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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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| Auteur |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Ven 29 Fév, 2008 16:12 Sujet du message: |
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| Niopi a écrit: |
J'ai la poisse, après Black Isle, maintenant Iron Lore.. Pourquoi tous ceux auquel je m'attache mettent la clé sous la porte ?  |
C'est bon à savoir ... pour le prochain, on te confisquera (de gré ou de force) le jeu avant que tu t'en sois servi.
Plus sérieusement, c'est vrai que c'est une mauvaise nouvelle. Même si c'était prévisible, ce qui est surtout dommage c'est qu'il manquera toujours un patch officiel de plus, et quelques corrections sur les outils de modding.
Parce qu'a voir à quoi ressemble le jeu en full HD full options graphiques, je me dis qu'il a encore de beaux jours devant lui, surtout si la communauté est assez active.
Et un jeu mieux fini, avec des outils plus ergonomiques, aurait permit à cette communauté de s'exprimer pleinement.
Là, on est parti pour se tringueballer des bugs, sans lueur d'espoir ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Ven 29 Fév, 2008 22:50 Sujet du message: |
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| jcandli a écrit: |
[.....]
IRON LORE est mort ; est-il donc envisageable selon vous que TQ passe open source afin que son développement continue ?
jcandli |
Je me permets de remettre ici et de répondre à cette question reçu par MP.
(merci d'éviter ... mais merci pour les compliments, de la part de toute l'équipe ... ! )
Je ne suis pas devin, et personne aujourd'hui n'est capable de dire si le moteur sera racheté, ou réutilisé par un autre studio (qui pourrait même re-embaucher certains développeurs).
Il faut juste espérer qu'un jour, un mec un tant soit peu malin, voyant l'impact de ce jeu en Allemagne et dans les pays voisins, se dise qu'il y a là matière à reprendre le risque de poursuivre l'aventure. En faisant bien attention sur la partie commerciale / publicitaire aux USA.
C'est possible que ça arrive un jour, mais il ne faut pas compter là-dessus. Et si une info sérieuse voit le jour, vous pouvez compter sur nous pour la relayer.
Par contre, le passage en Open Source, faut pas y compter.
Le moteur n'a pas vraiment vieilli et n'a pas à rougir face à d'autres jeux. Les décors peuvent être magnifiques, et sont surtout tout en 3D.
Même dans plusieurs années, les droits se négocieront sans doute à bon prix. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Krabator Centaure
Inscrit le: 26 Sep 2006 Messages: 83 Localisation: Toulouse
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Posté le: Sam 01 Mar, 2008 0:16 Sujet du message: |
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IronLore nous aura fait passer de bon moment
Maintenant, la team IL a du potentiel ! Qui se charge d'envoyer un mail a Focus pour le financement de TQ 2 ? |
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Yggdrasil Centaure
Inscrit le: 17 Juil 2006 Messages: 73
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Posté le: Sam 01 Mar, 2008 13:45 Sujet du message: |
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Pour les anglophones, voici un message d'un développeur du jeu sur les raisons de la fermeture d'Iron Lore :
http://www.quartertothree.com/game-talk/showthread.php?t=42663
Deux coupables selon lui, le piratage massif et les fabricants de hardware qui rendent la tâche des développeurs extrêmement ardues avec leurs produits. |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Sam 01 Mar, 2008 15:12 Sujet du message: |
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Euh ... non, 3 coupables d'après lui. Il à l'air d'en vouloir énormément aux "testeurs" qu'on fait des analyses complètement fausses du jeu avant sa sortie, et à ses tout-débuts.
Pour ma part je comprends son point de vue, mais il exagère un peu.
Que la plupart du temps les bugs viennent de l'utilisateur, je suis d'accord, mais encore maintenant TQ:IT n'est pas parfaitement stable ou optimisé pour le mieux.
Ensuite pour le piratage, si aux USA c'est 75%, en Europe 90% et "100%" en Asie, alors dans ce cas qu'attendent les distributeurs pour proposer des jeux à 20 euros lors de leur sortie ?
Le ciné à 9 euros, j'y vais jamais ... à 3 euros, j'y vais 3 fois. Donc la 2ème solution est plus rentable. S'ils étaient sûr de leur manque à gagner, ils vendraient les jeux encore moins cher et les joueurs ne se prendraient pas la tête. Un jeu auquel je vais jouer 4 heures, j'ai pas envie de le payer 70 60 ou même 50 euros. S'il est à 15 ou 20 euros, honnêtement je m'en fiche et ça ne me viendrait même plus à l'idée d'être tenté de pirater. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Nekris Ombre

