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Présentation de la maîtrise Sorcellerie ~ détails techniques

 
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:55    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Sorcellerie ~ détails techniques Répondre en citant
SORCELLERIE ~ SORCERY



"Fait un feu pour un homme et il aura chaud pour la journée. Mets le feu à un homme et il aura chaud pour le restant de sa vie."

- Terry Pratchett

Description :

La sorcellerie est la connaissance et la volonté de manipuler les énergies cachées dans les éléments. Cette puissance est principalement offensive, seules quelques puissantes protections sont disponibles.


Style de jeu :

La sorcellerie consiste principalement à infliger des dégâts élémentaux à distance. Comme pour les autres classes de jeteurs de sorts, la protection est réduite et le combat au corps à corps devrait être évité. Certains sorts, comme “prise glaciale” par exemple, sont principalement destinés à assurer une voie de sortie au sorcier s'il se trouve acculé. Les ennemis devraient cependant être morts avant d'arriver au contact.


Bonus : +3 d'intelligence par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +20 de vie par niveau, +25 d'énergie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 252 (220 + 32)

Remarque : Une seule compétence de voie peut être active simultanément.

Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 22 Juil, 2008 11:15; édité 6 fois
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:56    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Voie de la glace ~ Way of ice :

....Description : Née des profondeurs de l'hiver éternel, cette magie est capable de glacer jusqu'aux os. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 3 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Boules de neige, Prise glaciale, Blizzard, Avalanche
....Appartient à l'arbre : Voie de la glace

Niveau 1 :
....+6% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 4 ~ 12 de dégâts de froid
....1.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+56 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....+7% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 8 ~ 16 de dégâts de froid
....2.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+61 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....+8% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 12 ~ 22 de dégâts de froid
....3.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+64 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....+9% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 18 ~ 26 de dégâts de froid
....4.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+69 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....+10% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 22 ~ 30 de dégâts de froid
....5.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+72 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....+11% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 26 ~ 36 de dégâts de froid
....6.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+77 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....+12% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 30 ~ 40 de dégâts de froid
....7.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+80 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....+13% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 36 ~ 44 de dégâts de froid
....8.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+85 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....+14% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 40 ~ 50 de dégâts de froid
....9.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+88 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....+15% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 44 ~ 54 de dégâts de froid
....10.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+93 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....+16% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 48 ~ 58 de dégâts de froid
....11.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+96 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....+17% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 54 ~ 64 de dégâts de froid
....12.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+101 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....+18% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 60 ~ 68 de dégâts de froid
....13.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+104 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....+19% de dégâts de froid
....70.0% de chances de 68 ~ 72 de dégâts de froid
....14.0% de chances de 3.0 secondes de gel
....+109 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Voie du feu ~ Way of fire :

....Description : Etant la plus vielle tradition des arts magiques, un adepte de cette voie dispose de divers façons efficaces pour attaquer et se défendre. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 3 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Boule de feu, Mur de feu, Abîme, Météore
....Appartient à l'arbre : Voie du feu

Niveau 1 :
....+2% de dégâts
....+6% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 4 ~ 12 de dégâts de feu
....+56 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....+4% de dégâts
....+7% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 8 ~ 18 de dégâts de feu
....+61 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....+6% de dégâts
....+8% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 12 ~ 22 de dégâts de feu
....+64 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....+8% de dégâts
....+9% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 16 ~ 28 de dégâts de feu
....+69 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....+10% de dégâts
....+10% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 20 ~ 32 de dégâts de feu
....+72 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....+12% de dégâts
....+11% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 24 ~ 38 de dégâts de feu
....+77 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....+14% de dégâts
....+12% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 28 ~ 42 de dégâts de feu
....+80 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....+16% de dégâts
....+13% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 32 ~ 48 de dégâts de feu
....+85 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....+18% de dégâts
....+14% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 36 ~ 52 de dégâts de feu
....+88 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....+20% de dégâts
....+15% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 40 ~ 58 de dégâts de feu
....+93 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....+22% de dégâts
....+16% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 44 ~ 62 de dégâts de feu
....+96 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....+24% de dégâts
....+17% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 48 ~ 68 de dégâts de feu
....+101 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....+26% de dégâts
....+18% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 52 ~ 72 de dégâts de feu
....+104 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....+28% de dégâts
....+19% de dégâts de feu
....70.0% de chances de 56 ~ 78 de dégâts de feu
....+109 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Voie de l'électricité ~ Way of lightning :

