| Voir le sujet précédent .::. Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
kreeloo Satyre

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 40 Localisation: Around Paris
|
Posté le: Dim 30 Mar, 2008 22:27 Sujet du message: [RESOLU] Intégration de portails de téléportation |
|
|
Suite à un problème de conception de portail pour une nouvelle carte j'ai trouvé ce qui coinçait :
1] J'ai suivi la procédure (très claire) proposée par le TQ MOD Wiki
2] Au moment de lier mes niveaux aux *.dbr de boutons de zones de l'écran des portails, ma liste SelectedZone DBR reste affreusement vide. (TQ MOD Wiki : Step 7 - World Editor - The Zone view)
3] Ok, pas (trop) de panique, je sors le tournevis et mon paralytique neurone. . .
4] Il faut donc copier les références de boutons de zone (un *.dbr) dans le dossier ...\Database de l'installation de Titan Quest Immortal Throne afin que l'EDITOR reconnaisse ces boutons. Sinon, chez moi, il ne trouve aucune liste.
5] Copie du dossier \records de mon MOD (dans My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\Mon MOD\database) dans le dossier \Database de TQIT, qui se retrouve donc avec un nouveau dossier \records contenant les références de mon MOD
6] Je démarre à nouveau l'EDITOR et là: les zones définies (ex: zone01.dbr) peuvent être sélectionnées. Je sélectionne les *.lvl et les associe aux zones de mon choix.
7] Save all, Rebuild (paths et maps), re-Save all, fermeture de l'EDITOR et lancement de l'Art Manager, Build (F7)
8] J'efface le dossier \records du dossier \database de TQIT pour éviter d'écraser les infos de la database.arz d'origine.
9] Test de la carte : le portail fonctionne au poil et figure bien dans l'interface ! YES !
Voilà si vous avez eu un souci - j'ai pu résoudre mon problème (peut-être spécifique à ma configuration).  _________________ Itemus 1.3 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4067
|
Posté le: Dim 30 Mar, 2008 22:37 Sujet du message: |
|
|
Merci pour ce descriptif détaillé et pour tes efforts de mise en forme !
 _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
kreeloo Satyre

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 40 Localisation: Around Paris
|
Posté le: Jeu 03 Avr, 2008 14:08 Sujet du message: |
|
|
C'est avec plaisir
L'édition de cartes personnalisées et les outils de TQ peuvent parfois nous donner beaucoup de mal, mais ils sont efficaces!
Avec un minimum d'acharnement et de réflexion ça se passe plutôt bien.
J'en suis à tenter de modifier des templates pour créer quelques objets mais ça reste coriace dans la mesure où j'ignore la procédure de déclaration de "class" (interne au moteur du jeu?) - J'y retourne et je reviens avec une question claire
Félicitations pour votre disponibilité et votre travail sur TQ ! (Triumph and co et toute l'aide au mlodding)  _________________ Itemus 1.3 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4043 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
|
Posté le: Ven 04 Avr, 2008 9:09 Sujet du message: |
|
|
Les questions HORS SUJET et de plus extrèmement mal rédigées ont été supprimées suite à nos trop nombreux avertissements ! _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
Suivez notre Aventure Multi Contre TyphonTounesol ! et l'album photo
Visitez la Galerie des Sets |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|