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Legend: Hand of God : une preview tardive

 
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Gorkk
Titan
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 6:53    Sujet du message: Legend: Hand of God : une preview tardive Répondre en citant
Lors de ma visite à la Games Convention 2007, j'avais eu l'occasion de découvrir un peu Legend: Hand of God, Hack'n'Slash du jeune et petit studio allemand Master Creating, dont le premier jeu était Restricted Area. Lengend: Hand of God était jouable lors de la Games Convention (en allemand bien sûr), et j'ai pu m'entretenir avec les deux développeurs principaux (en anglais cette fois), Jan Beuck et Martin Jässig.

Pour diverses raisons l'article que j'avais prévu d'écrire n'a pas avancé pendant quatre mois, et c'est donc seulement aujourd'hui que je vous présente ce Coup d'œil sur Legend: Hand of God, dont la version anglaise ne tardera pas. Pour information, Legend: Hand of God est sorti en allemagne le 12 octobre 2007. La version internationale ne devrait plus trop tarder, et pour ce qui est de la version française, pas de nouvelles pour l'instant, je crois que Master Creating cherche encore un distributeur français.
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Rico
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 13:45    Sujet du message: Répondre en citant
Très bonne preview Gorkk, bravo Wink
Heu j'aurais pas du lire la 3e page car jusque là c'était le jeu parfait :p
Dommage Snif
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 14:24    Sujet du message: Répondre en citant


Vraiment dommage pour le mode multi, ça me fait penser à ce jeu magnifique qu'est Vampire "La Mascarade Rédemption" qui avait un mode multi mais sa suite Vampires Bloodlines n'en avait pas bénéficier au grand dam des afficionados dont je faisais parti.

Mais bon ça risque quand même d'être un jeu sympa pour les solitaires. wait and see. Nikity
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Rico
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 15:36    Sujet du message: Répondre en citant
Une démo pour Legend : Hand of God
1.5 Go et évidemment en Allemand :shock:
la démo donne droit à une campagne solo + quelques cinématiques
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Telkine
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 17:27    Sujet du message: Répondre en citant
J'aurais bien essayé ... surtout que ça peut pas être pire que Stranger ...
Mais par contre, l'allemand. Rolling Eyes

Si qqun apperçoit un jour sur la toile une démo en anglais, ça serait sympa d' UP ce sujet.
D'avance, merci.
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MessagePosté le: Lun 31 Déc, 2007 19:14    Sujet du message: Répondre en citant
L'absence de mode multi ne me pose pas vraiment de pbs ... hihi

Cette preview me semble vraiment alléchante ... celà dit il me faudra attendre une demo en anglais, car l'allemand ... ce n'est vraiment pas mon truc ...
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Gorkk
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MessagePosté le: Mer 02 Jan, 2008 0:59    Sujet du message: Répondre en citant
Il faut clairement attendre une démo en anglais si on n'est pas germanophone (je l'ai testé et j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal).

Par contre je trouve la démo un peu courte, et je suis assez mitigé après l'avoir testé. Autant niveau drops, ça va, j'ai quelques uniques. Autant je trouve le rythme un peu lent (mais ça vient probablement aussi de mes armes qui sont lentes, ça s'accélère sûrement avec les niveaux). J'ai trouvé quelques points gênants aussi, dans la façon dont sont gérées les attaques : en effet, si on a une compétence sélectionnée, on ne peut pas se déplacer avec le clic (sauf à cliquer sur un monstre et dans ce cas, si c'est une attaque au contact, on se déplace pour taper), et si l'on n'a pas assez de pouvoir pour l'utiliser, ça ne fait rien (alors que j'aurais attendu une attaque normale).

Je vais m'atteler à la traduction en anglais de ma preview, et après j'essaierai de (re)contacter les devs pour avoir des infos sur les dates de sorties internationale et française (et savoir s'il y a finalement un distributeur français).

Ah et sinon, des petits points qui ne sont pas dans la preview : trop peu de points d'attributs par niveau à mon goût (seulement 3 Snif), mais ça ne se ressent peut-être pas trop plus loin dans le jeu, et c'est peut-être seulement une question d'habitude (à force d'en avoir plus, on s'habitue hihi). Pour les points de compétences, on gagne un point dans chaque "arbre" (Pfad == Path) à chaque niveau, et la plupart des compétences ont un prérequis de nombre de points dépensés dans l'arbre (qui correspond donc plus ou moins à un prérequis de niveau, sauf que ça implique de devoir dépenser tous les points pour obtenir au niveau 5 une compétence demandant 5 points dépensés).

Dans l'ensemble un peu déçu (pour les raisons cités dans la preview), du fait de l'impression de gâchis de tous ces points positifs par les points négatifs cités, mais très encourageant en tout cas, et j'ai d'une certaine façon hâte de voir ce qu'ils feront avec leur prochain jeu (vu que Restricted Area, bien que pauvre en contenu, avec un multi vraiment pas top, avec un gameplay H&S très agréable et rapide, et proposait dès le début un coffre partagé entre les personnages MrGreen ! C'est bien vous ?). S'ils reprennent le meilleur des deux jeux dans leur prochain, ça sent la perfection Wink
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