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Présentation de la maîtrise Combat rapproché

 
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:39    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Combat rapproché Répondre en citant
COMBAT RAPPROCHE ~ CLOSE COMBAT



"Garde tes amis près de toi,"
"tes ennemis encore plus près."


- Sun Tzu

Description :

Aussi ancien que l'Humanité elle-même, et toujours pas dépassé, le close combat offre tout ce qui peut être nécessaire pour le combat au corps-à-corps.
Ce qui sous-entend aussi bien l'attaque que la défense.


Style de jeu :

L'art du close combat se concentre sur le maniement des différentes armes de corps-à-corps. Celà comprend les hache, masse, épée et bouclier, lance et double maniement.
Pour accroître la viabilité du guerrier, cette maîtrise procure également une large variété de compétences défensives.
Ensemble, elles permettent une utilisation efficace des armes de contact.
Cette maîtrise ne propose aucune invocation ni sortilège, mais plutôt la quintescence du "trancher et tuer".


Bonus : +2 de force par niveau, +2 de dextérité par niveau, +40 de vie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 248 (216 + 32)


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 10:57; édité 3 fois
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:40    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Attaque de Janus ~ Attack of Janus :

....Description : Technique utilisant une arme dans chaque main. Nécessite deux armes.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Attaque de Moirae
....Appartient à l'arbre : Attaque de Janus

Niveau 1 :
....15% de chances d'être effective
....4 ~ 8% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 2 :
....17% de chances d'être effective
....5 ~ 10% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 3 :
....19% de chances d'être effective
....6 ~ 11% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 4 :
....21% de chances d'être effective
....7 ~ 13% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 5 :
....23% de chances d'être effective
....8 ~ 14% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 6 :
....25% de chances d'être effective
....9 ~ 15% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 7 :
....27% de chances d'être effective
....10 ~ 17% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 8 :
....29% de chances d'être effective
....11 ~ 18% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 9 :
....31% de chances d'être effective
....12 ~ 20% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 10 :
....33% de chances d'être effective
....13 ~ 21% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 11 :
....35% de chances d'être effective
....14 ~ 22% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 12 :
....37% de chances d'être effective
....15 ~ 24% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 13 :
....39% de chances d'être effective
....16 ~ 25% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 14 :
....41% de chances d'être effective
....17 ~ 27% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 15 :
....43% de chances d'être effective
....18 ~ 28% de réduction de la vie de l'ennemi
Niveau 16 :
....45% de chances d'être effective
....19 ~ 29% de réduction de la vie de l'ennemi
________________________________________________________________________________

Attaque de bouclier ~ Shield attack :

....Description : Un bon combattant n'utilise pas son bouclier que pour parer, il en fait également une arme. Nécessite un bouclier.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveaux 1 à 7 : 4 seconde(s)
........Niveaux 8 à 9 : 5 seconde(s)
........Niveaux 10 à 16 : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Choc de bouclier
....Appartient à l'arbre : Attaque de bouclier

Niveau 1 :
....9 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....8 de dégâts
....+3% de dégâts
....20% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 2 :
....15 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....16 de dégâts
....+4% de dégâts
....26% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 3 :
....21 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....24 de dégâts
....+6% de dégâts
....31% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 4 :
....27 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....34 de dégâts
....+7% de dégâts
....37% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 5 :
....33 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....44 de dégâts
....+8% de dégâts
....42% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 6 :
....39 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....56 de dégâts
....+10% de dégâts
....48% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 7 :
....45 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....68 de dégâts
....+11% de dégâts
....53% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 8 :
....51 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....82 de dégâts
....+12% de dégâts
....59% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 9 :
....57 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....96 de dégâts
....+14% de dégâts
....64% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 10 :
....63 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....112 de dégâts
....+15% de dégâts
....70% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 11 :
....69 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....130 de dégâts
....+16% de dégâts
....75% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 12 :
....75 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....150 de dégâts
....+18% de dégâts
....81% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 13 :
....81 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....4 cible(s) maximum
....172 de dégâts
....+19% de dégâts
....86% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 14 :
....87 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....4 cible(s) maximum
....196 de dégâts
....+21% de dégâts
....92% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 15 :
....93 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....4 cible(s) maximum
....222 de dégâts
....+23% de dégâts
....97% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes
Niveau 16 :
....99 coût en énergie
....360° d'amplitude d'attaque
....4 cible(s) maximum
....250 de dégâts
....+25% de dégâts
....100% de chances de rater les attaques pendant 3 secondes


