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Modification fichiers Alerte et Mort

 
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Auteur Message
Mostal
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MessagePosté le: Mer 23 Avr, 2008 11:26    Sujet du message: Modification fichiers Alerte et Mort Répondre en citant
Hello,

Je pense à toi CAS, peut-être peux tu me renseigner.
Quel est le fichier concerné par l'alerte sonore et/ou le % critique pour le déclenchement de l'alerte en fin de de jauge de vie ?

Une autre question qui m'intéresse bcp.

Comment d'après vous détecter à coup sur qu'un joueur vient de mourir ? (utilisation dans le gestionnaire script de préférence)

Merci pour vos renseignements
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Telkine
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MessagePosté le: Mer 23 Avr, 2008 11:48    Sujet du message: Répondre en citant
Rien à voir avec la question, mais en terme de compatibilité, suite à une réinstallation clean (déjà toute foirée ^^) de TQ:IT + modssss j'avoue que ça ressemble un peu à un casse tête.
Mon patch, l'unofficial, Lilith, Masteries, Camera, Challenge + bidouilles pour test c'est un peu tordu. Donc j'ai commencé à réfléchir à la simplification de tout ça.

A court terme, je pense qu'on pourra ( enfin ! ) accorder nos violons.
Désolé pour mon retard ...

Mais ceci rejoint ta question sur l'alerte sonore.
Car effectivement, ça fait partie des modifications à inclure d'office dans Lilith 1.00
Et te connaissant, tu vas nous trouver une nouvelle mélodie, qui n'est ni celle de TQ, ni le truc pourri d' IT, ni le son boosté de mon ancien patch ...
(ps : par pitié, pas le bip de Zelda ... qui est la pire alerte en jeuc vidéo, toutes plateformes confondues ...)

De mémoire, ça se modifie dans les 2 fichiers de persos :
creature / male
creature / female

Tu verras qu'il y a 4 cases et toutes ne sont pas remplies.
Donc soit tu supprimes les "poids" inutiles, soit tu rajoutes un son (similaire ou différent) à chaque ligne.
Sinon ... comme pour IT sans modification, le son ne se déclenche pas toujours ! Rolling Eyes



Pour le script, je peux pas t'aider.
Y a pas un trigger dédié à ça ?
Ca déclenche une perte d'Xp, l'apparition d'une tombe, et le retour à une fontaine ... donc ça a forcement était conçu ... maintenant si les dév l'ont pas intégré au gestionnaire ... c'est un peu ridicule.
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Mostal
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MessagePosté le: Mer 23 Avr, 2008 17:47    Sujet du message: Répondre en citant
Ah oui tout simplement merci CAS

Et non malheureusement aucune gestion de la mort, c'est terriblement frustrant Snif

si qq un à la moindre idée il est le bienvenue hihi

"ilith + Masteries + Camera + Challenge + bidouilles"

Juste Enormous :p
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Telkine
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MessagePosté le: Mer 23 Avr, 2008 19:06    Sujet du message: Répondre en citant
+ RoC + Xmax .... Hinhin
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Mostal
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MessagePosté le: Jeu 24 Avr, 2008 10:43    Sujet du message: Répondre en citant
lol
J'imagine que c'est une blague car c'est impossible Wink

Lilith 1.0 sera très accessible pour les nouveaux joueurs au niveau Normal avec une augmentation progressive de la difficulté

A un certain niveau de l'aventure Lilith, en Normal, Il est fort probable que l'ajout d'une difficulté supplémentaire rendrait la progression du Hero douloureuse.

Arrivé en Epic, je pense que l'ajout d'un autre mod de difficulté relèverait plus de l'insanité que du bon sens

Il est fort probable (je n'ai pas encore commencé cette difficulté) qu'en Légendaire, bcp de joueurs voudront surement un mod qui boost le Hero plutôt que le contraire Wink
D'ailleurs et sous ton inspiration CAS, l'Epic mais plus particulièrement le Légendaire restera faisable par un aventurier mais il sera plus qu'heureux de trouver de l'aide en multijoueur hihi



Questions :
- Y a t-il un moyen de commencer une difficulté qu'à condition d'avoir finit la précédente ? (comme pour la campagne officielle)
Il me semble (pas sur du tout) qu'un mod faisait çà mais je ne me souviens plus lequel.

Une autre question très importante :
Y a t-il un moyen de savoir qu'une quête a été réalisé dans un niveau de difficulté précédent.
Tout est remit à zéro quand on progresse dans les difficultés. Pourtant je rencontre le besoin de savoir si une quête a été réussi ou non dans la difficulté précédent
e

Quelqu'un à une idée ?

Merci d'avance
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