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- MASTERIES - 1.03 (FR) ...................... (mod pour IT)
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ShadowLich
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Inscrit le: 21 Mar 2007
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MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 1:06    Sujet du message: Répondre en citant
Oui tout est transformé avec les nouvelles maîtrises de ce que j'en ai vu pour l'instant.
Ca a été fait à la main il me semble puisque j'ai vu un gars poster un bug sur un objet donnant +2 à une compétence IT et qui donc n'avait pas été convertie.

EDIT: ce que je me demandais aussi c'est comment sont gérées les compétences des mobs, j'ai vu certains avoir des compétences parmi les nouvelles et d'autres des anciennes (Obs et étendard entre autres).
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albatard
Centaure


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Messages: 84
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MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 11:19    Sujet du message: Répondre en citant
ShadowLich a écrit:
EDIT: ce que je me demandais aussi c'est comment sont gérées les compétences des mobs, j'ai vu certains avoir des compétences parmi les nouvelles et d'autres des anciennes (Obs et étendard entre autres).


J'ai comme l'impression que les pures magiques (liches) utilisent les compétences Masteries, tandis que les autres (centaures Ancien) utilisent exclusivement les comp TQ-IT.
Je te rejoins, ça reste flou quant à la gestion du mixage des compétences.
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Hécathéna
Mort éveillé


Inscrit le: 14 Oct 2007
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MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 11:40    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
@CAS: oui c'est le cas et pile ton exemple: le livre des rêves (artefact) donne +1 à chronosophy.
J'ai pris un médaillon du pyromancien dans vault, et il donnait +1 à Alchemy sous masteries.
J'ai looté aussi un bouclier +1 à Mysticism ( fort à parier que cela corresponde à défense, mais j'ai pas verifié)
Normalement avec tout ce que j'ai dans vault je peux faire la liste exhaustive, je fais ça en début d'apm et je poste le résultat.
Hécathéna Good game
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Hécathéna
Mort éveillé


Inscrit le: 14 Oct 2007
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MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 13:11    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
Bon! C'est moins simple qu'il n'y paraît:
Terre (Oeil d'Osiris) donne Sorcery,
Tempête(doigt de Boréas) Sorcery aussi.
Esprit(Bâton de Hécate) Vampirism.
Rêve(livre des rêves, jambes Hespera) Chronosophy
Nature (jambe hespera, plate du naturaliste) Bestiary
Guerre (armure achille) close combat
Défense (carapace exotique, plate naturaliste) Mysticisme
Chasse (atours d'Aurige) Archery. (j'ai vu un item inchangé qui donne toujours +2 à chasse, mais je sais plus lequel Bouh )
Ruse (Babezei Gi) Construction.
Alors donc pour alchemy, rien dans mon échantillon d'objets testés, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en a pas, dans le panel.

Petite précaution qui peut sauver la vie:
S'assurer que le nom de la classe du personnage apparaît bien dans la fenêtre de lancement de la partie. Ce dernier n'apparaît que sous masteries ou sous TQIT selon le perso. Si on a le nom de classe, on est sûr de ne pas se planter.
Hécathéna Good game
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mafioso666
Zombie grondeur


Inscrit le: 26 Oct 2007
Messages: 153

MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 15:14    Sujet du message: Répondre en citant
oui les bonus sont remplacer,par exemple +1 un à chasse donne +1 à archery,mais je croit que plusieur objet reste a modifier

et justement il y a la nouvelle version de disponible sur le site et aussi une version masteries+xmax Blopblop
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 15:32    Sujet du message: Répondre en citant
En fait mon interrogation était de savoir comment ces bonus avaient été adaptés ? ...
Qu'ils le sont, c'est évident. Mais si c'est pas toujours réguliers, ou qu'en plus il y a des oublis, ça me parait un peu chaotique. Surtout avec les compétences accordées par items ...

Enfin bref, on verra bien. Rolling Eyes
Si des infos plus précises à ce sujet sont lâchées, hésitez pas à en faire part ... ça a quand même son importance, je trouve ...
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cymbal
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Messages: 23

MessagePosté le: Mar 08 Avr, 2008 18:38    Sujet du message: Répondre en citant
Je crois qu'il ont juste choisi que par exemple ruse= construction et que donc tout les bonus en ruse sont redistribué en construction, mais que pour certains items ils ont du adapter car cela ne correspondait pas à quelque chose de faisable.
Il me semble que terre= alchemy
Mais là encore ils ont du adapter des objets qui ne jouaient peut-être pas dans le contexte

Les autres objets qui donnent encore +1 à maitrise de la chasse etc. ce n'est pas normal ce sont des oublis de leur part si j'ai bien compris, et qu'il ne faut pas hésiter à leur dire. (d'ailleurs le patch 1.01 corrige déjà quelques objets)
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albatard
Centaure


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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 14:49    Sujet du message: Répondre en citant
Après une visite chez le mystique pour changer des points de compétences, je me retrouve avec ceci sur deux compétences de la maîtrise mysticism :
Supprimez les modificateurs pour récupérer le dernier point

Savez-vous de quoi il retourne ? J'y comprends rien pour ma part.
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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 15:17    Sujet du message: Répondre en citant
il doit s'agir d'une synergie qui n'est pas à zero alors que tu essaies de supprimer une compétence de base
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albatard
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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 16:08    Sujet du message: Répondre en citant
Et bien non justement, c'est une compétence sans synergie. J'ai même supprimé tous les points attribués aux autres compétences, également enlevé mon équipement, mais rien.
Impossible de remettre à zéro la compétence (Protective Circle e Divine Energie pour être plus précis).
Bug ou une inconnue qui reste à découvrir ?
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 19:15    Sujet du message: Répondre en citant
Donc si je comprends bien, il te reste un point inenlevable, quand tu est totalement à poil, y compris les bijoux??
J'attends un réponse pour tester sur un perso bidon, a moins que tu aies déjà trouvé le schmilblick.
Hécathéna Good game
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 19:51    Sujet du message: Répondre en citant
Ben pareil chez moi: il y a un point dans Protective circle et dans Conversion qui ne peut pas être racheté.
J'ai testé avec masteries 1.01.
C'est donc un bug.
Hécathéna Good game
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albatard
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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 20:04    Sujet du message: Répondre en citant
OK, une petite MAJ supplémentaire pour les moddeurs de Masteries. Je suppose que l'info va remonter.
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mafioso666
Zombie grondeur


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MessagePosté le: Mer 09 Avr, 2008 23:48    Sujet du message: Répondre en citant
oui j'ai remarquer ce bug moi aussi je fais passer l'info à pinkfrog Good game
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Jeu 10 Avr, 2008 14:03    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
Ils ont mis un détrompeur, mais il ne marche qu'une fois hihi . Si on quitte la partie, le bouton marquera toujours "masteries" alors que le mod n'est pas activé. Il faut bien penser à réactiver le mod avant de relancer une partie avec le même perso.
Ce détrompeur n'est pas parfait et j'espère que les developpeurs vont trouver un système pour, par exemple , rendre les persos TQIT incompatibles avec masteries, ce qui devrait avoir pour conséquence leur disparition de la page de lancement.
Je posterai bien sur le site, mais je suis trop nul en anglais pour me faire comprendre clairement, alors si un anglophone peut faire remonter cette idée, ce serait sympa.
Bonne continuation,
Hécathéna Good game
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