....Description : L'énergie magique peut facilement être transformée en énergie électrique et ensuite dirigée sur les ennemis. La voie de l'électricité permet de telles manipulations. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Choc électrique, Décharge instantannée, Boule d'électricité, Implosion
....Appartient à l'arbre : Voie de l'électricité

Niveau 1 :
....+6% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 4 ~ 12 de dégâts d'électricité
....+1% de vitesse totale
....+56 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....+7% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 8 ~ 18 de dégâts d'électricité
....+2% de vitesse totale
....+61 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....+8% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 12 ~ 22 de dégâts d'électricité
....+3% de vitesse totale
....+64 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....+9% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 16 ~ 28 de dégâts d'électricité
....+4% de vitesse totale
....+69 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....+10% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 20 ~ 32 de dégâts d'électricité
....+5% de vitesse totale
....+72 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....+11% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 24 ~ 38 de dégâts d'électricité
....+6% de vitesse totale
....+77 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....+12% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 28 ~ 42 de dégâts d'électricité
....+7% de vitesse totale
....+80 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....+13% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 32 ~ 48 de dégâts d'électricité
....+8% de vitesse totale
....+85 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....+14% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 36 ~ 52 de dégâts d'électricité
....+9% de vitesse totale
....+88 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....+15% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 40 ~ 58 de dégâts d'électricité
....+10% de vitesse totale
....+93 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....+16% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 44 ~ 62 de dégâts d'électricité
....+11% de vitesse totale
....+96 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....+17% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 48 ~ 68 de dégâts d'électricité
....+12% de vitesse totale
....+101 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....+18% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 52 ~ 72 de dégâts d'électricité
....+13% de vitesse totale
....+104 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....+19% de dégâts d'électricité
....70.0% de chances de 56 ~ 78 de dégâts d'électricité
....+14% de vitesse totale
....+109 d'énergie réservée


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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:57    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Boules de neige ~ Snowballs :

....Description : Les boules de neiges peuvent être des projectiles mortels dans les mains d'un magicien.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement :
........Niveaux 1 à 3 : 4 seconde(s)
........Niveaux 4 à 6 : 3 seconde(s)
........Niveaux 7 à 12 : 2 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de la glace
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de la glace

