| Voir le sujet précédent .::. Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
Morpheus395 Corneille noire
Inscrit le: 19 Nov 2007 Messages: 3
|
Posté le: Dim 27 Avr, 2008 22:53 Sujet du message: question pour Modo base de données |
|
|
bonjour modo
peux tu me dire si dans l'exemple que tu as donné dans ton message :
[MODDING] Modifier la base de données (database.arz), sur la modif de la caméra, est ce que cet exemple est applicable pour TQ IT?? si oui, comment faire à partir de l'étape 3° car dans TQ IT, je n'ai aucun fichier gameengine.dbr. merci à toi si tu peux me répondre  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4078
|
Posté le: Lun 28 Avr, 2008 0:02 Sujet du message: |
|
|
1°
Télécharges les templates pour IT :
http://www.titanquest.net/forums/122664-post9.html
2°
Démarres l' Art Manager de Titan Quest
Vas dans Help > Install Templates
3°
Démarres l' Art Manager d'Immortal Throne
Vas dans Help > Install Templates
Vas dans Options > Additionnal browse directories, tu ajoutes le chemin de Titan Quest de base
C:\Program Files\THQ\Titan Quest\ (par défaut je crois que c'est ça)
Ok puis quitter.
4°
Il faut copier les templates d' IT dans :
Mes Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates
5°
Tu relances l' Art Manager (celui d' IT ... je précise)
Tu créés un MOD
Tu importes le gameengine qui se trouve dans
... records
...........xpack
..................game
.........................gameengine.dbr
6°
Modifications
Compilation
Remplacement du mon-mod-a-moi-que-je-sais-pas-quel-nom-il-aura-le-tien.arz par le database.arz d'Immortal Throne
(en lui remettant le même nom)
Recompilation
7°
Renommage dans l'autre sens .... pour avoir un fichier database.arz modifié, mais contenant toutes les infos (13,6 Mo)
A déplacer dans le bon dossier :
C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database
TOUJOURS FAIRE UNE SAUVEGARDE DU FICHIER ORIGINAL _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
cryonie Sanglier féroce
Inscrit le: 01 Sep 2008 Messages: 14 Localisation: Sous ma Couette
|
Posté le: Mar 02 Sep, 2008 16:31 Sujet du message: |
|
|
Bonjour,
Une petite question qui rejoint un peu ce sujet :
Est-ce possible de travailler directement sur une base compilée (database.arz) récupérée ailleurs ?
Explications :
J'utilise un database.arz que j'ai récupéré sur un site (pour pouvoir dézoomer).
Je souhaiterais y ajouter le correctif pour la compétence triomphe (trouvée sur un autre site et dont shadowlich a participé).
Est-il possible de décompiler la database.arz que j'ai actuellement (celle avec le mod pour dézoomer), d'y intégrer les fichiers de correction de la compétence et tout recompiler ?
Ca serait quand même très pratique mais je n'ai pas trouvé comment faire :/
Merci par avance pour votre aide.
Cryonie  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
cryonie Sanglier féroce
Inscrit le: 01 Sep 2008 Messages: 14 Localisation: Sous ma Couette
|
Posté le: Mar 02 Sep, 2008 16:47 Sujet du message: |
|
|
Bon ... pardon je suis une brêle ...
J'ai trouvé ma réponse ici : http://www.titanquest-fr.com/forum/topic2557.html
J'avais parcouru le forum mais pas assez loin.
Merci à toi CAS pour ta réponse !!!
Cryonie  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4078
|
Posté le: Mar 02 Sep, 2008 19:28 Sujet du message: |
|
|
Oui oui, il est même souvent conseillé de cumuler des modifications entre elles pour compiler un fichier contenant tout ce que l'on désire.
Y a pas mal de trucs en court en ce moment d'ailleurs, notamment avec LILITH MATERIES l' UNOOFICIAL PATCH etc etc
Par contre, ce qui est parfois délicat, lorsqu'on récupère un fichier database.arz complet de 13 Mo ou plus ... c'est de savoir ce qu'il contient, et ce qui a été modifié.
Car parfois on se retrouve face à des doublons, et ça, c'est impossible.
