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[TQ - IT] MOD Masteries (refonte complète des 9 maitrises)
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Auteur Message
mafioso666
Zombie grondeur


Inscrit le: 26 Oct 2007
Messages: 150

MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 6:49    Sujet du message: [TQ - IT] MOD Masteries (refonte complète des 9 maitrises) Répondre en citant
    Le MOD Masteries 1.00 est disponible !

► Plus d'infos ICI ◄
████████████████████████████████████████████





Etape 1 : Traduction française du MOD

Alchemy : Alchimie par Lexouille et Krabator
Archery : Archerie par Xonop
Bestiary : Bestialité par Xonop
Chronosophy : Chronosophie par Xonop
Close Combat : Combat rapproché par Xonop
Construction : Construction par Xonop
Mysticism : Mysticisme par lexouille
Sorcery : Sorcellerie par Lexouille
Vampirism : Vampirisme par Lexouille

Concernant les traductions des classes, des compétences et des potions ... c'est fini. Il n'y a plusqu'a patienter pour une version FR !
Merci à Xonop pour son travail du Modstring.txt ....



Etape 2 : Relevé complet de toutes les informations

Il faut tous les détails ... de toutes les compétences !
Plutôt qu'un long discours, voici 2 liens explicites :
http://www.titanquest-fr.com/competence-destruction-c102.html
http://www.titanquest-fr.com/forum/post29742.html#29742
Code:

  Alchemy : Alchimie                           ▬
  Archery : Archerie                           ▬  Xonop
  Bestiary : Bestialité                           ▬  Lexouille
  Chronosophy : Chronosophie           ▬
  Close Combat : Combat rapproché   ▬ Xonop
  Construction : Construction              ▬
  Mysticism : Mysticisme                     ▬ Albatard
  Sorcery : Sorcellerie                        ▬
  Vampirism : Vampirisme                  ▬


Pour l'instant, gardez ces informations sur votre disque dur, afin d'éviter de trop surcharger ce sujet. Contentez-vous, svp, de signaler quelle maîtrise vous voulez prendre en mains.
PS : si vous ne vous sentez pas d'attaque d'aller fouiner dans la base de données (pour les temps de rechargement par exemple) ce n'est pas un problème.
Toute initiative, toute aide, même partielle, est la bienvenue !!!!




Etape 3 : Création de différentes sous-rubriques (Cf. Gorkk)
- détails des maitrises en Post-it
- discussions techniques sur le fonctionnement des nouvelles compétences
- les informations recueillies au préalables y seront postées, actualisées et mises à jour (si besoin)
- ....


Etape 4 : Création d'un TCalc Masteries
Il faudra faire preuve d'un peu de patience, mais plus vite toutes les infos seront collectées, plus vite cet outil verra le jour.
Ensuite Gorkk précisera explicitement sous quel format il faudrait "adapter" les valeurs des maitrises, de manière à lui faire gagner le plus de temps possible.


Etape 5 : Mise(s) à jour

Nouvelle version, rééquilibrage, corrections de bugs ....
Nous vous en tiendrons informés !


Dernière édition par mafioso666 le Mer 02 Avr, 2008 0:19; édité 2 fois
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Gabranth
Centaure


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Messages: 70

MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 12:44    Sujet du message: Répondre en citant
Houlala ! Sa promet , mais comment y font sa les mecs ? c'est leur métier en fait ? c'est pas possible c'est un truc de marteau faire une chose pareille !!!! un seule mots :

Merci RESPECT ! Merci
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Pour des posts en bon francais utiliser :
http://www.anglaisfacile.com/speller/
Copier puis coller , cliquer sur corriger et voila , le charabia se transforme en francais ! ( sa corrige pas les conjugaisons mais sa aide )
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Telkine
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Messages: 4076

MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 13:14    Sujet du message: Répondre en citant
J'avais l'intention d'en faire part lors du remix des Post-it de cette section ...
En fait je déplace dans la rubrique "en développement" car pour l'instant, rien n'est jouable.