Niveau 1 :
....40 coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....14 de dégâts
....6 ~ 19 de dégâts de froid
....17.0% de chances de 2.5 secondes de gel
....35% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 2 :
....44 coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.2 mètres de rayon d'action
....17 de dégâts
....7 ~ 31 de dégâts de froid
....20.0% de chances de 3.2 secondes de gel
....37% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 3 :
....50 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.4 mètres de rayon d'action
....20 de dégâts
....8 ~ 42 de dégâts de froid
....22.0% de chances de 3.7 secondes de gel
....39% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 4 :
....54 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.6 mètres de rayon d'action
....23 de dégâts
....9 ~ 53 de dégâts de froid
....25.0% de chances de 4.4 secondes de gel
....41% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 5 :
....60 coût en énergie
....4 projectile(s)
....1.8 mètres de rayon d'action
....26 de dégâts
....10 ~ 65 de dégâts de froid
....27.0% de chances de 4.9 secondes de gel
....43% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 6 :
....64 coût en énergie
....5 projectile(s)
....2.0 mètres de rayon d'action
....29 de dégâts
....11 ~ 77 de dégâts de froid
....30.0% de chances de 5.6 secondes de gel
....45% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 7 :
....70 coût en énergie
....5 projectile(s)
....2.2 mètres de rayon d'action
....32 de dégâts
....12 ~ 89 de dégâts de froid
....32.0% de chances de 6.1 secondes de gel
....47% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
Niveau 8 :
....74 coût en énergie
....6 projectile(s)
....2.4 mètres de rayon d'action
....35 de dégâts
....13 ~ 100 de dégâts de froid
....35.0% de chances de 6.8 secondes de gel
....49% de déplacements ralentis pendant 3.0 secondes
Niveau 9 :
....80 coût en énergie
....6 projectile(s)
....2.6 mètres de rayon d'action
....38 de dégâts
....14 ~ 111 de dégâts de froid
....37.0% de chances de 7.3 secondes de gel
....51% de déplacements ralentis pendant 3.0 secondes
Niveau 10 :
....84 coût en énergie
....6 projectile(s)
....2.8 mètres de rayon d'action
....41 de dégâts
....15 ~ 123 de dégâts de froid
....40.0% de chances de 8.0 secondes de gel
....53% de déplacements ralentis pendant 3.0 secondes
Niveau 11 :
....90 coût en énergie
....7 projectile(s)
....3.0 mètres de rayon d'action
....44 de dégâts
....16 ~ 134 de dégâts de froid
....42.0% de chances de 8.0 secondes de gel
....55% de déplacements ralentis pendant 3.0 secondes
Niveau 12 :
....94 coût en énergie
....7 projectile(s)
....3.2 mètres de rayon d'action
....47 de dégâts
....17 ~ 146 de dégâts de froid
....45.0% de chances de 8.0 secondes de gel
....57% de déplacements ralentis pendant 3.0 secondes
________________________________________________________________________________

Boule de feu ~ Fire ball :

....Description : Lance une unique boule de feu qu'il ne faut jamais sous-estimer.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 3 seconde(s)
....Compétences requises : Voie du feu
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie du feu

Niveau 1 :
....64 coût en énergie
....2.0 mètres de rayon d'action
....12 de dégâts
....8 ~ 19 de dégâts de brûlure sur 3.1 seconde(s)
....8 ~ 27 de dégâts de feu
Niveau 2 :
....68 coût en énergie
....2.3 mètres de rayon d'action
....19 de dégâts
....23 ~ 30 de dégâts de brûlure sur 3.8 seconde(s)
....9 ~ 36 de dégâts de feu
Niveau 3 :
....72 coût en énergie
....2.5 mètres de rayon d'action
....24 de dégâts
....25 ~ 37 de dégâts de brûlure sur 4.1 seconde(s)
....11 ~ 48 de dégâts de feu
Niveau 4 :
....76 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....31 de dégâts
....43 ~ 53 de dégâts de brûlure sur 4.8 seconde(s)
....13 ~ 57 de dégâts de feu
Niveau 5 :
....80 coût en énergie
....3.3 mètres de rayon d'action
....36 de dégâts
....50 ~ 65 de dégâts de brûlure sur 5.0 seconde(s)
....15 ~ 67 de dégâts de feu
Niveau 6 :
....84 coût en énergie
....3.8 mètres de rayon d'action
....43 de dégâts
....68 ~ 86 de dégâts de brûlure sur 5.7 seconde(s)
....17 ~ 79 de dégâts de feu
Niveau 7 :
....88 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....48 de dégâts
....84 ~ 102 de dégâts de brûlure sur 6.0 seconde(s)
....18 ~ 88 de dégâts de feu
Niveau 8 :
....92 coût en énergie
....4.5 mètres de rayon d'action
....55 de dégâts
....107 ~ 127 de dégâts de brûlure sur 6.7 seconde(s)
....20 ~ 97 de dégâts de feu
Niveau 9 :
....96 coût en énergie
....4.8 mètres de rayon d'action
....60 de dégâts
....119 ~ 140 de dégâts de brûlure sur 7.0 seconde(s)
....22 ~ 109 de dégâts de feu
Niveau 10 :
....100 coût en énergie
....5.3 mètres de rayon d'action
....67 de dégâts
....146 ~ 169 de dégâts de brûlure sur 7.7 seconde(s)
....24 ~ 119 de dégâts de feu
Niveau 11 :
....104 coût en énergie
....5.5 mètres de rayon d'action
....72 de dégâts
....160 ~ 192 de dégâts de brûlure sur 8.0 seconde(s)
....26 ~ 128 de dégâts de feu
Niveau 12 :
....108 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....79 de dégâts
....183 ~ 218 de dégâts de brûlure sur 8.7 seconde(s)
....27 ~ 140 de dégâts de feu
Niveau 13 :
....112 coût en énergie
....6.3 mètres de rayon d'action
....84 de dégâts
....198 ~ 243 de dégâts de brûlure sur 9.0 seconde(s)
....29 ~ 149 de dégâts de feu
Niveau 14 :
....116 coût en énergie
....6.8 mètres de rayon d'action
....91 de dégâts
....223 ~ 272 de dégâts de brûlure sur 9.7 seconde(s)
....31 ~ 158 de dégâts de feu
Niveau 15 :
....120 coût en énergie
....7.0 mètres de rayon d'action
....96 de dégâts
....240 ~ 290 de dégâts de brûlure sur 10.0 seconde(s)
....33 ~ 171 de dégâts de feu
Niveau 16 :
....122 coût en énergie
....7.2 mètres de rayon d'action
....103 de dégâts
....263 ~ 315 de dégâts de brûlure sur 10.5 seconde(s)
....35 ~ 180 de dégâts de feu
________________________________________________________________________________

