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kreeloo Satyre

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 48 Localisation: Around Paris
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Posté le: Dim 16 Mar, 2008 17:59 Sujet du message: [ NOUVEL OBJET ] Potion de résistance au poison ? |
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Salut à tous !
Je désire créer une potion de résistance au poison.
Donc un bonus de résistance au poison temporaire déclenché en activant un objet.
>>> j'ai fait un essai à partir de parchemins (scrolls) :
- en tentant de modifier un parchemin (records\xpack\item\scrolls\01_frenzy.dbr) en lui attribuant un autre effet (records\xpack\skills\scroll skills\01_frenzy.dbr est remplacé par records\xpack\skills\scroll skills\01_breakingwheel.dbr) sous le groupe Scroll Config - tout se passe bien : le parchemin modifié lance l'effet sélectionné.
- LE PROBLEME : quand j'édite un effet afin de le personnaliser : en important et renommant le *.dbr de l'effet (ex: 01_frenzy.dbr renommé en 01_curepoison.dbr), sans même modifier le moindre paramètre de l'effet, celui-ci ne fonctionne pas quand il est attribué au parchemin modifié.
BREF :
- parchemin modifié + effet existant = ça marche !
- parchemin modifié + effet renommé = ça coince !
J'ai évidemment tout reconstruit (database et MOD).
Voilà, j'aimerai de l'aide pour pouvoir créer une simple potion
Toutes les idées et solutions préalablement réfléchies sont les bienvenues
Kreeloo _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 506
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Posté le: Lun 17 Mar, 2008 10:30 Sujet du message: |
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Salut,
Selon ce que tu veux faire tu as besoin de renseigner soit :
/database/records/Quests/Rewards/QuestRewardSkillTree.dbr
soit :
/database/records/xpack/skills/scroll skills/scrollskilltree2.dbr
Enjoys  |
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kreeloo Satyre

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 48 Localisation: Around Paris
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Posté le: Lun 17 Mar, 2008 14:38 Sujet du message: |
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Ouiii! Loué soit ton nom Mostal !
Je me doutais qu'il y avait une forme de déclaration de la liste des pouvoirs (scroll skills) mais j'en avais un peu marre de fouiller partout sans lampe de poche
Merci beaucoup!
J'ai donc une petite potion apportant 30% de res au poison pendant 30 secondes.
Elle reprend pour le moment les icones, bruitages et modélisations de la plus petite potion de santé.
Elle dispose d'une icone interactive dans la barre de raccourcis (comme les autres potions: vie et mana) et d'un bruitage quand l'effet se déclenche (en plus du "gloup" des potions).
Elle se comporte toutefois comme un parchemin puisque c'est sa classe d'origine:
- son temps de rechargement empèche l'utilisation simultanée de parchemins
- son nom apparait en vert clair (comme les parchemins)
J'aurai aimé que ce soit parfait mais je pense que ces derniers défauts mineurs seront difficiles à éviter. Je vais voir ça.
Il fallait donc (si ça peut servir à qqn d'autre):
- 01_testscroll.dbr : caractéristiques de la potion lançant un skill (dérivé de la définition d'un parchemin)
- 01_resistpoison.dbr : caractéristique du pouvoir associé à la potion (dérivé d'un pouvoir de parchemin)
- scrollskilltree2.dbr : liste modifiée des pouvoirs/capacités de parchemins - j'y ai déclaré 01_resistpoison.dbr
Les noms sont arbitraires hormis scrollskilltree2.dbr qui reste une référence modifiée.
Je vais tenter de produire une texture et une icone spécifique.
Bientôt la suite et gros merci Mostal !
(j'aurai sans doute encore besoin de tes connaissances en modifications sur TQIT)
Je viens aussi de télécharger Lilith 0.98 et je vais tester ça Joli clin d'oeil à Tristram et au grand souffreteux en tout cas  _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4175 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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kreeloo Satyre

