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Présentation de la maîtrise Alchimie ~ détails techniques

 
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xonop
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Inscrit le: 13 Mar 2007
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MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:03    Sujet du message: Présentation de la maîtrise Alchimie ~ détails techniques Répondre en citant
ALCHIMIE ~ ALCHEMY



"... Le soleil dans sa gloire
S'arrête dans sa course et se fait alchimiste,
Et transforme dans la splendeur de son oeil d'or
La moindre motte de cette terre ingrate en pépite d'or."


- William Shakespeare

Description :

Tous les objets renferment une puissance cachée derrière leur apparence brute. Cette énergie peut être focalisée et utilisée contre toutes les créatures, dans la mesure où vous connaissez le rituel adéquat. L'alchimiste utilise une grande variété de techniques pour affaiblir, semer la confusion et esquiver les attaques des ennemis, avant d'achever ses adversaires à l'aide des ses produits chimiques.


Style de jeu :

La maîtrise Alchimie allie quelques attaques puissantes à distance ou “bombes” avec plusieurs auras ayant des caractéristiques différentes. Certaines d'entre elles infligent des dégâts ou sèment la confusion, tandis que d'autres améliorent les aptitudes des joueurs. Certaines compétences passives augmentent la protection de l'utilisateur. Alchimie peut être jouée avec n'importe quelle arme mais convient mieux aux classes de jetteurs de sorts, car ses aptitudes sont un peu coûteuses en énergie.

Bonus : +3 d'intelligence par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +20 de vie par niveau, +10 d'énergie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 237 (205 + 32)


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 13:25; édité 4 fois
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xonop
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Messages: 461

MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:07    Sujet du message: Répondre en citant
COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Illusion ~ Illusions :

....Description : Les ennemis sont victimes de confusions et d'hallucinations. Leurs prochaines attaques seront probablement ratées.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Vision troublée
....Appartient à l'arbre : Illusion

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.0 mètres de rayon d'action
....8 ~ 14% de chances de rater les attaques pendant 4.1 secondes
....6.0% de chances de 4.1 secondes de confusion
Niveau 2 :
....2 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.3 mètres de rayon d'action
....14 ~ 20% de chances de rater les attaques pendant 4.2 secondes
....7.4% de chances de 4.2 secondes de confusion
Niveau 3 :
....3 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.3 mètres de rayon d'action
....18 ~ 27% de chances de rater les attaques pendant 4.3 secondes
....8.8% de chances de 4.3 secondes de confusion
Niveau 4 :
....4 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.6 mètres de rayon d'action
....24 ~ 33% de chances de rater les attaques pendant 4.4 secondes
....10.2% de chances de 4.4 secondes de confusion
Niveau 5 :
....5 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.6 mètres de rayon d'action
....27 ~ 40% de chances de rater les attaques pendant 4.5 secondes
....11.6% de chances de 4.5 secondes de confusion
Niveau 6 :
....6 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.9 mètres de rayon d'action
....33 ~ 45% de chances de rater les attaques pendant 4.6 secondes
....13.0% de chances de 4.6 secondes de confusion
Niveau 7 :
....7 coût en énergie par sec. quand compétence active
....2.9 mètres de rayon d'action
....36 ~ 52% de chances de rater les attaques pendant 4.7 secondes
....14.4% de chances de 4.7 secondes de confusion
Niveau 8 :
....8 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.2 mètres de rayon d'action
....43 ~ 58% de chances de rater les attaques pendant 4.8 secondes
....15.8% de chances de 4.8 secondes de confusion
Niveau 9 :
....9 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.2 mètres de rayon d'action
....46 ~ 65% de chances de rater les attaques pendant 4.9 secondes
....17.2% de chances de 4.9 secondes de confusion
Niveau 10 :
....10 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.5 mètres de rayon d'action
....52 ~ 70% de chances de rater les attaques pendant 5.0 secondes
....18.6% de chances de 5.0 secondes de confusion
Niveau 11 :
....11 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.5 mètres de rayon d'action
....55 ~ 78% de chances de rater les attaques pendant 5.1 secondes
....20.0% de chances de 5.1 secondes de confusion
Niveau 12 :
....12 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.8 mètres de rayon d'action
....62 ~ 83% de chances de rater les attaques pendant 5.2 secondes
....21.4% de chances de 5.2 secondes de confusion
Niveau 13 :
....13 coût en énergie par sec. quand compétence active
....3.8 mètres de rayon d'action
....64 ~ 90% de chances de rater les attaques pendant 5.3 secondes
....22.8% de chances de 5.3 secondes de confusion
Niveau 14 :
....14 coût en énergie par sec. quand compétence active
....4.1 mètres de rayon d'action
....71 ~ 95% de chances de rater les attaques pendant 5.4 secondes
....24.2% de chances de 5.4 secondes de confusion
________________________________________________________________________________

