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Ctrl-MODs-Pack ( 28 / 01 / 2008 )
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StilTeg
Telkine
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MessagePosté le: Mer 26 Mar, 2008 16:38    Sujet du message: Répondre en citant
les deux participants utilisent-ils bien exactement la même version du patch ?
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yan1205
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mer 26 Mar, 2008 17:06    Sujet du message: Re: ctrl-mod pack Répondre en citant
Citation:
y a-t'il des news sur la compatibilité avec VISTA?


J'ai moi même installé le MOD-Pack sous Vista et je peux te confirmer que cela fonctionne à merveille, il suffit de suivre les instructions et ça roule Good game

@Ctrl-Alt-Suppr : Remarquable boulot Evil or Very Mad
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MessagePosté le: Mer 26 Mar, 2008 17:38    Sujet du message: Répondre en citant
Il n'y a aucun pb avec vista ... j'utilise le mod depuis sa mise en ligne ...

En ce qui concerne le mode multi (que je ne pratique pas ... ) j'ai lu ça et là qu'il est nécéssaire que chacun des joueurs l'ai installé ...
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StilTeg
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MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2008 18:01    Sujet du message: Répondre en citant
Petite critique sur les abus éventuels, je trouve que j'ai énormément trop de formules maintenant !! Je viens de battre le Telkine de Grece et j'ai déjà une bonne trentaine de formules, bien entendu, je suis loin d'avoir réuni les reliques nécessaires Wink
Mais il me semblait important de relayer l'info !
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MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2008 19:12    Sujet du message: Répondre en citant
T'aurais pu la relayer au bon endroit ... MrGreen ! C'est bien vous ?
Je suppose que le souci vient des Beaux Coffres (donc MOD EquiTables) ?
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StilTeg
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MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2008 19:33    Sujet du message: Répondre en citant
non justement, comme je joue en affixe et en first play, je ne sais pas trop si ca vient de affixe ou de equitable, donc pour moi c'est général au pack :p
Et je n'avais jamais constaté ca en EQUITable 2.0
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Blaster
Sanglier féroce


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Messages: 28

MessagePosté le: Mar 27 Mai, 2008 19:20    Sujet du message: Répondre en citant
Bonsoir à toutes et tous! hihi

J'écris ici parce que j'ai un problème avec le Mod sous Masteries. Je joue en affixe (choix 3) et pourtant je ne peux stocker les popots qu'en stack de 5 même si je peux les stocker par 99 grâce au TQVault.

Le mod equiTable semble aussi poser soucis. Sous TQ-IT, les coffres des boss sont bien modifiés à partir de la deuxième ouverture, sous la forme d'un coffre immense. Pas avec Masteries...

Pourtant, le mod affixe est bel et bien fonctionnel, vu la prolifération des RU, que je n'avais jamais vu pour la plupart alors que je jouais sous le mode equiTable auparavant...

Il est bien évident que j'ai pensé à relancer le .bat avant de jouer à Masteries. Quelqu'un peut m'aider quand à ce problème svp? Peut-être ais-je manqué quelque chose?
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MessagePosté le: Mar 27 Mai, 2008 21:12    Sujet du message: Répondre en citant
C'est simple, mon Pack n'est pas compatible avec Masteries.
Lorsqu'on charge ce MOD, des données sont chargées en mémoire et prennent le relais sur le fichier database.arz du jeu.

Donc même en changeant ce fichier (comme le font mes MODs) c'est toujours le MOD Masteries qui prend le dessus.
Et comme le MOD vient explicitement dire " le perso peut porter 5 potions " et bien que j'en laisse 5, 99 ou 3 millions dans un mod .... ça ne changera rien.

Une version compatible / dédiée à Masteries verra le jour peu de temps après la sortie de mon prochain pack.
C'est pas bien compliqué, et j'aimerai aussi lui rajouté un moyen, si possible assez simple, de séparer les persos normaux et ceux de masteries .... (pour éviter les erreurs impardonnables)
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theknight0001
Corneille noire


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MessagePosté le: Mar 27 Mai, 2008 22:07    Sujet du message: Problème sous vista Répondre en citant
Bonjour!
J'ai un problème avec l'installation du mod.
D'abord, j'ai suivi les étapes d'installation et d'utilisation. J'ai bien télécharger le mod directement sur Titan Quest Fr, décompressé le fichier et déplacé dans le dossier Database de IT. Le fichier database.arz est bel et bien là et je n'ai jamais installé aucun autre mod.
J'ai fait mon raccourci et je démarre le mod.

Betola, dans un post affiché le lundi 11 février 2008 14:06 explique bien mon problème. Effectivement, si je démarre le mod sans être administrateur, le copiage est impossible. Si je démarre le mod en tant qu'administrateur, le fichier database.arz n'est pas trouvé puisqu'il le cherche dans le fichier c:windows/system32.

Et là, néant. J'ai essayer de trouver une réponse sur le forum mais en vain et j'ai recommencé les manipulations au moins 3 fois... cela ne fonctionne toujours pas. J'ai testé le jeu et je ne vois aucune différence. Je me demande si c'est moi ou... qui sait...

