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Présentation de la maîtrise Archerie ~ détails techniques

 
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:28    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Archerie ~ détails techniques Répondre en citant
ARCHERIE ~ ARCHERY



"Ô ! nombreux traits envoyés au hasard,
Atteignent le but que l'archer ne visait pas,
Nombreuses paroles, prononcées au hasard,
Peuvent apaiser ou blesser un coeur brisé."


- Sir Walter Scott

Description :

L'archerie combine différents styles de combat à distance, différentes améliorations pour l'arc et les flèches ainsi que la capacité à esquiver bon nombre d'attaques.


Style de jeu :

L'archerie ne dispose d'aucune invocation ni de capacité de blindage.
Cenpendant elle dispose de quelques compétences de contrôle de la foule, permettant de ralentir voire même de pétrifier de plus grands groupes, d'attaques de zone au corps-à-corps ou de ripostes.
De plus, avec les résistances passives ou les compétences d'esquive, celà doit permettre au joueur de survivre pendant qu'il élimine ses ennemis à distance.


Bonus : +1.75 de force par niveau, +2.5 de dextérité par niveau, +35 de vie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 252 (220 + 32)

Remarque : Une seule compétence de voie peut être active simultanément.


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 13:31; édité 4 fois
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xonop
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:30    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Voie de la flèche enflammée ~ Way of burning arrow :

....Description : Technique permettant de préparer des flèches enflammées pour ajouter des dégâts de feu aux attaques. Nécessite un arc. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....8 ~ 12 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....1 ~ 4 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....12 ~ 24 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....2 ~ 6 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....16 ~ 36 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....3 ~ 9 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....20 ~ 48 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....4 ~ 12 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....24 ~ 60 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....5 ~ 16 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....28 ~ 72 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....6 ~ 20 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....32 ~ 84 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....7 ~ 23 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....36 ~ 96 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....8 ~ 27 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....40 ~ 108 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....9 ~ 28 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....55 ~ 150 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....10 ~ 32 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....60 ~ 165 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....11 ~ 35 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....65 ~ 180 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....12 ~ 39 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....70 ~ 195 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....13 ~ 41 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....75 ~ 210 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....14 ~ 45 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 15 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....80 ~ 225 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....15 ~ 47 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
Niveau 16 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....85 ~ 240 de dégâts de brûlure sur 4.0 secondes
....16 ~ 51 de dégâts de feu
....+50 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Tirs multiples ~ Multiple shots :

....Description : L'archer utilise plusieurs flèches simultanément. Nécessite un arc.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 3 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....8 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-40% de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....9 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-35% de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....10 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-30% de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....11 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-25% de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....12 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-20% de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....13 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-15% de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....14 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-10% de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....15 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....-5% de dégâts d'estoc
Niveau 9 :
....16 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+5% de dégâts d'estoc
Niveau 10 :
....19 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+10% de dégâts d'estoc
Niveau 11 :
....21 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+15% de dégâts d'estoc
Niveau 12 :
....24 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+19% de dégâts d'estoc
Niveau 13 :
....27 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+22% de dégâts d'estoc
Niveau 14 :
....30 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+25% de dégâts d'estoc
Niveau 15 :
....33 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+28% de dégâts d'estoc
Niveau 16 :
....36 coût en énergie
....Lance 4 projectile(s)
....+30% de dégâts d'estoc


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 10:20; édité 3 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:31    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Voie de la flèche empoisonnée ~ Way of sickening arrow :

....Description : Technique permettant de préparer des flèches empoisonnées pour ajouter des dégâts de poison aux attaques. Nécessite un arc. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....76 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 26 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....80 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 39 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....84 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 51 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....88 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 64 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....92 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 76 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....96 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 90 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....100 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 102 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....104 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 115 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....108 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
....10.0% de chances de 127 de réduction de la résistance pendant 5.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....150 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 140 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....165 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 152 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....180 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 165 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....195 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 177 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....210 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 190 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 15 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....255 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 202 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 16 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....300 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 216 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 17 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....345 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 228 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 18 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....390 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 241 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 19 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....485 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 253 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
Niveau 20 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....580 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....10.0% de chances de 266 de réduction de la résistance pendant 7.0 secondes
....+60 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Veste de cuir ~ Leather vest :

