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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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cerbere Centaure
Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 80 Localisation: france
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Posté le: Sam 24 Mai, 2008 10:01 Sujet du message: nouveau |
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c'a y est masteries marche enfin chez moi j'hesite pour la premiere competence mais je vai vite choisir, le seul truc c'est que dans close cobat il y a des competences avec un bouclier alors que le but c'est d'avoir 2 armes, alors moi perso je n'aisp as envie de changer d'armes tout le temps _________________ jamais fait d'arme ne fut plus glorieux pour les vainqueurs et plus humiliant pour les vaincus |
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calitos Eurynome

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 229 Localisation: Nantes
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Posté le: Sam 24 Mai, 2008 12:08 Sujet du message: |
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Je te conseille de prendre Close Combat avec bouclier car les compétences avec le bouclier sont énorme, tu boost 1 point dans frappe de bouclier avec sa synergie a MAX a MAXER Très très vite, ensuite endorphine comme AP (attaque Principale), ensuite ben tu vois les compètence que tu veux, boost aussi quand tu sera HL dans ta maitrise (Haut Level) Boost parade, attitude défensive et le sort en dessous ou au dessus de parade (j'me rappelle plus)
Donc voila moi j'me suis fait Myrmidon j'ai pris le Defiler et je peut dire qu'il est Géniale mon perso Myrmidon lvl 34 Il shoot tout l'monde je suis 12/10 a la synergie de coup de bouclier c'est énorme j'adore trop
Enfin bon voilà Slout !
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cerbere Centaure
Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 80 Localisation: france
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Posté le: Sam 24 Mai, 2008 12:26 Sujet du message: reponse |
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ok merci la en premier competence j'ai pris vanpirism c'est bien mais il faut surveiller sa vie  _________________ jamais fait d'arme ne fut plus glorieux pour les vainqueurs et plus humiliant pour les vaincus |
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calitos Eurynome

