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Présentation de la maîtrise Vampirisme ~ détails techniques

 
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 12:08    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Vampirisme ~ détails techniques Répondre en citant
VAMPIRISME ~ VAMPIRISM



"Marchez tant que vous avez la lumière, de peur que les ténèbres ne vous saisissent."

- La Bible, Evangile selon saint Jean.

Description :

La connaissance que possède le vampire de la puissance renfermée dans l'elixir vital qu'est le sang le place en marge des autres créatures vivantes. Le Vampirisme est l'art de blesser par le sang, d'en faire un festin et de renforcer les rangs des morts-vivants.


Style de jeu :

La maîtrisse du Vampirisme peut être jouée soit avec une arme de corps à corps ou un bâton. Ses compétences vous permettront d'infliger des dégâts de vitalité, de saignement, de poison et d'estoc. Alliée avec une invocation puissante et des attaques de zone, la maîtrise du Vampirisme est variée et adaptive.


Bonus : +2 de force par niveau, +2 d'intelligence par niveau, +2 de dextérité par niveau, +5 de vie par niveau, +15 d'énergie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 250 (218 + 32)

Remarque : Une seule compétence de voie peut être active simultanément.


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 11:53; édité 3 fois
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 12:09    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Festin ~ Feasting :

....Description : Le vampire festoie aux dépends de son ennemi sans défense et régénère ainsi ses propres forces.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Banquet
....Appartient à l'arbre : Festin

Niveau 1 :
....53 coût en énergie
....32 ~ 68 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....15 de dégâts à la vitalité
....5.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 2 :
....66 coût en énergie
....60 ~ 132 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....25 de dégâts à la vitalité
....7.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 3 :
....79 coût en énergie
....72 ~ 160 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....35 de dégâts à la vitalité
....9.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 4 :
....92 coût en énergie
....100 ~ 224 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....45 de dégâts à la vitalité
....11.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 5 :
....105 coût en énergie
....112 ~ 252 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....62 de dégâts à la vitalité
....13.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 6 :
....118 coût en énergie
....140 ~ 316 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....76 de dégâts à la vitalité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 7 :
....131 coût en énergie
....152 ~ 344 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....80 de dégâts à la vitalité
....17.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 8 :
....144 coût en énergie
....180 ~ 408 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....85 de dégâts à la vitalité
....19.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 9 :
....157 coût en énergie
....192 ~ 436 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....89 de dégâts à la vitalité
....21.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 10 :
....170 coût en énergie
....275 ~ 625 d'absorption de vie sur 5.0 secondes
....96 de dégâts à la vitalité
....23.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
Niveau 11 :
....183 coût en énergie
....290 ~ 660 d'absorption de vie sur 5.0 secondes
....102 de dégâts à la vitalité
....25.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
Niveau 12 :
....196 coût en énergie
....325 ~ 740 d'absorption de vie sur 5.0 secondes
....109 de dégâts à la vitalité
....27.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
Niveau 13 :
....209 coût en énergie
....340 ~ 775 d'absorption de vie sur 5.0 secondes
....119 de dégâts à la vitalité
....29.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
Niveau 14 :
....222 coût en énergie
....375 ~ 855 d'absorption de vie sur 5.0 secondes
....129 de dégâts à la vitalité
....31.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
________________________________________________________________________________

Voie de Dracula ~ Draculian way :

....Description : Une des 3 catégories de vampires, ou "voies". La voie de Dracula explore les puissances secrètes cachées dans le sang. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Régurgitation, Traîtrise, Explosion de sang
....Appartient à l'arbre : Voie de Dracula

