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Présentation de la Maîtrise Terre ~ Détails techniques

 
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Mammouth
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 16:44    Sujet du message: Présentation de la Maîtrise Terre ~ Détails techniques Répondre en citant
Base de données du site : maîtrise TERRE

Vous trouverez ici quelques éléments qui compléteront les informations de la Bdd.
En effet, le forum est plus adapté pour expliquer ou présenter certains détails.

    Ctrl-Alt-Suppr






Volatilité :
Cette compétence très intéressante, augmente 1 fois sur 3 tous les dégâts de feu directs ou indirects ...
Cela inclu les contre-attaques de pétrification, le cercle de feu, les projections de feu, l'orbe volcanique et ses fragments, ainsi que l'éruption et ses fragments.

Je ne suis pas en mesure de dire si oui ou non cela influe sur "zone enflammée", une synergie du Golem


Dernière édition par Mammouth le Dim 14 Mai, 2006 18:15; édité 1 fois
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Mammouth
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 16:51    Sujet du message: Répondre en citant
.








Tout ce qui suit date de la démo ( mai 2006...).
Pour avoir des informations à jour, reportez-vous à la Base de données des compétences





L'ARBRE

Voici l'arbre entièrement débloqué au niveau 32 :


Vous pouvez ainsi remarquer que le niveau max de chaque compétence est différent.

Au niveau 32, la maîtrise confère les bonus suivants :

+90 en intelligence
+300 en vie
+225 en énergie

Pour remplir cet arbre, il faut dépenser 275 points.



LE GOLEM

L'arborescence du golem :



De haut en bas :

Métamorphose
(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 10 :

+45% de vie au golem
+45% de résistance aux dégâts pour le golem

Zone enflammée
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 12 :

70 de coût en énergie pour le golem
8 secondes de durée des flammes
6 mètres en rayon d'action
26-33 de dégâts

Feu intérieur
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 10 :

+21% de vitesse totale pour le golem
33 de contre-attaque par le feu

Golem
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 : (en tenant compte de métamorphose au niveau 10)

1550 en vie pour le golem
292 en énergie pour le golem
35-65 de dégâts
250 en coût d'énergie pour le joueur lors de l'invocation



A noter que sur la gauche apparaît la barre de vie et d'énergie du golem.
Le feu devant le golem correspond à une roche en fusion, lancée par le golem, qui explose à l'impact (c'est la compétence Zone enflammée).

Mes impressions :
Le golem est un vrai tank, il est rapide à condition de maxer Feu intérieur. L'aptitude Zone enflammée est très appréciable, il l'utilise sur les groupes et ne gaspille pas ses points d'énergie pour un individu isolé. Cependant, ses dégâts restent modestes.
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Mammouth
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 20:54    Sujet du message: Répondre en citant
L'ENCHANTEMENT

L'arborescence de l'enchantement :



De haut en bas :

Peau de pierre
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 6 :

12 d'armure
15% de résistance au feu

Soufre
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 12 :

58 de dégâts
8% de chances de 135 de dégâts de feu

Enchantement de la terre
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

1 de coût en énergie active
4 mètres de rayon d'action
9-45 de dégâts de brûlure sur 1-3 seconde(s)
+151% de dégâts de brûlure
+75 d'énergie réservée



A noter que l'enchantement s'applique automatiquement au golem lorsqu'il est activé. Il doit en être de même en multijoueur avec les autres joueurs.