....Description : L'archer doit se protéger des dommages comme tout autre combattant, une bonne veste de cuir devrait aider.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Esquive
....Appartient à l'arbre : Veste de cuir

Niveau 1 :
....+8% de capacité défensive
....10 d'armure
Niveau 2 :
....+10% de capacité défensive
....13 d'armure
Niveau 3 :
....+13% de capacité défensive
....16 d'armure
Niveau 4 :
....+15% de capacité défensive
....19 d'armure
Niveau 5 :
....+17% de capacité défensive
....22 d'armure
Niveau 6 :
....+20% de capacité défensive
....25 d'armure
Niveau 7 :
....+22% de capacité défensive
....28 d'armure
Niveau 8 :
....+24% de capacité défensive
....31 d'armure
Niveau 9 :
....+26% de capacité défensive
....34 d'armure
Niveau 10 :
....+29% de capacité défensive
....37 d'armure
Niveau 11 :
....+31% de capacité défensive
....40 d'armure
Niveau 12 :
....+33% de capacité défensive
....43 d'armure
Niveau 13 :
....+36% de capacité défensive
....46 d'armure
Niveau 14 :
....+38% de capacité défensive
....49 d'armure
________________________________________________________________________________

Piège gluant ~ Adhesive trap :

....Description : L'archer peut répandre un liquide gluant ralentissant ses assaillants.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 18 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Glue
....Appartient à l'arbre : Piège gluant

Niveau 1 :
....64 coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....23% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 2 :
....68 coût en énergie
....14.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....29% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 3 :
....72 coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....33% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 4 :
....76 coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....38% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 5 :
....80 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....42% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 6 :
....84 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....47% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 7 :
....88 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....51% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 8 :
....92 coût en énergie
....26.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....56% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 9 :
....96 coût en énergie
....28.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....60% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 10 :
....100 coût en énergie
....30.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....65% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 11 :
....104 coût en énergie
....32.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....69% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 12 :
....108 coût en énergie
....34.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....74% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 13 :
....112 coût en énergie
....36.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....78% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes
Niveau 14 :
....116 coût en énergie
....38.0 secondes de durée
....4.0 mètres de rayon d'action
....83% de déplacements ralentis pendant 5.0 secondes


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 10:49; édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:33    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Cri d'attaque ~ Signal of attack :

....Description : Le cri d'attaque galvanise tous les alliés et distrait tous les ennemis dans la zone d'effet, les rendant plus vulnérable aux attaques d'estoc.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 120 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....45 coût en énergie
....16.8 secondes de durée
....7.0 mètres de rayon d'action
....+100.0 de vie régénérée
....+15% de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....47 coût en énergie
....18.6 secondes de durée
....7.0 mètres de rayon d'action
....+133.0 de vie régénérée
....+27% de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....49 coût en énergie
....19.8 secondes de durée
....7.0 mètres de rayon d'action
....+166.0 de vie régénérée
....+39% de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....51 coût en énergie
....21.6 secondes de durée
....8.0 mètres de rayon d'action
....+199.0 de vie régénérée
....+51% de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....53 coût en énergie
....25.2 secondes de durée
....8.0 mètres de rayon d'action
....+232.0 de vie régénérée
....+63% de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....55 coût en énergie
....26.4 secondes de durée
....9.0 mètres de rayon d'action
....+265.0 de vie régénérée
....+75% de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....57 coût en énergie
....28.2 secondes de durée
....9.0 mètres de rayon d'action
....+298.0 de vie régénérée
....+87% de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....59 coût en énergie
....30.0 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+331.0 de vie régénérée
....+99% de dégâts d'estoc
Niveau 9 :
....61 coût en énergie
....31.2 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+364.0 de vie régénérée
....+111% de dégâts d'estoc
Niveau 10 :
....63 coût en énergie
....34.8 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+397.0 de vie régénérée
....+123% de dégâts d'estoc
Niveau 11 :
....65 coût en énergie
....36.0 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+430.0 de vie régénérée
....+135% de dégâts d'estoc
Niveau 12 :
....67 coût en énergie
....38.4 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+463.0 de vie régénérée
....+147% de dégâts d'estoc
________________________________________________________________________________

