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Lexouille Centaure
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 85 Localisation: La ville rose
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Posté le: Dim 16 Mar, 2008 10:15 Sujet du message: |
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| killbit2 a écrit: |
| C'est inutile le detonateur ? |
Ben justement c'est la question que je me pose
Bon en revanche j'ai fait des tests ce matin en rapport avec
| Citation: |
Selon tian calc, ça fait quand même (maxé avec +4) 142 - 194 dégats de feu pour 6 projectiles, ce qui est comparable aux dégâts de l'erruption (121 physique, 118 - 138 de feu) .... .
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Alors si les dégâts ont l'air comparables, l'erruption produit entre 30 et 40 projectiles, ce qui n'a rien à voir avec 6.....Enfin si un sort de chasse niveau 24 faisait plus de feu qu'un sort de terre niveau 32, je pense que ça se serait su .....
Domage j'aimais bien l'idée, mais ce sort à bien l'air d'être là pour la déco
Lexouille _________________ 356000 monstres sont tombés sous la lame de mes héros (pour l'instant...) |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4088
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Posté le: Dim 16 Mar, 2008 17:08 Sujet du message: |
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La réponse est simple : c'est complètement pourri.
Les dégâts indirects causés par les compétences ne dépendent pas de l'équipement.
(exemple, le saignement causé par un filet va toujours être faible, même si vous porter sur vous +500% de dégâts de saignement, parce que celui qui inflige les dommages c'est le filet ... et pas vous)
Donc à moins de lancer un debuff considérable, les boulettes de feu ne feront pas plus de dégâts que ce qui est écrit. (car il faut en plus ... enfin en moins ... enlever les résistances élémentaires des ennemis).
Par ailleurs, comme c'est précisé dans le Post-it de cette rubrique, les dommages des détonateurs ne varient pas en fonction du niveau de difficulté.
Ils sont donc très fort en normal, et pourri ensuite.
Mais j'ai quand même tenu à vérifier.
CHASSE + TERRE toutes les compétences à fond.
Je me suis mis au début de l'Olympe, avec -100% de rechargement, et +4 all skills.
Lorsqu'on invoque un 4ème Leurre, le 1er explose automatiquement.
J'ai donc attiré 1 ennemi, et j'ai spammé de clic droit pour faire exploser en boucle des Leurres.
Résultat : un squelette basique tué en 25 leurres et un démon basique tué en 20 leurres.
Conclusion de ce test : arrivé à la fin du mode Normal, je vous conseil de racheter les 12 points. Sauf qu'avec CHASSE + TERRE vous n'avez pratiquement pas besoin du Leurre en mode normal ....
Bref, cette synergie ne sert absolument à rien ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Lexouille Centaure
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 85 Localisation: La ville rose
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Posté le: Lun 17 Mar, 2008 21:41 Sujet du message: |
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Salut à tous.
Merci à toi CAS pour le test.
20 - 25 leurres pour tuer 1 mob
C'est définitivement une compétence de classe mondiale !!
| Citation: |
| Bref, cette synergie ne sert absolument à rien ... |
Enfin maintenant on est vraiment fixé...
Lexouille _________________ 356000 monstres sont tombés sous la lame de mes héros (pour l'instant...) |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4088
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Posté le: Lun 17 Mar, 2008 22:07 Sujet du message: |
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| Citation: |
| 20 - 25 leurres pour tuer 1 mob |
Théoriquement, on peut faire mieux ...
Suffit d'attirer plein de montres, de poser les Leurres en plein milieu d'un groupe, et en 10~12 secondes on doit pouvoir tuer l'ensemble du groupe de mobs.
Sauf qu'avoir un perso capable de résister 10 secondes sous le feu ennemis sans bouger ... et le faire combattre aux Leurres ....
PS : j'ai pas essayé avec un debuff élémentaire ... mais même gagner " 100 % d'efficacité" ça reste inadapté ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Lexouille Centaure
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 85 Localisation: La ville rose
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Posté le: Lun 17 Mar, 2008 22:45 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
| Citation: |
| 20 - 25 leurres pour tuer 1 mob |
Théoriquement, on peut faire mieux ...
Suffit d'attirer plein de montres, de poser les Leurres en plein milieu d'un groupe, et en 10~12 secondes on doit pouvoir tuer l'ensemble du groupe de mobs.
Sauf qu'avoir un perso capable de résister 10 secondes sous le feu ennemis sans bouger ... et le faire combattre aux Leurres ....
PS : j'ai pas essayé avec un debuff élémentaire ... mais même gagner " 100 % d'efficacité" ça reste inadapté ... |
Oui mais si avec le même matos tu prends observation de la proie + débusquer, le filet et appel de la chasse + point faible, ça marche peut être....
// Idée de build tiré par les cheuveux OFF //
Lexouille _________________ 356000 monstres sont tombés sous la lame de mes héros (pour l'instant...) |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4088
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Posté le: Mar 18 Mar, 2008 1:49 Sujet du message: |
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Pas bête du tout ...
On c'est toujours demandé à quoi pouvait servir Débusquer en mono-classe CHASSE ... tu as trouvé la réponse. A mettre 7 ou 8 secondes au lieu de 10 pour buter un pauv' mobs au spamm de leurre explosif. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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killbit2 Satyre