Mes impressions :
Compétence impressionante (excepté la synergie Peau de pierre qui est totalement inutile) surtout à bas niveau.
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Mammouth
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 21:18    Sujet du message: Répondre en citant
VOLATILITE



(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 12 :

15% de chances de 215% de dégâts de feu

Mes impressions :
Compétence passive, augmentation significative des dégâts de feu. Pourquoi s'en priver ?
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Mammouth
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MessagePosté le: Dim 14 Mai, 2006 21:22    Sujet du message: Répondre en citant
BOUCLIER DE CHALEUR



(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

280 d'absorption des dégâts :
Protège de : Physique
Vitalité
Eléments
116 coût en énergie
60 secondes de durée



Mes impressions :
Protection appréciable.
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MessagePosté le: Lun 15 Mai, 2006 18:38    Sujet du message: Répondre en citant
PETRIFICATION

L'arborescence de Pétrification :



De haut en bas :

Roche en fusion
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

15 coût en énergie
2 secondes de durée
30 de contre-attaque par le feu

Pétrification
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

100% absorption des dégâts
75 coût en énergie
8 secondes de durée
+81 de régénération de santé par seconde



Mes impressions :
Cela permet de récupérer de la vie en sécurité, je ne pense que cela soit utile.
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MessagePosté le: Lun 15 Mai, 2006 18:48    Sujet du message: Répondre en citant
CERCLE DE FEU

L'arborescence de Cercle de feu :



De haut en bas :

Métal fondu
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 8 :

15 de réduction des dégâts pendant 3 secondes
65 de réduction de l'armure pendant 3 secondes

Cercle de feu
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

75 coût en énergie
45 secondes de durée
1,8 mètres de rayon d'action
69 de dégâts de brûlure sur 3 secondes



Mes impressions :
Intéressant pour les personnages corps à corps ; pour les autres, oubliez cette compétence.


Dernière édition par Mammouth le Lun 15 Mai, 2006 19:07; édité 1 fois
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Mammouth
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MessagePosté le: Lun 15 Mai, 2006 18:57    Sujet du message: Répondre en citant
PROJECTION DE FEU

L'arborescence de Projection de feu :



De haut en bas :

Arc de feu
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 10 :

12 coût en énergie
4 projectiles
100% de chances de traverser les ennemis
+50% de dégâts de feu

Barrage
(accessible au niveau 10 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 6 :

100% de chances de traverser les ennemis
+25% de dégâts de feu
-100% de rechargement

Projection de feu
(accessible au niveau 1 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 8 : (en tenant des 2 synergies)

78 coût en énergie
7 projectiles
200% de chances de traverser les ennemis
1 mètre de rayon d'action
18-21 de dégâts de feu



Mes impressions :
Nécessite d'être près de l'adversaire, donc intéressant pour diversifier un personnage corps à corps.
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Mammouth
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MessagePosté le: Lun 15 Mai, 2006 19:10    Sujet du message: Répondre en citant
ORBE VOLCANIQUE

L'arborescence d'Orbe volcanique :



De haut en bas :

Fragmentation
(accessible au niveau 24 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 12 :

14 coût en énergie
1,5 mètres de rayon d'action pour l'explosion
3 mètres de rayon d'action pour la portée des fragments
7-13 fragments
99 de dégâts
50% de chances de 1,5 secondes d'étourdissement

Conflagration
(accessible au niveau 16 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 15 :

5 coût en énergie
4,5 mètres de rayon d'action pour l'explosion
3 mètres de rayon d'action pour la portée des fragments
93-129 de dégâts de brûlure sur 3 secondes

Orbe volcanique
(accessible au niveau 4 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 20 :

89 coût en énergie
6 mètres de rayon d'action pour l'explosion
1,8 mètres de rayon d'action pour la portée des fragments
65-98 de dégâts de feu





Mes impressions :
Puissant, maniable, grande portée et utilisable à distance. Un must.
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Mammouth
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MessagePosté le: Lun 15 Mai, 2006 19:17    Sujet du message: Répondre en citant
ERUPTION



(accessible au niveau 32 en maîtrise de la Terre)

Au niveau 12 :

150 coût en énergie
6 secondes de durée
4 mètres de rayon d'action
5-6 fragments
95-112 de dégâts de feu



Mes impressions :
Semblable à Orbe volcanique, cependant la portée est moindre, et cette compétence n'est pas utilisable à distance. C'est plutôt une compétence corps à corps (le lancer à ses pieds tandis que les ennemis vous assaillent), mais elle reste coûteuse en énergie pour ce type de personnage.
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