| Voir le sujet précédent .::. Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
M0rT4L Centaure

Inscrit le: 13 Juil 2006 Messages: 85
|
Posté le: Lun 24 Juil, 2006 16:18 Sujet du message: |
|
|
| albledi a écrit: |
| pourquoi il n'y a pas de partie 3 détaillé |
Surement parce qu'elle n'est pas terminée... Vivement qu'elle sorte  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
BobOsS Oiseau maudit
Inscrit le: 18 Aoû 2006 Messages: 8 Localisation: Paris
|
Posté le: Ven 18 Aoû, 2006 14:40 Sujet du message: |
|
|
Bonjour tout le monde ,
Je commence à tater le toolset et j'ai une question a vous poser :
LES TRIGGERS C'est quoi exactement ?
Ou les utilise t'on ? et plus précisemment ou exactement dans l'éditeur (on les tape ou quoi ! ^^) ?
Dans quel but ?
Je fais de la programmation ( C, c++ , java , php etc ...) et les trigers me semble etre des actions programmables un genre de script quoi . Mais pourriez vous me montrez en pratique l'utilisation de ceux-ci !
Merci d'avance !! _________________ Un clavier Azerty en vaut deux ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Telf Eurynome

Inscrit le: 15 Juin 2006 Messages: 217 Localisation: Montpellier
|
Posté le: Ven 18 Aoû, 2006 14:47 Sujet du message: |
|
|
Trigger, c'est des déclencheurs si je me souviens bien !
En gros, c'est LA condition pour que se déclenche UNE action, mais je suis désolé, je ne connais pas l'éditeur de TQ ! Précisement je ne peux t'aider. |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
BobOsS Oiseau maudit
Inscrit le: 18 Aoû 2006 Messages: 8 Localisation: Paris
|
Posté le: Ven 18 Aoû, 2006 18:26 Sujet du message: |
|
|
Merci quand même de ton aide ,
Mais je réitère ma question sur les triggers !
merci d'avance. _________________ Un clavier Azerty en vaut deux ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
educate Satyre
Inscrit le: 14 Juil 2006 Messages: 46 Localisation: Isère
|
Posté le: Jeu 24 Aoû, 2006 9:48 Sujet du message: |
|
|
un trigger est une série de conditions et d'actions. Elle permette délaborer toute la trame de la quête. Si les conditions du Trigger sont faites alors l'action se déclanche.
Elles se font à partir du quest editor.
par exemple : si le personnage entre dans la pièce A, alors la porte de la pièce B s'ouvre.
je sais pas si j'ai répondu à ta question. sinon précise ta demande. |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
ronbush Corneille noire
Inscrit le: 17 Aoû 2006 Messages: 3
|
Posté le: Mer 27 Sep, 2006 12:57 Sujet du message: |
|
|
Bonjour a tous !
Je souhaite me lancer dans le "modding", et j'ai quelques questions.
J'ai lu le tuto, j'adresse mes félicitations à son auteur pour sa clarté^^
J'aurais voullu savoir si quand on droppé une arme dans un mod, est-ce qu'on la garde en mode normal après ?
Si on prend un niveau dans un mod, est-ce que quand on reprend son perso en solo on est au même niveau ?
Je pose ces questions parcque je vois "Importer" dans les questes personalisée, donc il me semble que cela ne peut pas être réutilisé en solo ou mutli.
Merci d'avance |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
ronbush Corneille noire
Inscrit le: 17 Aoû 2006 Messages: 3
|
Posté le: Mer 27 Sep, 2006 12:57 Sujet du message: |
|
|
Bonjour a tous !
Je souhaite me lancer dans le "modding", et j'ai quelques questions.
J'ai lu le tuto, j'adresse mes félicitations à son auteur pour sa clarté^^
J'aurais voullu savoir si quand on droppé une arme dans un mod, est-ce qu'on la garde en mode normal après ?
Si on prend un niveau dans un mod, est-ce que quand on reprend son perso en solo on est au même niveau ?
Je pose ces questions parcque je vois "Importer" dans les questes personalisée, donc il me semble que cela ne peut pas être réutilisé en solo ou mutli.
Merci d'avance |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
ronbush Corneille noire
Inscrit le: 17 Aoû 2006 Messages: 3
|
Posté le: Mer 27 Sep, 2006 12:58 Sujet du message: |
|
|
| dsl pour le flood j'ai pas fait gaffe ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Xenonnecro Corneille noire
Inscrit le: 19 Avr 2007 Messages: 2 Localisation: Suisse
|
Posté le: Jeu 19 Avr, 2007 13:34 Sujet du message: |
|
|
Hello tout le monde,
Voila j'ai esseye de créer ma propre map. J'ai fait tout les point indiquer et quand j'arrive au point 2.4 ca ne joue plus. Je m'explique :
Le point qui est en gras ci-dessous je n'arrive pas à le faire il n'y a rien.