Soif d'or ~ Dirt to gold :

....Description : Vous créez votre propre or. Tout simplement.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 35 seconde(s)
........Niveau 2 : 40 seconde(s)
........Niveau 3 : 42 seconde(s)
........Niveau 4 : 47 seconde(s)
........Niveau 5 : 49 seconde(s)
........Niveau 6 : 54 seconde(s)
........Niveau 7 : 56 seconde(s)
........Niveau 8 : 61 seconde(s)
........Niveau 9 : 63 seconde(s)
........Niveau 10 : 68 seconde(s)
........Niveau 11 : 70 seconde(s)
........Niveau 12 : 75 seconde(s)
........Niveau 13 : 77 seconde(s)
........Niveau 14 : 82 seconde(s)
........Niveau 15 : 84 seconde(s)
........Niveau 16 : 89 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....60 coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 2 :
....70 coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 3 :
....80 coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 4 :
....90 coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 5 :
....100 coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 6 :
....110 coût en énergie
....7 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 7 :
....120 coût en énergie
....8 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 8 :
....130 coût en énergie
....9 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 9 :
....140 coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 10 :
....150 coût en énergie
....11 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....12 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 12 :
....170 coût en énergie
....13 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 13 :
....180 coût en énergie
....14 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 14 :
....190 coût en énergie
....15 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 15 :
....200 coût en énergie
....16 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
Niveau 16 :
....210 coût en énergie
....17 invocations maximum
....Attributs de Or transmuté :
........Durée de vie 0.0 secondes
........0 de vie
________________________________________________________________________________

Disruption ~ Disruption :

....Description : Une méthode puissante pour abréger les discussions. Essayez d'être à l'autre bout de la planète lorsque cette grenade explose.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 8 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Shrapnel, Bombes élémentaires, Bombes empoisonnées, Construction rapide
....Appartient à l'arbre : Disruption

Niveau 1 :
....53 coût en énergie
....2.1 mètres de rayon d'action
....14 ~ 32 de dégâts
....13 ~ 18 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....5 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 2 :
....55 coût en énergie
....2.2 mètres de rayon d'action
....24 ~ 41 de dégâts
....17 ~ 23 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....10 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 3 :
....57 coût en énergie
....2.3 mètres de rayon d'action
....29 ~ 55 de dégâts
....22 ~ 29 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....13 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 4 :
....60 coût en énergie
....2.5 mètres de rayon d'action
....40 ~ 64 de dégâts
....28 ~ 35 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....18 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 5 :
....62 coût en énergie
....2.6 mètres de rayon d'action
....45 ~ 78 de dégâts
....32 ~ 41 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....21 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 6 :
....64 coût en énergie
....2.7 mètres de rayon d'action
....56 ~ 87 de dégâts
....36 ~ 46 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....26 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 7 :
....67 coût en énergie
....2.9 mètres de rayon d'action
....61 ~ 101 de dégâts
....41 ~ 52 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....29 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 8 :
....69 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....71 ~ 110 de dégâts
....46 ~ 58 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....34 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 9 :
....71 coût en énergie
....3.1 mètres de rayon d'action
....77 ~ 124 de dégâts
....50 ~ 63 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....37 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 10 :
....74 coût en énergie
....3.3 mètres de rayon d'action
....87 ~ 133 de dégâts
....55 ~ 69 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....42 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 11 :
....76 coût en énergie
....3.4 mètres de rayon d'action
....92 ~ 147 de dégâts
....59 ~ 75 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....45 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 12 :
....78 coût en énergie
....3.5 mètres de rayon d'action
....103 ~ 156 de dégâts
....65 ~ 80 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....50 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 13 :
....81 coût en énergie
....3.6 mètres de rayon d'action
....108 ~ 170 de dégâts
....69 ~ 86 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....53 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 14 :
....83 coût en énergie
....3.8 mètres de rayon d'action
....119 ~ 179 de dégâts
....73 ~ 92 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....58 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 15 :
....85 coût en énergie
....3.9 mètres de rayon d'action
....124 ~ 193 de dégâts
....78 ~ 98 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....61 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes
Niveau 16 :
....88 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....134 ~ 202 de dégâts
....83 ~ 103 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....66 de dégâts de feu
....66% de chances de mal viser pendant 3.0 secondes