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 12:31; édité 4 fois
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:41    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Aura de bataille ~ Battle aura :

....Description : Quand un combattant expérimenté est pris à parti, il dégage une aura de combat. La simple vue du guerrier blesse les ennemis comme s'ils étaient frappés par une épée.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Découragement
....Appartient à l'arbre : Aura de bataille

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....3 de dégâts
....3.4% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....8 de dégâts
....3.8% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....12 de dégâts
....4.2% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....17 de dégâts
....4.6% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....23 de dégâts
....5% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....29 de dégâts
....5.4% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....35 de dégâts
....5.8% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....41 de dégâts
....6.2% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....47 de dégâts
....6.6% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....54 de dégâts
....7% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....57 de dégâts
....7.4% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....64 de dégâts
....7.8% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....67 de dégâts
....8.2% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....74 de dégâts
....8.6% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 15 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....77 de dégâts
....9.0% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 16 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5.0 mètres de rayon d'action
....85 de dégâts
....9.4% de chances de 4.0 secondes de perturbation des compétences
________________________________________________________________________________

Endorphine ~ Endorphin :

....Description : Pendant la bataille, les combattants oublient leurs blessures et leurs douleurs et sont par conséquent plus résistants. Attribuez cette compétence au bouton gauche de votre souris. Ne fonctionne pas avec les batons.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Coup double
....Appartient à l'arbre : Endorphine

Niveau 1 :
....1 coût en énergie
....1 niveau(x) de charge
....+20% de déplacement
....12% de résistance aux dégâts
Niveau 2 :
....1 coût en énergie
....2 niveau(x) de charge
....+22% de déplacement
....14% de résistance aux dégâts
Niveau 3 :
....1 coût en énergie
....3 niveau(x) de charge
....+24% de déplacement
....16% de résistance aux dégâts
Niveau 4 :
....1 coût en énergie
....4 niveau(x) de charge
....+26% de déplacement
....18% de résistance aux dégâts
Niveau 5 :
....1 coût en énergie
....5 niveau(x) de charge
....+28% de déplacement
....20% de résistance aux dégâts
Niveau 6 :
....1 coût en énergie
....6 niveau(x) de charge
....+30% de déplacement
....22% de résistance aux dégâts
Niveau 7 :
....1 coût en énergie
....7 niveau(x) de charge
....+32% de déplacement
....24% de résistance aux dégâts
Niveau 8 :
....1 coût en énergie
....8 niveau(x) de charge
....+34% de déplacement
....26% de résistance aux dégâts
Niveau 9 :
....1 coût en énergie
....9 niveau(x) de charge
....+36% de déplacement
....28% de résistance aux dégâts
Niveau 10 :
....1 coût en énergie
....10 niveau(x) de charge
....+38% de déplacement
....30% de résistance aux dégâts
Niveau 11 :
....1 coût en énergie
....11 niveau(x) de charge
....+40% de déplacement
....32% de résistance aux dégâts
Niveau 12 :
....1 coût en énergie
....12 niveau(x) de charge
....+42% de déplacement
....34% de résistance aux dégâts
Niveau 13 :
....1 coût en énergie
....13 niveau(x) de charge
....+44% de déplacement
....36% de résistance aux dégâts
Niveau 14 :
....1 coût en énergie
....14 niveau(x) de charge
....+46% de déplacement
....38% de résistance aux dégâts
Niveau 15 :
....1 coût en énergie
....15 niveau(x) de charge
....+48% de déplacement
....40% de résistance aux dégâts
Niveau 16 :
....1 coût en énergie
....16 niveau(x) de charge
....+50% de déplacement
....42% de résistance aux dégâts
________________________________________________________________________________

Feinte ~ Feint attack :

....Description : En déstabilisant l'ennemi à l'aide d'une feinte, le guerrier peut masquer ses intentions et réaliser un coup mortel. Attribuez cette compétence au bouton gauche de votre souris. Nécessite une lance.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+8% de dégâts
....22 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 2 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+9% de dégâts
....28 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 3 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+10% de dégâts
....33 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 4 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....1 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+11% de dégâts
....39 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 5 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+12% de dégâts
....44 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 6 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+13% de dégâts
....50 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 7 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+14% de dégâts
....55 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 8 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+15% de dégâts
....61 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 9 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+16% de dégâts
....66 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 10 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+17% de dégâts
....72 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 11 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+18% de dégâts
....77 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 12 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+19% de dégâts
....83 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 13 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+20% de dégâts
....88 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
Niveau 14 :
....1 coût en énergie
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....1 niveau(x) de charge
....+21% de dégâts
....94 de dégâts d'estoc
....10.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....15.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 11:42; édité 3 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:42    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Découragement ~ Discouragement :