Il faut maintenant ouvrir l’Art Manager, et choisir le mod dans lequel on a travaillé. Il va falloir convertir les fichiers source (utilisé par l'éditor) en fichier asset (utilisé par le jeu). Pour cela, cliquez sur source > map pour trouver « nomdevotremap[b].wrl ». Clic droit, et « auto-create asset »[/b]. Faites la même chose pour les fichiers .tga, .bin (dans Quests) et .txt (dans Text). Passez sur l’onglet « asset » et cliquez sur « nomdevotremap.map ». Une dernière fois Build > Build dans le menu, et la map devrait être jouable ![/quote]
Merci pour votre aide |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4169 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
|
Posté le: Jeu 19 Avr, 2007 13:52 Sujet du message: |
|
|
| Xenonnecro a écrit: |
Hello tout le monde,
Voila j'ai esseye de créer ma propre map. J'ai fait tout les point indiquer et quand j'arrive au point 2.4 ca ne joue plus. Je m'explique :
Le point qui est en gras ci-dessous je n'arrive pas à le faire il n'y a rien.
Il faut maintenant ouvrir l’Art Manager, et choisir le mod dans lequel on a travaillé. Il va falloir convertir les fichiers source (utilisé par l'éditor) en fichier asset (utilisé par le jeu). Pour cela, cliquez sur source > map pour trouver « nomdevotremap[b].wrl ». Clic droit, et « auto-create asset »[/b]. Faites la même chose pour les fichiers .tga, .bin (dans Quests) et .txt (dans Text). Passez sur l’onglet « asset » et cliquez sur « nomdevotremap.map ». Une dernière fois Build > Build dans le menu, et la map devrait être jouable !
Merci pour votre aide |
qu'est-ce dire il n'y a rien ?
Pas de menu source ?
Pas de fichier wrl ?
Quid ? _________________ Ich yara at-ahdab-hadbat-u
Bashar Miles Teg
Suivez notre Aventure Multi Contre TyphonTounesol ! et l'album photo
Visitez la Galerie des Sets |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Xenonnecro Corneille noire
Inscrit le: 19 Avr 2007 Messages: 2 Localisation: Suisse
|
Posté le: Jeu 19 Avr, 2007 15:03 Sujet du message: |
|
|
Quand je vais sur source il n'y a pas de fichier wrl et tga par contre les fichier bin et txt y sont.
Je ne vois pas ce que c'est le problème.
Merci pour votre aide |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Sangrancune Corneille noire
Inscrit le: 07 Juin 2007 Messages: 1
|
Posté le: Jeu 07 Juin, 2007 3:19 Sujet du message: |
|
|
bonjour ,
j'ai crée une map , et quand je jous dessus , je ne vois que du noir , pourtant jai mis une texture au sol et tout , mais tout est noir , je ne vois pas le persos juste l'UI , le curseur et tout , mon inventaire , mais tout ce qui est sol persos et mob etc , tout est noir
qqun à une idée? |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4081
|
Posté le: Jeu 07 Juin, 2007 9:34 Sujet du message: |
|
|
Tout noir = nouveau bug de l'éditeur depuis l'extension.
Il faut faire une carte plus grande ...
Me demande pas pourquoi, mais c'est comme ça.
Me demande pas non plus la taille limite, elle est "aléatoire".
Des fois, 64 x 128 ça suffit ... des fois faut faire le double.
Après, y a un bidouille qui consiste à faire 2 cartes assemblées ensemble.
La première est un "leurre" et la 2ème sera la carte principale.
Et dans ce cas, avec 64 x 64 ça suffit.
Bref, t'embêtes pas, si tu veux juste tester l'éditeur, créé une 128 x 128 ou plus, et tu seras pas emm**** par ce bug. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
jerem Sanglier féroce
Inscrit le: 19 Juin 2007 Messages: 17
|
Posté le: Mar 19 Juin, 2007 8:55 Sujet du message: |
|
|
| NdStilTeg : Merci de ne poster ta question que dans un seul sujet pour plus de clarté. On mettra ici les solutions trouvées si ca vaut le coup (préservation du post-it pour les infos, pas pour les discussions ...) La question se trouve ici |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Snoopy Corneille noire
Inscrit le: 20 Aoû 2007 Messages: 1
|
Posté le: Lun 20 Aoû, 2007 18:59 Sujet du message: |
|
|
| M0rT4L a écrit: |
| albledi a écrit: |
| pourquoi il n'y a pas de partie 3 détaillé |
Surement parce qu'elle n'est pas terminée... Vivement qu'elle sorte  |
Bonjour a tous.
Voila, j'ai réussi grace a ce forum a créer une carte. Maintenant, j'ai crée une quête. Mon problème est : Comment lié la quête a la carte?
En bref :
Ma quête consiste a tuer un monstre présent sur la carte. Pour la lancer, je dois parler a un personnage, lui aussi déja présent sur la carte. Mais quand je lance la carte je ne sais pas parler au personnage de la quète...
Je sais que le point 3 n'est pas encore fini et donc non posté, mais si je pouvais juste avoir cette réponce
Ps : Merci a vous pour ce forum, il m'a bien servit  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
|