Niveau 1 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+7% de dégâts de saignement
....+7% d'absorption de vie
....+6% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 2 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+12% de dégâts de saignement
....+12% d'absorption de vie
....+9% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 3 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+16% de dégâts de saignement
....+16% d'absorption de vie
....+12% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 4 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+21% de dégâts de saignement
....+21% d'absorption de vie
....+15% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 5 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+25% de dégâts de saignement
....+25% d'absorption de vie
....+18% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 6 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+30% de dégâts de saignement
....+30% d'absorption de vie
....+21% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 7 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+34% de dégâts de saignement
....+34% d'absorption de vie
....+24% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 8 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+39% de dégâts de saignement
....+39% d'absorption de vie
....+27% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 9 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+43% de dégâts de saignement
....+43% d'absorption de vie
....+30% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 10 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+48% de dégâts de saignement
....+48% d'absorption de vie
....+33% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 11 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+52% de dégâts de saignement
....+52% d'absorption de vie
....+36% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 12 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+57% de dégâts de saignement
....+57% d'absorption de vie
....+39% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 13 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+61% de dégâts de saignement
....+61% d'absorption de vie
....+42% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 14 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+66% de dégâts de saignement
....+66% d'absorption de vie
....+45% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 15 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+70% de dégâts de saignement
....+70% d'absorption de vie
....+48% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 16 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+75% de dégâts de saignement
....+75% d'absorption de vie
....+51% de déplacement
....15% de résistance aux dégâts
________________________________________________________________________________

Voie de Kane ~ Way of Kane :

....Description : Une des 3 catégories de vampires, ou "voies". La voie de Kane améliore la force physique et la résistance du corps du vampire. Le vampire de Kane est un excellent combattant. Nécessite une épée, une hache ou une lance. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Hémoragie, Griffes du vampire, Frénésie
....Appartient à l'arbre : Voie de Kane

Niveau 1 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+12% d'estoc
....+4% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+5% de résistance à l'estoc
Niveau 2 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+14% d'estoc
....+6% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+8% de résistance à l'estoc
Niveau 3 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+16% d'estoc
....+8% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+11% de résistance à l'estoc
Niveau 4 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+18% d'estoc
....+11% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+14% de résistance à l'estoc
Niveau 5 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+20% d'estoc
....+13% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+17% de résistance à l'estoc
Niveau 6 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+22% d'estoc
....+15% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+20% de résistance à l'estoc
Niveau 7 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+24% d'estoc
....+17% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+23% de résistance à l'estoc
Niveau 8 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+26% d'estoc
....+19% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+26% de résistance à l'estoc
Niveau 9 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+28% d'estoc
....+21% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+29% de résistance à l'estoc
Niveau 10 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+30% d'estoc
....+23% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+32% de résistance à l'estoc
Niveau 11 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+32% d'estoc
....+25% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+35% de résistance à l'estoc
Niveau 12 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+34% d'estoc
....+27% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+38% de résistance à l'estoc
Niveau 13 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+36% d'estoc
....+29% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+41% de résistance à l'estoc
Niveau 14 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+38% d'estoc
....+32% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+44% de résistance à l'estoc
Niveau 15 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+40% d'estoc
....+34% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+47% de résistance à l'estoc
Niveau 16 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+42% d'estoc
....+36% de vitesse d'attaque
....15% de résistance aux dégâts
....+50% de résistance à l'estoc


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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 12:10    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Régurgitation ~ Regurgitation :

....Description : Le vampire se sert d'une partie de son sang pour blesser et empoisonner les ennemis.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 10 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de Dracula
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de Dracula