Corde améliorée ~ Bowstring :

....Description : Si l'archer utilise une corde améliorée, il peut tirer plus fort, plus vite et causer plus de dégats. Attribuez cette compétence au bouton gauche de votre souris. Nécessite un arc.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Transpercer, Réaction violente
....Appartient à l'arbre : Corde améliorée

Niveau 1 :
....1 coût en énergie
....+16% de dégâts d'estoc
....14.5% de chances de +5% de dégâts totaux
Niveau 2 :
....1 coût en énergie
....+28% de dégâts d'estoc
....15.0% de chances de +11% de dégâts totaux
Niveau 3 :
....1 coût en énergie
....+36% de dégâts d'estoc
....15.5% de chances de +14% de dégâts totaux
Niveau 4 :
....1 coût en énergie
....+48% de dégâts d'estoc
....16.0% de chances de +20% de dégâts totaux
Niveau 5 :
....1 coût en énergie
....+56% de dégâts d'estoc
....16.5% de chances de +23% de dégâts totaux
Niveau 6 :
....1 coût en énergie
....+68% de dégâts d'estoc
....17.0% de chances de +29% de dégâts totaux
Niveau 7 :
....1 coût en énergie
....+76% de dégâts d'estoc
....17.5% de chances de +32% de dégâts totaux
Niveau 8 :
....1 coût en énergie
....+88% de dégâts d'estoc
....18.0% de chances de +38% de dégâts totaux
Niveau 9 :
....1 coût en énergie
....+96% de dégâts d'estoc
....18.5% de chances de +41% de dégâts totaux
Niveau 10 :
....1 coût en énergie
....+108% de dégâts d'estoc
....19.0% de chances de +47% de dégâts totaux
Niveau 11 :
....1 coût en énergie
....+116% de dégâts d'estoc
....19.5% de chances de +50% de dégâts totaux
Niveau 12 :
....1 coût en énergie
....+128% de dégâts d'estoc
....20.0% de chances de +56% de dégâts totaux
Niveau 13 :
....1 coût en énergie
....+136% de dégâts d'estoc
....20.5% de chances de +59% de dégâts totaux
Niveau 14 :
....1 coût en énergie
....+148% de dégâts d'estoc
....21.0% de chances de +65% de dégâts totaux
________________________________________________________________________________

Glue ~ Glue :

....Description : Une glue plus puissante immobilisant complètement les ennemis et les empoisonnant lentement.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Piège gluant
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Piège gluant

Niveau 1 :
....8 coût en énergie
....12 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....5.0% de chances de 39 de dégâts de poison
....25 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....15.0% de chances de 2.2 secondes d'immobilisation
Niveau 2 :
....10 coût en énergie
....24 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....6.0% de chances de 53 de dégâts de poison
....39 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....20.0% de chances de 2.4 secondes d'immobilisation
Niveau 3 :
....11 coût en énergie
....36 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....7.0% de chances de 68 de dégâts de poison
....55 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....25.0% de chances de 2.6 secondes d'immobilisation
Niveau 4 :
....13 coût en énergie
....48 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....8.0% de chances de 82 de dégâts de poison
....73 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....30.0% de chances de 2.8 secondes d'immobilisation
Niveau 5 :
....14 coût en énergie
....60 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....9.0% de chances de 97 de dégâts de poison
....93 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 3.0 secondes d'immobilisation
Niveau 6 :
....16 coût en énergie
....72 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....10.0% de chances de 111 de dégâts de poison
....115 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 3.2 secondes d'immobilisation
Niveau 7 :
....17 coût en énergie
....84 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....11.0% de chances de 126 de dégâts de poison
....140 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 3.4 secondes d'immobilisation
Niveau 8 :
....19 coût en énergie
....96 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....12.0% de chances de 140 de dégâts de poison
....168 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 3.6 secondes d'immobilisation
Niveau 9 :
....20 coût en énergie
....108 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....13.0% de chances de 155 de dégâts de poison
....200 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 3.8 secondes d'immobilisation
Niveau 10 :
....22 coût en énergie
....120 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....15.0% de chances de 169 de dégâts de poison
....236 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 4.0 secondes d'immobilisation
Niveau 11 :
....23 coût en énergie
....132 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....15.0% de chances de 184 de dégâts de poison
....277 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 4.2 secondes d'immobilisation
Niveau 12 :
....25 coût en énergie
....144 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
....15.0% de chances de 198 de dégâts de poison
....323 de réduction de l'armure pendant 5.0 secondes
....35.0% de chances de 4.4 secondes d'immobilisation