(exemple ton zoom, soit il est proche, soit il est loin, mais ça peut pas être les deux ^^) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
cryonie Sanglier féroce
Inscrit le: 01 Sep 2008 Messages: 14 Localisation: Sous ma Couette
|
Posté le: Mar 02 Sep, 2008 20:02 Sujet du message: |
|
|
Bon pour l'instant pour faire simple j'ai mis le fanpatch et je me suis rendu compte qu'il ne touchait pas à la database.arz ! Donc je suis content
Sinon oui j'ai bien vu sur les 3 sites (titanquest.net, fanpatch et ici) qu'il y avait plein de trucs en cours et surtout en cours d'unification C'est d'ailleurs ce qui m'a fait complètement perdre le fil de quoi en est où mais ca ça doit venir de moi
Par contre pour l'exemple du zoom je ne comprends pas.
Si j'importe ma DB et que je veux lui ajouter un fichier qu'il a déjà il ne va pas me montrer les 2 fichiers pour que je fasse un merge à la SVN ou CVS par exemple ? (moteurs de gestions de versions pour programmeurs) ?
Si il ne le fait pas effectivement ... ça va être galère.
Par contre, si je ne dis pas de bêtises il est toujours possible de faire un nouveau mod avec la première DB, en faire un deuxième avec l'autre DB.
A ce moment là les fichiers des 2 DB (mods) sont décompressés et sous format text non ?
Donc là je pourrais m'amuser à tout comparer (ou demander à un logiciel de le faire) et récupérer sur un seul projet toutes les modifications des 2 ...
Euh ... je viens de me relire et ... ça m'a l'air tordu mon truc
Enfin bon ... tout ça pour dire que : Merci pour ton tuto mais pour l'instant ... je vais essayer de m'en passer car si je commence à y fourrer les mains ... je vais certainement tout casser
Cryonie  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4078
|
Posté le: Mar 02 Sep, 2008 22:41 Sujet du message: |
|
|
| Citation: |
| j'ai mis le fanpatch et je me suis rendu compte qu'il ne touchait pas à la database.arz ! |
Alors ça c'est pas normal ....
Il doit faire plus de 25 Mo si tu veux que tout fonctionne.
| Citation: |
| Donc là je pourrais m'amuser à tout comparer (ou demander à un logiciel de le faire) et récupérer sur un seul projet toutes les modifications des 2 .. |
Tu remplaces le fichier database.arz pour importer un fichier dans un " nouveau MOD ".
Tu renommes ce fichier de manière explicite ( exemple gameengineAAA.dbr )
Tu remplaces le fichier database.arz par celui du 2ème MOD et tu importes le fichier, que tu renommeras gameengineBBB.dbr
Tu remets la fichier database.arz original, puis tu crées un 3ème MOD et tu importes gameenegine.dbr.
Il te suffit ensuite de copier au même endroit :
gameengine.dbr
gameengineAAA.dbr
gameengineBBB.dbr
Tu relances l' Art Manager, tu sélectionnes les 3 fichiers en même temps, et tu EDIT.
Là, miracle, ça va t'afficher les 3 fichiers, dans 3 colonnes différentes.
Comme ça tu pourras comparer le fichier d'origine, le MOD A et le MOD B ... pour toi créer ton MOD C ! _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
cryonie Sanglier féroce
Inscrit le: 01 Sep 2008 Messages: 14 Localisation: Sous ma Couette
|
Posté le: Mer 03 Sep, 2008 8:06 Sujet du message: |
|
|
Oh ... bah moi le fanpatch il a laissé ma database.arz à 13Mo ...
Il ne l'a même pas sauvegardé dans le dossier backup ...
Donc en fait tout ne marche peut-être pas ...
Va falloir que je regarde ça de plus près.
Sinon merci pour l'info pour les BDD ça me sera utile dans pas longtemps je pense
Cryonie  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
cryonie Sanglier féroce
Inscrit le: 01 Sep 2008 Messages: 14 Localisation: Sous ma Couette
|
Posté le: Mer 03 Sep, 2008 9:15 Sujet du message: |
|
|
Bon j'ai tenté une install sur la database.arz normale et là elle passe bien à 25Mo ...
Ca veut donc dire que l'install ne veut pas se faire si le database.arz a été modifié.
Je vais donc utiliser ta technique pour implémenter le mod de dézoomage sur la version 1.15...
Amusement en perspective
Cryonie  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|