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[MOD] pour IT ------------------------- MOD Challenge v1.00a
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Telkine
Telkine


Inscrit le: 29 Juin 2006
Messages: 4210

MessagePosté le: Sam 09 Fév, 2008 17:14    Sujet du message: Répondre en citant
Personne n'a posté de commentaire dans le MOD invocX2, donc j'ai posé la question ici ...
Mais effectivement, grimper à 200%, c'est une des bricoles en plus que j'ai rajouté dans le choix suivant, pour rendre le challenge faisable.

Je pensais pas que vous aviez tous des persos qui tiennent suffisamment la route pour s'en sortir en solo ...
Profitez-en, je vais essayer de faire en sorte que ça ne soit plus le cas dans la prochaine version.
Hinhin


@ SL
A l'occasion, si tu peux me confirmer si TOUS les boss bugs ou si c'est qqun, ça m'arrangerait.
(c'est pas urgent, vu que je retravaille les MODs dans l'ordre)
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ShadowLich
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MessagePosté le: Sam 09 Fév, 2008 19:01    Sujet du message: Répondre en citant
Ben justement je venais confirmer pour 3 bosses.
Reines Gorgones, Alastor, Polyphène => 3-4 coups pour les tuer
Je sais ce sont des boss faciles mais c'est autant de coups que pour les gorgones normales de la grotte par exemple (j'ai pensé qu'un comparatif comme ça est plus parlant que dire je fais tant de DPS) et même certains squelettes m'en demandaient plus.

Autre remarque sur le conquérant, j'ai testé le 100% en commençant le mod et là je suis revenu à un plus classique -25% pour Récup Rapide et je n'ai plus du tout les difficultés que j'avais en -100% rech (il est vrai fortement restrictif -6 items- vu que je ne peux pas porter archi) et pour l'histoire du Dactyle ça me fait repenser que déjà en version non modée ce perso n'avait pas de souci sur ces monstres, ni trop sur Toxée. On en avait discuté et cela pourrait aussi venir sous RR de 100% absorption par l'armure et -100% récup bouclier, mais je n'en suis pas du tout sûr.

EDIT: j'ajouterai les boss au fur et à mesure mais sur certains comme les monstres légendaires ou Tyty je sais pas si je verrai la différence car ils étaient déjà un peu plus long à tuer.
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Hécathéna
Mort éveillé


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Messages: 141

MessagePosté le: Sam 09 Fév, 2008 20:48    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
J'ai joué avec mon corsaire, même constat: c'est plus difficile hihi
Par contre je crois bien que les revenants ne donnent pas leur RU. Les chamans de Montparnasse ne donnent pas de bâtons de mage non plus.
Sinon les autres RU tombent beaucoup (trop diront sûrement les puristes,mais NICKEL pour moi,Impec!) et avec des affixes que, jusque ici je n'avais vues que sur ce site !
Grâce à toi, je vais refaire le jeu avec 2 ou 3 persos dans ce mode qui relance un gros coup l'intêret de jouer. Merci encore,
Hécathéna Good game
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Telkine
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Messages: 4210

MessagePosté le: Sam 09 Fév, 2008 22:25    Sujet du message: Répondre en citant
HS :
Je préférerai que tu postes tes remarques sur les RU absents dans le topic du MOD Affixes.
(le regroupement des infos et problèmes me permet de mieux m'y retrouvé quand je bidouille)

Merci. Wink


@ SL
T'embêtes à voir au cas par cas ... soit le bug concerne 1 boss ou 2, soit c'est l'ensemble des boss et gardiens qu'est concerné ...
J'ai sûrement dû zapper une ligne qqpart qui les englobe tous.
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Vlad Von carstein
Zombie grondeur


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MessagePosté le: Lun 11 Fév, 2008 20:42    Sujet du message: Répondre en citant
Ha ha ha ! j'ai Fracasser un dactyle avec un tueur 100% reload , étendart , corne ancestrale , observation de la proie et appel de la chasse Hinhin , il m'a R.I.P. une fois quand même ...

Le mod est en général assez facile , mais sur la fin , il y a des "surprises". C'est pourquoi il faut un build bien monté avec un petit abus si possible , comme 100% de rechargement. Si on a une bonne vitesse de déplacement , ca va beaucoup mieux . Le mod devient obligatoire si un personnage du genre est utilisé pour jouer , car sinon , c'est vite ennuyeux !