L'idée de ce MOD date de la rentrée de septembre 2006.
De pauses en avancements, ça commence à prendre forme.
Voici par exemple un autre lien illustrant ce que donneront les combinaisons de classes :
http://www.fotoreflexion.de/temp/charnames.html

Il est clair qu'une fois équilibré et traduit, ce MOD risque d'être un pur bonheur vidéoludique ; exploitant un très bon moteur de jeu, et reflétant des goûts plus prononcés et originaux en matière de compétences, que les trucs un peu classiques et gnangnan de certaines synergies actuelles.

J'avais pensé me joindre à eux, à un moment ... mais je me limite ... pas envie / pas le temps de devenir un vrai "nolife".
Bref, bon courage à eux, et Mafioso666, n'hésites pas à reporter l'actualité de ce MOD dans ce sujet
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Rico
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 14:31    Sujet du message: Répondre en citant
La question que tout l'monde se pose c'est ... c'est pour quand ? Surprised
Car comme le dit CAS, ils travaillent sur ce mod depuis septembre 2006 ... 1 an 1/2 c'est pas mal hihi

En tout cas si jamais le mod voit le jour, il sera à priori en Français puisqu'il y a madman qui s'y colle.

Mais le must du must ça serait que ce mod soit mixé avec celui de Lilith, et là on pourra quasiment dire qu'on a notre TQ2 MrGreen ! C'est bien vous ?
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Telkine
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 16:00    Sujet du message: Répondre en citant
Ouaip, fusion Masteries + CamMOD + lilith 1.00 = TQ 1,5
Good game
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umbre_tombetoile
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 17:27    Sujet du message: Répondre en citant
Rhââ lovely !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Surprised Surprised Surprised
TQ's not dead !!!!! Merci Merci
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mafioso666
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 18:41    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Ouaip, fusion Masteries + CamMOD + lilith 1.00 = TQ 1,5
Good game


C'est quoi camMod?

Sinon il n'y a pas de si ce mod voit le jour qui tienne puisque le mod est en phase finale,tout les skills sont terminer et sont en phase de test et d'équilibrage
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 18:59    Sujet du message: Répondre en citant
Camera mod, un truc pour pouvoir faire tourner la caméra (avec qq réglages + debugging)
Sorti pour TQ, a été remis à jour pour IT l'été dernier (je crois ...)
(encore un truc que je dois rajouter dans l'autre rubrique et le post-it mais j'ai un truc à finir avant ...)

Je ne démarre QUE sous ce hack ...
Pour moi c'est presque aussi indispensable que le TQVault.

D'ailleurs, c'est l'avantage d'avoir mis à disposition des joueurs quelques outils ... Si la communauté continue d'être active, TQ:IT a encore de beaux jours devant lui.
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Rico
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MessagePosté le: Ven 25 Jan, 2008 19:39    Sujet du message: Répondre en citant
J'avais eu des plantages du jeu avec les utils qui modifient la cam et depuis IT je suis revenu à la caméra par défaut ...



NDCtrl-Alt-Suppr : Ouai mais toi t'utilises des scripts, ça plante, t'utilises un MOD ça plante ... donc le problème vient pas forcement des trucs que t'utilises ...
MrGreen ! C'est bien vous ?

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umbre_tombetoile
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MessagePosté le: Lun 28 Jan, 2008 12:15    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:
Camera mod, un truc pour pouvoir faire tourner la caméra (avec qq réglages + debugging)
Sorti pour TQ, a été remis à jour pour IT l'été dernier (je crois ...)
(encore un truc que je dois rajouter dans l'autre rubrique et le post-it mais j'ai un truc à finir avant ...)

Je ne démarre QUE sous ce hack ...
Pour moi c'est presque aussi indispensable que le TQVault.