Inscrit le: 28 Jan 2008 Messages: 32 Localisation: Laos, Vientiane
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 17:30 Sujet du message: |
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Debusquer et rage du combat le type recoit plein de coups critiques  |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4088
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Posté le: Mer 19 Mar, 2008 17:59 Sujet du message: |
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C'est de l'humour ... hein
La question portait sur les LEURRES, d'où cette dérive ... mais je n'ai jamais dis que DÉBISQUER ne servait à rien :
- http://www.titanquest-fr.com/forum/topic64.html
La baisse de la CD ne baisse pas les "défenses", mais ne sert qu'a augmenter vos chances d'infliger un coup critique (donc uniquement pour le CaC).
- http://www.titanquest-fr.com/forum/topic1833.html
De plus, baisser la CD n'est utile qu'au CaC, puisque cela ne sert qu'a augmenter vos chances de faire un coup critique.
Les archers Brigands, peuvent donc économiser 6 points ... pour les autres ... c'est à vous de voir.
- Et pour un p'tit tableau sur l'influence des Capacités Offensives et Défensives, c'est par ici :
http://www.titanquest-fr.com/forum/topic3800.html _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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killbit2 Satyre

Inscrit le: 28 Jan 2008 Messages: 32 Localisation: Laos, Vientiane
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 13:22 Sujet du message: |
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La CD c'est la capacité defensive ?? Sinon pourquoi dirait t-on que ca auigmente les chances de faire des coups critiques je dirai que c'est le CO
J'ai remarqué que le leurre a l'air de resister sur certains boss d'autres moins  |
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Monster of puppets Mégère du désert
Inscrit le: 02 Juin 2007 Messages: 399
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 16:10 Sujet du message: |
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| killbit2 a écrit: |
J'ai remarqué que le leurre a l'air de resister sur certains boss d'autres moins  |
Le leurre est plus efficace sur des monstres qui lancent des sorts en fait et bien sur , insensible au sort de paralysie et d'absorption de vie..
Par contre ceux font des dégats d'estoc lui font plus mal. _________________ Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres.... |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4088
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Posté le: Jeu 20 Mar, 2008 16:53 Sujet du message: |
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| Citation: |
| La CD c'est la capacité défensive ?? Sinon pourquoi dirait t-on que ca augmente les chances de faire des coups critiques je dirai que c'est le CO |
La réponse est dans le 3ème lien de mon précédent message ...
La probabilité et la puissance des coups critiques dépend de la différence entre la CO et la CD.
Si ton ennemi à 1.000 et toi aussi. Un bonus de +50 va te faire passer à 1050 .... c'est nul.
Alors qu'en lui enlevant 40% ... tu le fais passer à 600.
La différence entre 1000 et 600 est bien plus favorable qu'entre 1050 et 1000.  _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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killbit2 Satyre

Inscrit le: 28 Jan 2008 Messages: 32 Localisation: Laos, Vientiane
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Posté le: Ven 21 Mar, 2008 14:10 Sujet du message: |
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| Ah ok j'avais mal lu je croyais que tu avais écrit que lorsqu'on augmentait notre CD on a plus de chances de faire des coups critiques mais en fait c'est en baissant celle de l'adversaire |
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