Les petites "surprises" sont appréciables et constitues ( pour moi ) des sortes de mini défis , je trouve ca trop sympa !!!
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 12 Fév, 2008 0:25    Sujet du message: Répondre en citant
L'idée de base c'était que ça soit presque comme ça en Epique.
Et quasi injouable en solo pour le mode légendaire.
Vous allez rien comprendre quand je sortirai une révision ^^


PS : V.V.C jettes un oeil à tes MP, ça fait 3 jours que je t'es envoyé une requête ...
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Vlad Von carstein
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MessagePosté le: Mar 12 Fév, 2008 11:50    Sujet du message: Répondre en citant
C'est vrai que ça force à jouer en multi , tout seul c'est hardcore , mais l'esprit d'équipe ya rien de mieux ! j'aime bien quand mon pote me dit : " Attention le .... R.I.P. " , mort de rire , on communique grave l'un avec l'autre on dirait presque qu'on joues a Counter . Sa pimente vraiment les parties , j'ai hâte de voir la prochaine version Hinhin !

P.S. : pardon pour le M.P. , je me soucis peu de ma messagerie ... Good game
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Hécathéna
Mort éveillé


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MessagePosté le: Mar 12 Fév, 2008 14:28    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
Ben aprés essai plus poussé:
Tueur,corsaire,gardien: pas de problème ça passe, sauf aux endroits les plus chaud, c'est à dire chez hadès et au styx, ou, sur une petite plateforme, il y a plein de kerès et d'empusas ,juste avant d'arriver aux plaines du jugement.
Druide: ne tient pas la route en enfer, malgré les ronces.(Styx)
Champion(caster),ritualiste: ça va encore en grèce, mais aprés c'est plus jouable.
Evoqueur,conjureur: mort à MontParnasse MrGreen ! C'est bien vous ? (trop lents en déplacement, je cherche comment monter, mais je vois mal comment me passer de mes bottes en peau de demon)

Pour les trois premiers, ça reste tout à fait jouable en X3 , pour les mages c'est un carnage.
Si quelqu'un s'en sort bien avec une des classes de mage que j'ai citées, je veux bien savoir comment. (je suis en 100% reload, resist proches de 80)

En multi , avec patch+x3, c'est trés plaisant, car il faut mettre au point des tactiques interessantes pour gagner en efficacité. L'idéal est qu'un des joueurs ait Nature, et un autre chasse : coeur de chêne et art de la chasse simplifient bien les choses pour tout le monde. La défense peut être trés utile si l'on a nouveau souffle.
Une équipe constituée d'un garde, d'un gardien et d'un garde chasse peut se revéler être trés efficace. Si on ajoute un templier et/ou un auruspice, pour la transe de convalescence, c'est la dreamteam hihi, mais sur ces 4 classes je n'ai que le gardien...et cette team ne table pas sur la diversité des compétences, mais permettrai un bon travail d'équipe.
Est ce que vous avez d'autres idées d'équipes bien adaptées pour jouer en mod challenge+x3?
Merci de m'avoir lu,
Hécathéna Good game
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Vlad Von carstein
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MessagePosté le: Mar 12 Fév, 2008 19:05    Sujet du message: Répondre en citant
Houla ! je trouve certains passages difficiles en challenge x1 ! alors en x3 ( ha non pas trois Dactyle , non non merci ... Rolling Eyes ) ... J'ai pas testé le mode qui multiplie les mobs , j'ai pas un pc assez puissant *Siflfote* ... He bien dit donc , tu aime les défis non ? ais tu tombé sur des Dactyles en x3 ? car la j'imagine le carnage ... en tout cas je savais même pas que c'était compatible ...

Pour les mages , j'ai tester que des caster + pets avec mod invoc x2 , ça crain ... imposible de jouer avec un magicien en solo , les archers deviennent super pénible ...