Niveau 1 :
....47 coût en énergie
....2 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....24 de dégâts
....36 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....8 de dégénérescence sur 1.3 secondes
....40 de dégâts à la vitalité
Niveau 2 :
....56 coût en énergie
....2 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....32 de dégâts
....48 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....11 ~ 11 de dégénérescence sur 1.6 secondes
....60 de dégâts à la vitalité
Niveau 3 :
....62 coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....36 de dégâts
....60 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....14 ~ 14 de dégénérescence sur 1.9 secondes
....80 de dégâts à la vitalité
Niveau 4 :
....72 coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....44 de dégâts
....72 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....17 ~ 17 de dégénérescence sur 2.2 secondes
....90 de dégâts à la vitalité
Niveau 5 :
....79 coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....48 de dégâts
....84 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....21 de dégénérescence sur 2.5 secondes
....105 de dégâts à la vitalité
Niveau 6 :
....87 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....56 de dégâts
....96 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....25 ~ 25 de dégénérescence sur 2.8 secondes
....113 de dégâts à la vitalité
Niveau 7 :
....95 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....60 de dégâts
....108 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....30 ~ 30 de dégénérescence sur 3.1 secondes
....120 de dégâts à la vitalité
Niveau 8 :
....103 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....68 de dégâts
....120 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....35 ~ 35 de dégénérescence sur 3.4 secondes
....128 de dégâts à la vitalité
Niveau 9 :
....111 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....72 de dégâts
....132 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....40 ~ 40 de dégénérescence sur 3.7 secondes
....136 de dégâts à la vitalité
Niveau 10 :
....118 coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....80 de dégâts
....144 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....46 de dégénérescence sur 4.0 secondes
....143 de dégâts à la vitalité
Niveau 11 :
....126 coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....84 de dégâts
....208 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....52 ~ 52 de dégénérescence sur 4.3 secondes
....151 de dégâts à la vitalité
Niveau 12 :
....134 coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....92 de dégâts
....224 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....59 ~ 59 de dégénérescence sur 4.6 secondes
....158 de dégâts à la vitalité
Niveau 13 :
....142 coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....96 de dégâts
....240 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....65 ~ 65 de dégénérescence sur 4.9 secondes
....166 de dégâts à la vitalité
Niveau 14 :
....151 coût en énergie
....6 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....104 de dégâts
....256 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....73 ~ 73 de dégénérescence sur 5.2 secondes
....174 de dégâts à la vitalité
________________________________________________________________________________

Voie de Nosferatu ~ Nosferaturian way :

....Description : Une des 3 catégories de vampires, ou "voies". Le Nosferatu ou "propagateur de maladies" excèle dans l'art de la nécromancie. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum :
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Maladie, Sonorité, Bouche de l'Enfer
....Appartient à l'arbre : Voie du Nosferatu

Niveau 1 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+12% de dégâts de poison et +25% d'augmentation de la durée
....+10 d'intelligence
....+13% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 2 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+24% de dégâts de poison et +27% d'augmentation de la durée
....+17 d'intelligence
....+19% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 3 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+36% de dégâts de poison et +29% d'augmentation de la durée
....+24 d'intelligence
....+23% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 4 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+48% de dégâts de poison et +31% d'augmentation de la durée
....+31 d'intelligence
....+29% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 5 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+60% de dégâts de poison et +33% d'augmentation de la durée
....+38 d'intelligence
....+34% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 6 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+72% de dégâts de poison et +35% d'augmentation de la durée
....+45 d'intelligence
....+39% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 7 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+84% de dégâts de poison et +37% d'augmentation de la durée
....+52 d'intelligence
....+45% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 8 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+96% de dégâts de poison et +39% d'augmentation de la durée
....+59 d'intelligence
....+49% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 9 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+108% de dégâts de poison et +41% d'augmentation de la durée
....+66 d'intelligence
....+55% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 10 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+120% de dégâts de poison et +43% d'augmentation de la durée
....+73 d'intelligence
....+61% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 11 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+132% de dégâts de poison et +45% d'augmentation de la durée
....+80 d'intelligence
....+65% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 12 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+144% de dégâts de poison et +47% d'augmentation de la durée
....+87 d'intelligence
....+70% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 13 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+156% de dégâts de poison et +49% d'augmentation de la durée
....+94 d'intelligence
....+75% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 14 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+168% de dégâts de poison et +51% d'augmentation de la durée
....+101 d'intelligence
....+81% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 15 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+180% de dégâts de poison et +53% d'augmentation de la durée
....+108 d'intelligence
....+87% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
Niveau 16 :
....2 coût en vie par sec. quand compétence active
....+192% de dégâts de poison et +55% d'augmentation de la durée
....+115 d'intelligence
....+91% de vitesse de lancement de sort
....15% de résistance aux dégâts
________________________________________________________________________________

Hémoragie ~ Haemorrhage :

....Description : Beaucoup d'attaques du vampire traversent la peau et provoquent des saignements.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Voie de Kane
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de Kane

