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[Nouvelle aventure en développement] - TQIT - Tormentress
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Auteur Message
pumas
Satyre


Inscrit le: 09 Sep 2008
Messages: 45

MessagePosté le: Dim 14 Sep, 2008 22:23    Sujet du message: Répondre en citant
ouais du tres bon boulot Nikity

jvous aide....moralement Hinhin Hinhin
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calitos
Eurynome


Inscrit le: 01 Mar 2007
Messages: 232
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Lun 15 Sep, 2008 8:55    Sujet du message: Répondre en citant
Vivement Nowel pour la démo !!! Evil or Very Mad Evil or Very Mad

(Ha ? c'est pas la bonne date ?)
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kreeloo
Satyre


Inscrit le: 16 Mar 2008
Messages: 56
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MessagePosté le: Jeu 18 Sep, 2008 17:41    Sujet du message: Répondre en citant
Merci pour vos idées!
La spécificité de chemins alternatifs peut être très sympa hihi Tout est bon pour l'inspiration. Ensuite, on met ça dans un grand shaker à créativité et on le passe au filtre "TQ inside" pour qu'il n'en ressorte que du contenu approprié, sinon on se retrouve avec des hobbits dans un bunker afghan. Hinhin (moi aussi j'ai des rêves inassouvis)

Si on teste le gameplay d'autres jeux pour en saisir certains éléments, on tente avec notre seul bon sens et quelques avis épars de garder un feeling propre et fidèle à TQ. Croyez-nous ce n'est pas si simple. Heureusement qu'on a une vision homogène et claire de ce qu'on veut. Et ça prend forme au fur et à mesure hihi

Par exemple le principe de trébuchets/catapultes peut être très marrant pour une séquence spécifique - le seul inconvénient c'est qu'avant de se lancer on a intérêt à juger de la faisabilité avant de se casser les dents à essayer de faire un simulateur de vol avec notre TQ hihi Heureusement dans ce cas précis il serait possible de scripter une partie des interactions.

Le modding peut être complexe dans la mesure où on dispose d'outils mais pas vraiment du mode d'emploi qui va avec. Essayez de mettre le moteur d'une voiture en morceau pour comprendre son fonctionnement et vous aurez une idée du flou artistico-technique qui déboule parfois sur nos idées.
Alors quand on sait à quoi sert une roue, ça aide...
Du coup, et avec l'aide de la communauté de modding sur TQ, on acquiert un vocabulaire avec lequel il est plus simple de déballer nos idées. Si on peut créer de nouveaux mots grace aux templates, quand on cause au moteur de jeu de TQ il n'y comprend pas toujours grand chose car il n'est pas prévu pour ça.
Certaines choses marchent et certaines choses explosent en une myriade de problèmes.

Donc moins de problèmes = démo plus tôt hihi
Alors Noël ce ne sera peut-être pas si mal pour un premier jet plutôt propre.

En ce moment on est sur de l'intégration d'items. Ca se passe très bien. On a par exemple un nouvel artefact sympa comme tout avec effets, icones and co. - anneaux et amulettes sont aussi intégrés. Et puis d'autres...

Ca avance et j'en profite pour préciser qu'on aurait besoin de personnes connaissant bien le gameplay des H&S et en particulier de TQ pour nous aider à l'équilibrage d'items.

Il faut par exemple connaitre suffisament le jeu pour savoir si en combinant tel objet avec telle compétence et autres objets, le personnage ne devient pas invulnérable ou si l'effet de l'objet testé ne devient pas excessif ou inutile. Compte tenu du nombre de combinaisons, ce n'est pas simple.
Il faut donc traquer les "exploits" (abus utilisant les failles de gameplay) et trouver l'équilibre.

Si vous avez une TQ science à dispo, on a des items à mettre au banc d'essai.
Contactez-nous sur le mail de tormentress.net


A bientôt pour des news !
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Erick31
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Inscrit le: 12 Sep 2008
Messages: 38
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MessagePosté le: Ven 10 Oct, 2008 16:29    Sujet du message: Excellent Répondre en citant
Slt à vous 2 hihi hihi et à toutes les personnes qui vous filent la main... Good game

Je suis impressionné non vraiment Surprised , ben s'est à croire que la TQ mania ne s'arretera jamais.... Ben c'est tant mieux, car ce jeux merite toute l'attention que vous lui portez," it's the best" Alors l'aventure continue, yes Noël est une très bonne date....Si vous arrivez à tenir ses délais, parcequ'il faut le rappeler, vous faites tout cela en dehors de vos activitées principales....alors là, vraiment chapeau...!!!!!....
hihi hihi
Ben il me tarde m****,de voir le resultat...bon courage dans cette aventure et encore m**** pour la suite.....
@+ in game, j'espere Blopblop Blopblop Blopblop Blopblop Blopblop Blopblop
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pumas
Satyre


Inscrit le: 09 Sep 2008
Messages: 45

MessagePosté le: Ven 17 Oct, 2008 23:29    Sujet du message: Répondre en citant
re slt à tout le monde,
je voudrai poser une question.
quelleserait la qualité graphique de ce jet?? si vous n'avez pas tres bien saisi ma question, jvoudrais simplement savoir quelle config maximale un ordi devrait avoir pour l'utiliser...si vous etes en mesure d'y repondre maintenant bien entendu.
je pense que peut etre ma question est inutile parce que la qualité graphique doit etre à peu pres comme celle de TQ: immortal throne, mais bon pas grave, ça peut etre intéressant de le savoir Good game
merci.
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kreeloo
Satyre


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MessagePosté le: Sam 18 Oct, 2008 1:30    Sujet du message: Répondre en citant
Salut,

La config max pour notre carte devrait être du type : ordinateur quantique qui envoie sévère parce qu'au delà ça perturbe l'espace-temps et on est tous foutus.

Mais plus concrètement on construit les niveaux et l'environnement graphique dans le même esprit que TQ - donc sans utilisations excessives de la distance de vue et du nombre de monstres affichés. Si TQ tourne sans broncher, Tormentress tournera aussi bien.

Il y aura certaines zones qui comporteront parfois une sacré peuplade grincheuse à dessouder. Donc : en jouant à 6 en partie multijoueur ça risuqe de chauffer beaucoup plus (comme dans TQ).
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pumas
Satyre


Inscrit le: 09 Sep 2008
Messages: 45

MessagePosté le: Sam 18 Oct, 2008 16:13    Sujet du message: Répondre en citant
ok merci de cette réponse rapide Merci
perso, ça ne me dérange pas du tout, mon pc gère bien en solo comme en multi donc c'est bien mais y'en a qui ont des pc assé peu puissants donc...
mais sinon meci encore.
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