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La quête du Graal By RougecOrne

 
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Auteur Message
rougecorne
Homme-rat décharné


Inscrit le: 21 Juin 2007
Messages: 107

MessagePosté le: Sam 05 Avr, 2008 15:55    Sujet du message: La quête du Graal By RougecOrne Répondre en citant
Salut à tous et à toutes ami(e)s de la communauté de titan quest.
Je présente aujourd'hui mon nouveau mod, qui est toujours en construction bien sûr.
(Je viens de remarquer que je me suis tromper de section,enfin je crois, si oui, désolé :x
Si les modos ont la gentillesse de bien vouloir le déplacer dans la section appropriée).

~La quête du Graal~
Avancement du mod:15%

I:Histoire du mod

Histoire:Nous sommes le 280éme Siècle ACN, la guerre contre les satyres fait rage.
A cause de la naissance du grand Klorchild, seigneur Satyre, la réussite n'est pas à la portée des hommes d'Exora.
Le tribunal annonça à tout les villages au alentour qu'il va falloir se défendre jusqu'à la mort.
Dearos, l'abbé de Glorida,pria sans arrêt les dieux de leur envoyer des renforts à tout prix sinon ils allaient tous mourrir.
Sans succès, Dearos se pendu 1 semaine après.
Mais il aurait du attendre plus longtemps, des longues semaines ensuite, un signe des dieux intervint enfin, le fils de zeus descenda du monde des immortel et devint mortel.
Maintenant, l'avenir du monde repose sur lui, arrivera t-il à détrôner le grand Klorchild ?
Pour cela il devra trouver une mystérieuse pierre nommée "Graal", cette pierre est tellement puissante qu'elle peut détruire une ville toute entière !
Mais elle est très bien gardée...


Quête(s) prévue(s) ?:
Non, pas pour l'instant, je recherche tout de même des personnes qualifiées dans l'éditeur des quêtes.


II:Images:




















III:Les endroits de Séphalos

Maps:
~Montagne d'Exora~ [Finie]
~Village d'Exora~ [Finie]
~Vallée d'Epyrus~ [finie]
~Côte d'Epyrus~ [finie]
~Grotte d'Arachnéa~ [finie]
~Cité d'Epyrus~ [finie]
~Chemin de Sépiroth [En construction]

Autres à venir bien sûr..

Voila, j'espère arriver à bout de mon projet, j'espère être encouragé ^^
Donc je le dis, si il y a des forts parmi vous dans l'éditeur de quête, prévenez moi pas mp.
J'espère que mon projet vous intêresse, je sais, c'est classique, mais bon, de toute manière, c'est la qualité qui compte, pas la quantité ^^..
Des commentaires ?
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Dernière édition par rougecorne le Sam 19 Avr, 2008 19:10; édité 4 fois
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StilTeg
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Messages: 4043
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MessagePosté le: Sam 05 Avr, 2008 16:30    Sujet du message: Répondre en citant
Je déplace dans la rubrique EN DEVELOPPEMENT Wink
Si tu veux des encouragements, dis-nous un peu plus de choses sur l'histoire etc... Merci
et bon courage !!
_________________
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rougecorne
Homme-rat décharné


Inscrit le: 21 Juin 2007
Messages: 107

MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 19:35    Sujet du message: Répondre en citant
/!\ News /!\

IV:Des listes...

Liste des boss:
1/:Sotos [Chef satyre,Lv 5], il se situe dans la vallée d'Epyrus.
2/:Arachnéa [Reine arraignée,Lv 12], elle se situe dans la grotte d'Arachnéa.
3/:Sépiroth [Chef de guerre de satyre,Lv 16], il se situe au Mont de Sepiroth.

Autres à venir bien sûr...

Liste des objets de quête:
1/:Le Graal [Pierre unique qui permet d'avoir une force destructrice,assez puissante pour tuer le dieu Satyre...]

Liste des objets uniques:
1/:Epée de la nature [Bonus:+ 5 en vitesse;+2 en force,-8 de réduction à toutes lels conditions]
2/:Autres à venir...:

V:Des problèmes en tout genre

1/:Le problèmes des grottes/cavernes/tombes
Bon, j'en ai ras le bol de ces problèmes de connection entre l'extérieur et les grids [Intérieurs], je fais pourtant la connection bien, mais chaque fois que je veux entrer dans n'importe quelle grotte, il y a un mur invisible qui empêche le joueur d'y entrer --'
Il faut zoomer ou je ne sais quoi pour réussir à y entrer, pour ressortir c'est pire, il y a aussi un mur invisible, après quand je retourne en arrière, le joueur se téléporte au dessus de la grotte, je suis dans le décors, bref bug x_x..
Quelqun à une solution, moi je pensais au problème des portails, faut-il le portail idéal pour passer sans problème ?..

Autres à venir ? peut être...enfin je l'espère pas en tout cas.

VI:Besoin d'aide de la communauté

1/:Les quêtes:
Tout d'abord, je demande de l'aide pour me fabriquer quelques quêtes annexes (1 ou 2 suffirait), et bien sûr, la quête principale.
Perso, je ne comprend rien à l'éditeur de quête, c'est encore trop complexe pour moi, j'espère que vous n'allez pour me prendre pour un boulet.
J'ai entendu parler d'un homme assez fort là-dedans, surnommé Madman ?!..
Est ce que ce monsieur pourrais montrer ça tête ? ^^
Si quelqun est fort là-dedans, prévenez moi en post ou par mp.