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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:34    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 16 :

Voie de la flèche glaciale ~ Way of freezing arrow :

....Description : Technique permettant de préparer des flèches glaciales pour ajouter des dégâts de froid aux attaques. Nécessite un arc. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....16 ~ 22 de dégâts de froid
....25.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....17 ~ 32 de dégâts de froid
....29.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....18 ~ 43 de dégâts de froid
....33.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....19 ~ 53 de dégâts de froid
....37.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....20 ~ 64 de dégâts de froid
....41.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....23 ~ 74 de dégâts de froid
....45.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....23 ~ 85 de dégâts de froid
....49.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....24 ~ 95 de dégâts de froid
....53.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....26 ~ 106 de dégâts de froid
....57.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....28 ~ 116 de dégâts de froid
....61.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....29 ~ 126 de dégâts de froid
....65.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....30 ~ 137 de dégâts de froid
....69.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....31 ~ 148 de dégâts de froid
....73.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....32 ~ 158 de dégâts de froid
....77.0% de chances de +30% de déplacement ralenti
....+50 énergie réservée
________________________________________________________________________________

Esquive ~ Swerve :

....Description : L'agilité est la clé pour esquiver les projectiles et plus généralement pour réduire les dégâts.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 9
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Veste de cuir
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Veste de cuir

Niveau 1 :
....4% de chances d'esquiver les attaques
....+8% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 10% de dégâts renvoyés
Niveau 2 :
....5% de chances d'esquiver les attaques
....+10% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 12% de dégâts renvoyés
Niveau 3 :
....6% de chances d'esquiver les attaques
....+12% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 14% de dégâts renvoyés
Niveau 4 :
....7% de chances d'esquiver les attaques
....+15% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 15% de dégâts renvoyés
Niveau 5 :
....8% de chances d'esquiver les attaques
....+17% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 17% de dégâts renvoyés
Niveau 6 :
....9% de chances d'esquiver les attaques
....+19% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 19% de dégâts renvoyés
Niveau 7 :
....10% de chances d'esquiver les attaques
....+23% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 21% de dégâts renvoyés
Niveau 8 :
....11% de chances d'esquiver les attaques
....+25% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 22% de dégâts renvoyés
Niveau 9 :
....12% de chances d'esquiver les attaques
....+27% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 24% de dégâts renvoyés
Niveau 10 :
....13% de chances d'esquiver les attaques
....+29% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 26% de dégâts renvoyés
Niveau 11 :
....14% de chances d'esquiver les attaques
....+32% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 28% de dégâts renvoyés
Niveau 12 :
....15% de chances d'esquiver les attaques
....+35% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 29% de dégâts renvoyés
Niveau 13 :
....16% de chances d'esquiver les attaques
....+40% de chances d'éviter les projectiles
....7.0% de chances de 31% de dégâts renvoyés
________________________________________________________________________________

Flèche soporifique ~ Anaethetic arrow :

....Description : Chaque tir avec cette flèche permet d'endormir la cible. Nécessite un arc.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 12 seconde(s)
........Niveau 2 : 11.6 seconde(s)
........Niveau 3 : 11.2 seconde(s)
........Niveau 4 : 10.8 seconde(s)
........Niveau 5 : 10.4 seconde(s)
........Niveau 6 : 10.0 seconde(s)
........Niveau 7 : 9.6 seconde(s)
........Niveau 8 : 9.2 seconde(s)
........Niveau 9 : 8.8 seconde(s)
........Niveau 10 : 8.4 seconde(s)
........Niveau 11 : 8.0 seconde(s)
........Niveau 12 : 7.6 seconde(s)
........Niveau 13 : 7.2 seconde(s)
........Niveau 14 : 6.8 seconde(s)
........Niveau 15 : 6.4 seconde(s)
........Niveau 16 : 6.0 seconde(s)
........Niveau 17 : 5.6 seconde(s)
........Niveau 18 : 5.2 seconde(s)
........Niveau 19 : 4.8 seconde(s)
........Niveau 20 : 4.4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....12 coût en énergie
....18 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....2.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 2 :
....14 coût en énergie
....27 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....3.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 3 :
....16 coût en énergie
....36 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....4.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 4 :
....18 coût en énergie
....45 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....5.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 5 :
....20 coût en énergie
....54 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....6.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 6 :
....22 coût en énergie
....63 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....7.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 7 :
....24 coût en énergie
....72 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....8.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 8 :
....26 coût en énergie
....81 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....9.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 9 :
....28 coût en énergie
....90 de dégâts de poison sur 3.0 seconde(s)
....10.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 10 :
....30 coût en énergie
....132 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....11.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 11 :
....32 coût en énergie
....144 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....12.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 12 :
....34 coût en énergie
....156 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....13.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 13 :
....36 coût en énergie
....168 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....14.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 14 :
....38 coût en énergie
....180 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....15.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 15 :
....40 coût en énergie
....192 de dégâts de poison sur 4.0 seconde(s)
....16.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 16 :
....42 coût en énergie
....255 de dégâts de poison sur 5.0 seconde(s)
....17.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 17 :
....44 coût en énergie
....270 de dégâts de poison sur 5.0 seconde(s)
....18.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 18 :
....46 coût en énergie
....285 de dégâts de poison sur 5.0 seconde(s)
....19.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 19 :
....48 coût en énergie
....300 de dégâts de poison sur 5.0 seconde(s)
....20.0 seconde(s) de sommeil
Niveau 20 :
....50 coût en énergie
....315 de dégâts de poison sur 5.0 seconde(s)
....21.0 seconde(s) de sommeil
________________________________________________________________________________

Flèche explosive ~ Explosive arrow :

....Description : Cette flèche explose à l'impact blessant ainsi la cible. Nécessite un arc.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 12 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....30 coût en énergie
....3.3 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....30 ~ 75 de dégâts
....17 ~ 40 de dégâts de feu
Niveau 2 :
....31 coût en énergie
....3.6 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....35 ~ 100 de dégâts
....24 ~ 57 de dégâts de feu
Niveau 3 :
....32 coût en énergie
....3.9 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....40 ~ 125 de dégâts
....28 ~ 64 de dégâts de feu
Niveau 4 :
....33 coût en énergie
....4.2 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....45 ~ 150 de dégâts
....35 ~ 81 de dégâts de feu
Niveau 5 :
....34 coût en énergie
....4.5 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....50 ~ 175 de dégâts
....39 ~ 88 de dégâts de feu
Niveau 6 :
....35 coût en énergie
....4.8 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....55 ~ 200 de dégâts
....46 ~ 105 de dégâts de feu
Niveau 7 :
....36 coût en énergie
....5.1 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....60 ~ 225 de dégâts
....50 ~ 112 de dégâts de feu
Niveau 8 :
....37 coût en énergie
....5.4 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....65 ~ 250 de dégâts
....57 ~ 129 de dégâts de feu
Niveau 9 :
....38 coût en énergie
....5.7 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....70 ~ 275 de dégâts
....61 ~ 136 de dégâts de feu
Niveau 10 :
....39 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....75 ~ 300 de dégâts
....68 ~ 153 de dégâts de feu
Niveau 11 :
....40 coût en énergie
....6.3 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....80 ~ 325 de dégâts
....72 ~ 160 de dégâts de feu
Niveau 12 :
....41 coût en énergie
....6.6 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....85 ~ 350 de dégâts
....79 ~ 177 de dégâts de feu
Niveau 13 :
....42 coût en énergie
....6.9 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....90 ~ 375 de dégâts
....83 ~ 184 de dégâts de feu
Niveau 14 :
....43 coût en énergie
....7.2 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....95 ~ 400 de dégâts
....90 ~ 201 de dégâts de feu
Niveau 15 :
....44 coût en énergie
....7.5 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....100 ~ 425 de dégâts
....94 ~ 208 de dégâts de feu
Niveau 16 :
....45 coût en énergie
....7.8 mètres de rayon d'action
....1 fragment(s)
....5.0% de chances de traverser les ennemis
....105 ~ 450 de dégâts
....101 ~ 225 de dégâts de feu


