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Titan Quest - FR Forum de la communauté francophone de Titan Quest
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Message |
MilesTEG Sanglier féroce
Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 26
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Posté le: Mer 06 Fév, 2008 12:49 Sujet du message: |
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| StilTeg a écrit: |
| MilesTEG a écrit: |
| j'ai vu le beau coffre, mais pas vraiment vu de différence niveau drop... |
Si dans tous les beaux coffres normaux tu as l'habitude de ne trouver que des petites potions de santé et des ojets uniques, c'est que tu as de la chance (pour les objets uniques) et un bug (pour les petites potions de santé car en théorie tu ne dois plus en trouver dans les niveaux epique et légendaire)
Si tu trouves autre chose dans les très gros coffres (au 2e passage sur le boss en question) que des uniques et des potions de santé, c'est justement que le MOD ne fonctionne pas comme il devrait. |
Ha ok.
Mais en fait là vu que j'ai refais un perso, je suis en mode normal de difficulté.
Je verrais dons l'effet du mod que lorsque j'aurais fini le mode normal ^^ |
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Ctrl-Alt-Suppr Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006 Messages: 4076
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Posté le: Mer 06 Fév, 2008 13:02 Sujet du message: |
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Puisque tu disposes de TQ + IT, tu peux utiliser mon MOD Pack.
Et avec lui, c'est facile de vérifier.
Tu choisis l'application du MOD N° 5, puis tu crées un nouveau personnage.
Tu joues 10 minutes pour choisir Nature et tu met 1 point dans l'arbre des LOUPS.
Si t'arrive à invoquer 2 loups, et à faire appel à des morts vivants, et bien ça veut dire que tous les autres changements de tous mes mods doivent fonctionner.
Tu peux ensuite supprimer le perso, quitter le jeu, et faire le choix n° 2. (pour avoir le patch, le stockage des potions, et les beaux coffres modifiés (à partir de la 2ème ouverture en épique)
Ca te prendras pas longtemps, et au moins tu seras plus vite fixé qu'en attendant de pouvoir faire des runs ... _________________ GG. GL. HF.
59 ++ ... parole de ch'ti |
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MilesTEG Sanglier féroce
Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 26
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Posté le: Mer 06 Fév, 2008 13:06 Sujet du message: |
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| Ctrl-Alt-Suppr a écrit: |
Puisque tu disposes de TQ + IT, tu peux utiliser mon MOD Pack.
Et avec lui, c'est facile de vérifier.
Tu choisis l'application du MOD N° 5, puis tu crées un nouveau personnage.
Tu joues 10 minutes pour choisir Nature et tu met 1 point dans l'arbre des LOUPS.
Si t'arrive à invoquer 2 loups, et à faire appel à des morts vivants, et bien ça veut dire que tous les autres changements de tous mes mods doivent fonctionner.
Tu peux ensuite supprimer le perso, quitter le jeu, et faire le choix n° 2. (pour avoir le patch, le stockage des potions, et les beaux coffres modifiés (à partir de la 2ème ouverture en épique)
Ca te prendras pas longtemps, et au moins tu seras plus vite fixé qu'en attendant de pouvoir faire des runs ... |
oki, merci pour l'astuce, je vais regarder ca ^^
edit : bon j'ai fait ce que tu as dis, j'ai pu invoquer un loup... un seul. Mais si je refais l'invocation, un deuxième loup apparait.
Est-ce que celà signifie que le mod fonctionne ?
edit 2 : en mettant le choix n°3 pour le mod pack, je ne peux avoir qu'un seul loup à la fois, alors qu'avec le choix n°5 j'ai pu en avoir deux en même temps.
Donc à priori le mod fonctionne bien, non ? |
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StilTeg Telkine


Inscrit le: 15 Nov 2006 Messages: 4073 Localisation: Un non-vaisseau, la-bas au milieu des Dunes d'Arrakis
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MilesTEG Sanglier féroce
Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 26
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Posté le: Mer 06 Fév, 2008 14:26 Sujet du message: |
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| StilTeg a écrit: |
| oui, a priori tout fonctionne bien ;o) |
Oki, nickel alors.
Va falloir que j'aille éditer mon 1er post  |
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MilesTEG Sanglier féroce
Inscrit le: 29 Jan 2008 Messages: 26
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Posté le: Mer 06 Fév, 2008 16:17 Sujet du message: |
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| Voilà, le premier post est mis à jour. |
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