D'ailleurs, c'est l'avantage d'avoir mis à disposition des joueurs quelques outils ... Si la communauté continue d'être active, TQ:IT a encore de beaux jours devant lui.


Intéressant ce mod, on peut le trouver où ?? Sur TQ.net ??? Nikity Nikity
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 21:35    Sujet du message: Répondre en citant
Houla , moi qui voudrai crée des Mods , je viens de prendre un gros coups sur la tête !
La vache , c'est énorme , bravo aux créateurs du mod ! harf j'en ai l'eau a la bouche :p !
je pense déjà a mon futur perso sur le mod masteries , humm un immortal , ouais ca doit roxer sa Hinhin !

Vivement la sortie !
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mafioso666
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 21:37    Sujet du message: Répondre en citant
c'est exactement la classe que jai l'intention de me faire immortel:vampirism+chronosophy Merci
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Vlad Von carstein
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 22:40    Sujet du message: Répondre en citant
he he je l'ai vu tout de suite celle la hé hé ! A mon avis sa va cassé du mobs tous ca !
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MessagePosté le: Mar 29 Jan, 2008 23:28    Sujet du message: Répondre en citant
Moi j'attends de voir ... d'ailleurs j'évite de trop lire le topic, je préfère attendre et avoir la surprise. (bonne j'espère ...)
Ce qui me semble délicat, c'est le bon équilibrage. Parce que jouer au bullet time et attaquer sur la durée, ça semble encore plus dévastateur que RÊVE et ses quelques auras/compétences qui permettent dèjà d'agir un peu dans le temps.
Enfin bon, ceux qu'on connu triple attaque au tout début de Titan Quest seront pas trop dépaysés ... Wink

Au fait pour info, dans la BDD il existe une maîtrise ( Médecine ) qui n'a jamais été finalisée. Je suppose qu'ils s'en sont en partie inspirée ...
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Vlad Von carstein
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MessagePosté le: Mer 30 Jan, 2008 0:09    Sujet du message: Répondre en citant
T'as raison , je me rappel l' augure de la belle époque ! Sa me fait penser au guerrier dans diablo 1 avec ses murs de feu et son épée du roi des cieux , ou encore n'importe quel personnage avec le baton des étoiles dans Legend of arrana ! Mais bon il y a toujours le plaisir du jeu , une question de goûts en fait . J'étais très bourrin , mais maintenant j'aime être subtil !

Je pense que pour l'équilibrage seras en partie ( enfin j'espère ) corriger par de futur patch , sa semble évident. Mais Ctrl Alt Suppr ma fait percuter un truc , clair que le bullet time et dégâts sur la durée sa rox un max , est une fois une compétence crée , on a du mal a la supprimer.

La seule solution que je vois pour régler ce problème serai d'adapter les dégâts basé sur le temps en fonction de deux possibilité : 1 la compétence Bullet time est désactivée = 0 multiplicateur concernant les D.O.T ( tous les dot car si bullet time agit sur tous les joueurs de la partie , il n y a pas de raison que les autres en profitent ! ) ! soit en 2 la compétence est activée = tout les D.O.T. se voyent appliquer un multiplicateur positif sur la valeur du temps et un de 0.X pour celle des dommages.
Enfin un truc comme ca ( je sais pas si j'ai été clair , désolé si c'est pas le cas) , après je ne sais pas si c'est faisable au niveau moding , mais bon si sa peu orienter vers une futur solution d'un futur problème , la je mérite ma classe Chronosophie ! Laughing

J'avais dit un immortal par ce que le thème me plais , j'ai pas lut entièrement le topic , mais je vais y aller maintenant ( surtout si il ya le détail des maîtrises ) . Si en effets il y a une comp " bullet time " et out et tout , la vache les mecs vont loin et sont franchement fort pour faire se genre de modifs ( neuf nouvelle maîtrises , sa doit faire des années de travail c'est un truc de dingue ! ).

PS: oula le nombre d'edits qu'il me faut pour m'exprimer normalement c'est dingue !
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