....Description : L'aura de bataille décourage les ennemis.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aura de bataille
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aura de bataille

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....5% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....2.2% de chances de 3.0 secondes de peur
....5.0% de chances de +8% d'attaque lente
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....6% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....2.4% de chances de 3.0 secondes de peur
....7.0% de chances de +10% d'attaque lente
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....7% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....2.6% de chances de 3.0 secondes de peur
....9.0% de chances de +14% d'attaque lente
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....8% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....2.8% de chances de 3.0 secondes de peur
....11.0% de chances de +19% d'attaque lente
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....9% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....3.0% de chances de 3.0 secondes de peur
....13.0% de chances de +24% d'attaque lente
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....3.2% de chances de 3.0 secondes de peur
....15.0% de chances de +29% d'attaque lente
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....11% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....3.4% de chances de 3.0 secondes de peur
....17.0% de chances de +34% d'attaque lente
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....12% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....3.6% de chances de 3.0 secondes de peur
....19.0% de chances de +38% d'attaque lente
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....13% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....3.8% de chances de 3.0 secondes de peur
....21.0% de chances de +43% d'attaque lente
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....14% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....4.0% de chances de 3.0 secondes de peur
....23.0% de chances de +48% d'attaque lente
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....15% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....4.2% de chances de 3.0 secondes de peur
....25.0% de chances de +53% d'attaque lente
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....16% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....4.4% de chances de 3.0 secondes de peur
....27.0% de chances de +58% d'attaque lente
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....17% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....4.6% de chances de 3.0 secondes de peur
....29.0% de chances de +62% d'attaque lente
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....18% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....4.8% de chances de 3.0 secondes de peur
....31.0% de chances de +67% d'attaque lente
Niveau 15 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....19% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....5.0% de chances de 3.0 secondes de peur
....33.0% de chances de +72% d'attaque lente
Niveau 16 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....20% de réduction de la résistance pendant 3.0 secondes
....5.2% de chances de 3.0 secondes de peur
....35.0% de chances de +77% d'attaque lente
________________________________________________________________________________

Attaque de Moirae ~ Moirae's attack :

....Description : Trois ennemis sont touchés simultanément.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Attaque de Janus
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Attaque de Janus

Niveau 1 :
....8% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....22% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 2 :
....10% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....25% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 3 :
....15% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....27% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 4 :
....18% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....30% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 5 :
....23% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....32% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 6 :
....25% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....35% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 7 :
....28% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....38% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 8 :
....30% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....40% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 9 :
....33% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....42% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
Niveau 10 :
....38% de chances d'être effective
....360° de champ d'attaque
....3 cible(s) maximum
....46% d'attaque ralentie pendant 3.0 secondes
________________________________________________________________________________

Lame aiguisée ~ Sharpened blade :

....Description : Si le soldat conserve ses armes bien aiguisées, elles coupent plus profondément et causent plus de saignements. Nécessite une hache, une épée ou une lance.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+9% de dégâts d'estoc
....57 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....10 de dégâts d'estoc
....+50 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+10% de dégâts d'estoc
....84 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....22 de dégâts d'estoc
....+52 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+11% de dégâts d'estoc
....111 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....31 de dégâts d'estoc
....+54 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+12% de dégâts d'estoc
....184 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....42 de dégâts d'estoc
....+56 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+13% de dégâts d'estoc
....220 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....52 de dégâts d'estoc
....+58 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+14% de dégâts d'estoc
....256 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....63 de dégâts d'estoc
....+60 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+15% de dégâts d'estoc
....292 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....72 de dégâts d'estoc
....+62 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+16% de dégâts d'estoc
....328 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....83 de dégâts d'estoc
....+64 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+17% de dégâts d'estoc
....364 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....93 de dégâts d'estoc
....+66 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+18% de dégâts d'estoc
....400 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....104 de dégâts d'estoc
....+68 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+19% de dégâts d'estoc
....436 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....114 de dégâts d'estoc
....+70 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....8.0 mètres de rayon d'action
....+20% de dégâts d'estoc
....472 de dégâts par saignement sur 3.0 secondes
....125 de dégâts d'estoc
....+72 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Choc de bouclier ~ Shield ram :