Bouclier élémentaire ~ Elemental shield :

....Description : En s'entourant de l'énergie des éléments, l'utilisateur devient immunisé contre ce type de dégâts.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 52 seconde(s)
........Niveau 2 : 59 seconde(s)
........Niveau 3 : 64 seconde(s)
........Niveau 4 : 71 seconde(s)
........Niveau 5 : 76 seconde(s)
........Niveau 6 : 83 seconde(s)
........Niveau 7 : 88 seconde(s)
........Niveau 8 : 95 seconde(s)
........Niveau 9 : 100 seconde(s)
........Niveau 10 : 107 seconde(s)
........Niveau 11 : 112 seconde(s)
........Niveau 12 : 119 seconde(s)
........Niveau 13 : 124 seconde(s)
........Niveau 14 : 131 seconde(s)
........Niveau 15 : 136 seconde(s)
........Niveau 16 : 143 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Bouclier physique, Bouclier de conversion
....Appartient à l'arbre : Bouclier élémentaire

Niveau 1 :
....25 coût en énergie
....15.0 secondes de durée
....14% de résistance aux éléments
Niveau 2 :
....31 coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....16% de résistance aux éléments
Niveau 3 :
....36 coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....17% de résistance aux éléments
Niveau 4 :
....42 coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....20% de résistance aux éléments
Niveau 5 :
....47 coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....21% de résistance aux éléments
Niveau 6 :
....53 coût en énergie
....21.0 secondes de durée
....23% de résistance aux éléments
Niveau 7 :
....58 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....25% de résistance aux éléments
Niveau 8 :
....64 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....27% de résistance aux éléments
Niveau 9 :
....69 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....29% de résistance aux éléments
Niveau 10 :
....75 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....31% de résistance aux éléments
Niveau 11 :
....80 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....33% de résistance aux éléments
Niveau 12 :
....86 coût en énergie
....26.0 secondes de durée
....35% de résistance aux éléments
Niveau 13 :
....91 coût en énergie
....26.0 secondes de durée
....36% de résistance aux éléments
Niveau 14 :
....97 coût en énergie
....27.0 secondes de durée
....39% de résistance aux éléments
Niveau 15 :
....102 coût en énergie
....27.0 secondes de durée
....40% de résistance aux éléments
Niveau 16 :
....108 coût en énergie
....29.0 secondes de durée
....42% de résistance aux éléments
________________________________________________________________________________