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 10:28; édité 3 fois
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MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:13    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 4 :

Fétiche ~ Fetish :

....Description : Crée une statue qui embrume l'esprit de vos ennemis. Ils cesseront de se battre et commenceront à danser autour du fétiche.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 133 seconde(s)
........Niveau 2 : 136 seconde(s)
........Niveau 3 : 138 seconde(s)
........Niveau 4 : 141 seconde(s)
........Niveau 5 : 144 seconde(s)
........Niveau 6 : 147 seconde(s)
........Niveau 7 : 149 seconde(s)
........Niveau 8 : 152 seconde(s)
........Niveau 9 : 155 seconde(s)
........Niveau 10 : 158 seconde(s)
........Niveau 11 : 160 seconde(s)
........Niveau 12 : 163 seconde(s)
........Niveau 13 : 166 seconde(s)
........Niveau 14 : 169 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....55 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 20.0 secondes
........180 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............20.0 secondes de durée
............6.2 mètres de rayon d'action
............38.1% de chances de 6.0 ~ 10.0 secondes de confusion
Niveau 2 :
....62 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 23.0 secondes
........190 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............23.0 secondes de durée
............6.6 mètres de rayon d'action
............40.2% de chances de 8.0 ~ 14.0 secondes de confusion
Niveau 3 :
....67 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 25.0 secondes
........220 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............25.0 secondes de durée
............6.8 mètres de rayon d'action
............42.3% de chances de 10.0 ~ 17.0 secondes de confusion
Niveau 4 :
....74 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 28.0 secondes
........230 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............28.0 secondes de durée
............7.2 mètres de rayon d'action
............44.4% de chances de 12.0 ~ 21.0 secondes de confusion
Niveau 5 :
....79 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 30.0 secondes
........250 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............30.0 secondes de durée
............7.4 mètres de rayon d'action
............46.5% de chances de 14.0 ~ 24.0 secondes de confusion
Niveau 6 :
....86 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 33.0 secondes
........280 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............33.0 secondes de durée
............7.8 mètres de rayon d'action
............48.6% de chances de 16.0 ~ 28.0 secondes de confusion
Niveau 7 :
....91 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 35.0 secondes
........300 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............35.0 secondes de durée
............8.0 mètres de rayon d'action
............50.7% de chances de 18.0 ~ 31.0 secondes de confusion
Niveau 8 :
....98 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 38.0 secondes
........320 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............38.0 secondes de durée
............8.4 mètres de rayon d'action
............52.8% de chances de 20.0 ~ 35.0 secondes de confusion
Niveau 9 :
....103 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 40.0 secondes
........350 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............40.0 secondes de durée
............8.6 mètres de rayon d'action
............54.9% de chances de 22.0 ~ 38.0 secondes de confusion
Niveau 10 :
....110 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 43.0 secondes
........380 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............43.0 secondes de durée
............9.0 mètres de rayon d'action
............57.0% de chances de 24.0 ~ 42.0 secondes de confusion
Niveau 11 :
....115 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 45.0 secondes
........400 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............45.0 secondes de durée
............9.2 mètres de rayon d'action
............59.1% de chances de 26.0 ~ 45.0 secondes de confusion
Niveau 12 :
....122 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 48.0 secondes
........420 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............48.0 secondes de durée
............9.6 mètres de rayon d'action
............61.2% de chances de 28.0 ~ 49.0 secondes de confusion
Niveau 13 :
....127 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 50.0 secondes
........450 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............50.0 secondes de durée
............9.8 mètres de rayon d'action
............63.3% de chances de 30.0 ~ 52.0 secondes de confusion
Niveau 14 :
....134 coût en énergie
....Attributs de fétiche :
........Durée de vie 53.0 secondes
........480 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de fétiche :
........Fétiche
............53.0 secondes de durée
............10.2 mètres de rayon d'action
............65.4% de chances de 32.0 ~ 56.0 secondes de confusion
________________________________________________________________________________