Niveau 1 :
....21.0% de chances de 18 ~ 18 de dégâts par saignement sur 3.2 secondes
....4 ~ 5% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 2 :
....23.0% de chances de 26 ~ 26 de dégâts par saignement sur 3.4 secondes
....4 ~ 7% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 3 :
....24.0% de chances de 34 ~ 34 de dégâts par saignement sur 3.6 secondes
....5 ~ 7% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 4 :
....26.0% de chances de 45 ~ 45 de dégâts par saignement sur 3.8 secondes
....5 ~ 8% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 5 :
....28.0% de chances de 58 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....6 ~ 9% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 6 :
....30.0% de chances de 71 ~ 71 de dégâts par saignement sur 4.2 secondes
....6 ~ 10% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 7 :
....32.0% de chances de 85 ~ 85 de dégâts par saignement sur 4.4 secondes
....7 ~ 11% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 8 :
....33.0% de chances de 104 ~ 104 de dégâts par saignement sur 4.6 secondes
....7 ~ 12% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 9 :
....35.0% de chances de 123 ~ 123 de dégâts par saignement sur 4.8 secondes
....8 ~ 13% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 10 :
....37.0% de chances de 147 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
....8 ~ 14% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 11 :
....39.0% de chances de 169 ~ 169 de dégâts par saignement sur 5.2 secondes
....9 ~ 14% de dégâts d'attaque convertis en vie
Niveau 12 :
....40.0% de chances de 199 ~ 199 de dégâts par saignement sur 5.4 secondes
....9 ~ 16% de dégâts d'attaque convertis en vie
________________________________________________________________________________

Chauve souris vampirique ~ Vampiric bat :

....Description : Cette créature des ténèbres est un allié fidèle du vampire.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 30 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Morsure de chauve-souris, Don
....Appartient à l'arbre : Chauve souris vampirique

Niveau 1 :
....156 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........165 de vie
........245 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............23 ~ 28 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............15% de chances d'esquiver les attaques
............+15% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 2 :
....161 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........205 de vie
........245 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............24 ~ 31 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............16% de chances d'esquiver les attaques
............+16% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 3 :
....166 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........265 de vie
........245 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............26 ~ 34 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............17% de chances d'esquiver les attaques
............+17% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 4 :
....172 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........285 de vie
........245 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............28 ~ 37 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............18% de chances d'esquiver les attaques
............+18% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 5 :
....177 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........305 de vie
........245 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............30 ~ 40 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............19% de chances d'esquiver les attaques
............+19% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 6 :
....182 coût en énergie
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........335 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............32 ~ 43 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............20% de chances d'esquiver les attaques
............+20% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 7 :
....187 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........365 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............33 ~ 46 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............21% de chances d'esquiver les attaques
............+21% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 8 :
....192 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........385 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............35 ~ 49 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............22% de chances d'esquiver les attaques
............+22% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 9 :
....198 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........425 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............37 ~ 52 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............23% de chances d'esquiver les attaques
............+23% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 10 :
....203 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........465 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............39 ~ 55 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............24% de chances d'esquiver les attaques
............+24% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 11 :
....208 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........495 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............41 ~ 58 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............25% de chances d'esquiver les attaques
............+25% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 12 :
....213 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........525 de vie
........345 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............42 ~ 61 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............30% de chances d'esquiver les attaques
............+30% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 13 :
....218 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Chauve souris vampirique :
........565 de vie
........445 d'énergie
....Capacité de Chauve souris vampirique :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............44 ~ 64 de dégénérescence par seconde
........Esquive
............35% de chances d'esquiver les attaques
............+35% de chances d'éviter les projectiles
Niveau 14 :
....224 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Batman :
........666 de vie
........445 d'énergie
....Capacité de Batman :
........Sucer le sang
............30 coût en énergie
............46 ~ 67 de dégénérescence par seconde
........Signal de batman
............35 coût en énergie
............4.0 secondes de durée
............6.0 mètres de rayon d'action
............25.0% de chances de 4.0 secondes de peur
........Esquive
............25% de chances d'esquiver les attaques
............+25% de chances d'éviter les projectiles


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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 12:10    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Banquet ~ Banquet :

....Description : Le festin affecte plus d'une victime.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Festin
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Festin