Inscrit le: 16 Mar 2008 Messages: 48 Localisation: Around Paris
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Posté le: Mar 18 Mar, 2008 1:53 Sujet du message: |
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Hop ! fini la potion
Si elle n'a pas le même temps de rechargement qu'un parchemin, elle subit le temps de rechargement d'un parchemin.
Ainsi, si on utilise un parchemin, la potion est inutilisable pendant 180 secondes (temps de rechargement du parchemin). Cela même en fixant le temps de rechargement de la potion à 5 secondes - ce que j'ai fait.
Pour fixer le temps de rechargement c'est dans :
[ All Groups
-----[ OneShot Parameters
----------[ useDelayTime (la valeur est en secondes)
Voilà.
J'ai donc pu produire une potion avec :
- une nouvelle texture (pour l'objet 3D dérivé de la potion de mana)
- une icone d'inventaire
- deux icones de barre de raccourci (comme les autres potions : vie et énergie)
- une icone d'effet de pouvoir (résistance au poison) apparaissant sous les jauges du perso.
Donc, même si c'est limité, il est possible de créer des objets sympas.
Mais faire une potion avec un parchemin c'est mal.
Merci encore à Mostal pour le coup de main salvateur. _________________ Itemus 1.4 est en ligne et Tormentress sur la chaîne de montage... |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4081
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Posté le: Mar 18 Mar, 2008 2:25 Sujet du message: |
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Moi j'avais trichouillé pour les affixes bugués ...
Avec mon PATCH les affixes renvoient vers 3 anciennes compétences non-utilisées.
C'est compétences sont donc "accordées par l'objet" et je leur applique un icône de parchemin.
Ce qui fait que je n'ai aucun temps d'attente entre les deux.
(je précise qu'on peut faire avec 1 seule comp et 3 lvl, mais je préfère comme ceci)
A toi de voir si tu préfères 180 sec de battements, ou si l'inter-temps entre deux et minimisable (voir supprimable si -100%) avec des bonus de diminution du temps de rechargement.
PS : désolé de pas t'avoir répondu avant, en ce moment je me bats avec 2 choses :
- la deuxième moitié de la synergie Triomphe
- l'autre grand mystère de la science (© Doc, dans RVLF ...) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 506
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 10:50 Sujet du message: |
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@CAS
C'est toi Ganelon ?
Autrement bon courage pour le grand mystère scientifique...  |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4081
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 16:04 Sujet du message: |
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| Citation: |
| C'est toi Ganelon ? |
Non ...
J'utilise le même pseudo depuis des années ( Broodwar - Diablo - tous mes forums vidéo - Jh .... Loki TQ ExcelDl ....)
L'inverse c'était déjà produit (1 personne demandait à 1 autre, si c'était pas " moi ") mais dans ce sens là, c'est la première fois.
Pourquoi cette question ? t'as rencontré un mec insupportable ailleurs, et t'as pensé à moi ?
| Citation: |
| bon courage pour le grand mystère scientifique... |
Merci ...
J'y travaille.
HS : si t'as l'occasion d'uploader des sources et de m'envoyer un pass, je compte bien profiter de mon WE prolongé pour avancer un grand coup en terme de modding. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 506
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 16:35 Sujet du message: |
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"Pourquoi cette question ? t'as rencontré un mec insupportable ailleurs, et t'as pensé à moi ? "
Ce n'était pas dans ce sens là, mais plutôt sur un certain entêtement qui semble te caractériser.
Si tu as des facilités à lire la langue de Shakespeare, tu devrais jeter un oeil sur ce topic :
http://www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22370-i-fixed-triumph.html
Je pense que ça devrait te passionner, au moins t'intéresser ou t'aider et peut-être as tu qq choses à ajouter à ce sujet que tu sembles bien connaitre
Je te laisse regarder
Tu nous diras ce que tu en penses. |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4081
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 17:17 Sujet du message: |
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Je pars du même constat.
J'ai une analyse un peu différente de la sienne.
Je pense que tous les bidouilleurs bidouillent de la même façon ^^ ....
Mais malheureusement, ça n'apporte pas de réelle solution.
Dans un jeu comme TQ, il n'est pas rare de mettre 1 point en bas de l'arbre et de maximiser une synergie. Donc regrouper l'étendard et triomphe dans une même compétence ... bof.
C'est mieux que rien, mais vu que j'ai réussi à corriger la première moitié, je ne m'avoue pas encore vaincu ...
Par contre, je me demande aussi si ce Ganelon n'est pas un membre du forum. (autre que moi ^^) _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 887 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 21:58 Sujet du message: |
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J'ai juste lu le 1er post mais bon je vois rien de nouveau, il a fait ce que j'avais posté là, il a utilisé la réduction de dégâts sur la durée de Fléau qui n'est pas du tout pareil car ça réduit TOUS les dommages.
Ensuite il dit une grosse bêtise, car il dit que la baisse de résist dégâts ne marche pas car n'est pas faite pour être appliquée aux mobs, hors c'est le même bonus utilisé par Observation de la Proie et qui marche très bien.
D'ailleurs je ne serais pas étonné que ce soit la partie que CAS ait corrigé non?
Quant à mettre les lignes de Triomphe/Ravages du temps dans Etendard/Aura glaciale, j'ai testé ça ne marche pas non plus, c'est bien le bonus qui déconne. |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4081
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 23:12 Sujet du message: |
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| Citation: |
| il a fait ce que j'avais posté là |
Ah ok ... donc c'est pas toi non plus.  |
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ShadowLich Contributeur

Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 887 Localisation: Pas très loin de la patrouille de France
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 15:34 Sujet du message: |
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Et non , du coup je suis allé poster pour lui signaler que Ravages du temps subissait le même bug et qu'il pouvait donner un fix de la même manière, pour ceux intéressés...
En fait le bug de Ravages du temps n'avait pas été rapporté là-bas, je n'avais pas encore lu jusqu'au bout mais le fix final qu'il donne (en une seule compétence) utilisait en fait justement l'aura glaciale
Donc comme il l'a vérifié en lisant mon post, son fix corrige la baisse de résist aux dégâts qu'il a réussi à faire fonctionner mais pas la baisse de dégâts... Et là pour lui la seule solution est le retour à la TotalDamageReduction sur la durée, qui comme je le signalais là-bas va faire des Briseurs de Sort une classe à part!
Par ailleurs en trainant un peu sur le forum j'ai vu qu'ils sont en train de réfléchir sur un patch non officiel et il y a un post à ce propos où ils ont mis le lien vers ton mod patch et tous les correctifs existant.
Ils cherchent un traducteur pour décrire ton patch et les changements que tu as effectué.
La meilleure personne serait toi évidemment, mais je suis sûr sinon que quelqu'un qui maitrise la langue de Shakespeare (bien mieux que moi) pourrait le faire là-bas si tu manques de temps... ou alors traduire le post ici  |
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Mostal Contributeur
Inscrit le: 10 Aoû 2007 Messages: 506
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 17:01 Sujet du message: |
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Ce Ganelon parle comme si il avait découvert le Graal
D'ailleurs je ne sais pas comment on doit interpréter ça ?
"I think that this is the first time that this board has heard about Ravages of Time not working. It seems that the French fans are more on top of things than we Americans. Thanks for the tip! First Lafayette, and now this. We owe France more everyday"
Autrement, oui, pour le topic des correctifs, si il pouvait y avoir une synthèse des meilleurs correctifs, se serait bien !
Je repense à Triumph. Au fond, peut-etre que ça ne vaut pas le coup de le corriger... (soit dit en passant, j'utilise bcp l'Etendard avec tous les points, y compris Triumph et je trouve que je "poutre" pas mal quand il est actif et que je me prends bcp moins de dégats aussi. J'adore cet etendard)
... parce que si Masteries est bien fait et tient ses promesses, vu comment il a réorganisé et repensé les arbres de competences, ça me semble bcp plus intéressant que le jeu original
Je suis vraiment persuadé qu'un Lilith 1.0 + Masteries donnerait à TQ une vraie nouvelle dimension... je croise les doigts pour que cela se fasse |
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umbre_tombetoile Mégère du désert

Inscrit le: 20 Juin 2007 Messages: 374 Localisation: Aix en Provence/FRANCE
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 17:12 Sujet du message: |
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Nous aussi !!!!  _________________ Parrhos Champion Ambi 62 IT L fini
Nynaeve Brigand Lance 63 IT L fini
Rand al'Thor Devin Cac 63 IT L. fini
Arwen Ranger Arc 62 Pl. du Jgt L
Bourrinator Aruspice Lance 59 Thèbes L
Egwene Tueur Ambi. 56 Sparte L
Moiraine Invoc. Baton 50 Chang'An E |
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