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 229 Localisation: Nantes
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Posté le: Dim 25 Mai, 2008 12:28 Sujet du message: |
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Arf, fallais mieux commencer par Close Combat, t'aurais augmenté plus vite, la synergie avec frappe de bouclier t'aurais rendu plus puissant dès le début mais bon...Chacun son style
*Aussi, Boost a fond Lame aiguisée (enfin le truck qui rend ton arme plus puissant dans la maitrise du Close combat) c'est truck de malade, si c'est au max, t'es dégats augmenteront d'environ 600 !! (je suis à 12/10 ou a 10/8 )* |
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zguy Centaure
Inscrit le: 06 Nov 2006 Messages: 78
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Posté le: Lun 26 Mai, 2008 12:43 Sujet du message: |
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jamais voulu marcher chez moi, jvais tenter de reinstaller TQ mais j'ai peur que ca efface tous mes persos. _________________ Assassin Lvl 64
Garde Lvl 62
Druide Lvl 61
Conjureur Lvl 53
Briseur de sort Lvl 51
Invocateur Lvl 48
Devin Lvl 39
Elementaliste Lvl 30
Brigand Lvl 28 |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Jeu 29 Mai, 2008 21:20 Sujet du message: |
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Y a bien une âme charitable, motivée et ayant un peu de temps qui va nous traduire le change log 1.03 .......  |
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vofou Satyre
Inscrit le: 17 Juin 2006 Messages: 58
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Posté le: Dim 01 Juin, 2008 14:52 Sujet du message: |
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Surtout q'une compétence a changé dans la maitrise "sorcellerie"...
Faut retraduire ça... |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Lun 02 Juin, 2008 9:50 Sujet du message: |
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Je m'y met aujourd'hui
A faire :
- Traduction du "changelog" : fait
- Traduction des nouvelles compétences : fait
- Fournir un modstrings modifié à Pink Frog : fait
- Comparaison des database : fait
- Mise à jour des maîtrises modifiées : fait
EDIT :
Changelog 1.03 :
Traductions :
o Correction de quelques tags introduits par erreur dans les maîtrises Close Combat et Alchimie dans la version Allemande.
Objets :
o Modification des bonus aux compétences sur les objets "Habits du Druide" et "Hache de Téréus".
Construction :
o Mines : Refonte du fonctionnement des mines. Elles sont maintenant "invisibles" aux ennemis, elle n'ont plus de durée de vie et sont déposées maintenant bien plus près du joueur.
o Pièges : Ils ne laissent plus tomber de relique.
o Automate : Ils ne laissent plus tomber d'armes. De plus ils ne peuvent plus utiliser d'arme unique.
o Boîte de Pandore : Augmentation de sa zone d'influence et s'ouvre plus vite dans les niveaux de difficulté supérieurs.
o Le Marteau : Augmentation des dégâts dans les niveaux de difficulté épique et légendaire.
o Réalisabilité : Légère augmentation du bonus de vitesse.
Alchimie :
o Rodenticide : Augmentation de la zone d'influence et disparaît plus rapidement dans les niveaux de difficulté supérieurs.
Close combat :
o Attaque de bouclier : Diminution du coût en mana.
o Attaque de Janus : Génère maintenant un ralentissement des attaques des ennemis.
o Attaque de Moirae : Provoque maintenant une réduction de la vie des ennemis.
o Réflexion : La probabilité de déclenchement est mainenant fixée à 50%. Dispose maintenant d'une faible chance de riposte par étourdissement. Correction d'un bug empêchant le déclenchement de la compétence sans bouclier.
o Poussée spartiate : Dispose maintenant d'un bonus de 100% de déplacement lors de la charge.
o Parade : Diminution du bonus de blocage pour tous les niveaux de compétence.
o Attitude défensive : Diminution du bonus sur le temps de rechargement du bouclier. Suppression du niveau ultime à +5.
o Affaiblir : Légère diminution de la contre-attaque de la capacité offensive.
o Espoir : Le temps de rechargement passe de 45 à 120 secondes.
Archerie :
o Oeil d'aigle : Désormais disponible avec toutes les armes.
o Esquive : Capacité d'esquive des attaques légèrement augmentée.
o Voie de la flèche glaciale : Chance de ralentissement augmentée.
o Voie de la flèche de foudre : Probabilité d'étourdissement fixée à 25%.
o Corde améliorée : Remplace l'augmentation des dégâts d'estoc par une conversion de dégâts physiques en dégâts d'estoc.
o Manoeuvres d'évasion : Ajout d'un malus de 25% au dégâts totaux.
Vampirisme :
o Sonorité : Suppression de la pétrification. Ajout d'une légère diminution des dommages des ennemis.
o Voie du Nosferatu : Augmentation du bonus d'intelligence. Ajout d'un bonus de dégâts de poison sur la durée. La durée d'empoisonnement est également augmentée.
o Maladie : Remplacement des dégâts de poison immédiats par des dégâts sur la durée.
o Bouche de l'Enfer : Supprime la possibilité de laisser tomber des objets.
Mysticisme :
o Attaque habile : Ajout d'un pourcentage de conversion de dégâts physique en estoc. Bonus sur les dégâts d'estoc augmenté à 10%.
o Voie du prédicateur : Ajout de dégâts d'électricité sur la durée. Ajout d'une augmentation de la vitesse d'attaque.
o Voie du champ de bataille : Ajout d'une contre-attaque de la capacité défensive.
Sorcellerie :
o Bouclier de conversion : Ajout d'une résistance à l'absorption de mana.
o Voies : Rééquilibrage des bonus et coûts en mana.
o Concentration : Remplacement de la compétence par "Prisme élémentaire" qui augmente les dégâts élémentaires afin d'améliorer les synergies inter-maîtrises.
Chronosophie :
o Evasion du destin : Ajout d'un malus de 75% au dégâts totaux.
o Attaques accélérées : Coût en mana augmenté. Ajout d'un coût en mana par seconde. _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
Dernière édition par xonop le Mar 22 Juil, 2008 14:23; édité 2 fois |
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Djinn Homme-chacal

Inscrit le: 21 Aoû 2006 Messages: 338 Localisation: Liège & Vielsalm => Belgique
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Posté le: Mar 03 Juin, 2008 13:46 Sujet du message: |
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Il est important de préciser que maintenant, qu'apparemment ils ont divisé par deux le -x% de rechargement sur Bouclier de conversion _________________ Merci d'aider à combler mes NEEDS  |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 12 Juin, 2008 14:02 Sujet du message: |
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Je confirme, ce paramètre a bien été revu à la baisse ...
Dès que j'ai une minute, je fais le report sur les post correspondants  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi ! |
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Gorkk Titan


