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PNJ et autres absent art manager
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misterdod
Sanglier féroce


Inscrit le: 17 Oct 2007
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MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 21:42    Sujet du message: PNJ et autres absent art manager Répondre en citant
Bonsoir, voilà j'ai un souci quand je veux importer un pnj dans art manger (onglet database) records\creature\npc.... déjà je n'ai pas le dossier npc. Pourtant j'ai bien ce dossier avec editor.exe...

Ce n'est pas le seul dossier qui est absent et donc il me manque des fichiers du coup

Cela vient de quoi et que dois-je faire svp?

Merci d'avance et bonne soirée
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Telkine
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MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 23:30    Sujet du message: Répondre en citant
Alors là, aucune idée ...
> Import > Records > Creature > npc > me renvois vers 11 sous-dossiers remplis ...

Du démarres bien l'exe qui se trouve dans le dossier de l'extension ? (et pas de TQ ...)
Essayes de remettre le fichier database.arz par défaut (s'il tu l'as modifié)
Essayes aussi de faire > HELP > Install Templates
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misterdod
Sanglier féroce


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Messages: 12

MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 23:47    Sujet du message: Répondre en citant
moi dans creature je n'ai seulement que 2 dossier (monstre et pc).
Oui sinon c'est bien le bon exe que je lance et je n'ai jamais modifié le fichier database.arz.

Je rappel tout de même que dans editor.exe j'ai bien les dossier npc etc...

Je vais test help et install templates

a de suite MrGreen ! C'est bien vous ?


edit: le install template ne change rien...
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misterdod
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Lun 14 Jan, 2008 23:56    Sujet du message: Répondre en citant
j'ai un pote pareil ça fait pareil ke moi...

Il y aurait possibilité de m'envoyer ce fichier database? voir si le problème vient de là svp?

merci^^
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RedSeriel
Mégère du désert


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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 8:36    Sujet du message: Répondre en citant
Je confirme, quand on travail avec l'art manager IT, on a pas le dossier npc, tout comme beaucoup d'autres dbr de l'arz initial de tq. Je suis à la bourre là, mais j'expliquerai dans la journée comment exploiter tous les dbr du database.arz de tq.

@+
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Je ne compte même plus mes persos, des milliers d'heures ont fini par me lasser du comptage. Le raid1 c'est bien, la sauvegarde c'est mieux hihi
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misterdod
Sanglier féroce


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Messages: 12

MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 12:45    Sujet du message: Répondre en citant
RedSeriel a écrit:
Je confirme, quand on travail avec l'art manager IT, on a pas le dossier npc, tout comme beaucoup d'autres dbr de l'arz initial de tq. Je suis à la bourre là, mais j'expliquerai dans la journée comment exploiter tous les dbr du database.arz de tq.

@+


ah cool si tu explique lol MrGreen ! C'est bien vous ?

Car j'ai un trouvé un tutorial en pdf, pour le moment je le trouve bien, mais dedans c'est marqué d'aller dans ce dossier pour les pnj et pourtant c'est aussi sous art manager.
Mais ça pas l'air d'être la m^me version car lui import à partir du menu "mod" tandis que moi c'est du menu "Database" vue que dans mod j'ai pas le "import..."

En tout cas si tu a une solution c'est cool MrGreen ! C'est bien vous ?


petite edit: tu dis celle de tq, mais dans it y a bien de nouveau pnj pourtantn nan? :S
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misterdod
Sanglier féroce


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Messages: 12

MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 12:54    Sujet du message: Répondre en citant
Si méthode pas mieux, je vais finir par faire :

soit j'ouvre art manager de tq (qui lui a les dossiers) les importer dans un nouveau projet, puis manuellement les mettre dans le dossier de ma map créé.

Ou sinon, quand j'utilise art manager de IT, ben un coup je lui dit que la base de donné se trouve dans IT et une autre fois dans TQ....

Vive les méthodes Snif

comment on fait pour mettre les 2 en une >< lol
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Telkine
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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 20:23    Sujet du message: Répondre en citant
Citation:
j'expliquerai dans la journée comment exploiter tous les dbr du database.arz de tq.

Heiiiinnnnnnn ?????
Bouh

Ok je crois avoir compris votre souci ...
Au premier démarrage de l'Art Manager IT, faut aller dans les options, et indiquer le chemin supplémentaire à parcourir (pour qu'il retrouve la base TQ ...)