Prisme élémentaire ~ Elemental prism :

....Description : Le sorcier peut manier un prisme mystique qui augmente tous les dégâts élémentaires.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+3% de dégâts élémentaires
Niveau 2 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+6% de dégâts élémentaires
Niveau 3 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+9% de dégâts élémentaires
Niveau 4 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+12% de dégâts élémentaires
Niveau 5 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+15% de dégâts élémentaires
Niveau 6 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+18% de dégâts élémentaires
Niveau 7 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+21% de dégâts élémentaires
Niveau 8 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+24% de dégâts élémentaires
Niveau 9 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+27% de dégâts élémentaires
Niveau 10 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+30% de dégâts élémentaires
Niveau 11 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+33% de dégâts élémentaires
Niveau 12 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+36% de dégâts élémentaires
Niveau 13 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+39% de dégâts élémentaires
Niveau 14 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+42% de dégâts élémentaires
Niveau 15 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+45% de dégâts élémentaires
Niveau 16 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+48% de dégâts élémentaires
Niveau 17 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+51% de dégâts élémentaires
Niveau 18 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+54% de dégâts élémentaires


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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:58    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Armure élémentaire ~ Elemental armor :

....Description : Avec l'aide des éléments, le magicien peut porter des armures bien plus lourdes.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....-9% de force requise pour armure
....-8% de force requise pour boucliers
....+3% de résistance aux dégâts
....18% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 2 :
....-13% de force requise pour armure
....-11% de force requise pour boucliers
....+4% de résistance aux dégâts
....33% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 3 :
....-16% de force requise pour armure
....-13% de force requise pour boucliers
....+5% de résistance aux dégâts
....39% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 4 :
....-20% de force requise pour armure
....-16% de force requise pour boucliers
....+6% de résistance aux dégâts
....54% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 5 :
....-23% de force requise pour armure
....-18% de force requise pour boucliers
....+7% de résistance aux dégâts
....60% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 6 :
....-27% de force requise pour armure
....-21% de force requise pour boucliers
....+8% de résistance aux dégâts
....75% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 7 :
....-30% de force requise pour armure
....-23% de force requise pour boucliers
....+9% de résistance aux dégâts
....81% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 8 :
....-34% de force requise pour armure
....-26% de force requise pour boucliers
....+10% de résistance aux dégâts
....95% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 9 :
....-37% de force requise pour armure
....-28% de force requise pour boucliers
....+11% de résistance aux dégâts
....101% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 10 :
....-41% de force requise pour armure
....-31% de force requise pour boucliers
....+12% de résistance aux dégâts
....116% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 11 :
....-44% de force requise pour armure
....-33% de force requise pour boucliers
....+13% de résistance aux dégâts
....122% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 12 :
....-48% de force requise pour armure
....-36% de force requise pour boucliers
....+14% de résistance aux dégâts
....137% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 13 :
....-51% de force requise pour armure
....-38% de force requise pour boucliers
....+15% de résistance aux dégâts
....143% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 14 :
....-55% de force requise pour armure
....-41% de force requise pour boucliers
....+16% de résistance aux dégâts
....158% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 15 :
....-58% de force requise pour armure
....-43% de force requise pour boucliers
....+17% de résistance aux dégâts
....164% de résistance aux dégâts de vitalité
Niveau 16 :
....-62% de force requise pour armure
....-46% de force requise pour boucliers
....+18% de résistance aux dégâts
....179% de résistance aux dégâts de vitalité
________________________________________________________________________________

Prise glaciale ~ Frosty clutch :