Inscrit le: 03 Mar 2007 Messages: 419 Localisation: Nantes
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Posté le: Dim 02 Mar, 2008 15:25 Sujet du message: |
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Dommage ... En espérant qu'on retrouvera les Devs sous un autre nom et pour des jeux aussi bons et addictifs que TQ ..  _________________ Nekris , amoureux du H&S.
Guide du Ranger |
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Manthrath Homme-rat décharné

Inscrit le: 04 Déc 2007 Messages: 109 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 10:36 Sujet du message: |
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J'abonde dans ton sens CAS.
Je suis entièrement d'accord pour dire que le piratage fait des ravages. Je ne m'y connais pas assez en hardware pour estimer les difficultés, et je me doute que des erreurs de tests peuvent causer quelques soucis.
Mais tout propos doit être mitigé. Affirmer des grandes vérités et ne jamais se remettre en cause Je dirais que l'auteur de ce post était très en colère et n'a pas réfléchi à ce qu'il écrivait.
Quant au débat sur le prix. Entièrement d'accord avec toi. Personellement je n'achète les jeux que bien après leurs sorties, quand ils sont descendus à 20-30 €. C'est pour ça d'ailleurs que je ne me suis mis à TQ-IT que sur le tard
Quand les éditeurs apprendront à réfléchir à leurs politiques de prix, peut-être que les consommateurs suivront le mouvement  _________________ La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen. |
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puyopuyo9 Homme-rat décharné

Inscrit le: 10 Juil 2006 Messages: 93
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 10:56 Sujet du message: |
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De tout façon, pas mal de jeux ont le mauvais tic de sortir le plus tôt possible avant d'être finis, ce qui amène souvent à une grosse perte de joueurs avant d'avoir une version stable (et souvent pour moins chère avec le temps).
Je suis à peu près sur que pas mal de jeux sont piratés car la peur d'acheter un produit non finalisé, voir non compatible avec certaines configs hantent les esprits de certains joueurs. Les aspects réseaux sont souvent baclés aussi (et pourtant, pour moi, c'est primordial, surtout pour un hack'n'slash).
Quand je regarde Starcraft 2, ça m'étonnerais qu'il soit beaucoup piraté. _________________ Clémence : sage lvl 52
Atheinos : oracle lvl 48
Minty : elementaliste lvl 49
Sylfe : garde chasse lvl 56
DarkEyes : briseur de sort lvl 25
Liste de trade |
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Manthrath Homme-rat décharné

Inscrit le: 04 Déc 2007 Messages: 109 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 11:21 Sujet du message: |
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Ouis mais j'estime que Blizzard évolue dans une autre sphère.
Les gens ont confiance en Blizzard, et Blizzard se plante rarement. Même à 60 € t'es quasiment sur d'avoir un bon jeu, stable, sans trop de problèmes de compatibilité et une Hot-Line capable de détecter les conflits hardware. (Cf. mon expérience personnelle sur WoW et W3 + extension).
Blizzard n'est pas un petit studio. C'est une machine, un char d'assault qui avance sans forcément de ce qu'il y a devant car il est capable de tout traverser.
De plus, Blizzard a fait un choix à part : il gère lui-même les serveurs multijoueurs. Cela permet de garder la main mise sur les connexions et donc de faire des vérifications de licences qui ne seront jamais faites lors d'un dialogue multijoueur sur une LAN Party.
Pirater signifie le plus souvent ne pas pouvoir jouer en battlenet. Donc pour un jeu comme Starcraft 2, c'est sur que les gens vont acheter ou alors ils se privent de la moitié d'un des jeux es plus attendus de l'histoire du jeu vidéo. Ce serait comme d'acheter une voiture sans les roues. Le moteur démarre, mais t'avances pas  _________________ La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen. |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 11:53 Sujet du message: |
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Clair que c'est pas comparable ... et c'est effectivement BN qui ne se pirate pas, pas le jeu en solo / local.
C'est comme jouer à WoW sur serveur pirate ... ça n'intéresse personne.
Ou alors faut être une bande de potes de joueurs réguliers ...
Ensuite, le fait que les consoleux n'aient pas le choix et payent une fortune un jeu fini en quelques heures (et j'exagère pas, les jeux qui se finissent en 5 ~ 8 heures sont légion courante sur 360 / PS3 ) n'est pas un argument valable à lui seul pour justifier un échec commercial.
Le pire je crois c'est qu'il avoue qu'ils sont pas loin du seuil de rentabilité, car tout se joue dans une fourchette de + ou - 10%.
Si c'est vrai, d'une part n'importe quel statisticien pourrait confirmer le fait qu'en baissant les prix ils gagneraient plus. Et surtout, ça explique pourquoi des boites comme EA gagnent des millions en servant de la soupe étiquettetée de grosses licences ...
Le suis projeteur ... mon métier c'est de faire chier les gens quand les chiffres ou les projets tiennent pas la route. C'est pareil sur le forum, je suis le premier à tiquer quand un calcul ou une technique n'est pas juste.
Et au risque de me répéter, quand je lis ce commentaire, avec les chiffres donnés, je trouve sincèrement qu'il se décrédibilise ...
Ca confirme aussi ce que je pense sur les dév. en général ... sont encore trop souvent une " race " à part ... trop geek et trop obtus pour savoir prendre du recul quand il faut. _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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Manthrath Homme-rat décharné