Niveau 1 :
....32 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....20 de dégâts à la vitalité
Niveau 2 :
....44 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....30 de dégâts à la vitalité
Niveau 3 :
....56 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....40 de dégâts à la vitalité
Niveau 4 :
....68 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....47 de dégâts à la vitalité
Niveau 5 :
....80 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....52 de dégâts à la vitalité
Niveau 6 :
....92 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....57 de dégâts à la vitalité
Niveau 7 :
....104 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....63 de dégâts à la vitalité
Niveau 8 :
....116 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....71 de dégâts à la vitalité
Niveau 9 :
....128 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....79 de dégâts à la vitalité
Niveau 10 :
....140 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....88 de dégâts à la vitalité
Niveau 11 :
....152 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....99 de dégâts à la vitalité
Niveau 12 :
....164 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....113 de dégâts à la vitalité
Niveau 13 :
....176 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....122 de dégâts à la vitalité
Niveau 14 :
....188 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....133 de dégâts à la vitalité
Niveau 15 :
....200 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....145 de dégâts à la vitalité
Niveau 16 :
....212 d'absorption de vie sur 4.0 secondes
....156 de dégâts à la vitalité
________________________________________________________________________________

Maladie ~ Sickness :

....Description : La maladie vampirique se transmet dangereusement parmi les rangs des ennemis et les rend plus vulnérables.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 8 seconde(s)
....Compétences requises : Voie du Nosferatu
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie du Nosferatu

Niveau 1 :
....65 coût en énergie
....5.4 secondes de durée
....39 ~ 60 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 15 ~ 18 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....3 ~ 7% de réduction de la vie de l'ennemi
....5% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 2 :
....68 coût en énergie
....6.1 secondes de durée
....48 ~ 84 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 30 ~ 36 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....4 ~ 8% de réduction de la vie de l'ennemi
....7% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 3 :
....70 coût en énergie
....7.2 secondes de durée
....54 ~ 99 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 45 ~ 54 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....5 ~ 9% de réduction de la vie de l'ennemi
....8% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 4 :
....73 coût en énergie
....7.7 secondes de durée
....63 ~ 123 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 60 ~ 72 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....6 ~ 10% de réduction de la vie de l'ennemi
....10% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 5 :
....75 coût en énergie
....8.5 secondes de durée
....69 ~ 138 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 75 ~ 90 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....7 ~ 11% de réduction de la vie de l'ennemi
....11% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 6 :
....78 coût en énergie
....9.5 secondes de durée
....78 ~ 162 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 90 ~ 108 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....8 ~ 12% de réduction de la vie de l'ennemi
....13% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 7 :
....80 coût en énergie
....10.1 secondes de durée
....84 ~ 177 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....25.0% de chances de 105 ~ 126 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....9 ~ 13% de réduction de la vie de l'ennemi
....14% de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
Niveau 8 :
....83 coût en énergie
....10.8 secondes de durée
....124 ~ 268 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....25.0% de chances de 120 ~ 144 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....10 ~ 14% de réduction de la vie de l'ennemi
....16% de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
Niveau 9 :
....85 coût en énergie
....11.9 secondes de durée
....132 ~ 288 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....25.0% de chances de 135 ~ 162 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....11 ~ 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....17% de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
Niveau 10 :
....88 coût en énergie
....12.4 secondes de durée
....144 ~ 320 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....25.0% de chances de 150 ~ 180 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....12 ~ 16% de réduction de la vie de l'ennemi
....19% de réduction de la résistance pendant 4.0 secondes
Niveau 11 :
....90 coût en énergie
....13.1 secondes de durée
....152 ~ 340 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....25.0% de chances de 165 ~ 198 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....13 ~ 17% de réduction de la vie de l'ennemi
....20% de réduction de la résistance pendant 6.0 secondes
Niveau 12 :
....93 coût en énergie
....14.4 secondes de durée
....164 ~ 372 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....25.0% de chances de 180 ~ 216 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....14 ~ 18% de réduction de la vie de l'ennemi
....22% de réduction de la résistance pendant 6.0 secondes
________________________________________________________________________________

Métamorphose ~ Metamorphosis :