Par contre , je test souvent en équipe ! on fait un tankeur et un caster + pets , ça marche plutôt bien , mais il faut quand même rester vigilant ! le tankeur se jette en premier avec du L.L. et le mage déchaine les sortilèges tout en mettant ses pets en "agressifs" . Les auras qui ce partagent sont bien appréciable . j'ai l'habitude de faire le tankeur , je préfère le C.A.C.
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Hécathéna
Mort éveillé


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Messages: 141

MessagePosté le: Mar 12 Fév, 2008 20:55    Sujet du message: Répondre en citant
Salut!
As tu essayé le mod X2, ça peut peut être passer sur une petite config. Il y a aussi le mod rain of champions, mais perso, je trouve que c'est plus dur en ROC+patch que en X3+patch, les champion sont sévères.
En fait même en x3 j'ai pas encore eu affaire à 3 dactyles en même temps. Tant mieux, je peux me prendre une vague, mais pas 2 en même temps MrGreen ! C'est bien vous ?
Avec mon champion caster j'ai 6loups,2nymphes et 10 soldats . je mise tout sur les pets: loups en defensif ,nymphette en defensif, sinon ils tiennent pas longtemps (je veux avoir l'esprit de la meute le plus souvent possible pour les soldats). Malgré un équipement optimum pour les dégats des pets, ça reste pas trés efficace tout ça.(ils sont tous invoqués à fond, grâce à un changement de matos. c'est donc délicat de réinvoquer un loup quand il meurt (malgré mon charme du ritualiste de convocation))
Il existe un patch qui cumule X2 et ROC, mais je n'arrive pas à le trouver, il a l'air d'être la meilleure alternative quand on ne peut pas faire tourner X3.
Bon carnage de Dactyles!
Hécathéna Good game ( serveur:MOD CHALLENGE FR NOCHEAT pour qui veut passer )
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mafioso666
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MessagePosté le: Ven 29 Fév, 2008 2:26    Sujet du message: Répondre en citant
c'est dommage qu'on ne puisse pas jouer seulement en mod challenge parce que chui pas très interessé par les autres mod,mais le mod challenge c'est vraiment bien j'imagine pas avec xmax ou rain of champion en plus Hinhin
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Telkine
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MessagePosté le: Ven 29 Fév, 2008 10:44    Sujet du message: Répondre en citant
→ le Patch, c'est voulu ... je trouve ça ridicule d'avoir une armure qui donne +200% de vitesse d'attaque, une paire de bottes qui donne +400% de vitesse de course ou des affixe de rechargements (objets, parchemins ...) qui ne diminuent rien du tout.
Je tiens tout particulièrement à faire la distinction entre " abus des mécanismes du jeu " et " bug exploit " ...
Ça contrarie certains joueurs, mais tant pis ...

→ EquiTables ne concerne que les 2 ème ouvertures des beaux coffres.
En jouant normalement, il suffit de ne pas ramasser leur contenu.
Comme en plus on farm surtout avant un boss qu'on ne sait pas vaincre, çà n'est pas gênant.
Pareil pour les 99 potions ... ça n'interfère pas vraiment, sauf à gagner en confort.

→ Affixes permet d'augmenter lui aussi la difficulté (indirectement).
Comme l'on dit les joueurs ayant testé ce MOD, 95% des objets sont inintéressants.
Donc si vraiment tu ne tiens pas à te faciliter la vie, tu n'as qu'a t'obliger à ne revendre qu'un ou deux objets et jeter le reste.

→ Par ailleurs, je me vois mal créé un MODs Pack permettant de gérer le jeu normal, Lilith et encore indépendamment le Challenge.
J'ai pas envie que mon Pack fasse 300 Mo.
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mafioso666
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MessagePosté le: Ven 07 Mar, 2008 6:42    Sujet du message: Répondre en citant
tu aurais aussi juste pu mettre une option 6 dans ton batch file pour activer seulment le mod challenge
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Telkine
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MessagePosté le: Ven 07 Mar, 2008 10:13    Sujet du message: Répondre en citant
T'es un peu autiste dans ton genre, nan ?
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Manthrath
Homme-rat décharné


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Messages: 110
Localisation: Lyon

MessagePosté le: Ven 07 Mar, 2008 10:42    Sujet du message: Répondre en citant
Je comprends pas le sens de ta remarque mafioso666.

Si tu veux que le MOD Challenge, pas la peine de télécharger le pack, faut juste prendre le MOD. Embarassed
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La magie n'est pas une fin, ce n'est qu'un moyen.
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