Shrapnel ~ Shrapnel :

....Description : A l'impact, ces bombes explosent en de nombreux fragments mortels.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Disruption
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Disruption

Niveau 1 :
....5 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....3 ~ 5 fragments
....18 ~ 18 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....9 de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....6 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....3 ~ 5 fragments
....26 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....16 de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....7 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....3 ~ 6 fragments
....34 ~ 34 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....23 de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....8 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 6 fragments
....42 ~ 42 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....31 de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....9 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 6 fragments
....51 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....38 de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....10 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 6 fragments
....59 ~ 59 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....45 de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....11 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 7 fragments
....67 ~ 67 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....52 de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....12 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 7 fragments
....75 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....60 de dégâts d'estoc
Niveau 9 :
....13 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 7 fragments
....83 ~ 83 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....67 de dégâts d'estoc
Niveau 10 :
....14 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....4 ~ 7 fragments
....91 ~ 91 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....74 de dégâts d'estoc
Niveau 11 :
....15 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....5 ~ 7 fragments
....99 ~ 99 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....81 de dégâts d'estoc
Niveau 12 :
....16 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....5 ~ 7 fragments
....108 ~ 108 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....88 de dégâts d'estoc
Niveau 13 :
....17 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....5 ~ 7 fragments
....116 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....96 de dégâts d'estoc
Niveau 14 :
....18 coût en énergie
....1.5 mètres de rayon d'action
....5 ~ 7 fragments
....124 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....103 de dégâts d'estoc
________________________________________________________________________________

Acuité d'esprit ~ High spirit :

....Description : L'alchimiste se déplace plus rapidement et apréhende mieux les concepts de liquides tels que "l'aqua vitae" ou d'autres substances, ce qui l'aide à sortir victorieux de ses combats.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+4% de vitesse totale
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+6% de vitesse totale
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+8% de vitesse totale
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+10% de vitesse totale
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+12% de vitesse totale
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+14% de vitesse totale
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+16% de vitesse totale
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+18% de vitesse totale
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+20% de vitesse totale
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+22% de vitesse totale
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+24% de vitesse totale
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+26% de vitesse totale
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+28% de vitesse totale
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....+30% de vitesse totale
________________________________________________________________________________

Injection ~ Injection :

....Description : Lorsque des ennemis sont trop proches de vous, ils y a une chance pour que vous leur infligiez une attaque empoisonnée.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....3.2 mètres de rayon d'action
....5 de dégâts de poison sur 2.3 secondes
....14 de dégâts d'estoc
....+40 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....3.4 mètres de rayon d'action
....9 ~ 9 de dégâts de poison sur 2.6 secondes
....22 de dégâts d'estoc
....+44 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....3.6 mètres de rayon d'action
....14 ~ 14 de dégâts de poison sur 2.9 secondes
....30 de dégâts d'estoc
....+47 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....3.8 mètres de rayon d'action
....20 ~ 20 de dégâts de poison sur 3.2 secondes
....38 de dégâts d'estoc
....+51 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....4.0 mètres de rayon d'action
....26 ~ 26 de dégâts de poison sur 3.5 secondes
....46 de dégâts d'estoc
....+54 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....4.2 mètres de rayon d'action
....34 ~ 34 de dégâts de poison sur 3.8 secondes
....56 de dégâts d'estoc
....+58 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....4.4 mètres de rayon d'action
....41 ~ 41 de dégâts de poison sur 4.1 secondes
....64 de dégâts d'estoc
....+61 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....4.6 mètres de rayon d'action
....51 ~ 51 de dégâts de poison sur 4.4 secondes
....72 de dégâts d'estoc
....+65 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....4.8 mètres de rayon d'action
....60 ~ 60 de dégâts de poison sur 4.7 secondes
....80 de dégâts d'estoc
....+68 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....5.0 mètres de rayon d'action
....72 ~ 72 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
....88 de dégâts d'estoc
....+72 d'énergie réservée