....Description : Processus au cours duquel le vampire régénère son énergie au détriment de son propre sang.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 9
....Temps de rechargement : 80 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....5 coût en vie par sec. quand compétence active
....10.0 secondes de durée
....+6.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 2 :
....7 coût en vie par sec. quand compétence active
....12.0 secondes de durée
....+9.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 3 :
....9 coût en vie par sec. quand compétence active
....14.0 secondes de durée
....+12.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 4 :
....11 coût en vie par sec. quand compétence active
....16.0 secondes de durée
....+15.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 5 :
....13 coût en vie par sec. quand compétence active
....18.0 secondes de durée
....+18.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 6 :
....15 coût en vie par sec. quand compétence active
....21.0 secondes de durée
....+21.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 7 :
....17 coût en vie par sec. quand compétence active
....23.0 secondes de durée
....+23.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 8 :
....19 coût en vie par sec. quand compétence active
....25.0 secondes de durée
....+25.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 9 :
....21 coût en vie par sec. quand compétence active
....27.0 secondes de durée
....+27.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 10 :
....23 coût en vie par sec. quand compétence active
....30.0 secondes de durée
....+30.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 11 :
....25 coût en vie par sec. quand compétence active
....33.0 secondes de durée
....+33.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 12 :
....27 coût en vie par sec. quand compétence active
....36.0 secondes de durée
....+36.0 de régénération d'énergie par seconde
Niveau 13 :
....29 coût en vie par sec. quand compétence active
....40.0 secondes de durée
....+40.0 de régénération d'énergie par seconde


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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 12:10    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 16 :

Traîtrise ~ Betrayal :

....Description : Le vampire trahit ses frères morts-vivants en rompant le pacte impie selon lequel les créatures des ténèbres ne doivent pas se combattre. Le mort vivant qui se trouve dans le cercle d'influence est la proie du vampire.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 18 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de Dracula
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de Dracula

Niveau 1 :
....20 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............2 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+37% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 2 :
....22 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............5 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+44% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 3 :
....24 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............7 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+51% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 4 :
....26 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............10 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+58% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 5 :
....28 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............12 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+65% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 6 :
....30 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............15 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+72% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 7 :
....32 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............17 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+79% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 8 :
....34 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............20 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+86% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 9 :
....36 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............22 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+93% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 10 :
....38 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............25 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+100% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 11 :
....40 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............27 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+107% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 12 :
....42 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............30 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+114% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 13 :
....44 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............32 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+121% de dégâts aux Morts-vivants
Niveau 14 :
....46 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Traîtrise :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........0 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Traîtrise :
........Dommage contre les morts-vivants
............35 coût en énergie
............16.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............+128% de dégâts aux Morts-vivants
________________________________________________________________________________

Griffes du vampire ~ Vampire's claw :

....Description : Une chance pour que les attaques traversent la peau.
....Type de compétence : Compétence passive.
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 30 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de Kane
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de Kane

Niveau 1 :
....7% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+20% de dégâts d'estoc
....8 de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....8% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+22% de dégâts d'estoc
....16 de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....9% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+24% de dégâts d'estoc
....24 de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....10% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+26% de dégâts d'estoc
....32 de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....11% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+28% de dégâts d'estoc
....40 de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....12% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+30% de dégâts d'estoc
....48 de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....13% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+32% de dégâts d'estoc
....56 de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....14% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+34% de dégâts d'estoc
....64 de dégâts d'estoc
Niveau 9 :
....15% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+36% de dégâts d'estoc
....72 de dégâts d'estoc
Niveau 10 :
....16% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+38% de dégâts d'estoc
....80 de dégâts d'estoc
Niveau 11 :
....17% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+40% de dégâts d'estoc
....88 de dégâts d'estoc
Niveau 12 :
....18% de chances d'être effective
....10 coût en énergie
....+42% de dégâts d'estoc
....96 de dégâts d'estoc
________________________________________________________________________________

Morsure de la chauve souris ~ Bat bite :

....Description : Lorsque les ennemis s'approchent trop, la chauve souris les mord.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Chauve souris vampirique
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Chauve souris vampirique

Niveau 1 :
....24 coût en énergie
....17 ~ 17 de dégâts par saignement sur 3.0 seconde