PS : Je croyais qu'il ne manquait que les NPC ...

PS 2 : tant que j'y suis, l'autre astuce pour utiliser des .dbrs modifiés, c'est de copier son dossier custom directement dans le répertoire d'installation d' IT.
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misterdod
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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 20:39    Sujet du message: Répondre en citant
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:

Au premier démarrage de l'Art Manager IT, faut aller dans les options, et indiquer le chemin supplémentaire à parcourir (pour qu'il retrouve la base TQ ...)


Merci j'avais pas vue le additionnal browse directories hihi

Maintenant j'ai tout merci bien Wink un truc tout con en fait MrGreen ! C'est bien vous ? lol
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RedSeriel
Mégère du désert


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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 21:24    Sujet du message: Répondre en citant
Ah ben merci CAS, tu m'évite d'expliquer comment extraire les dbr du premier database et en même temps j'apprend un truc. Faut dire j'ai pas trop fouillé il est vrai dans les options de l'art manager, mais t'as fini par cerner le problème.
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misterdod
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 23:28    Sujet du message: Répondre en citant
J'ai encore un petit souci Snif
Mais cette fois avec editor.exe

Bon voilà avec Art manager dans l'onglet database j'ai créé un dossier PNJ et j'ai foutu un bonzhomme dedans, le fichier apparai bien dans mes documents\etc.... et par la suite j'ai fait build.

Maintenant je voudrais le récupérer dans editor.exe mais je n'ai accès qu'au dossier "records" en gros mon dossier pnj n'apparait pas. ( à noter que je devrais avoir un dossier monstre que j'ai créé qui devrait apparaitre aussi)

Donc j'ai cherché voir si on pouvais modifier lelien d'accès comme pour art manager mais là je trouve pas dans editor.

Donc c'est quoi le prob? Snif

merci encore bonne soirée
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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 23:37    Sujet du message: Répondre en citant
C'est mon 2ème post-scriptum un peu plus haut.... Wink

Une fois que tu build, tu sors de l'art et de l'editor, tu vas dans :
c:documents & settings \ XXXX \ Mes documents \ TQ IT \
Puis tu copies le dossier custommaps

Tu vas dans ton répertoire d'installation (clic droit sur le raccourci du bureau, propriété, rechercher la cible) et tu y copies le dossier.

Tu relance l' EDITOR, et ça devrait être bon.
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misterdod
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MessagePosté le: Mar 15 Jan, 2008 23:56    Sujet du message: Répondre en citant
Mais euh, faut dire à art manager que le dossier est maintenant dans le dossier d'installation? et donc modifier les chemins d'accès?

Je viens de tester juste en copiant le dossier dans le jeu, j'ai relancé direct editor.exe sans rien fair d'autre j'ai ouvert ma map comme d'hab mais j'ai pas pour autant plus de dossier..
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misterdod
Sanglier féroce


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MessagePosté le: Mer 16 Jan, 2008 0:02    Sujet du message: Répondre en citant
C'est booooonnnnn
j'avais ptete copié le mauvais custommap..... je sais pas, en tout cas là c'est bon merci bocou


a ta l'heure MrGreen ! C'est bien vous ?
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MessagePosté le: Mer 16 Jan, 2008 0:04    Sujet du message: Répondre en citant
Tu mélanges tout .... je comprends plus vraiment ta question ...
Tu parles de l' Art Manager ?? le truc pour modifier les .DBRs ?
Ou tu parles de l' EDITOR ?? l'outil pour créer des cartes.

Ma manip, c'est si tu créé un nouveau monstre 5 fois plus gros, pour l'avoir dans l'Editor, tu dois copier le nouveau .dbr quelques part où le logiciel va savoir aller le lire. Et pour cela, il faut recopier la même hiérarchie (donc tout le dossier custommaps) dans ton répertoire d'installation.


Mes dossiers dans Art Manager / Options :
■ Working : C:\Documents and Settings\Johan\Mes documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\
■ Build : C:\Documents and Settings\Johan\Mes documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\
■ Tools : J:\Titan.Quest Immortal Throne\
■ Additionnal : J:\Titan Quest\

EDIT : grillé par toi Wink

PS : oui je sais, honte sur moi, sur ce PC les fragments du genre TEMP et DOCs sont restés sur C: .... mais j'ai toujours pas trouvé le temps de le reformater et de l'optimisé ...
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