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 10:29; édité 2 fois
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MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:16    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 10 :

Bombes aveuglantes ~ Flash bombs :

....Description : Une lumière intense désoriente et assomme quiconque se trouve à proximité et le rend plus vulnérable aux attaques. De nombreux alchimistes ont cette bombe en main lorsqu'ils ont besoin de s'enfuir.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 5 seconde(s)
........Niveau 2 : 5.5 seconde(s)
........Niveau 3 : 6 seconde(s)
........Niveau 4 : 7 seconde(s)
........Niveau 5 : 7.5 seconde(s)
........Niveau 6 : 8.5 seconde(s)
........Niveau 7 : 9 seconde(s)
........Niveau 8 : 10 seconde(s)
........Niveau 9 : 10.5 seconde(s)
........Niveau 10 : 11.5 seconde(s)
........Niveau 11 : 12 seconde(s)
........Niveau 12 : 13 seconde(s)
........Niveau 13 : 13.5 seconde(s)
........Niveau 14 : 14 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....30 coût en énergie
....3.2 mètres de rayon d'action
....42.0% de chances de 1.5 ~ 2.6 secondes d'étourdissement
....30.0% de chances de 3.0 ~ 6.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 2 :
....32 coût en énergie
....3.4 mètres de rayon d'action
....44.0% de chances de 2.0 ~ 3.2 secondes d'étourdissement
....40.0% de chances de 4.0 ~ 7.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 3 :
....34 coût en énergie
....3.6 mètres de rayon d'action
....46.0% de chances de 2.5 ~ 3.8 secondes d'étourdissement
....50.0% de chances de 5.0 ~ 8.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 4 :
....37 coût en énergie
....3.8 mètres de rayon d'action
....48.0% de chances de 3.0 ~ 4.4 secondes d'étourdissement
....60.0% de chances de 6.0 ~ 9.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 5 :
....39 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....50.0% de chances de 3.5 ~ 5.0 secondes d'étourdissement
....70.0% de chances de 7.0 ~ 10.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 6 :
....41 coût en énergie
....4.2 mètres de rayon d'action
....52.0% de chances de 4.0 ~ 5.6 secondes d'étourdissement
....80.0% de chances de 8.0 ~ 11.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 7 :
....44 coût en énergie
....4.4 mètres de rayon d'action
....54.0% de chances de 4.5 ~ 6.2 secondes d'étourdissement
....90.0% de chances de 9.0 ~ 12.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 8 :
....46 coût en énergie
....4.6 mètres de rayon d'action
....56.0% de chances de 5.0 ~ 6.8 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 10.0 ~ 13.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 9 :
....48 coût en énergie
....4.8 mètres de rayon d'action
....58.0% de chances de 5.5 ~ 7.4 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 11.0 ~ 14.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 10 :
....51 coût en énergie
....5.0 mètres de rayon d'action
....60.0% de chances de 6.0 ~ 8.0 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 12.0 ~ 15.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 11 :
....53 coût en énergie
....5.2 mètres de rayon d'action
....62.0% de chances de 6.5 ~ 8.6 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 13.0 ~ 16.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 12 :
....55 coût en énergie
....5.4 mètres de rayon d'action
....64.0% de chances de 7.0 ~ 9.2 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 14.0 ~ 17.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 13 :
....58 coût en énergie
....5.6 mètres de rayon d'action
....66.0% de chances de 7.5 ~ 9.8 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 15.0 ~ 18.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
Niveau 14 :
....60 coût en énergie
....5.8 mètres de rayon d'action
....68.0% de chances de 8.0 ~ 10.4 secondes d'étourdissement
....100.0% de chances de 16.0 ~ 19.0 secondes de confusion
....20% de ralentissement pendant 3.0 secondes
________________________________________________________________________________