Inscrit le: 13 Avr 2006 Messages: 3284 Localisation: Paris
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Posté le: Jeu 19 Juin, 2008 8:24 Sujet du message: |
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Note au passage : à tous, je ne vous oublie pas pour des inclusions de données pour Masteries sur le site. Par contre, je manque cruellement de temps, et j'en aurai clairement pas avant encore bien un mois (et encore c'est pas forcément sûr avec d'autres développements que j'ai en cours).
Je commence à avoir malheureusement beaucoup de retard sur des éléments que je devrais intégrer au site (comme par exemple les cartes de TQ/TQIT faites par Laure pour feu titanquest.free.fr, les données pour Masteries, le reste des données pour la BDD des objets - parchemins, formules -, etc.). Je garde le tout dans un coin de ma tête pour essayer de trouver le temps, mais bon c'est pas gagné.
En tout cas, au nom de tous, bravo et merci pour le boulot de traduction et de recensement d'infos pour Masteries  _________________
Si vous avez une question à poser à propos de Titan Quest, faites le sur le forum, pas en m'envoyant un message privé, merci. |
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memnoch Sanglier féroce
Inscrit le: 07 Nov 2006 Messages: 25 Localisation: Angers
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Posté le: Lun 07 Juil, 2008 11:07 Sujet du message: pbm fonctionnement masteries |
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Bonjour à tous
je lie depuis quelques temps les infos sur masteries, je viens de m'acheter immortal throne, et j'ai essayé d'installer masteries, ce matin même.
Ayant déjà joué à plusieurs modules, je me suis dis que ça devrait se passer sans pbm, helas ...
Déjà j'ai du, comme pour d'autres modules créer un dossier "resources" dans masteries, sans quoi le module n'apparait pas sous la forme "mainquest" et le jeu démarre directement.
Donc une fois la modif faite, le module se lance et je retombe sur le menu normal, je choisi un perso, commence à jouer, pouf, je passe le premier niveau, et là on me demande de choisir parmi les 9 anciennes maitrises ??
pkoi ?? snif (pour info j'ai bien dezippe fx textures dans le dossier database de TT et pas TT IT).
Si qqn a rencontré ce pbm, merci de m'aider.
A plus
Memnoch
EDIT : re bonjour
Pbm resolu, il fallait creer un dossier masteries dans custommaps,,et creer à l'interieur deux dossier l'un nommé "resources" (fichier.arc)et l'autre "database" (fichier.arz).
ça marche yipee !
Bon jeu à tous
memnoch
NdStilTeg : Messages fusionnés, merci d'éviter les double posts ! _________________ Memnoch Myrmidon lvl 34 et claudia ma chauve souris préférée |
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xonop Contributeur

Inscrit le: 13 Mar 2007 Messages: 461
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Posté le: Jeu 17 Juil, 2008 12:38 Sujet du message: |
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La mise à jour des post-it a commencé :
- Alchimie : OK
- Archerie : OK
- Bestialité : cf. ci-dessous
- Combat rapproché : OK
- Chronosophie : OK
- Construction : OK
- Mysticisme : OK
- Sorcellerie : OK
- Vampirisme : OK
@Lexouille : si tu pouvais rajouter un petit "Aucun changement en version 1.03 de Masteries." dans la zone Historique pour la maîtrise Bestialité, ça serait bien cool !  _________________ L'informatique fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
Dernière édition par xonop le Mar 22 Juil, 2008 12:05; édité 5 fois |
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Grom Sanglier féroce
Inscrit le: 18 Juil 2008 Messages: 25
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Posté le: Ven 18 Juil, 2008 20:25 Sujet du message: |
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J'ai un problème avec masteries moi ... Je décompresse fx_textures.zip entièrement dans la database de TQ (j'ai tout décompresser c'est vérifié) . Puis j'envoie le dossier masteries(j'ai aucun *Fichier* Masteries01 quand je télécharge masteries 1.03) dans le dossier custommaps de TQIT. Je lance le jeu quête personalisée et la le jeu se lance directement sans repasser par un mode normal. Je passe niveau 2 et j'ai les maitrses de départ quelqu'un peut-il m'aider ???
Edit : C'est bon mon problèmeest résolu mais je ne sais pas comment du tout ... J'ai essayr il y a 3 heures ça marchait pas et sans rien changer j'ai réassayé il y a 10 minutes et ça marche xD ^^ . |
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cerbere Centaure
Inscrit le: 03 Sep 2007 Messages: 80 Localisation: france
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Posté le: Mar 22 Juil, 2008 13:52 Sujet du message: question |
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je vien de tout décomprésser mais a mon avis, il faut décompresser aussi masteries_fr.zip . . . mais dans quel dossier ?
si quelqu'un a la réponse
merci d'avance _________________ jamais fait d'arme ne fut plus glorieux pour les vainqueurs et plus humiliant pour les vaincus |
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