....Description : Ce sort congèle les ennemis et les vide de leur énergie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de la glace
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de la glace

Niveau 1 :
....63 coût en énergie
....3.0 secondes de durée
....1.8 mètres de rayon d'action
....18 ~ 25% d'énergie drainée
Niveau 2 :
....66 coût en énergie
....3.4 secondes de durée
....2.1 mètres de rayon d'action
....23 ~ 31% d'énergie drainée
Niveau 3 :
....69 coût en énergie
....3.8 secondes de durée
....2.4 mètres de rayon d'action
....26 ~ 35% d'énergie drainée
Niveau 4 :
....72 coût en énergie
....4.2 secondes de durée
....2.7 mètres de rayon d'action
....31 ~ 41% d'énergie drainée
Niveau 5 :
....75 coût en énergie
....4.6 secondes de durée
....3.0 mètres de rayon d'action
....34 ~ 45% d'énergie drainée
Niveau 6 :
....78 coût en énergie
....5.0 secondes de durée
....3.3 mètres de rayon d'action
....39 ~ 51% d'énergie drainée
Niveau 7 :
....81 coût en énergie
....5.4 secondes de durée
....3.6 mètres de rayon d'action
....42 ~ 55% d'énergie drainée
Niveau 8 :
....84 coût en énergie
....5.8 secondes de durée
....3.9 mètres de rayon d'action
....47 ~ 61% d'énergie drainée
Niveau 9 :
....87 coût en énergie
....6.2 secondes de durée
....4.2 mètres de rayon d'action
....50 ~ 65% d'énergie drainée
Niveau 10 :
....90 coût en énergie
....6.6 secondes de durée
....4.5 mètres de rayon d'action
....55 ~ 71% d'énergie drainée
Niveau 11 :
....93 coût en énergie
....7.0 secondes de durée
....4.8 mètres de rayon d'action
....58 ~ 75% d'énergie drainée
Niveau 12 :
....96 coût en énergie
....7.5 secondes de durée
....5.1 mètres de rayon d'action
....63 ~ 81% d'énergie drainée
________________________________________________________________________________

Mur de feu ~ Fire wall :

....Description : Un mur de feu blesse les ennemis qui s'approchent trop du bénéficiare. Les attaques enflammées auront moins d'impact sur le sorcier. De plus, les ennemis en première ligne prendront feu.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 3 seconde(s)
....Compétences requises : Voie du feu
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie du feu

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....1.8 mètres de rayon d'action
....+62 d'énergie réservée
....17 de contre-attaque par le feu
....21 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....25% de résistance au feu
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....1.9 mètres de rayon d'action
....+67 d'énergie réservée
....22 de contre-attaque par le feu
....33 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....37% de résistance au feu
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.0 mètres de rayon d'action
....+69 d'énergie réservée
....26 de contre-attaque par le feu
....42 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....49% de résistance au feu
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.2 mètres de rayon d'action
....+73 d'énergie réservée
....31 de contre-attaque par le feu
....54 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....62% de résistance au feu
Niveau 5 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.4 mètres de rayon d'action
....+75 d'énergie réservée
....36 de contre-attaque par le feu
....66 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....74% de résistance au feu
Niveau 6 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.6 mètres de rayon d'action
....+80 d'énergie réservée
....41 de contre-attaque par le feu
....75 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....86% de résistance au feu
Niveau 7 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.7 mètres de rayon d'action
....+82 d'énergie réservée
....46 de contre-attaque par le feu
....87 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....98% de résistance au feu
Niveau 8 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.8 mètres de rayon d'action
....+86 d'énergie réservée
....50 de contre-attaque par le feu
....96 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....111% de résistance au feu
Niveau 9 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.9 mètres de rayon d'action
....+88 d'énergie réservée
....55 de contre-attaque par le feu
....108 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....123% de résistance au feu
Niveau 10 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.0 mètres de rayon d'action
....+93 d'énergie réservée
....60 de contre-attaque par le feu
....120 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....135% de résistance au feu
Niveau 11 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.1 mètres de rayon d'action
....+95 d'énergie réservée
....65 de contre-attaque par le feu
....129 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....147% de résistance au feu
Niveau 12 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.3 mètres de rayon d'action
....+99 d'énergie réservée
....70 de contre-attaque par le feu
....141 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....160% de résistance au feu
Niveau 13 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.4 mètres de rayon d'action
....+101 d'énergie réservée
....74 de contre-attaque par le feu
....150 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....172% de résistance au feu
Niveau 14 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.5 mètres de rayon d'action
....+106 d'énergie réservée
....79 de contre-attaque par le feu
....162 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....184% de résistance au feu
Niveau 15 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.6 mètres de rayon d'action
....+108 d'énergie réservée
....84 de contre-attaque par le feu
....174 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....196% de résistance au feu
Niveau 16 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.8 mètres de rayon d'action
....+112 d'énergie réservée
....89 de contre-attaque par le feu
....183 de contre-attaque par brûlure sur 3.0 secondes
....209% de résistance au feu
________________________________________________________________________________