Panacée ~ Panacea :

....Description : L' "élixir de vie" régénère les énergies vitales et la santé de la cible.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 13.5 seconde(s)
........Niveau 2 : 16.1 seconde(s)
........Niveau 3 : 17.6 seconde(s)
........Niveau 4 : 20.2 seconde(s)
........Niveau 5 : 21.7 seconde(s)
........Niveau 6 : 24.3 seconde(s)
........Niveau 7 : 25.8 seconde(s)
........Niveau 8 : 28.4 seconde(s)
........Niveau 9 : 29.9 seconde(s)
........Niveau 10 : 32.5 seconde(s)
........Niveau 11 : 34 seconde(s)
........Niveau 12 : 36.6 seconde(s)
........Niveau 13 : 38.1 seconde(s)
........Niveau 14 : 40.7 seconde(s)
........Niveau 15 : 42.2 seconde(s)
........Niveau 16 : 44.8 seconde(s)
........Niveau 17 : 46.3 seconde(s)
........Niveau 18 : 48.9 seconde(s)
........Niveau 19 : 50.4 seconde(s)
........Niveau 20 : 53 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....52 coût en énergie
....+126.7 de vie régénérée
....+123.0 d'énergie transférée
Niveau 2 :
....58 coût en énergie
....+158.4 de vie régénérée
....+146.0 d'énergie transférée
Niveau 3 :
....65 coût en énergie
....+195.4 de vie régénérée
....+169.0 d'énergie transférée
Niveau 4 :
....72 coût en énergie
....+232.3 de vie régénérée
....+192.0 d'énergie transférée
Niveau 5 :
....78 coût en énergie
....+279.8 de vie régénérée
....+215.0 d'énergie transférée
Niveau 6 :
....85 coût en énergie
....+332.6 de vie régénérée
....+238.0 d'énergie transférée
Niveau 7 :
....92 coût en énergie
....+390.7 de vie régénérée
....+261.0 d'énergie transférée
Niveau 8 :
....99 coût en énergie
....+459.4 de vie régénérée
....+284.0 d'énergie transférée
Niveau 9 :
....105 coût en énergie
....+533.3 de vie régénérée
....+307.0 d'énergie transférée
Niveau 10 :
....112 coût en énergie
....+612.5 de vie régénérée
....+330.0 d'énergie transférée
Niveau 11 :
....119 coût en énergie
....+697.0 de vie régénérée
....+353.0 d'énergie transférée
Niveau 12 :
....125 coût en énergie
....+792.0 de vie régénérée
....+376.0 d'énergie transférée
Niveau 13 :
....132 coût en énergie
....+892.3 de vie régénérée
....+399.0 d'énergie transférée
Niveau 14 :
....139 coût en énergie
....+1003.2 de vie régénérée
....+422.0 d'énergie transférée
Niveau 15 :
....146 coût en énergie
....+1119.4 de vie régénérée
....+445.0 d'énergie transférée
Niveau 16 :
....152 coût en énergie
....+1246.1 de vie régénérée
....+468.0 d'énergie transférée
Niveau 17 :
....159 coût en énergie
....+1383.4 de vie régénérée
....+491.0 d'énergie transférée
Niveau 18 :
....166 coût en énergie
....+1531.2 de vie régénérée
....+514.0 d'énergie transférée
Niveau 19 :
....172 coût en énergie
....+1689.6 de vie régénérée
....+537.0 d'énergie transférée
Niveau 20 :
....179 coût en énergie
....+1858.6 de vie régénérée
....+560.0 d'énergie transférée
________________________________________________________________________________

Nuage de sable ~ Sand cloud :