....Description : Le bouclier percute les ennemis broyant leur corps et leur esprit. Nécessite un bouclier.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Attaque de bouclier
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Attaque de bouclier

Niveau 1 :
....8% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....9 ~ 16 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 2 :
....10% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....15 ~ 25 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 3 :
....12% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....21 ~ 34 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 4 :
....14% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....28 ~ 45 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 5 :
....16% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....35 ~ 57 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 6 :
....18% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....42 ~ 70 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 7 :
....20% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....50 ~ 85 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 8 :
....22% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....58 ~ 101 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 9 :
....24% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....66 ~ 119 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 10 :
....26% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....75 ~ 140 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 11 :
....28% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....85 ~ 170 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 12 :
....30% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....100 ~ 200 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 13 :
....32% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....110 ~ 230 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 14 :
....34% de chances d'être effective
....120° d'amplitude d'attaque
....3 cible(s) maximum
....120 ~ 260 de dégâts
....50 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 11:34; édité 3 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:43    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 16 :

Coup double ~ Double kill :

....Description : Procure une chance de toucher deux cibles simultanément. Nécessite une épée, une hache ou une masse.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Endorphine
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Endorphine

Niveau 1 :
....9% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....24 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+9% de dégâts
Niveau 2 :
....12% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....36 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+11% de dégâts
Niveau 3 :
....15% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....40 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+13% de dégâts
Niveau 4 :
....18% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....52 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+15% de dégâts
Niveau 5 :
....21% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....56 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+17% de dégâts
Niveau 6 :
....24% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....68 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+19% de dégâts
Niveau 7 :
....27% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....72 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+21% de dégâts
Niveau 8 :
....30% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....105 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+23% de dégâts
Niveau 9 :
....33% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....110 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+25% de dégâts
Niveau 10 :
....36% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....125 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+27% de dégâts
Niveau 11 :
....39% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....130 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+29% de dégâts
Niveau 12 :
....42% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....145 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+31% de dégâts
Niveau 13 :
....45% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....150 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+33% de dégâts
Niveau 14 :
....48% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....165 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+35% de dégâts
Niveau 15 :
....51% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....170 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+37% de dégâts
Niveau 16 :
....54% de chances d'être effective
....90° d'amplitude d'attaque
....2 cible(s) maximum
....185 de dégâts par blessure sur 4.0 secondes
....+39% de dégâts
________________________________________________________________________________

Coup critique ~ Critical hit :

....Description : La chance de réussir un coup critique est grandement améliorée pendant un laps de temps.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 20 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....6% de chances d'activation
....4.5 secondes de durée
....+17% de capacité défensive
....+30 de capacité offensive
....+105% de capacité offensive
Niveau 2 :
....6% de chances d'activation
....5.0 secondes de durée
....+20% de capacité défensive
....+35 de capacité offensive
....+110% de capacité offensive
Niveau 3 :
....6% de chances d'activation
....5.5 secondes de durée
....+22% de capacité défensive
....+40 de capacité offensive
....+115% de capacité offensive
Niveau 4 :
....6% de chances d'activation
....6.0 secondes de durée
....+25% de capacité défensive
....+45 de capacité offensive
....+120% de capacité offensive
Niveau 5 :
....6% de chances d'activation
....6.5 secondes de durée
....+27% de capacité défensive
....+50 de capacité offensive
....+125% de capacité offensive
Niveau 6 :
....6% de chances d'activation
....7.0 secondes de durée
....+30% de capacité défensive
....+55 de capacité offensive
....+130% de capacité offensive
Niveau 7 :
....6% de chances d'activation
....7.5 secondes de durée
....+32% de capacité défensive
....+60 de capacité offensive
....+135% de capacité offensive
Niveau 8 :
....6% de chances d'activation
....8.0 secondes de durée
....+35% de capacité défensive
....+65 de capacité offensive
....+140% de capacité offensive
Niveau 9 :
....6% de chances d'activation
....8.5 secondes de durée
....+37% de capacité défensive
....+70 de capacité offensive
....+145% de capacité offensive
Niveau 10 :
....6% de chances d'activation
....9.0 secondes de durée
....+40% de capacité défensive
....+75 de capacité offensive
....+150% de capacité offensive
Niveau 11 :
....6% de chances d'activation
....9.5 secondes de durée
....+42% de capacité défensive
....+80 de capacité offensive
....+155% de capacité offensive
Niveau 12 :
....6% de chances d'activation
....10.0 secondes de durée
....+45% de capacité défensive
....+85 de capacité offensive
....+160% de capacité offensive
Niveau 13 :
....6% de chances d'activation
....11.0 secondes de durée
....+47% de capacité défensive
....+90 de capacité offensive
....+165% de capacité offensive
Niveau 14 :
....6% de chances d'activation
....12.0 secondes de durée
....+50% de capacité défensive
....+95 de capacité offensive
....+170% de capacité offensive
Niveau 15 :
....6% de chances d'activation
....13.0 secondes de durée
....+52% de capacité défensive
....+100 de capacité offensive
....+175% de capacité offensive
Niveau 16 :
....6% de chances d'activation
....14.0 secondes de durée
....+55% de capacité défensive
....+105 de capacité offensive
....+180% de capacité offensive
________________________________________________________________________________

Cri de guerre ~ War shout :

....Description : Dans la bataille, la meilleure arme ne gagne pas toujours, la plus forte détermination si. Le guerrier peut montrer sa détermination par un cri dévastateur.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 25 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....15 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....7% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.0 ~ 3.2 secondes de perturbation des compétences
....60.0% de chances de 1.1 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 2 :
....16 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....8% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.1 ~ 3.5 secondes de perturbation des compétences
....64.0% de chances de 1.3 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 3 :
....17 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....10% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.2 ~ 3.8 secondes de perturbation des compétences
....68.0% de chances de 1.5 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 4 :
....18 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....11% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.3 ~ 4.1 secondes de perturbation des compétences
....72.0% de chances de 1.7 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 5 :
....19 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....13% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.4 ~ 4.4 secondes de perturbation des compétences
....76.0% de chances de 1.9 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 6 :
....20 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....14% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.5 ~ 4.7 secondes de perturbation des compétences
....80.0% de chances de 2.1 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 7 :
....21 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....15% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.6 ~ 5.0 secondes de perturbation des compétences
....84.0% de chances de 2.3 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 8 :
....22 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....17% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.7 ~ 5.3 secondes de perturbation des compétences
....88.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 9 :
....23 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....18% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.8 ~ 5.6 secondes de perturbation des compétences
....92.0% de chances de 2.7 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 10 :
....24 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....20% de réduction de la vie de l'ennemi
....2.9 ~ 5.9 secondes de perturbation des compétences
....96.0% de chances de 2.9 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 11 :
....25 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....21% de réduction de la vie de l'ennemi
....3.0 ~ 6.2 secondes de perturbation des compétences
....100.0% de chances de 3.1 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 12 :
....26 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....22% de réduction de la vie de l'ennemi
....3.1 ~ 6.5 secondes de perturbation des compétences
....100.0% de chances de 3.3 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 13 :
....27 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....24% de réduction de la vie de l'ennemi
....3.2 ~ 6.8 secondes de perturbation des compétences
....100.0% de chances de 3.5 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur
Niveau 14 :
....28 coût en énergie
....4 projectile(s)
....4.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....25% de réduction de la vie de l'ennemi
....3.3 ~ 7.1 secondes de perturbation des compétences
....100.0% de chances de 3.7 secondes d'étourdissement
....20.0% de chances de 5.0 secondes de peur


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 11:08; édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 11:44    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 24 :

Parade ~ Blocking :

....Description : Aptitude passive à parer plus rapidement avec son bouclier.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 : +6% de blocage avec bouclier
Niveau 2 : +7% de blocage avec bouclier
Niveau 3 : +8% de blocage avec bouclier
Niveau 4 : +9% de blocage avec bouclier
Niveau 5 : +10% de blocage avec bouclier
Niveau 6 : +12% de blocage avec bouclier
Niveau 7 : +14% de blocage avec bouclier
Niveau 8 : +16% de blocage avec bouclier
Niveau 9 : +18% de blocage avec bouclier
Niveau 10 : +20% de blocage avec bouclier
________________________________________________________________________________

Espoir ~ Hope :