Inscrit le: 04 Déc 2007 Messages: 109 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 14:57 Sujet du message: |
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C'est dommage, mais tu as raison
Je comprends sa colère et sa frutration, mais c'est ainsi. _________________ La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen. |
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Yggdrasil Centaure
Inscrit le: 17 Juil 2006 Messages: 73
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 15:41 Sujet du message: |
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On pourrait également évoquer plusieurs choix directoriaux particulièrement discutables :
- l'accent mis sur le marché américain, au travers d'un investissement publicitaire important (alors que les comptes de la société ne sont pas au beau fixe et l'intérêt des américains pour la mythologie grecque et compagnie est loin d'être évident)
- le choix d'une protection discutable, provoquant des plantages sans avertissements, et mal intégrée de surcroît (le phénomène touchait également des joueurs legit avant les premiers patchs) => mauvais bouche à oreille les semaines ayant suivi la sortie |
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Manthrath Homme-rat décharné

Inscrit le: 04 Déc 2007 Messages: 109 Localisation: Lyon
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 17:27 Sujet du message: |
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Comme souvent, l'échec est du à un faisceau de causes concordantes.
Il n'y a pas 1 mais plusieurs causes. L'accumulation permet d'expliquer certaines choses, mais surement pas toutes.
Il y a des infos dont on a pas connaissance, et qui nous font défaut pour analyser à fond le problème. _________________ La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen. |
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Alien14 Sadique des ombres

Inscrit le: 02 Aoû 2006 Messages: 752 Localisation: Lisieux
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 19:01 Sujet du message: |
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J'en suis attristé.
Ce sont toujours les meilleurs qui partent les premiers... _________________
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Leybi Satyre

Inscrit le: 05 Juil 2006 Messages: 36
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Posté le: Lun 03 Mar, 2008 19:39 Sujet du message: |
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Hop, je reviens dans le coin pour l'occasion
Dommage... C'est clair que TQ était un bon jeu...
Mais le commentaire du dev me laisse perplexe... Bon, je peux pas trop dire sur le piratage, car ils doivent avoir des chiffres etc là ou nous joueurs on a juste des "on dit", mais n'empêche pour moi y'a eu 2 gros trucs qui ont plombé TQ à sa sortie et dont le dev n'en parle pas :
- les bugs : au début, c'était retour windows, pas de son, problèmes de perso, le tout aléatoire mais quand même, ca lui a donné une très mauvaise image... Et un jeu se vend pas sur la longueur, mais sur le buzz marketing de sa sortie...
Alors ok y'a ptet un problème de testeur, mais il faut qu'ils se remettent en question aussi, des bugs il y en avaient à la pelle...
- la communauté n'a jamais décollé, et c'est bien dommage... L'éditeur de TQ était très bon bien que complexe, et ca aurait pu donner lieu à beaucoup plus de mods, de campagnes etc si il avait eu une grosse communauté dès le départ...
Je suppose que les serveurs vont être arrêté ? (ou ils le sont déja, je sais pas j'y ai plus joué depuis des mois )
Mais bon, le jeu restera sympa à jouer à l'occasion, tout comme un ptit Sacred de temps en temps ! _________________ Le Guide de l'éditeur: tutoriaux, infos...
Ariath, Mage-Guerrier lv27. |
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