Choc électrique ~ Electrical shock :

....Description : Une charge électrique étourdit et blesse votre ennemi.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de l'électricité
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de l'électricité

Niveau 1 :
....80 coût en énergie
....38 ~ 56 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 2 :
....88 coût en énergie
....59 ~ 82 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 3 :
....96 coût en énergie
....77 ~ 108 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 4 :
....104 coût en énergie
....98 ~ 134 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 5 :
....112 coût en énergie
....116 ~ 160 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 6 :
....120 coût en énergie
....137 ~ 186 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 7 :
....128 coût en énergie
....155 ~ 212 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 8 :
....136 coût en énergie
....176 ~ 238 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 9 :
....144 coût en énergie
....194 ~ 264 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 10 :
....152 coût en énergie
....215 ~ 290 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....233 ~ 316 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 12 :
....168 coût en énergie
....254 ~ 342 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 13 :
....176 coût en énergie
....272 ~ 368 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 14 :
....184 coût en énergie
....293 ~ 394 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 15 :
....192 coût en énergie
....311 ~ 420 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 16 :
....200 coût en énergie
....332 ~ 446 de dégâts d'électricité
....1.0 secondes d'étourdissement


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 11:43; édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:58    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 16 :

Blizzard ~ Blizzard :

....Description : Les conditions climatiques changent rapidement et amènent des vents glacials.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement : 75 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de la glace
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de la glace

Niveau 1 :
....76 coût en énergie
....7.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....40 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....36 de dégâts de froid
Niveau 2 :
....102 coût en énergie
....8.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....52 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....48 de dégâts de froid
Niveau 3 :
....128 coût en énergie
....8.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....60 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....60 de dégâts de froid
Niveau 4 :
....154 coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....72 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....72 de dégâts de froid
Niveau 5 :
....180 coût en énergie
....10.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....80 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....84 de dégâts de froid
Niveau 6 :
....206 coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....92 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....96 de dégâts de froid
Niveau 7 :
....232 coût en énergie
....12.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....100 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....108 de dégâts de froid
Niveau 8 :
....258 coût en énergie
....14.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....112 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....120 de dégâts de froid
Niveau 9 :
....284 coût en énergie
....14.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....120 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....132 de dégâts de froid
Niveau 10 :
....310 coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....132 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....144 de dégâts de froid
Niveau 11 :
....336 coût en énergie
....16.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....140 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....156 de dégâts de froid
Niveau 12 :
....362 coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....152 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....168 de dégâts de froid
Niveau 13 :
....388 coût en énergie
....18.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....160 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....180 de dégâts de froid
Niveau 14 :
....414 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....172 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....192 de dégâts de froid
Niveau 15 :
....440 coût en énergie
....20.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....180 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....204 de dégâts de froid
Niveau 16 :
....466 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....192 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....216 de dégâts de froid
Niveau 17 :
....492 coût en énergie
....22.5 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....200 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....228 de dégâts de froid
Niveau 18 :
....518 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....212 de dégâts d'engelures sur 4.0 secondes
....240 de dégâts de froid
________________________________________________________________________________