Alors si quelqu'un sait comment résoudre mon problème, merci d'avance.
Bonne journée à tous!
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Alt F4
Coléoptère de magma


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MessagePosté le: Mar 27 Mai, 2008 23:20    Sujet du message: Répondre en citant
Simple vérif ... si le database dans programmes\thq\database fait 13955 mo c'est le fichier d'origine ... celui de CAS fait 16245 ...

Dans ce cas le database généré par le module s'est installé ailleurs ... celà m'est arrivé ...
il suffit de faire une recherche et de le copier au bon endroit ... renomme le fichier d'origine au péalable.
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Blaster
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mer 28 Mai, 2008 0:04    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
C'est simple, mon Pack n'est pas compatible avec Masteries.
Lorsqu'on charge ce MOD, des données sont chargées en mémoire et prennent le relais sur le fichier database.arz du jeu.

Donc même en changeant ce fichier (comme le font mes MODs) c'est toujours le MOD Masteries qui prend le dessus.
Et comme le MOD vient explicitement dire " le perso peut porter 5 potions " et bien que j'en laisse 5, 99 ou 3 millions dans un mod .... ça ne changera rien.

Une version compatible / dédiée à Masteries verra le jour peu de temps après la sortie de mon prochain pack.
C'est pas bien compliqué, et j'aimerai aussi lui rajouté un moyen, si possible assez simple, de séparer les persos normaux et ceux de masteries .... (pour éviter les erreurs impardonnables)


Merci de ta réponse CAS, vivement la nouvelle version alors! hihi Pour ce qui est de ces erreurs, j'ai copier-renommer le dossier Main en Main TQ et Main Mast. Je switch entre les deux selon le type de jeu... cela évite les arrachages de cheveux éventuels! hihi
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MessagePosté le: Mer 28 Mai, 2008 0:43    Sujet du message: Répondre en citant
Les fichiers de base de données se trouvent dans le dossier d'installation, et pas dans les documents.
Donc win98 XP ou Vista c'est pareil ...

C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\Ctrl_MODs_Pack.bat
C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\database.arz
>>> C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\Ctrl-MODs-Pack\00_TQIT\database.arz

Vu l'organisation et la commande du batch, il est incompréhensible que le fichier se retrouve ailleurs sur votre disque dur.
Désolé, mais j'y crois pas, ne serait-ce que parce que les commandes DOS sont justement réputées pour être chiantes, car elles exigent d'être très rigoureux.

Et cette histoire de system32, je ne vois pas ce que ça vient faire là dedans.
Pour ce qui est du contrôle-utilisateurs j'avoue encore moins comprendre .... tu es sous Vista ?
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Coléoptère de magma


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MessagePosté le: Mer 28 Mai, 2008 10:30    Sujet du message: Répondre en citant
Petite précision ... j'ai installé le mod des sa sortie ou presque le 29/01 sous Vista ...

J'ai suivi mot à mot la procédure indiquée ... j'ai lancé le batch ... puis le jeu et ... ça ne marchais pas !!!

Je suis allé voir dans Programmes\....\Database et j'ai constaté le fichier database.arz avait conservé sa taille et sa date de création/modification ...

J'ai remonté d'un cran ... dans le repertoire Database_CTRL.MODs.pack contenant le batch ainsi que le repertoire Ctrl-MODs-Pack .... j'ai trouvé un fichier database.arz d'une taille supérieure à celle du fichier d'origine et datée du jour ...

Conclusion: il m'a suffit de faire un copier/coller de ce fichier dans le répertoire Database apres avoir renommé le fichier d'origine pour être d'equerre ...

Pourquoi cette dérive ... tout simplement car la décompression des fichiers se fait par défaut dans un répertoire intermédiaire du même nom que celui de l'archive ... et je suis sur que la quasi totalité des utilisateurs n'y prête pas attention ... et le batch vient générer son fichier database dans Son repertoire d'installation ...
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MessagePosté le: Mer 28 Mai, 2008 10:43    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:

3°/ Aller dans votre répertoire d'installation
( C:\Program files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\ )

4°/ Déplacer le fichier + le dossier dans le répertoire existant : Database.


Il n'a jamais était question de laisser trainer un dossier identique au nom de l'archive ...
C:\
Program files\
>>>>>>>>> THQ\
>>>>>>>>>>>Titan Quest Immortal Throne\
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Database\
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> fichier database.arz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> fichier Ctrl_MODs_Pack.bat
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> dossier Ctrl_MODs_Pack
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MessagePosté le: Mer 28 Mai, 2008 11:10    Sujet du message: Répondre en citant
Je sais bien qu'il n'a jamais été question de laisser trainer un répertoire du même nom de l'archive ... mais si tu avais lu jusqu'au bout tu saurais que la plupart des prog de décompression agissent de cette façon ...

Celà dit il suffit de le savoir et de s'adapter ...
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