2/:Les portails:
J'ai été sur le wiki pour lire le tutorial sur les grands portails, mais s'en aucun progrès...
J'ai essayé je ne sais combien de fois, mais jamais ça marche ! é_è
Si quelqun est balèze là-dedans, merci de le signaler, si il a envie de m'aider, merci de me le prévenir en post ou par mp =)

3/:Les ressources:
Pour finir, j'ai besoin de quelqun assez fort pour ajouter de nouvelles ressources 3d, musiques,textures,etc...
Perso, je n'y arrive pas non plus, je suis juste fort en général dans l'éditeur de titan quest.
J'ai essayé de comprendre le tutorial sur le wiki pour ajouter des musiques dans mon mod, mais sans résultats.
Si quelqun se propose pour ajouter de nouvelles ressources à mon mod, qu'il me le dise par post ou par mp, merci d'avance à tous et à toutes.
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kreeloo
Satyre


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Messages: 40
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MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2008 19:51    Sujet du message: Répondre en citant
Argn ! Salut Rougecorne!

C'est toujours un défi que de construire une nouvelle carte et c'est une initiative délicieuse MrGreen ! C'est bien vous ?

... mais qui fait parfois chauffer le neurone Wink

pour :

1) Comme je m'y colle aussi, avec SuePitt, les quêtes ne sont pas si compliquées - je te conseille de décompresser quelques quêtes de Titan Quest (dans ...\Titan Quest\Resources\Quests.arc ) avec l'ARC explorer.
Tu y verras des fichiers *.qst comme : scripted scene - helos scenes.qst - ça te donnera une idée de la conception en ouvrant ces *.qst avec le Quest Editor.
En gros c'est structuré sur le modèle évènement= condition >>> action

2) Pour les portails j'ai suivi le wiki étape par étape jusqu'à coincer sur un os qui a été réglé ici : Association zone-level
Si tu peux me préciser où ça coince par rapport au wiki je tenterai de t'aider. Mes portails sont parfaitement fonctionnels et le téléporteur personnel fonctionne également. Tu pourras te faire des portails aussi, courage !

3) Malheureusement je suis complètement indisponible et pris par Tormentress - En tout cas pour les modèles 3D c'est mort, il n'y a pas de moyen d'importer des meshes dans TQ (enfin à ma connaissance) - dans un sens ça fait moins de boulot hihi

Note super importante : pour les entrées de grottes/caveaux/etc les éléments d'entrée à connecter level-grid sont COMPLEMENTAIRES : chaque élément se lie à un portal spécifique prévu à cet effet. On ne peut pas (ou avec des problèmes divers) relier n'importe quelle entrée extérieure à n'importe quelle entrée intérieure.
EX : connecter une entrée "greece natural cave" à "entrée de tombeau égyptien" aura de grandes chances de foirer joyeusement. Une solution consiste à tester les connexions sur une carte de test avec un extérieur et un intérieur.

En dehors de Lilith, il n'y a quasiment aucune carte construite avec un scénar et une progression comprenant des quêtes... Ce n'est pas simple à produire mais TQ en vaut la peine !
Serre les dents et persévère! Tu as déjà un résultat bien sympa! GO GO GO ! Good game
_________________
Itemus 1.3 est en ligne hihi et Tormentress sur la chaîne de montage...
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rougecorne
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MessagePosté le: Mer 23 Avr, 2008 16:30    Sujet du message: Répondre en citant
Merci beaucoup de tes réponses, je ferais de mon mieux pour continuer mon mod, je n'abandonne pas ! =)
Pour les grands portails, j'essayerais au maximum, j'espère que ça marche, et pour les quêtes, bien qu'il y a des modèles définis, j'ai la flemme d'essayer x) [Mais cela ne regarde que moi ^^]
J'aimerais juste dire que j'ai fais un grand changement au deux premières cartes, il n'y a plus le grid, je l'ai enlevé, j'ai connecté les deux cartes extèrieurement.
Sinon, depuis ce temps, voici de nouvelles images:

Une partie des régions point de vue "Layout Mode":


La côté d'Epyrus: [Début]


Grotte d'Arachnéa:


Boss "Arachnéa" (Dans le jeu vous le verrez 2 fois plus grand):


Chemin de Sépiroth:[Début]

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rougecorne
Homme-rat décharné


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MessagePosté le: Mer 04 Juin, 2008 13:14    Sujet du message: Répondre en citant
Je vien vous dire que j'ai annulé le projet. Veuillez accepter mes sincères excuses à ceux qui attendaient avec impatience la sortie de mon mod.Je pourrais toujours donner mon projet à UNE personne qui a envie de le finaliser. hihi
_________________
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calitos
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MessagePosté le: Jeu 05 Juin, 2008 18:10    Sujet du message: Répondre en citant
NAAAAAAN !! Rougecorne !!! tu peut pas nous faire sa !! c'est impossible ! toi qui m'avait envoyer des tas de photos ! naaan !! TRAITRE ! aaaaaaaRRrRrFfffFFFffff !!!

*S'enfuis en pleurant* Crying or Very sad
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rougecorne
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MessagePosté le: Ven 06 Juin, 2008 18:29    Sujet du message: Répondre en citant
Je suis désolé Calitos.
S'il te plaît, épargne moi tout ça, j'en souffre :/
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calitos
Zombie grondeur


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Messages: 172
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Ven 06 Juin, 2008 19:12    Sujet du message: Répondre en citant
d'accord d'accord je vais abréger tes souffrances.

*Sort son épée ~Légendaire~et tranche la gorge de RougeCorne. Du sang rouge gicle et ses cornes tombent*.
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