Décharge instantanée ~ Insane discharge :

....Description : Le sorcier libère une quantité impressionnante d'énergie électrique dans ses environs immédiats.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 25 seconde(s)
....Compétences requises : Voie de l'électricité
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Voie de l'électricité

Niveau 1 :
....150 coût en énergie
....6.2 mètres de rayon d'action
....128 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 2 :
....153 coût en énergie
....6.4 mètres de rayon d'action
....182 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 3 :
....156 coût en énergie
....6.6 mètres de rayon d'action
....238 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 4 :
....159 coût en énergie
....6.8 mètres de rayon d'action
....293 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 5 :
....162 coût en énergie
....7.0 mètres de rayon d'action
....348 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 6 :
....165 coût en énergie
....7.2 mètres de rayon d'action
....403 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 7 :
....168 coût en énergie
....7.4 mètres de rayon d'action
....458 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 8 :
....171 coût en énergie
....7.6 mètres de rayon d'action
....514 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 9 :
....174 coût en énergie
....7.8 mètres de rayon d'action
....569 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 10 :
....177 coût en énergie
....8.0 mètres de rayon d'action
....624 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 11 :
....180 coût en énergie
....8.2 mètres de rayon d'action
....679 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 12 :
....183 coût en énergie
....8.4 mètres de rayon d'action
....734 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 13 :
....186 coût en énergie
....8.6 mètres de rayon d'action
....790 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 14 :
....189 coût en énergie
....8.8 mètres de rayon d'action
....845 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 15 :
....192 coût en énergie
....9.0 mètres de rayon d'action
....900 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 16 :
....195 coût en énergie
....9.2 mètres de rayon d'action
....955 de dégâts d'électricité
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
________________________________________________________________________________

Bouclier physique ~ Physical shield :

....Description : Ces sort plus puissant protège même des attaques physiques.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Bouclier élémentaire
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Bouclier élémentaire

Niveau 1 :
....18 coût en énergie
....20% de résistance aux dégâts
....5.0% de chances de 22% de dégâts renvoyés
Niveau 2 :
....21 coût en énergie
....22% de résistance aux dégâts
....6.0% de chances de 29% de dégâts renvoyés
Niveau 3 :
....25 coût en énergie
....24% de résistance aux dégâts
....7.0% de chances de 36% de dégâts renvoyés
Niveau 4 :
....28 coût en énergie
....26% de résistance aux dégâts
....8.0% de chances de 43% de dégâts renvoyés
Niveau 5 :
....32 coût en énergie
....28% de résistance aux dégâts
....9.0% de chances de 50% de dégâts renvoyés
Niveau 6 :
....35 coût en énergie
....30% de résistance aux dégâts
....10.0% de chances de 57% de dégâts renvoyés
Niveau 7 :
....39 coût en énergie
....32% de résistance aux dégâts
....11.0% de chances de 64% de dégâts renvoyés
Niveau 8 :
....42 coût en énergie
....34% de résistance aux dégâts
....12.0% de chances de 71% de dégâts renvoyés
Niveau 9 :
....46 coût en énergie
....36% de résistance aux dégâts
....13.0% de chances de 78% de dégâts renvoyés
Niveau 10 :
....49 coût en énergie
....38% de résistance aux dégâts
....14.0% de chances de 85% de dégâts renvoyés
Niveau 11 :
....53 coût en énergie
....40% de résistance aux dégâts
....15.0% de chances de 92% de dégâts renvoyés
Niveau 12 :
....56 coût en énergie
....42% de résistance aux dégâts
....16.0% de chances de 99% de dégâts renvoyés


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