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Puissance de Tyrvidar - Degats des titans

 
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Auteur Message
buffy456
Sanglier féroce


Inscrit le: 23 Jan 2008
Messages: 20

MessagePosté le: Dim 20 Avr, 2008 17:25    Sujet du message: Puissance de Tyrvidar - Degats des titans Répondre en citant
J'ai trouve une amulette intitulee Puissance de Tyrvidar. Elle donne 25% de resistance aux degats des titans.

A part Typhon quels sont les autres titans ?

Merci.
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Telkine
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Messages: 4141

MessagePosté le: Dim 20 Avr, 2008 17:40    Sujet du message: Répondre en citant
Il n'y en a pas ...
Mais Il existe un set qui (de part chaque élément dissocié) donne +40% de dégâts et +40% de résistance envers les titans (donc Typhon ...)

L'intérêt, c'est de le vaincre bien plus facilement.
En fait, même si les joueurs ne le font pas ... il est mathématiquement très très intéressant dans TQ de s'adapter aux ennemis.
Exemple, récupérer des reliques qui vont donner +100% de dégâts envers les démons, pour traverser les enfers, c'est forcement mieux que n'importe quel bonus "+25% de dégâts" ou "+xx d'estoc" ....
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Monster of puppets
Mégère du désert


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Messages: 399

MessagePosté le: Dim 20 Avr, 2008 21:12    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Il n'y en a pas ...
Mais Il existe un set qui (de part chaque élément dissocié) donne +40% de dégâts et +40% de résistance envers les titans (donc Typhon ...)

L'intérêt, c'est de le vaincre bien plus facilement.
En fait, même si les joueurs ne le font pas ... il est mathématiquement très très intéressant dans TQ de s'adapter aux ennemis.
Exemple, récupérer des reliques qui vont donner +100% de dégâts envers les démons, pour traverser les enfers, c'est forcement mieux que n'importe quel bonus "+25% de dégâts" ou "+xx d'estoc" ....


C'est exactement ce que je fais, je change d'équipement en fonction des monstres rencontrés.
Le set du tartare permet de battre typhon rapidement ... A mettre une fois les autres monstres de l'olympe battus et c'est parti..
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Telkine
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Messages: 4141

MessagePosté le: Dim 20 Avr, 2008 21:42    Sujet du message: Répondre en citant
Monster of puppets a écrit:
C'est exactement ce que je fais, je change d'équipement en fonction des monstres rencontrés

Reconnais que c'est très rare ...
Ca fait partie des nouveaux Brigands que je voulais présenter dans mon guide (quand je m'y remettrai ...) : un perso qui s'adapte au fil des cartes.
C'est TRÈS efficace.
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Monster of puppets
Mégère du désert


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Messages: 399

MessagePosté le: Lun 21 Avr, 2008 0:36    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Monster of puppets a écrit:
C'est exactement ce que je fais, je change d'équipement en fonction des monstres rencontrés

Reconnais que c'est très rare ...
Ca fait partie des nouveaux Brigands que je voulais présenter dans mon guide (quand je m'y remettrai ...) : un perso qui s'adapte au fil des cartes.
C'est TRÈS efficace.


Moi j'ai toujours dit qu'il fallait s'adapter aux difficultés rencontrées.
Par exemple pour lutter contre cerbère , si je n'ai pas de résistances suffisantes au poison je prend ma hache onagre et j'ai ainsi une régénération de vie constante et je peux tuer ce seul monstre tranquillement par contre ,contre un groupe de monstres plus loin je change d'arme ... C'est pareil avec le reste de l'équipement ..
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cerbere
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Messages: 93
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MessagePosté le: Lun 21 Avr, 2008 19:40    Sujet du message: reponse Répondre en citant
c'a doit etre long de changer d'armes, à part si tu l'a en Z dans tes deuxiemes armes.

personnellement je préfére avoir le meme set tout le temps mais c'est vrai que c'a doit aider . . .
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jamais fait d'arme ne fut plus glorieux pour les vainqueurs et plus humiliant pour les vaincus
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MessagePosté le: Lun 21 Avr, 2008 19:54    Sujet du message: Répondre en citant
Voilà exactement la réaction typique qu'il faut pourtant essayer d'éviter ....*Siflfote*

Le principal problème c'est la gestion de l'inventaire et les éventuels conflits d'auto-portage.
Mais en terme de temps / d'efficacité ... balancer l'écran du perso, clic droit sur un anneau ... ça prend 3 secondes.
Si c'est pour gagner 3 secondes par ennemi rencontré ... c'est très vite "rentable".

Ce qu'il faut, c'est considérer certains objets comme des parchemins. +2 pour invoquer ses pets, dégâts envers certaines races dans des zones remplies de monstres "typiques", protection temporaire (le poison en est effectivement un bel exemple), ralentissement des monstres trop rapides .... etc etc
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