....Description : Vos réactions chimiques font se lever un nuage de sable mortel. Non seulement il inflige des dégâts, mais il aveugle également vos ennemis.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 15
....Temps de rechargement : 15 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....55 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....70 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....35% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 2 :
....56 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....89 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....37% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 3 :
....57 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....108 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....39% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 4 :
....59 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....127 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....41% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 5 :
....60 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....146 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....43% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 6 :
....61 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....165 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....45% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 7 :
....63 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....184 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....47% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 8 :
....64 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....203 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....49% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 9 :
....65 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....222 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....51% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 10 :
....67 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....241 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....53% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 11 :
....68 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....260 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....55% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 12 :
....69 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....279 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....57% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 13 :
....71 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....298 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....59% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 14 :
....72 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....317 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....61% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 15 :
....73 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....336 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....63% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 16 :
....75 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....355 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....65% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 17 :
....76 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....374 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....67% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 18 :
....77 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....393 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....69% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
....1.0 secondes d'étourdissement
Niveau 19 :
....79 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....412 de dégâts
....150 de réduction de la capacité offensive pendant 3.0 secondes
....71% de chances de rater les attaques pendant 3.0 secondes
....3.0 secondes de perturbation des compétences
....1.0 secondes d'étourdissement


Dernière édition par xonop le Mar 06 Mai, 2008 10:30; édité 2 fois
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MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:17    Sujet du message: Répondre en citant
Niveau 16 :

Bombe de panique ~ Panic bombs :

....Description : Bien qu'elles n'infligent aucun dégât, les explosions provoquées par ces bombes sont terrifiantes et font fuir vos ennemis.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 11.5 seconde(s)
........Niveau 2 : 13.5 seconde(s)
........Niveau 3 : 15 seconde(s)
........Niveau 4 : 17 seconde(s)
........Niveau 5 : 18.5 seconde(s)
........Niveau 6 : 20.5 seconde(s)
........Niveau 7 : 22 seconde(s)
........Niveau 8 : 24 seconde(s)
........Niveau 9 : 25.5 seconde(s)
........Niveau 10 : 27.5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....45 coût en énergie
....3.2 mètres de rayon d'action
....3.0 ~ 5.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 2 :
....47 coût en énergie
....3.4 mètres de rayon d'action
....4.0 ~ 6.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 3 :
....49 coût en énergie
....3.6 mètres de rayon d'action
....5.0 ~ 8.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 4 :
....52 coût en énergie
....3.8 mètres de rayon d'action
....6.0 ~ 9.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 5 :
....54 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....7.0 ~ 11.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 6 :
....56 coût en énergie
....4.2 mètres de rayon d'action
....7.0 ~ 12.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 7 :
....59 coût en énergie
....4.4 mètres de rayon d'action
....8.0 ~ 14.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 8 :
....61 coût en énergie
....4.6 mètres de rayon d'action
....9.0 ~ 15.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 9 :
....63 coût en énergie
....4.8 mètres de rayon d'action
....10.0 ~ 17.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Niveau 10 :
....66 coût en énergie
....5.0 mètres de rayon d'action
....10.0 ~ 18.0 secondes de peur
....33% de ralentissement pendant 6.0 secondes
________________________________________________________________________________

Bombes élémentaires ~ Elemental bombs :

....Description : L'explosion de cette bombe libère les énergies élémentaires du genie de la lampe.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Disruption
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Disruption

Niveau 1 :
....39 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 2 :
....44 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 3 :
....48 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 4 :
....53 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 5 :
....57 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 6 :
....62 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 7 :
....66 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 8 :
....71 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 9 :
....75 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 10 :
....80 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 11 :
....84 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 12 :
....89 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 13 :
....93 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 14 :
....98 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 15 :
....102 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
Niveau 16 :
....107 de dégâts élémentaires
....75.0% de chances de 5.0 ~ 15.0 secondes de perturbation des compétences
________________________________________________________________________________

Magnétisme ~ Magnetism :

....Description : Le champ magnétique qui vous entoure fait que les armes de vos ennemis causent moins de dégâts.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :