+82 de capacité défensive
....86% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 15 :
....52 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....14.5 mètres de rayon d'action
....+90 de capacité défensive
....89% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 16 :
....55 coût en énergie
....25.0 secondes de durée
....15.0 mètres de rayon d'action
....+95 de capacité défensive
....96% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
________________________________________________________________________________

Automate ~ Automaton :

....Description : Allié mécanique versé dans l'art de la guerre.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 80 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Surplus, Abondance
....Appartient à l'arbre : Automate

Niveau 1 :
....200 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........224 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........32 ~ 70 de dégâts
Niveau 2 :
....204 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........230 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........62 ~ 100 de dégâts
Niveau 3 :
....209 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........240 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........92 ~ 130 de dégâts
Niveau 4 :
....213 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........274 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........122 ~ 160 de dégâts
Niveau 5 :
....217 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........324 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........152 ~ 190 de dégâts
Niveau 6 :
....222 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........402 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........182 ~ 210 de dégâts
Niveau 7 :
....226 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........452 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........212 ~ 270 de dégâts
Niveau 8 :
....230 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........502 de vie
........210 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........242 ~ 300 de dégâts
Niveau 9 :
....235 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........572 de vie
........220 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........242 ~ 330 de dégâts
Niveau 10 :
....239 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........602 de vie
........230 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........272 ~ 360 de dégâts
Niveau 11 :
....243 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........658 de vie
........240 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........302 ~ 390 de dégâts
Niveau 12 :
....248 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........708 de vie
........250 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........302 ~ 410 de dégâts
Niveau 13 :
....252 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........758 de vie
........260 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........332 ~ 440 de dégâts
Niveau 14 :
....256 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........808 de vie
........260 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........362 ~ 470 de dégâts
Niveau 15 :
....261 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........858 de vie
........270 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........392 ~ 500 de dégâts
Niveau 16 :
....265 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........908 de vie
........280 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........422 ~ 530 de dégâts
Niveau 17 :
....269 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........912 de vie
........290 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........452 ~ 560 de dégâts
Niveau 18 :
....274 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........952 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........482 ~ 590 de dégâts
Niveau 19 :
....278 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........970 de vie
........310 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........510 ~ 630 de dégâts
Niveau 20 :
....282 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Prototype d'automate :
........1100 de vie
........400 d'énergie
....Capacités de Prototype d'automate :
........520 ~ 650 de dégâts


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 11:16; édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 28 Avr, 2008 14:49    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Piège à fragmentation ~ Shard trap :

....Description : Enorme machine tuant les ennemis à l'aide d'éclats mortels.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 81 seconde(s)
........Niveau 2 : 90 seconde(s)
........Niveau 3 : 95 seconde(s)
........Niveau 4 : 104 seconde(s)
........Niveau 5 : 110 seconde(s)
........Niveau 6 : 119 seconde(s)
........Niveau 7 : 124 seconde(s)
........Niveau 8 : 133 seconde(s)
........Niveau 9 : 139 seconde(s)
........Niveau 10 : 148 seconde(s)
........Niveau 11 : 153 seconde(s)
........Niveau 12 : 162 seconde(s)
........Niveau 13 : 167 seconde(s)
........Niveau 14 : 176 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....53 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........155 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............55 ~ 100 de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....62 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........195 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............11 projectile(s)
............80 ~ 150 de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....68 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........235 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............105 ~ 200 de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....77 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........265 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............130 ~ 270 de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....83 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........295 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............155 ~ 320 de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....92 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........335 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............120 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............190 ~ 370 de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....98 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........365 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............140 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............225 ~ 420 de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....107 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........395 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............160 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............250 ~ 470 de dégâts d'estoc
Niveau 9 :