Dernière édition par xonop le Jeu 17 Juil, 2008 10:14; édité 4 fois
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MessagePosté le: Ven 25 Avr, 2008 10:35    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 24 :

Voie de la flèche de foudre ~ Way of charged arrow :

....Description : Technique permettant de préparer des flèches de foudre pour ajouter des dégâts électriques aux attaques. Nécessite un arc. Compétence de voie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....11 ~ 50 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 3.2 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....14 ~ 61 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 3.5 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....15 ~ 72 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 3.7 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....18 ~ 83 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 4.0 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....20 ~ 94 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 4.2 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....23 ~ 104 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 4.5 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....24 ~ 115 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 4.7 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....27 ~ 126 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 5.0 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....29 ~ 137 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 5.2 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....32 ~ 148 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 5.5 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....34 ~ 158 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 5.7 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....36 ~ 169 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 6.0 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....38 ~ 180 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 6.2 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....41 ~ 191 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 6.5 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 15 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....43 ~ 202 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 6.7 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
Niveau 16 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....45 ~ 212 de dégâts d'électricité
....25.0% de chances de 7.0 secondes d'étourdissement
....+50 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Oeil d'aigle ~ Sharp eye :

....Description : Un archer à l'oeil d'aigle sait tirer où celà fait mal.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....+28% de dégâts d'estoc
....+22% de dégâts de saignement
Niveau 2 :
....+37% de dégâts d'estoc
....+29% de dégâts de saignement
Niveau 3 :
....+45% de dégâts d'estoc
....+36% de dégâts de saignement
Niveau 4 :
....+54% de dégâts d'estoc
....+43% de dégâts de saignement
Niveau 5 :
....+62% de dégâts d'estoc
....+50% de dégâts de saignement
Niveau 6 :
....+71% de dégâts d'estoc
....+58% de dégâts de saignement
Niveau 7 :
....+79% de dégâts d'estoc
....+65% de dégâts de saignement
Niveau 8 :
....+88% de dégâts d'estoc
....+72% de dégâts de saignement
Niveau 9 :
....+96% de dégâts d'estoc
....+82% de dégâts de saignement
Niveau 10 :
....+105% de dégâts d'estoc
....+92% de dégâts de saignement
Niveau 11 :
....+113% de dégâts d'estoc
....+105% de dégâts de saignement
Niveau 12 :
....+122% de dégâts d'estoc
....+119% de dégâts de saignement
________________________________________________________________________________

Transpercer ~ Passing through :

....Description : Flèches aiguisées combinées à une grande vitesse leur permettent de transpercer les ennemis et d'atteindre ainsi la seconde ligne. Nécessite un arc.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Corde améliorée
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Corde améliorée

Niveau 1 :
....1 coût en énergie
....23.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 3% de réduction de la vie de l'ennemi
....+29% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 2 :
....1 coût en énergie
....27.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 5% de réduction de la vie de l'ennemi
....+35% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 3 :
....1 coût en énergie
....31.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 8% de réduction de la vie de l'ennemi
....+39% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 4 :
....1 coût en énergie
....36.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 10% de réduction de la vie de l'ennemi
....+45% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 5 :
....1 coût en énergie
....40.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 13% de réduction de la vie de l'ennemi
....+49% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 6 :
....1 coût en énergie
....44.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 15% de réduction de la vie de l'ennemi
....+55% d'augmentation de la vitesse des projectiles
Niveau 7 :
....1 coût en énergie
....48.0% de chances de traverser les ennemis
....5.0% de chances de 18% de réduction de la vie de l'ennemi
....+59% d'augmentati